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00
¿Quién soy yo?
Iwan van der Kleijn
I work and live in Valencia, Spain and have been here
with my family since 2005.
Now working for more than twenty-five years in the
industry, I’ve kept myself busy as developer, analyst, IT
architect, manager and Technical Director for companies
like Capgemini, Sogeti, KPMG, Creyfs, Valoris and
Exentric Thinking in the Benelux, United Kingdom and
Spain. I am currently working as CTO at Encamina.

I’ve an enduring interest in the integration of
heterogeneous information systems, especially in the
cross-cut between system and human interfaces. This is
currently being rejuvenated by the possibilities offered and
challenges posed by the integration of new client and
server technologies: mobile applications, RIA, SOA &
Cloud Computing.
Academia vs Business
01
¿Quiénes somos?
Nuestra forma de pensar

Somos una consultora especializada en tecnología y productos Microsoft,
que ofrece mejoras de competitividad a organizaciones medianas y
grandes, mediante soluciones BI, ECM, CRM y BPM, a través del canal
web, la nube y la movilidad empresarial. Nos apasiona trabajar desde el
optimismo, con creatividad, en equipo, cuidando la experiencia de usuario
y sintiendo que todos ganamos.

Ser líderes en el ecosistema Microsoft para el ámbito nacional y
algún día, un referente internacional en soluciones y servicios de
nicho a través de la nube.
Y queremos lograrlo con intensidad, desde el lugar donde más nos
gusta vivir, con un equipo brillante, colaborando para clientes
excelentes, y generando riqueza para nuestra sociedad, nuestros
profesionales y nuestra empresa.
Nuestros valores

Es la responsabilidad profunda que nos
vincula a nuestros clientes, a nuestros
proyectos, a nuestros compañeros y a
ENCAMINA

Trabajamos coordinadamente por
intereses comunes en un ambiente de
colaboración. Implica respeto mutuo,
solidaridad, lealtad, amistad,
generosidad, compartiendo los frutos del
trabajo colectivo.

es la capacidad de adaptarse con
facilidad a las nuevas circunstancias o
necesidades, reconduciendo las
acciones oportunamente para lograr
una mejor relación y entendimiento.

Realizar el trabajo con vitalidad, alegría
y ánimo, de forma que además nos
satisfaga y nos divierta. Es enfocar los
retos siempre desde el lado positivo.

es la cualidad personal de anticiparse
a los demás en hacer, decir o proponer
algo. Es ser pro-activos, prever el
futuro, proponer mejoras y encontrar
soluciones.

es el sentimiento que, emanando de uno
mismo, nos compromete con nuestros
actos y sus consecuencias. Es actuar de
forma eficaz y eficiente, haciendo lo
necesario para lograr los objetivos
perseguidos.
Pensar en colores
Es la actitud fresca, optimista y
comprometida que utiliza el
ingenio y la creatividad para
encontrar soluciones de
tecnología y talento que mejoren
el presente de las personas, la
empresa y nuestra sociedad.
02
¿Qué hacemos?
¿Qué hacemos?

Soluciones de Colaboración,
Conocimiento e inteligencia
de negocio.

Soluciones CRM
y enterprise Mobility

ECM , BPM y BI
SharePoint 2013 y Office 365
PerfornacePoint, SQL Server
NINTEX workflow y AvePoint

Consultoría específica
MS Dynamics CRM y CRM on-line
Multidispositivo-Multiplataforma
HTML5 – CSS3 - JS – Sencha
SharePoint EVERYWARE

Marketing on-line y 2.0
Diseño web, Usabilidad / UX y AI
Social Enterprise
Soluciones CMS, WEB y e-commerce

Arquitectura software y tecnología
Arquitecturas SOA, Tecnología .Net framework
AZURE
Ingeniería de Sistemas Microsoft y virtualización
13 años construyendo soluciones brillantes
Microsoft Partner del año Pyme 2013
Tagcloud de nuestro mundo tecnológico
Porqué somos buenos en SharePoint
• 

