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RepúblicaBolivariana de Venezuela
Instituto Universitario “PolitécnicoSantiago Mariño”
Extensión Maracaibo
Escuela de Arquitectura
Elaborado por
Guadalupe Rosario V-27268144
Maracaibo, 2020
Índice
El computador……………………………………………………………………………………3
Partes del computador…………………………………………………………………………..4
Hardware………………………………………………………………………………………….4
Dispositivos de Entrada…………………………………………………………………………7
Dispositivos de Salida…………………………………………………………………………...8
Dispositivos de Entrada-Salida…………………………………………………………………10
Hardware de procesamiento……………………………………………………………………11
Software…………………………………………………………………………………………...12
Tipos de Software………………………………………………………………………………...12
Software de aplicación…………………………………………………………………………...13
Software Ofimático………………………………………………………………………………..14
Herramientas Ofimáticas…………………………………………………………………………15
Hoja de Cálculo……………………………………………………………………………………16
Graficadores……………………………………………………………………………………….17
Funciones de los graficadores…………………………………………………………………..17
Tipos de graficadores…………………………………………………………………………….18
Acciones que se pueden realizar……………………………………………………………….19
Conclusiones………………………………………………………………………………………20
Referencias Bibliográficas……………………………………………………………………….21
Es una máquina digital que ejecuta comandos para convertirlos
en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida.
Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y
procesar información de una forma útil, está formado físicamente por numerosos circuitos
integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa
llamado software. Posee dos partes esenciales que la constituyen como son: el hardware,
que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc.), y
el software, que es su parte intangible (programas, datos, información, señales digitales
para uso interno, entre otros
A diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular
limitadamente, el computador puede realizar una gran variedad de tareas, gracias al
hecho de que sea programable. Esto la convierte en una maquina de propósitos
generales lo que ha facilitado el quehacer humano en la resolución de problemas en
diversas áreas como administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina,
comunicaciones, música, entre otras, incluso muchas cuestiones que directamente no
serían resolubles o posibles sin su intervención. La capacidad de una computadora
depende de sus componentes: hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
En el nivel más elemental, una computadora procesa datos. Las empresas
desarrollan departamentos de procesamiento de datos (programación de computadoras),
pues las computadoras procesan datos para producir información significativa. Los datos
se construyen de hechos y cifras en bruto, es decir, sin procesar. La información está
constituida por los datos procesados; la información tiene significado, los datos no.
La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada;
por lo tanto el programa convierte los datos en información útil. Los datos generalmente
se introducen por medio de algún dispositivo de entrada, como un teclado. La información
generalmente se envía a un dispositivo de salida, como una pantalla, una impresora o
un archivo en disco. La entrada y la salida de la computadora pueden provenir de y
dirigirse a muchos tipos de dispositivos distintos.
3
Partes del Computador
Hardware
Es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos
de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro
material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione, tales como
teclado pantalla, mouse, disco duros, memorias, escáner, memorias flash, unidades de
proceso, impresoras, entre otros. El hardware es el computador en si mismo.
El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha
adoptado en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para aludir a los
componentes de carácter material que conforman un equipo de computación. En la
actualidad, hardware también hace referencia a la parte física de equipos de diversa
naturaleza, como electrodomésticos, automóviles, teléfonos inteligentes, tablets, cámaras
fotográficas, equipos electrónicos o piezas mecánicas.
4
Unidad Central de Procesamiento CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central (conocida por las siglas
CPU, del inglés: central processing unit), es el
hardware dentro de un computador u otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida
del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática
por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño de CPU y la
implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos,
pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Un computador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas
las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo
chip; estos son denominados procesadores multinúcleo.
Memoria Principal
Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es
la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como
los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a
procesar en un determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del
microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de
direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para
el direccionamiento de direcciones en memoria. En algunas ocasiones suele llamarse
“memoria interna” porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP
no puede extraerse tan fácilmente.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que cuando se corta la energía eléctrica,
se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. La MP es el núcleo del
subsistema de memoria de un sistema informático, y posee una menor capacidad de
almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces
superior. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria, mayor será la capacidad de
almacenamiento de datos. Cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo
coloca en la memoria y después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita
procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria
principal.
5
La memoria principal se divide en memoria ROM y memoria RAM
La memoria ROM, en ingles, read only memory, es un medio de almacenamiento
que sólo permite lectura de datos. En general, los datos en la memoria ROM no se
pueden modificar. Hoy en día, la memoria ROM en un computador se utiliza básicamente
para almacenar la BIOS, un conjunto de instrucciones de inicio.
La memoria RAM en ingles significa random access memory, se utiliza como
memoria de trabajo en los computadores para el sistema operativo, los programas y la
mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la
CPU y otros componentes del computador. Dentro de la memoria de acceso aleatorio
(RAM) existe una clase de memoria denominada memoria caché, que se caracteriza por
ser más rápida que las demás, permitiendo que el intercambio de información entre la
CPU y la MP sea a mayor velocidad.
Memoria Secundaria
La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa,
también conocida como almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y
soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la
computadora, junto con la memoria primaria o principal. Puede denominarse periférico de
almacenamiento o “memoria periférica”, en contraposición a la ‘memoria central’, porque
en ocasiones puede considerarse como periférico de Entrada/Salida.
La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no
volátil) con mayor capacidad para almacenar datos e información que la memoria primaria
que es volátil, aunque la memoria secundaria es de menor velocidad. Deben diferenciarse
los “dispositivos o unidades de almacenamiento” de los “soportes o medios de
almacenamiento”, porque los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos
almacenados
en los soportes.
