El documento describe un proyecto para desarrollar una revista digital que incluirá elementos como una portada, secciones de vivencias del equipo, artículos sobre diferentes temas, información sobre el equipo y secciones de entretenimiento.
El diseño de los sistemas productivos, incluido en ello la distribución de la planta, además de un proyecto seriamente planificado ha de ser una visión que cuente con suficientes argumentos técnicos y académicos.
El diseño de los sistemas productivos, incluido en ello la distribución de la planta, además de un proyecto seriamente planificado ha de ser una visión que cuente con suficientes argumentos técnicos y académicos.
1. • El Proyecto consiste: en desarrollar una revista
digital.
• Herramientas a utilizar: PowerPoint, Visual Basic
para aplicaciones e Internet para la investigación.
• Elementos de la revista: Portada, Nuestras
Vivencias,
un
artículo,
Quiénes
somos,
Entretenimiento.
• El Proyecto consiste en desarrollar una
revista digital.
2. Elementos de la revista.
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Portada: contiene los vínculos necesarios para la navegabilidad de
la revista. Estos vínculos son:
Nuestras Vivencias: contiene información multimedia sobre el
proceso de desarrollo de la revista digital que ha experimentado el
equipo de estudiantes. Por ejemplo, puede contener fotos, videos,
gráficos o textos, que reflejen los diferentes momentos, actividades o
procesos que se llevaron a cabo para la construcción de la revista.
Tenga presente que los insumos para la construcción de este
elemento se recopilan durante todo el proyecto.
Artículos: se proponen siete categorías con el fin de que cada
estudiante seleccione una de ellas y de esta forma pueda trabajar
un contenido específico.
¿Quiénes somos?: aquí se detalla la información de los creadores de
la revista y aspectos tales como: objetivo de la revista, nombre del
centro educativo, del educador, sección, entre otros. También
puede llamarse “Créditos”.
Menú de entretenimiento: está formado por los vínculos a los
diferentes productos programados elaborados por la población
estudiantil
3.
4. Artículos a escoger para
desarrollar en la revista (se
investiga un tema)
•
TecnoJoven: en esta categoría se pretende que la población estudiantil aborde problemáticas
relacionadas con la ciencia y la tecnología, con el fin de reflexionar sobre las repercusiones que
pueden tener los diversos usos de las tecnologías.
•
Salud: el contenido está enfocado en problemáticas relacionadas con la salud física y mental de las
personas. Su propósito es fomentar la salud integral en las personas.
•
Pensamiento verde: contiene problemáticas relacionadas con la conservación y respeto por el medio
ambiente pretende fomentar la reflexión en la población estudiantil sobre la importancia de la
conservación y el respeto por el medio ambiental.
•
Mi cole: en esta categoría, la población estudiantil puede desarrollar problemáticas que afrontan
dentro del centro, con el propósito de reflexionar sobre la vivencia de los derechos humanos y
fomentar la democracia y la paz.
•
Así somos: se relaciona con problemáticas concernientes a tendencias de moda, estilos, grupos
sociales, religiosos y políticos, entre otros; con el propósito de valorar las repercusiones que generan las
tendencias sociales en los diferentes aspectos de la vida humana.
•
Escúchame: en esta categoría, la población estudiantil puede plantear problemáticas que son
cotidianas en su etapa de vida, tales como: relaciones interpersonales, autoestima, cuestionamientos
típicos de la edad, entre otros. El objetivo de esta categoría es fomentar la salud mental para la
convivencia social.
5. Productos Programados
(entretenimiento)
• Trivia: es un juego de al
menos cinco preguntas.
• Juego
de
palabras:•
consiste en ordenar las
letras de al menos cinco
palabras que forman
una palabra clave. (ordenar
palabras)
• Crucigrama: es un juego
con al menos cuatro
palabras que el jugador
debe adivinar.
Sopa de letras: consiste
en adivinar al menos
cuatro palabras que se
encuentran
en
desorden un tablero de
letras.