• 

• 

Estamos certificados en las competencias de Portals & Collaboration (Gold), Business Intelligence
(Gold), Mobility, y Cloud.
•  Desde el 2003, con la primera versión de Sharepoint, comenzamos a desarrollar soluciones de
intranet y portales del empleado, portales de colaboración, portales de proveedores, gestión de
contenidos, extranets, gestión de la Calidad e ISO-9000, gestión del talento, etc.
Hemos utilizado MS Sharepoint 2003, los WSS3.0, MOSS2007, SP2010, SP2013 y SharePoint online/Office365 como framework de aplicaciones transaccionales e integrando otras aplicaciones en él.
•  Hemos utilizado el SDK para pedirle más y lo hemos conectado a subsistemas externos como
scanners, LDAPs, XML Web Services, etc. , así como aplicaciones externas (como MS Dynamics
CRM, Project Server, etc.)
Nuestras capacidades en arquitectura .Net, junto con el expertisse del producto, nos permiten
proyectos de solución integral donde intervenga tanto la consultoría como la integración.
Cosas que hemos hecho con SharePoint
ü  Como intranet y gestión del conocimiento de la empresa.
ü  Como sistema de colaboración de grupos de trabajo.
ü  Como plataforma para aplicaciones transaccionales de proveedores de la cadena de
valor de la empresa.
ü  Como sistema de gestión de proyectos con diversas organizaciones implicadas.
ü  Como extranet de clientes donde gestionar los servicios con ellos.
ü  Como sistema de gestión documental integrado con sistemas de scanner, distribución
de información, etc.
ü  Como help-desk de gestión de incidencias
ü  Como cuadro de mando – BI de la organización.
ü  Como plataforma .TV (integrada con Youtube.com) y como gestión de revistas
integradas.
ü  Como sistema de gestión de la Calidad (ISO) en la empresa.
ü  Como portal web CMS y agenda de eventos con edición distribuida.
SharePoint
Everyware mediante
interfaces adaptativos /
Responsive
Logramos de SharePoint o cualquier otro sistema
web un interfaz adaptativo o “responsive”
mediante diseños específicos.
Pero Enterprise Mobility – SharePoint
EVERYWARE significa hacer que las
aplicaciones, no solo sean responsive o
adaptativas, sino que aprovechen todas las
capacidades del dispositivo y el propio contexto
del usuario cuando está en campo o bien fuera de
la empresa.
Tecnologías SharePoint Everyware
• 

Para ENCAMINA, extender SharePoint y otros aplicativos empresariales a la movilidad
implica desarrollar aplicaciones multidispositivo basadas en HTML5, JS y CSS3
aprovechando todas las utilidades y APIs que facilitan su arquitectura y desarrollo (como
Sencha o Apache Córdoba-PhoneGap) y conectarlas, mediante SOAP, XML sobre HTTP
o JSON a través de HTTP, con el ESB empresarial, o con otros servicios de la nube o
nuestro típico broker facilitador de los servicios que ofrece SharePoint (o con SharePoint
directamente).

• 

También la comunicación se da por la vía inversa mediante mensajes PUSH.

Aplicación	
  d e	
  
servidor

Llamadas	
  s ervicio	
  web	
  
JSON	
  (o	
  SOAP)

Android

Mensajes	
  “Push”	
  
Arquitectura de la solución SharePoint Everyware
Servicios web ágiles y enfocados a las
necesidades y aprovechando las capacidades
de la información y servicios contenidas en
SharePoint.

Capa	
  SOA	
  

Descarga solo la información a actualizar.
Permite la interacción offline con el GPS del
terminal
Introduce nuevas posibilidades y servicios
interactivos con los usuarios visitantes.
Diferentes formatos y espacios de
presentación de información en tablets y/o
smartphones.
Ejemplo típico SharePoint Everyware:
HelpingHand sobre HelpShare
HelpingHand es la aplicación multidispositivo que
permite trabajar autónomamente y de forma
desconectada y ubicua al usuario, de cualquier role,
con las incidencias y peticiones de HelpShare.

HelpingHand está desarrollado en HTML5 pero el
backend y master de todo el proceso y de la
información central es una plataforma SharePoint en
la nube pública o privada de la empresa.

HelpingHand consume los servicios de SharePoint
(personalizados en HelpShare) a través de un broker
que simplifica el trabajo con las listas de SharePoint
que se sincronizan e intercambian.
Algunas soluciones de empresa
ECM

BPM

CRM

WEB

BI

Intranet

Gestión calidad ISO9000 y
seguridad

Fuerza de Ventas y
Gestión de Campañas

Portales web (CMS)

PerformancePoint &
PowerPivot & SQL

Portal del empleado

Solicitudes/autoservicio del
empleado

CRM para hoteles

Aplicaciones web

CMI hospitalario

Comités y sitios de
colaboración

HelpDesk & Ticketing

CRM para FARMA

Usabilidad , diseño web y
UX

CMI de Operaciones

Extranet clientes y
proveedores

Registro de Entrada

CRM para asociaciones

e-Commerce y TPV

Plataformas de Reporting

Gestión Documental

Ciclo de Compras

Encuestas on-line

Comunicación web 2.0

Gestión de Proyectos con
Project Server

Hemeroteca y canal.tv

Integración BPM con SAP

E-mail Marketing
(IMPACTO)