6
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que envían información a la unidad de procesamiento,
en código binario. Dispositivos de entrada
TECLADO
Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para
introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
MOUSE
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en
correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
gráficos (y de texto) en un programa.
SCANNERS
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits
(bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.
MICRÓFONOS
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en
energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en
cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
7
LÁPIZ ÓPTICO
Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para
su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando
un botón en un lado del lápiz óptico o presionando este contra la superficie de la pantalla.
WEB CAM
Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada
a la red. Tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y
usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una
cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada
determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web
para desplegarla en una página Web.
Unos de los tipos más comunes de cámaras personales que están conectadas a
computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios
comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los
programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por vía de
directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora
poseen la propia dirección para conectarse. Esas cámaras son típicamente solo cuando
los usuarios de las computadoras están encendidos y conectados a Internet.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible para la persona
8
MONITOR:
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal.
En computación se distingue entre el "monitor", que incluye todo el aparato que produce
las imágenes, y la "pantalla", que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el
dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. El término monitor se
refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al
adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
IMPRESORA:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores,
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
CORNETAS
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algún tipo de cornetas. Algunas cornetas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
MULTIMEDIA:
Es la combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean
diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
PLOTTERS:
Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma
de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de
línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo
(distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
9
DISPOSITIVOS DE ENTRADA-SALIDA
Impresoras multifuncionales. Estuvieron muy de moda a principios de la década del
2000, y permitían tanto imprimir documentos (salida), como escanearlos (entrada). E
incluso tenían función de fotocopiado (entrada/salida).
Pantallas táctiles. Como la que posee nuestro teléfono móvil, en la que podemos ver la
información que el sistema emite para nosotros (salida) y al mismo tiempo ingresarle
información presionándola con nuestros dedos (entrada).
Dispositivos de redes. Módems y tarjetas de red son dispositivos que permiten conectar
nuestro sistema a redes informáticas más vastas, de las que puede extraer o descargar
información (entrada) o bien puede enviarla (salida), como cuando añadimos una foto a un
correo electrónico.
Cascos de Realidad Virtual. Estos aparatos se colocan en la cabeza para simular una
presencia real en un entorno virtual, emitiendo un mundo virtual en los visores dispuestos
delante de nuestros ojos (salidas) y recibiendo respuestas de nuestro comportamiento al
mover la cabeza (entrada) en un proceso de retroalimentación que puede verse
perfectamente en los videojuegos.
10
El hardware también se clasifica según el desempeño de sus componentes.
Hardware de procesamiento
Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones
lógicas de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para
el funcionamiento del resto de los componentes.
Hardware de almacenamiento
Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es
resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier
momento. El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM (Random Access
Memory), pero también está conformada por memorias secundarias, como los discos
duros o las memorias SSD o USB.
Hardware gráfico
Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y
CPU propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la
construcción de imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que
ver con la eficiencia, ya que al liberar de esas funciones a la memoria principal, el sistema
funciona de manera óptima.
El apogeo de la informática, su crecimiento y su desarrollo han venido cogidos de
la mano del desarrollo del hardware. A mayor rendimiento de este, más fácil y
rápidamente se pueden ejecutar las tareas previstas. Muchos grandes avances como
Internet, la telefonía móvil, la televisión digital jamás se habrían podido aplicar sin el
hardware correspondiente, de tal modo que se puede decir que realmente la evolución de
los avances tecnológicos depende del hardware disponible, lo cual es fácilmente
comprensible. Hoy en día ya casi todas las máquinas que conocemos tienen
componentes electrónicos, siendo pequeños computadores en sí mismos. Es por eso que
el concepto de hardware es aplicable tanto a ordenadores, como a otros muchos
aparatos: móviles, centrales de autos, neveras inteligentes, robots programables, mandos
a distancia, se ha, por así decirlo, informatizado gran parte de nuestra vida cotidiana.
Ahora bien, para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita
del software, que es la parte lógica de la informática y no es tangible. Es allí donde están
codificadas todas las instrucciones o tareas que realiza un sistema electrónico. La
combinación de software y hardware es la que permite que el ordenador pueda trabajar
de manera más precisa y eficaz.
11
Software
Es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático. Comúnmente se utiliza este término para
referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático, sin
embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional.
Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que
no posee una traducción que se ajuste al español.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un
ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de
imágenes. El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que
permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un
conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus
elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del
software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.
Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o
utilidad:
Software de sistema
Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para
que un sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo pero va
más allá, ya que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de
dispositivo y los servidores, entre otros componentes.
Software de programación
Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no
suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por
mencionar los más importantes, los siguientes:
Compiladores: Son los programas que analizan y ejecutan otros programas.
Intérpretes: Es un software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación.
Editores de texto: Son los que crean y modifican archivos de texto, lenguaje de
programación o código fuente.
12
Software de aplicación
Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas
específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o
celulares. Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD),
el software utilizado en las telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad
empresarial o educativa son algunos ejemplos de este tipo de programas.
Software malicioso o malintencionado
Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o
simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información
privada del usuario o dañar el sistema.
Software libre y software propietario
El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten
al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva estas acciones, es
necesario que dicho software incluya el código fuente.
Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y la
aplicación de diseño asistida QCad.
En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un
programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular
del software prohíbe o restringe su uso, redistribución o modificación. En este caso, el
código fuente no está incluido.
El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft Office, el
programa de edición gráfica Photoshop son algunos de los softwares propietarios más
conocidos.