Sistemas guía para
consultoría

Expedientes y proyectos
con SharePoint
Pensar en colores: Pensar en personas
Pensar en colores: Pensar en participación con el
cliente
Pensar en colores: Pensar en UX & Business &
Tecnología integrado

UX
Pensar en colores: Pensar en diseño integrado
Pensar en colores: Pensar en un equipo
multidisciplinario
03
Lo que no hablamos (y tampoco vamos a hablar) en ICT
No hablamos de él
Aunque deberíamos hablar de ellos
Metáforas equivocadas: no trabajamos así
Y tampoco trabajamos así
Aunque es posible que trabajamos en el “Code
mine”
Seguro que no somos
Aunque podríamos ser

Pero no es muy políticamente correcto
O, alternativamente
Lea acerca de esto en este libro
Como Brooks escribió en 1975
“...Computer programming, however, creates with an
exceedingly tractable medium.
The programmer builds from pure thought-stuff: concepts and
very flexible representations thereof.
Because the medium is tractable, we expect few difficulties in
implementation; hence our pervasive optimism. Because our
ideas are faulty, we have bugs; hence our optimism is
unjustified…”

“tractable” => Managable
04
Hacer proyectos en ICT
Proyectos fracasados & ICT: historia
“….In 1956, a group of computer scientists at IBM set out
to build the world's fastest supercomputer. Five years later,
they produced the IBM 7030 -- a.k.a. Stretch -- the
company's first transistorized supercomputer, and
delivered the first unit to the Los Alamos National
Laboratory in 1961. Capable of handling a half-million
instructions per second, Stretch was the fastest computer
in the world and would remain so through 1964……
Nevertheless, the 7030 was considered a failure…..”
¿Por qué fracasan los proyectos?
“Fracaso" no sólo son "fallos
catastróficos", sino también los retrasos,
las grandes cantidades de errores,
discrepancias con los requisitos de los
clientes.
Es decir: problemas que ponen en
peligro los márgenes de los proyectos,
la continuación del proyecto o incluso la
continuación de la relación con el cliente
¿Por qué fracasan los proyectos? Debilidades:
ü  Cualidad de equipo y forma de
trabajar
ü  Cualidad de procesos
ü  "Forma de trabajar" y "procesos"
NO son sinónimos
¿Por qué fracasan los proyectos? Algunas citas:
“...Qué es una prueba unitaria / un
"closure" / un interfaz ReST...”
“…¿Cómo hacer pruebas unitarias /
implementar un "closure" / diseño de
una interfaz REST…”
“…Yo no sabía que se suponía que
debía hacer pruebas unitarias /
utilizar un "closure" aquí /
implementar un interfaz Resto…”
Estado y calidad de los equipos
ü  Conocimiento es importante, pero también:
ü  la actitud profesional, tal como
ü  el pensamiento "out of the box"
ü  En España el nivel no esta mal pero tampoco es extraordinario.
ü  Contamos con equipos de programadores mas que ingenieros de
software, “freakies” mas que aficionadas de tecnología
Debilidades en España
ü  Organización jerárquica
ü  No hay entorno estandarizado
(hay procesos(!); bastante. Este no es problema)
ü  No hay mentalidad de minimizar esfuerzo por
automatización
ü  No hay mentalidad de reutilizar trabajo
ü  No hay visión arquitectónico / ingeniera de
software
ü  No hay visión "desde punta de visto de usuario"
ü  No hay cultura de hacer pruebas.
ü  NO solo los “managers” y “programadores”(!); es
algo general y cultural
Pero más importante

Al final del día los problemas críticos son
genéricos y comunes en todo el mundo:
ü  Incompetencia organizativa
ü  Falta de comunicación, falta de saber
"que hacer ahora"
Los problemas que se enfrentan al hacer proyectos

ü  La falta de un modelo, un
ejemplo, "saber qué hacer"
ü  La falta de un léxico estándar, un
vocabulario común sobre "qué
hacer"
ü  La falta de una manera común
de entender "qué hacer”
Como un aparte
ü  No hay soluciones mágicas.
ü  Cualquier solución a los problemas
antes mencionados es dependiente
de la calidad de personas
Scrum como metodología de proyectos
•  Scrum como posible solución
•  Muchas alternativas: Kanban, DSDM, Lean, Extreme Programming,
RUP (todavía)
•  Pero Scrum es bien conocido, probada y adaptable
•  Scrum no debería ser una ortodoxia, y muchas veces se convierte
en uno(!)
05
Gestión de proyectos: SCRUM
Scrum en 100 palabras
•  Scrum es un proceso ágil que nos permite centrarnos en ofrecer el más alto valor de
negocio en el menor tiempo.