Algunos ejemplos de software:
Microsoft Windows
Probablemente el más popular de los sistemas operativos empleados
actualmente, es típico de los computadores IBM. Permite al usuario manejar y e
interactuar con los distintos segmentos de un computador, mediante un entorno de
usuario amigable, basado en ventanas y representación visual.
Mozilla Firefox
Un navegador de Internet sumamente popular, disponible para descarga sin
pago. Conecta al usuario con la World Wide Web, para realizar búsquedas de datos y
otros tipos de operaciones virtuales.
13
Microsoft Word
Parte del paquete de Microsoft Office, se trata de un procesador de texto de los más
reconocidos que hay, e incluye herramientas para negocios, gestión de bases de datos,
elaboración de presentaciones, entre otros.
Google Chrome
Otro navegador de Internet, ofrecido por la empresa Google, cuya ligereza y
velocidad lo hizo rápidamente popular entre los usuarios de Internet. Además, abrió la
puerta a proyectos de un sistema operativo de Google.
Adobe Photoshop
Una conocida aplicación de edición de imágenes y elaboración de contenido visual, útil
para el diseño gráfico y el retocado fotográfico, producto de la empresa adobe inc.
Software Ofimático
El concepto de Software de Ofimática o el programa de oficina está relacionada
con una rama de la ciencia Informática, especializándose en aquellos programas
dedicados a realizar tareas de oficina de forma digital, agregando comodidad y eficacia
estos procesos. Puede que alguna vez hayamos escuchado de esta clase de Software
con el nombre de “Automatización de escritorio u oficina”, ya que esta es su principal
función.
Podemos definir directamente la “Ofimática” como un conjunto de herramientas,
técnicas, programas, aplicaciones o en este caso Softwares, que nos ayudan a optimar
nuestros deberes en la oficina; realizando ciertos labores de forma automática, mejorando
el rendimiento en comparación al trabajo humano y especialmente remplazando los
anticuados procesos en físico, por un formato digital.
14
Herramientas ofimáticas
Todos los Software Ofimático cuentan con herramientas, las cuales cumplen 5
funciones básicas: Diseñar, Crear, Manejar, Transportar y guardar archivos, datos e
información que normalmente sería utilizada dentro de una oficina. Si bien, existen unas
“clases” de Softwares Ofimáticos que poseen características en común, cada clase cuenta
con una serie de herramientas distintivas. Un ejemplo sería el Software Ofimático
destinado al procesamiento de texto, el cual cuenta con una herramienta para manejar a
nuestro gusto el estilo de escritura, color e incluso el tamaño. Otro ejemplo es presentado
en los Software Ofimático que se utilizan en las bases de datos, que poseen herramientas
para almacenar datos en distintos archivos, tamaños y lugares.
Dejando eso de lado, una característica algo moderna y una herramienta casi
indispensable en la actualidad dentro de todos los Software, es la necesidad de
conectarse a Internet, y por suerte las principales compañías dedicadas a la creación de
Software Ofimático agregan conexiones web a sus programas.
Actividades
Las actividades que nosotros podemos realizar gracias a un Software Ofimática
son bastante variadas, gracias a que en la actualidad existen muchos Software y cada
uno posee un enfoque hacía un área distinta. Podemos escribir un texto y utilizarlo para
diversos usos, transferir unos datos de un lugar a otro e incluso crear una tabla que
presenta las características de un negocio como los activos, pasivos y nuestro capital.
Como tal, los Software Ofimático no han creando nuevas actividades, pero han sido
capaces de optimar y mejorar tareas que anteriormente eran consideradas complejas o
tediosas.
Procesamiento de textos
Es un programa diseñado específicamente para la escritura de documentos o
simplemente texto, los cuales son guardados en formatos digitales normalmente en una
computadora. Estos tienen la actividad de crear y modificar el texto y aparecieron como
una nueva tecnología para reemplazar las máquinas de escribir. Como principal ventaja
sobre su antecesora destaca una mayor comodidad, escritura más rápida y una
versatilidad superior en casi todos los sentidos. Todos los procesadores de texto ofrecen
funciones para dar formato a los documentos, como cambios de tipo de letra,
presentación de página, sangría de párrafos y similares. Muchos procesadores de textos
pueden también comprobar la ortografía, encontrar sinónimos, incorporar gráficos creados
en otros programas, alinear correctamente fórmulas matemáticas, crear e imprimir tipos
de letras estándar, realizar cálculos, mostrar documentos en pantalla en varias ventanas y
permitir a los usuarios realizar macros que simplifican operaciones difíciles o repetitivas.
15
A pesar de que están centrados en la escritura especialmente, esto no significa
que no poseen herramientas para cumplir otras actividades de oficina. De hecho, la
mayoría de procesadores de texto modernos cuentan con muchos programas extras, que
complementan su función principal “escribir”. Para que un Software Ofimático de escritura
sea considerado completo, es necesario que maneje las siguientes funciones:
 Distintos formatos de párrafo.
 Tamaños variados para la escritura.
 Orientación de las fuentes.
 Efectos de formato.
 Cortar y copiar texto.
 Alinear párrafos.
 Establecer sangrías y tabulados.
 Activar presentaciones preliminares antes de la impresión.
Hojas de cálculo
Son una clase de Software dedicado a crear una clase específica de documentos,
los cuales tienen como principal característica manejar de manera eficaz y automática
ciertos caracteres numéricos y alfanuméricos, los cuales se encuentran cargados dentro
de unas tablas. Dichas tablas posee columnas y filas, las cuales al juntarse crean celdas
donde puede almacenase la información.
Las celdas son la herramienta principal de esta clase de programas, que permite ingresar
los valores y calcular resultados según fórmulas predefinidas. A pesar de ello, las celdas
pueden ser utilizadas para otras tareas, ya que también son capaces de agregar
caracteres alfabéticos y funciona muy bien para organizar información. Dependiendo del
programa, una sola hoja de cálculo puede
contener miles o millones de celdas. Los
programas de hoja de cálculo pueden
incluir también utilidades de macros;
algunas se pueden utilizar para crear y
ordenar bases de datos. Los programas de
hoja de cálculo cuentan por lo general con
capacidades gráficas para imprimir sus
resultados. Para facilitar los cálculos, estos
programas incluyen funciones incorporadas
que realizan operaciones estándar. Los
programas de hoja de cálculo pueden
incluir también utilidades de macros;
algunas se pueden utilizar para crear y
ordenar bases de datos.
16
Graficadores
Son un conjunto de aplicaciones con el que pueden realizarse gráficos, dibujos y
retocar fotografías. Permite crear, almacenar y modificar imágenes, utilizando puntos,
líneas y figuras geométricas. También brinda la posibilidad de incorporar textos cortos y
dibujos sencillos. Los trabajos creados se pueden guardar en diferentes tipos de archivos:
jpg, bmp, gif, png, entre otros.
La mayoría de los programas graficadores cuentan con:
 Una barra de herramientas, con íconos que representan las diferentes opciones que
presenta el programa;
 Una Paleta de colores, que facilita la selección cromática;
 Un Área de trabajo, que es la zona en la cual se realizan las producciones;
 Una barra de menú, en la que se encuentran otras opciones, como por ejemplo
modificar el tamaño del área de trabajo, activar las diferentes barras de herramientas,
rotar imágenes, entre otros.
Función de los graficadores
Consiste en ayudarnos en el diseño de cualquier ilustración, sea un simple logotipo
o una ilustración profesional, otra de la función es como instrumento pedagógico en el
aprendizaje de las funciones y en la geometría. Por otro lado, existen también paquetes
graficadores que además de permitir graficadores de tablas de valores, ofrecen la ventaja
de graficar cualquier cosa, con trazos rectos, oblicuos o curvos, con diferentes
intensidades o tipos de línea. Proporcionan además texturas de forma automática,
acabados, sombreados, colores y muchas otras ventajas que han logrado que los
diseñadores, arquitectos e ingenieros encuentren en los paquetes graficadores una
herramienta útil y versátil para realizar sus proyectos de forma ágil, rápida y profesional.
Algunos ejemplos de paquetes graficadores son: Autocad, Corel Draw, Paintbrush,
Storyboard. Una función más de los graficadores es como instrumento pedagógico en el
aprendizaje de las funciones y en la geometría. Diversos estudios sobre cómo enseñarles
a los alumnos la representación gráfica de funciones, estudios sobre trigonometría
aconsejan que se aproveche mucho más si se ayudan de los recursos informáticos, con el
empleo de los graficadores.
17
Tipos de graficadores
Mapas de Bits: son conocidas como imágenes ráster, están compuestas de puntos
individuales denominados pixeles dispuestos y coloreados de formas diversas para
conformar un patrón. Al aumentar la imagen, podrá ver los cuadros individuales que
componen la imagen completa. Si aumenta el tamaño de un mapa de bits, también
aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas
tengan un aspecto dentado. No obstante, el color y la forma de una imagen de mapa
de bits aparecen regulares si se contemplan a distancia. Puesto que cada píxel tiene
un color propio, puede crear efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado
y el aumento de la intensidad del color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que
se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen. Asimismo, debido a que
las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos
elementos no pueden manipularse de forma individual.
Imágenes Vectoriales: Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas
al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos
unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan
objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma,
contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, puede mover y cambiar sus
propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los
restantes objetos de la ilustración. Estas características hacen que los programas
vectoriales sean idóneos para la ilustración, en la que el proceso de diseño requiere a
menudo la creación y manipulación de objetos individuales.
 Paint originalmente Paintbrush es un programa simple de dibujo gráfico desarrollado
por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la
versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de
este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones
más usadas de las primeras versiones de Windows, introduciendo a varios a dibujar
con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la
inmediata usabilidad de Windows
18
Acciones que se pueden realizar con un graficador
1. Dibujar con líneas rectas, curvas, elipses y círculos, rectángulos, cuadrados,
polígonos, entre otros.
2. Escribir textos cortos, que serán tomados como expresión gráfica. Esos textos
deben ser cuidadosamente revisados antes de hacer clic fuera del cuadro de texto
con los que quedan ser incorporados, porque luego no pueden corregirse.
3. Seleccionar colores, rellenar fondos, pintar, pintar con aerógrafo, borrar.
4. Crear y retocar imágenes, guardarlas, recuperarlas e imprimirlas.
Son diversas las acciones que nos ofrecen los graficadores para ayudar a crear cualquier
ilustración o para el mejoramiento de calidad y corrección en imágenes prediseñadas. Es
una herramienta muy ágil, que con una buena manipulación se pueden crear trabajos
profesionales.