•  Nos permite rápidamente y en repetidas ocasiones inspeccionar software real de trabajo
(cada dos semanas o un mes).

•  El negocio fija las prioridades. Los equipos se auto-organizan a fin de determinar la mejor
manera de entregar las funcionalidades de más alta prioridad.

•  Cada dos semanas o un mes, cualquiera puede ver el software real funcionando y decidir si
liberarlo o seguir mejorándolo en otro sprint.
Scrum ha sido utilizado para:
• 

Software comercial

• 

Desarrollos internos

• 

Desarrollos bajo Contrato

• 

Proyectos Fixed-price

• 

Aplicaciones Financieras

• 

Aplicaciones certificadas ISO 9001

• 

Sistemas Embebidos

• 

Sistemas con requisitos 7x24 y
99.999% de disponibilidad

• 

Joint Strike Fighter

•  Desarrollo de video juegos
•  Sistemas críticos de soporte vital,
aprobados por laFDA

•  Software de control satelital
•  Sitios Web
•  Software para Handheld
•  Teléfonos portátiles
•  Aplicaciones de Network switching
•  Aplicaciones de ISV
•  Algunas de las más grandes aplicaciones
en uso
Características
•  Equipos auto-organizados
•  El producto avanza en una serie de “Sprints" de dos semanas a un mes de
duración
•  Los requisitos son capturados como elementos de una lista de “Product
Backlog"
•  No hay prácticas de ingeniería prescritas
•  Utiliza normas generativas para crear un entorno ágil para la entrega de
proyectos
•  Uno de los “procesos ágiles”
El Manifesto Ágil – una declaración de valores
Individuos	
  e	
  
interacciones	
  
So@ware	
  que	
  funciona	
  
Colaboración	
  	
  
con	
  el	
  cliente	
  
Responder	
  	
  
ante	
  el	
  cambio	
  

sobre	
  

Procesos	
  y	
  
herramientas	
  

sobre	
  

Documentación	
  
exhaus?va	
  

sobre	
  

Negociación	
  de	
  
contratos	
  	
  

sobre	
  

Seguimiento	
  	
  
de	
  un	
  plan	
  

Fuente: www.agilemanifesto.org
Nivel de ruido de un proyecto
Lejos	
  de	
  	
  
Acuerdo	
  

Anarquía	
  

Simple	
  

Cerca	
  de	
  
Certeza	
  

Cerca	
  de	
  
Acuerdo	
  

Fuente:	
  Strategic	
  Management	
  and	
  
Organiza0onal	
  Dynamics	
  by	
  Ralph	
  Stacey	
  in	
  
Agile	
  So7ware	
  Development	
  with	
  Scrum	
  by	
  
Ken	
  Schwaber	
  and	
  Mike	
  Beedle.	
  

Tecnología	
  

Lejos	
  de	
  
Certeza	
  

Requisitos	
  

Complejo	
  
Scrum

24 horas

Sprint
2-4 semanas

Objetivo del Sprint

Return	
  
Gi@	
  wrap	
  
Cancel	
  
Product
Backlog

Sprint
Backlog

Incremento del producto
potencialmente entregable
Poniendo todo junto
Enfoque: Sprint
Sprints
•  En Scrum los proyectos avanzan en una serie de “Sprints”
–  Análogo a las iteraciones en XP

•  La duración típica es 2–4 semanas o a lo sumo un mes
calendario
•  La duración constante conduce a un mejor ritmo
•  El product es diseñado, codificado y testeado durante el Sprint
Desarrollo secuencial vs. superpuesto

Requisitos	
  

Diseño	
  

Código	
  

Test	
  

En	
  lugar	
  de	
  hacer	
  todo	
  de	
  
una	
  cosa	
  a	
  la	
  vez	
  ...	
  	
  
...los	
  equipos	
  Scrum	
  hacen	
  un	
  
poco	
  de	
  todo	
  todo	
  el	
  ?empo	
  

Source:	
  “The	
  New	
  New	
  Product	
  Development	
  Game”	
  by	
  Takeuchi	
  and	
  
Nonaka.	
  Harvard	
  Business	
  Review,	
  January	
  1986.	
  