Ejemplos de Graficadores
Herramienta Paint
19
Conclusiones
En la complejidad del mundo de hoy en día, es más que necesario el conocimiento
acerca de un computador y su correcto manejo. El computador es el resultado de las
ideas de muchas personas con habilidades en áreas como las electrónica, la mecánica, la
lógica, y el álgebra, la unificación de éstas permitió crear un aparato que derivado de la
calculadora se convirtió en una herramienta multifuncional que ha facilitado en gran parte
las actividades diarias del hombre. La alta tecnología de la actualidad nunca hubiese
existido de no ser por la evolución y el desarrollo de una computadora. Estos equipos
abrieron la era de la fabricación gracias a las diversas técnicas de automatización y no
solo eso, además, ha sido de gran utilidad en los sistemas modernos de comunicación.
En el nivel más elemental una computadora tiene diversas capacidades, como por
ejemplo el procesamiento de datos y para que trabaje de manera más precisa y eficaz el
computador necesita del hardware y software. Los datos se introducen a través de
dispositivos que son parte del hardware como lo son los dispositivos de entrada como un
teclado, luego se envían a través de un dispositivo de salida como el monito o pantalla,
allí se puede crear nuevos datos, documentos, información significativa, editarla y obtener
una vista preliminar antes de ser enviado a una impresora cuando el caso es necesario o
a un disco de almacenamiento desprendible.
20
Referencias Bibliográficas
El computador y sus partes
es.wikipedia.org
Hardware y Software
https://concepto.de/hardware-y-software/#ixzz6OMU16or3
Herramientas Ofimáticas
www.monografias.com

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Partes del computador y sus funciones

  • 1. RepúblicaBolivariana de Venezuela Instituto Universitario “PolitécnicoSantiago Mariño” Extensión Maracaibo Escuela de Arquitectura Elaborado por Guadalupe Rosario V-27268144 Maracaibo, 2020
  • 2. Índice El computador……………………………………………………………………………………3 Partes del computador…………………………………………………………………………..4 Hardware………………………………………………………………………………………….4 Dispositivos de Entrada…………………………………………………………………………7 Dispositivos de Salida…………………………………………………………………………...8 Dispositivos de Entrada-Salida…………………………………………………………………10 Hardware de procesamiento……………………………………………………………………11 Software…………………………………………………………………………………………...12 Tipos de Software………………………………………………………………………………...12 Software de aplicación…………………………………………………………………………...13 Software Ofimático………………………………………………………………………………..14 Herramientas Ofimáticas…………………………………………………………………………15 Hoja de Cálculo……………………………………………………………………………………16 Graficadores……………………………………………………………………………………….17 Funciones de los graficadores…………………………………………………………………..17 Tipos de graficadores…………………………………………………………………………….18 Acciones que se pueden realizar……………………………………………………………….19 Conclusiones………………………………………………………………………………………20 Referencias Bibliográficas……………………………………………………………………….21
  • 3. Es una máquina digital que ejecuta comandos para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida. Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil, está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa llamado software. Posee dos partes esenciales que la constituyen como son: el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc.), y el software, que es su parte intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno, entre otros A diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente, el computador puede realizar una gran variedad de tareas, gracias al hecho de que sea programable. Esto la convierte en una maquina de propósitos generales lo que ha facilitado el quehacer humano en la resolución de problemas en diversas áreas como administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, entre otras, incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención. La capacidad de una computadora depende de sus componentes: hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado. En el nivel más elemental, una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de procesamiento de datos (programación de computadoras), pues las computadoras procesan datos para producir información significativa. Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto, es decir, sin procesar. La información está constituida por los datos procesados; la información tiene significado, los datos no. La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa convierte los datos en información útil. Los datos generalmente se introducen por medio de algún dispositivo de entrada, como un teclado. La información generalmente se envía a un dispositivo de salida, como una pantalla, una impresora o un archivo en disco. La entrada y la salida de la computadora pueden provenir de y dirigirse a muchos tipos de dispositivos distintos. 3
  • 4. Partes del Computador Hardware Es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione, tales como teclado pantalla, mouse, disco duros, memorias, escáner, memorias flash, unidades de proceso, impresoras, entre otros. El hardware es el computador en si mismo. El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el idioma español sin traducción, siendo utilizado para aludir a los componentes de carácter material que conforman un equipo de computación. En la actualidad, hardware también hace referencia a la parte física de equipos de diversa naturaleza, como electrodomésticos, automóviles, teléfonos inteligentes, tablets, cámaras fotográficas, equipos electrónicos o piezas mecánicas. 4
  • 5. Unidad Central de Procesamiento CPU La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un computador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma. Un computador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Memoria Principal Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. En algunas ocasiones suele llamarse “memoria interna” porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente. Esta clase de memoria es volátil, es decir que cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. La MP es el núcleo del subsistema de memoria de un sistema informático, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria, mayor será la capacidad de almacenamiento de datos. Cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. 5
  • 6. La memoria principal se divide en memoria ROM y memoria RAM La memoria ROM, en ingles, read only memory, es un medio de almacenamiento que sólo permite lectura de datos. En general, los datos en la memoria ROM no se pueden modificar. Hoy en día, la memoria ROM en un computador se utiliza básicamente para almacenar la BIOS, un conjunto de instrucciones de inicio. La memoria RAM en ingles significa random access memory, se utiliza como memoria de trabajo en los computadores para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la CPU y otros componentes del computador. Dentro de la memoria de acceso aleatorio (RAM) existe una clase de memoria denominada memoria caché, que se caracteriza por ser más rápida que las demás, permitiendo que el intercambio de información entre la CPU y la MP sea a mayor velocidad. Memoria Secundaria La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa, también conocida como almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o principal. Puede denominarse periférico de almacenamiento o “memoria periférica”, en contraposición a la ‘memoria central’, porque en ocasiones puede considerarse como periférico de Entrada/Salida. La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil) con mayor capacidad para almacenar datos e información que la memoria primaria que es volátil, aunque la memoria secundaria es de menor velocidad. Deben diferenciarse los “dispositivos o unidades de almacenamiento” de los “soportes o medios de almacenamiento”, porque los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes. 6
  • 7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada TECLADO Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. MOUSE Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (y de texto) en un programa. SCANNERS Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF. MICRÓFONOS Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. 7
  • 8. LÁPIZ ÓPTICO Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando este contra la superficie de la pantalla. WEB CAM Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red. Tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una página Web. Unos de los tipos más comunes de cámaras personales que están conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por vía de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia dirección para conectarse. Esas cámaras son típicamente solo cuando los usuarios de las computadoras están encendidos y conectados a Internet. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona 8
  • 9. MONITOR: Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el "monitor", que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la "pantalla", que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). IMPRESORA: Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. CORNETAS Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de cornetas. Algunas cornetas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. MULTIMEDIA: Es la combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido. PLOTTERS: Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). 9
  • 10. DISPOSITIVOS DE ENTRADA-SALIDA Impresoras multifuncionales. Estuvieron muy de moda a principios de la década del 2000, y permitían tanto imprimir documentos (salida), como escanearlos (entrada). E incluso tenían función de fotocopiado (entrada/salida). Pantallas táctiles. Como la que posee nuestro teléfono móvil, en la que podemos ver la información que el sistema emite para nosotros (salida) y al mismo tiempo ingresarle información presionándola con nuestros dedos (entrada). Dispositivos de redes. Módems y tarjetas de red son dispositivos que permiten conectar nuestro sistema a redes informáticas más vastas, de las que puede extraer o descargar información (entrada) o bien puede enviarla (salida), como cuando añadimos una foto a un correo electrónico. Cascos de Realidad Virtual. Estos aparatos se colocan en la cabeza para simular una presencia real en un entorno virtual, emitiendo un mundo virtual en los visores dispuestos delante de nuestros ojos (salidas) y recibiendo respuestas de nuestro comportamiento al mover la cabeza (entrada) en un proceso de retroalimentación que puede verse perfectamente en los videojuegos. 10
  • 11. El hardware también se clasifica según el desempeño de sus componentes. Hardware de procesamiento Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para el funcionamiento del resto de los componentes. Hardware de almacenamiento Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier momento. El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM (Random Access Memory), pero también está conformada por memorias secundarias, como los discos duros o las memorias SSD o USB. Hardware gráfico Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la construcción de imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que ver con la eficiencia, ya que al liberar de esas funciones a la memoria principal, el sistema funciona de manera óptima. El apogeo de la informática, su crecimiento y su desarrollo han venido cogidos de la mano del desarrollo del hardware. A mayor rendimiento de este, más fácil y rápidamente se pueden ejecutar las tareas previstas. Muchos grandes avances como Internet, la telefonía móvil, la televisión digital jamás se habrían podido aplicar sin el hardware correspondiente, de tal modo que se puede decir que realmente la evolución de los avances tecnológicos depende del hardware disponible, lo cual es fácilmente comprensible. Hoy en día ya casi todas las máquinas que conocemos tienen componentes electrónicos, siendo pequeños computadores en sí mismos. Es por eso que el concepto de hardware es aplicable tanto a ordenadores, como a otros muchos aparatos: móviles, centrales de autos, neveras inteligentes, robots programables, mandos a distancia, se ha, por así decirlo, informatizado gran parte de nuestra vida cotidiana. Ahora bien, para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita del software, que es la parte lógica de la informática y no es tangible. Es allí donde están codificadas todas las instrucciones o tareas que realiza un sistema electrónico. La combinación de software y hardware es la que permite que el ordenador pueda trabajar de manera más precisa y eficaz. 11
  • 12. Software Es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático. Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional. Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que no posee una traducción que se ajuste al español. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora. Tipos de software De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad: Software de sistema Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un sistema opere correctamente. Suele confundirse con el sistema operativo pero va más allá, ya que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de dispositivo y los servidores, entre otros componentes. Software de programación Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los programadores. Incluye, por mencionar los más importantes, los siguientes: Compiladores: Son los programas que analizan y ejecutan otros programas. Intérpretes: Es un software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación. Editores de texto: Son los que crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación o código fuente. 12