No hay cambios en un sprint

Cambios

•  Planee la duración del sprint en torno a cuánto tiempo usted
puede comprometerse a mantener los cambios fuera del sprint
Scrum Framework
Roles	
  

• Product	
  owner	
  
• ScrumMaster	
  
• Team	
  

Reuniones	
  

• Sprint	
  planning	
  
• Sprint	
  review	
  
• Sprint	
  retrospec?ve	
  
• Daily	
  scrum	
  mee?ng	
  
Artefactos	
  

• Product	
  backlog	
  
• Sprint	
  backlog	
  
• Burndown	
  charts	
  
Scrum framework
Roles	
  

• Product	
  owner	
  
• ScrumMaster	
  
• Team	
  

Reuniones	
  

• Sprint	
  planning	
  
• Sprint	
  review	
  
• Sprint	
  retrospec?ve	
  
• Daily	
  scrum	
  mee?ng	
  
Artefactos	
  

• Product	
  backlog	
  
• Sprint	
  backlog	
  
• Burndown	
  charts	
  
Product Owner
•  Define las funcionalidades del producto
•  Decide sobre las fechas y contenidos de los releases
•  Es responsable por la rentabilidad del producto (ROI)
•  Prioriza funcionalidades de acuerdo al valor del
mercado/negocio
•  Ajusta funcionalidades y prioridades en cada iteración si
es necesario
•  Acepta o rechaza los resultados del trabajo del equipo
El ScrumMaster
•  Representa a la gestión del proyecto
•  Responsable de promover los valores y prácticas de
Scrum
•  Remueve impedimentos
•  Se asegura de que el equipo es completamente
funcional y productivo
•  Permite la estrecha cooperación en todos los roles y
funciones
•  Escudo del equipo de interferencias externas
El Team
•  Típicamente de 5 a 9 personas
•  Multi-funcional:
–  Programadores, testers, analistas, diseñadores, etc.

•  Los miembros deben ser full-time
–  Puede haber excepciones (Ej.: Infraestructura, SCM, etc.)
• 

Los equipos son auto-organizativos

–  Idealmente, no existen títulos pero a veces se utilizan de acuerdo
a la organización
• 

Solo puede haber cambio de miembros entre los sprints
Scrum Framework
Roles	
  

• Product	
  owner	
  
• ScrumMaster	
  
• Team	
  

Reuniones	
  

• Sprint	
  planning	
  
• Sprint	
  review	
  
• Sprint	
  retrospec?ve	
  
• Daily	
  scrum	
  mee?ng	
  
Artefactos	
  

• Product	
  backlog	
  
• Sprint	
  backlog	
  
• Burndown	
  charts	
  
Capacidad	
  del	
  
Equipo	
  
Product	
  
Backlog	
  
Condiciones	
  
del	
  	
  Negocio	
  

Sprint	
  Planning	
  mee?ng	
  
Priorización	
  

• 
• 

Tecnología	
  

Obje?vo	
  del	
  
Sprint	
  

Planificación	
  

• 
Producto	
  
Actual	
  

Analizar	
  y	
  evaluar	
  el	
  Product	
  Backlog	
  
Seleccionar	
  el	
  obje?vo	
  del	
  Sprint	
  

• 
• 

Decidir	
  como	
  alcanzar	
  el	
  obje?vo	
  del	
  
Sprint	
  (diseño)	
  
Crear	
  el	
  Sprint	
  Backlog	
  (tareas)	
  en	
  
base	
  a	
  los	
  temas	
  del	
  Product	
  Backlog	
  
(user	
  stories	
  /	
  features)	
  
Es?mar	
  Sprint	
  Backlog	
  en	
  horas	
  

Sprint	
  
Backlog	
  
Planificación del Sprint
•  El equipo selecciona los temas a partir del Product
Backlog que pueden comprometerse a completar
•  Se crea el Sprint Backlog
–  Se identifican tareas y cada una es estimada (1-16 horas)
–  Realizado colaborativamente, no solo por el ScrumMaster

•  El diseño de Alto Nivel es considerado

COMO planificador de
vacaciones, YO
QUIERO ver fotos de
los hoteles.