  • 13. Software de aplicación Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas para cualquier medio informático, ya sea en computadores, tablets o celulares. Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el software utilizado en las telecomunicaciones, las aplicaciones de productividad empresarial o educativa son algunos ejemplos de este tipo de programas. Software malicioso o malintencionado Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o simplemente malware, es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema. Software libre y software propietario El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. Para hacer efectiva estas acciones, es necesario que dicho software incluya el código fuente. Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y la aplicación de diseño asistida QCad. En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular del software prohíbe o restringe su uso, redistribución o modificación. En este caso, el código fuente no está incluido. El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft Office, el programa de edición gráfica Photoshop son algunos de los softwares propietarios más conocidos. Algunos ejemplos de software: Microsoft Windows Probablemente el más popular de los sistemas operativos empleados actualmente, es típico de los computadores IBM. Permite al usuario manejar y e interactuar con los distintos segmentos de un computador, mediante un entorno de usuario amigable, basado en ventanas y representación visual. Mozilla Firefox Un navegador de Internet sumamente popular, disponible para descarga sin pago. Conecta al usuario con la World Wide Web, para realizar búsquedas de datos y otros tipos de operaciones virtuales. 13
  • 14. Microsoft Word Parte del paquete de Microsoft Office, se trata de un procesador de texto de los más reconocidos que hay, e incluye herramientas para negocios, gestión de bases de datos, elaboración de presentaciones, entre otros. Google Chrome Otro navegador de Internet, ofrecido por la empresa Google, cuya ligereza y velocidad lo hizo rápidamente popular entre los usuarios de Internet. Además, abrió la puerta a proyectos de un sistema operativo de Google. Adobe Photoshop Una conocida aplicación de edición de imágenes y elaboración de contenido visual, útil para el diseño gráfico y el retocado fotográfico, producto de la empresa adobe inc. Software Ofimático El concepto de Software de Ofimática o el programa de oficina está relacionada con una rama de la ciencia Informática, especializándose en aquellos programas dedicados a realizar tareas de oficina de forma digital, agregando comodidad y eficacia estos procesos. Puede que alguna vez hayamos escuchado de esta clase de Software con el nombre de “Automatización de escritorio u oficina”, ya que esta es su principal función. Podemos definir directamente la “Ofimática” como un conjunto de herramientas, técnicas, programas, aplicaciones o en este caso Softwares, que nos ayudan a optimar nuestros deberes en la oficina; realizando ciertos labores de forma automática, mejorando el rendimiento en comparación al trabajo humano y especialmente remplazando los anticuados procesos en físico, por un formato digital. 14
  • 15. Herramientas ofimáticas Todos los Software Ofimático cuentan con herramientas, las cuales cumplen 5 funciones básicas: Diseñar, Crear, Manejar, Transportar y guardar archivos, datos e información que normalmente sería utilizada dentro de una oficina. Si bien, existen unas “clases” de Softwares Ofimáticos que poseen características en común, cada clase cuenta con una serie de herramientas distintivas. Un ejemplo sería el Software Ofimático destinado al procesamiento de texto, el cual cuenta con una herramienta para manejar a nuestro gusto el estilo de escritura, color e incluso el tamaño. Otro ejemplo es presentado en los Software Ofimático que se utilizan en las bases de datos, que poseen herramientas para almacenar datos en distintos archivos, tamaños y lugares. Dejando eso de lado, una característica algo moderna y una herramienta casi indispensable en la actualidad dentro de todos los Software, es la necesidad de conectarse a Internet, y por suerte las principales compañías dedicadas a la creación de Software Ofimático agregan conexiones web a sus programas. Actividades Las actividades que nosotros podemos realizar gracias a un Software Ofimática son bastante variadas, gracias a que en la actualidad existen muchos Software y cada uno posee un enfoque hacía un área distinta. Podemos escribir un texto y utilizarlo para diversos usos, transferir unos datos de un lugar a otro e incluso crear una tabla que presenta las características de un negocio como los activos, pasivos y nuestro capital. Como tal, los Software Ofimático no han creando nuevas actividades, pero han sido capaces de optimar y mejorar tareas que anteriormente eran consideradas complejas o tediosas. Procesamiento de textos Es un programa diseñado específicamente para la escritura de documentos o simplemente texto, los cuales son guardados en formatos digitales normalmente en una computadora. Estos tienen la actividad de crear y modificar el texto y aparecieron como una nueva tecnología para reemplazar las máquinas de escribir. Como principal ventaja sobre su antecesora destaca una mayor comodidad, escritura más rápida y una versatilidad superior en casi todos los sentidos. Todos los procesadores de texto ofrecen funciones para dar formato a los documentos, como cambios de tipo de letra, presentación de página, sangría de párrafos y similares. Muchos procesadores de textos pueden también comprobar la ortografía, encontrar sinónimos, incorporar gráficos creados en otros programas, alinear correctamente fórmulas matemáticas, crear e imprimir tipos de letras estándar, realizar cálculos, mostrar documentos en pantalla en varias ventanas y permitir a los usuarios realizar macros que simplifican operaciones difíciles o repetitivas. 15
  • 16. A pesar de que están centrados en la escritura especialmente, esto no significa que no poseen herramientas para cumplir otras actividades de oficina. De hecho, la mayoría de procesadores de texto modernos cuentan con muchos programas extras, que complementan su función principal “escribir”. Para que un Software Ofimático de escritura sea considerado completo, es necesario que maneje las siguientes funciones:  Distintos formatos de párrafo.  Tamaños variados para la escritura.  Orientación de las fuentes.  Efectos de formato.  Cortar y copiar texto.  Alinear párrafos.  Establecer sangrías y tabulados.  Activar presentaciones preliminares antes de la impresión. Hojas de cálculo Son una clase de Software dedicado a crear una clase específica de documentos, los cuales tienen como principal característica manejar de manera eficaz y automática ciertos caracteres numéricos y alfanuméricos, los cuales se encuentran cargados dentro de unas tablas. Dichas tablas posee columnas y filas, las cuales al juntarse crean celdas donde puede almacenase la información. Las celdas son la herramienta principal de esta clase de programas, que permite ingresar los valores y calcular resultados según fórmulas predefinidas. A pesar de ello, las celdas pueden ser utilizadas para otras tareas, ya que también son capaces de agregar caracteres alfabéticos y funciona muy bien para organizar información. Dependiendo del programa, una sola hoja de cálculo puede contener miles o millones de celdas. Los programas de hoja de cálculo pueden incluir también utilidades de macros; algunas se pueden utilizar para crear y ordenar bases de datos. Los programas de hoja de cálculo cuentan por lo general con capacidades gráficas para imprimir sus resultados. Para facilitar los cálculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones estándar. Los programas de hoja de cálculo pueden incluir también utilidades de macros; algunas se pueden utilizar para crear y ordenar bases de datos. 16