Codificar	
  la	
  capa	
  intermedia	
  (8	
  hs)	
  
Codificar	
  la	
  interfaz	
  de	
  usuario	
  (4)	
  
Escribir	
  los	
  test	
  fixtures	
  (4)	
  
Codificar	
  la	
  clase	
  foo	
  (6)	
  
Actualizar	
  test	
  de	
  performance	
  (4)	
  
Daily Scrum
•  Parámetros
–  Diaria
–  Dura 15 minutos
–  Parados
•  No para la solución de problemas
–  Todo el mundo está invitado
–  Sólo los miembros del equipo, ScrumMaster y Product Owner,
pueden hablar
–  Ayuda a evitar otras reuniones innecesarias
Todos responden 3 preguntas
¿Qué hiciste ayer?

¿Qué vas a hacer hoy?

¿Hay obstáculos en tu camino?
• 

No es dar un status report al Scrum Master

• 

Se trata de compromisos delante de pares

1
2
3
Sprint review
•  El equipo presenta lo realizado durante el sprint
•  Normalmente adopta la forma de una demo de las nuevas
características o la arquitectura subyacente
•  Informal
– 

Regla de 2 hs preparación

– 

No usar diapositivas

•  Todo el equipo participa
•  Se invita a todo el mundo
Sprint retrospective
•  Periódicamente, se echa un vistazo a lo que funciona y lo que no
•  Normalmente 15 a 30 minutos
•  Se realiza luego de cada sprint
•  Todo el equipo participa
–  ScrumMaster
–  Product owner
–  Equipo
–  Posiblemente clientes y otros
Start / Stop / Continue
Todo el equipo se reúne y discute lo que les gustaría:

Comenzar	
  a	
  hacer	
  
Dejar	
  de	
  hacer	
  
Esto es sólo una
de las muchas
maneras de
hacer una
retrospectiva.

Con?nuar	
  haciendo	
  
Scrum framework
Roles	
  

• Product	
  owner	
  
• ScrumMaster	
  
• Team	
  
Reuniones	
  
• Sprint	
  planning	
  
• Sprint	
  review	
  
• Sprint	
  retrospec?ve	
  
• Daily	
  scrum	
  mee?ng	
  
Artefactos	
  

• Product	
  backlog	
  
• Sprint	
  backlog	
  
• Burndown	
  charts	
  
Product Backlog
•  Los requisitos
•  Una lista de todos los trabajos
deseados en el proyecto
•  Idealmente cada tema tiene valor
para el usuarios o el cliente
•  Priorizada por el Product Owner
•  Repriorizada al comienzo de cada
Sprint

Este	
  es	
  el	
  product	
  
backlog	
  
Ejemplo de Product Backlog
Backlog item

Estimación

Permitir que un invitado a hacer una reserva.
Como invitado, quiero cancelar una reserva.
Como invitado, quiero cambiar las fechas de una
reserva.
Como un empleado de hotel, puedo ejecutar
informes de los ingresos por habitación
disponible
Mejorar el manejo de excepciones
...
...

3
5
3
8
8
30
50
El objetivo del Sprint
Una breve declaración de cuál será el foco del trabajo durante el sprint

Ciencias	
  Biológicas	
  
Aplicación	
  con	
  B.Datos	
  

Funciones	
  de	
  apoyo	
  técnico	
  
necesarios	
  para	
  estudios	
  de	
  gené?ca	
  
de	
  poblaciones.	
  

Hacer	
  que	
  la	
  aplicación	
  se	
  ejecute	
  en	
  
SQL	
  Server,	
  además	
  de	
  Oracle.	
  
Servicios	
  Financieros	
  

Soportar	
  más	
  indicadores	
  técnicos	
  que	
  
la	
  empresa	
  ABC	
  en	
  ?empo	
  real	
  y	
  
streaming	
  de	
  datos.	
  
Gestión del Sprint Backlog
•  Los individuos eligen las tareas
•  El trabajo nunca es asignado
•  La estimación del trabajo restante es actualizada diariamente
•  Cualquier miembro del equipo puede añadir, borrar o cambiar el Sprint
Backlog
•  El trabajo para el Sprint emerge
•  Si el trabajo no está claro, definir un tema del Sprint Backlog con una mayor
cantidad de tiempo y subdividirla luego.
•  Actualizar el trabajo restante a medida de que más se conoce
Ejemplo de Sprint Backlog
Tareas	
  

L	
  

M	
  

M	
  

J	
  

V	
  

8	
  

4	
  

8	
  

Codificar	
  negocio	
  

16	
  

12	
  

10	
  

4	
  

Testear	
  negocio	
  

8	
  

16	
  

16	
  

11	
  

8	
  

8	
  

8	
  

8	
  

8	
  

8	
  

4	
  

Codificar	
  UI	
  

Escribir	
  ayuda	
  online	
  
Escribir	
  la	
  clase	
  foo	
  
Agregar	
  error	
  logging	
  

12	
  
8	
  
Hours	
  

Un Sprint Burndown Chart
Tareas	
  

L	
  

Codificar	
  UI	
  
Codificar	
  Negocio	
  
Testear	
  Negocio	
  
Escribir	
  ayuda	
  online	
  

M	
  
8	
  
16	
  
8	
  
12	
  

M	
  
4	
  
12	
  
16	
  

J	
  
8	
  
10	
  
16	
  

7	
  
11	
  

50	
  
40	
  
30	
  

Hours	
  

20	
  
10	
  
0	
  

Mon	
  

Tue	
  

Wed	
  

Thu	
  

V	
  

Fri	
  

8	
  
Escalabilidad
•  Normalmente los equipos son de 7 ± 2 personas
–  La escalabilidad proviene de equipos de equipos

•  Factores a tener cuenta
–  Tipo de aplicación
–  Tamaño del equipo
–  Dispersión del equipo
–  Duración del proyecto

•  Scrum se ha utilizado en múltiples proyectos de más de 500
personas
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Jaime Camarasa, Técnico Desarrollo
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Ernesto Grafeuille (2008)
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ENCAMINA: ¿Quiénes somos y como trabajamos? - UPV noviembre 2013