  • 17. Graficadores Son un conjunto de aplicaciones con el que pueden realizarse gráficos, dibujos y retocar fotografías. Permite crear, almacenar y modificar imágenes, utilizando puntos, líneas y figuras geométricas. También brinda la posibilidad de incorporar textos cortos y dibujos sencillos. Los trabajos creados se pueden guardar en diferentes tipos de archivos: jpg, bmp, gif, png, entre otros. La mayoría de los programas graficadores cuentan con:  Una barra de herramientas, con íconos que representan las diferentes opciones que presenta el programa;  Una Paleta de colores, que facilita la selección cromática;  Un Área de trabajo, que es la zona en la cual se realizan las producciones;  Una barra de menú, en la que se encuentran otras opciones, como por ejemplo modificar el tamaño del área de trabajo, activar las diferentes barras de herramientas, rotar imágenes, entre otros. Función de los graficadores Consiste en ayudarnos en el diseño de cualquier ilustración, sea un simple logotipo o una ilustración profesional, otra de la función es como instrumento pedagógico en el aprendizaje de las funciones y en la geometría. Por otro lado, existen también paquetes graficadores que además de permitir graficadores de tablas de valores, ofrecen la ventaja de graficar cualquier cosa, con trazos rectos, oblicuos o curvos, con diferentes intensidades o tipos de línea. Proporcionan además texturas de forma automática, acabados, sombreados, colores y muchas otras ventajas que han logrado que los diseñadores, arquitectos e ingenieros encuentren en los paquetes graficadores una herramienta útil y versátil para realizar sus proyectos de forma ágil, rápida y profesional. Algunos ejemplos de paquetes graficadores son: Autocad, Corel Draw, Paintbrush, Storyboard. Una función más de los graficadores es como instrumento pedagógico en el aprendizaje de las funciones y en la geometría. Diversos estudios sobre cómo enseñarles a los alumnos la representación gráfica de funciones, estudios sobre trigonometría aconsejan que se aproveche mucho más si se ayudan de los recursos informáticos, con el empleo de los graficadores. 17
  • 18. Tipos de graficadores Mapas de Bits: son conocidas como imágenes ráster, están compuestas de puntos individuales denominados pixeles dispuestos y coloreados de formas diversas para conformar un patrón. Al aumentar la imagen, podrá ver los cuadros individuales que componen la imagen completa. Si aumenta el tamaño de un mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. No obstante, el color y la forma de una imagen de mapa de bits aparecen regulares si se contemplan a distancia. Puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crear efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad del color. La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen. Asimismo, debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no pueden manipularse de forma individual. Imágenes Vectoriales: Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición. Considerando que cada objeto es una entidad completa, puede mover y cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración. Estas características hacen que los programas vectoriales sean idóneos para la ilustración, en la que el proceso de diseño requiere a menudo la creación y manipulación de objetos individuales.  Paint originalmente Paintbrush es un programa simple de dibujo gráfico desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows, introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows 18
  • 19. Acciones que se pueden realizar con un graficador 1. Dibujar con líneas rectas, curvas, elipses y círculos, rectángulos, cuadrados, polígonos, entre otros. 2. Escribir textos cortos, que serán tomados como expresión gráfica. Esos textos deben ser cuidadosamente revisados antes de hacer clic fuera del cuadro de texto con los que quedan ser incorporados, porque luego no pueden corregirse. 3. Seleccionar colores, rellenar fondos, pintar, pintar con aerógrafo, borrar. 4. Crear y retocar imágenes, guardarlas, recuperarlas e imprimirlas. Son diversas las acciones que nos ofrecen los graficadores para ayudar a crear cualquier ilustración o para el mejoramiento de calidad y corrección en imágenes prediseñadas. Es una herramienta muy ágil, que con una buena manipulación se pueden crear trabajos profesionales. Ejemplos de Graficadores Herramienta Paint 19
  • 20. Conclusiones En la complejidad del mundo de hoy en día, es más que necesario el conocimiento acerca de un computador y su correcto manejo. El computador es el resultado de las ideas de muchas personas con habilidades en áreas como las electrónica, la mecánica, la lógica, y el álgebra, la unificación de éstas permitió crear un aparato que derivado de la calculadora se convirtió en una herramienta multifuncional que ha facilitado en gran parte las actividades diarias del hombre. La alta tecnología de la actualidad nunca hubiese existido de no ser por la evolución y el desarrollo de una computadora. Estos equipos abrieron la era de la fabricación gracias a las diversas técnicas de automatización y no solo eso, además, ha sido de gran utilidad en los sistemas modernos de comunicación. En el nivel más elemental una computadora tiene diversas capacidades, como por ejemplo el procesamiento de datos y para que trabaje de manera más precisa y eficaz el computador necesita del hardware y software. Los datos se introducen a través de dispositivos que son parte del hardware como lo son los dispositivos de entrada como un teclado, luego se envían a través de un dispositivo de salida como el monito o pantalla, allí se puede crear nuevos datos, documentos, información significativa, editarla y obtener una vista preliminar antes de ser enviado a una impresora cuando el caso es necesario o a un disco de almacenamiento desprendible. 20
  • 21. Referencias Bibliográficas El computador y sus partes es.wikipedia.org Hardware y Software https://concepto.de/hardware-y-software/#ixzz6OMU16or3 Herramientas Ofimáticas www.monografias.com