  • 1.
  • 3. Iwan van der Kleijn I work and live in Valencia, Spain and have been here with my family since 2005. Now working for more than twenty-five years in the industry, I’ve kept myself busy as developer, analyst, IT architect, manager and Technical Director for companies like Capgemini, Sogeti, KPMG, Creyfs, Valoris and Exentric Thinking in the Benelux, United Kingdom and Spain. I am currently working as CTO at Encamina. I’ve an enduring interest in the integration of heterogeneous information systems, especially in the cross-cut between system and human interfaces. This is currently being rejuvenated by the possibilities offered and challenges posed by the integration of new client and server technologies: mobile applications, RIA, SOA & Cloud Computing.
  • 6. Nuestra forma de pensar Somos una consultora especializada en tecnología y productos Microsoft, que ofrece mejoras de competitividad a organizaciones medianas y grandes, mediante soluciones BI, ECM, CRM y BPM, a través del canal web, la nube y la movilidad empresarial. Nos apasiona trabajar desde el optimismo, con creatividad, en equipo, cuidando la experiencia de usuario y sintiendo que todos ganamos. Ser líderes en el ecosistema Microsoft para el ámbito nacional y algún día, un referente internacional en soluciones y servicios de nicho a través de la nube. Y queremos lograrlo con intensidad, desde el lugar donde más nos gusta vivir, con un equipo brillante, colaborando para clientes excelentes, y generando riqueza para nuestra sociedad, nuestros profesionales y nuestra empresa.
  • 7. Nuestros valores Es la responsabilidad profunda que nos vincula a nuestros clientes, a nuestros proyectos, a nuestros compañeros y a ENCAMINA Trabajamos coordinadamente por intereses comunes en un ambiente de colaboración. Implica respeto mutuo, solidaridad, lealtad, amistad, generosidad, compartiendo los frutos del trabajo colectivo. es la capacidad de adaptarse con facilidad a las nuevas circunstancias o necesidades, reconduciendo las acciones oportunamente para lograr una mejor relación y entendimiento. Realizar el trabajo con vitalidad, alegría y ánimo, de forma que además nos satisfaga y nos divierta. Es enfocar los retos siempre desde el lado positivo. es la cualidad personal de anticiparse a los demás en hacer, decir o proponer algo. Es ser pro-activos, prever el futuro, proponer mejoras y encontrar soluciones. es el sentimiento que, emanando de uno mismo, nos compromete con nuestros actos y sus consecuencias. Es actuar de forma eficaz y eficiente, haciendo lo necesario para lograr los objetivos perseguidos.
  • 8. Pensar en colores Es la actitud fresca, optimista y comprometida que utiliza el ingenio y la creatividad para encontrar soluciones de tecnología y talento que mejoren el presente de las personas, la empresa y nuestra sociedad.
  • 10. ¿Qué hacemos? Soluciones de Colaboración, Conocimiento e inteligencia de negocio. Soluciones CRM y enterprise Mobility ECM , BPM y BI SharePoint 2013 y Office 365 PerfornacePoint, SQL Server NINTEX workflow y AvePoint Consultoría específica MS Dynamics CRM y CRM on-line Multidispositivo-Multiplataforma HTML5 – CSS3 - JS – Sencha SharePoint EVERYWARE Marketing on-line y 2.0 Diseño web, Usabilidad / UX y AI Social Enterprise Soluciones CMS, WEB y e-commerce Arquitectura software y tecnología Arquitecturas SOA, Tecnología .Net framework AZURE Ingeniería de Sistemas Microsoft y virtualización
  • 11. 13 años construyendo soluciones brillantes
  • 12. Microsoft Partner del año Pyme 2013
  • 13. Tagcloud de nuestro mundo tecnológico
  • 14. Porqué somos buenos en SharePoint •  •  •  Estamos certificados en las competencias de Portals & Collaboration (Gold), Business Intelligence (Gold), Mobility, y Cloud. •  Desde el 2003, con la primera versión de Sharepoint, comenzamos a desarrollar soluciones de intranet y portales del empleado, portales de colaboración, portales de proveedores, gestión de contenidos, extranets, gestión de la Calidad e ISO-9000, gestión del talento, etc. Hemos utilizado MS Sharepoint 2003, los WSS3.0, MOSS2007, SP2010, SP2013 y SharePoint online/Office365 como framework de aplicaciones transaccionales e integrando otras aplicaciones en él. •  Hemos utilizado el SDK para pedirle más y lo hemos conectado a subsistemas externos como scanners, LDAPs, XML Web Services, etc. , así como aplicaciones externas (como MS Dynamics CRM, Project Server, etc.) Nuestras capacidades en arquitectura .Net, junto con el expertisse del producto, nos permiten proyectos de solución integral donde intervenga tanto la consultoría como la integración.
  • 15. Cosas que hemos hecho con SharePoint ü  Como intranet y gestión del conocimiento de la empresa. ü  Como sistema de colaboración de grupos de trabajo. ü  Como plataforma para aplicaciones transaccionales de proveedores de la cadena de valor de la empresa. ü  Como sistema de gestión de proyectos con diversas organizaciones implicadas. ü  Como extranet de clientes donde gestionar los servicios con ellos. ü  Como sistema de gestión documental integrado con sistemas de scanner, distribución de información, etc. ü  Como help-desk de gestión de incidencias ü  Como cuadro de mando – BI de la organización. ü  Como plataforma .TV (integrada con Youtube.com) y como gestión de revistas integradas. ü  Como sistema de gestión de la Calidad (ISO) en la empresa. ü  Como portal web CMS y agenda de eventos con edición distribuida.
  • 16. SharePoint Everyware mediante interfaces adaptativos / Responsive Logramos de SharePoint o cualquier otro sistema web un interfaz adaptativo o “responsive” mediante diseños específicos. Pero Enterprise Mobility – SharePoint EVERYWARE significa hacer que las aplicaciones, no solo sean responsive o adaptativas, sino que aprovechen todas las capacidades del dispositivo y el propio contexto del usuario cuando está en campo o bien fuera de la empresa.
  • 17. Tecnologías SharePoint Everyware •  Para ENCAMINA, extender SharePoint y otros aplicativos empresariales a la movilidad implica desarrollar aplicaciones multidispositivo basadas en HTML5, JS y CSS3 aprovechando todas las utilidades y APIs que facilitan su arquitectura y desarrollo (como Sencha o Apache Córdoba-PhoneGap) y conectarlas, mediante SOAP, XML sobre HTTP o JSON a través de HTTP, con el ESB empresarial, o con otros servicios de la nube o nuestro típico broker facilitador de los servicios que ofrece SharePoint (o con SharePoint directamente). •  También la comunicación se da por la vía inversa mediante mensajes PUSH. Aplicación  d e   servidor Llamadas  s ervicio  web   JSON  (o  SOAP) Android Mensajes  “Push”  
  • 18. Arquitectura de la solución SharePoint Everyware Servicios web ágiles y enfocados a las necesidades y aprovechando las capacidades de la información y servicios contenidas en SharePoint. Capa  SOA   Descarga solo la información a actualizar. Permite la interacción offline con el GPS del terminal Introduce nuevas posibilidades y servicios interactivos con los usuarios visitantes. Diferentes formatos y espacios de presentación de información en tablets y/o smartphones.
  • 19. Ejemplo típico SharePoint Everyware: HelpingHand sobre HelpShare HelpingHand es la aplicación multidispositivo que permite trabajar autónomamente y de forma desconectada y ubicua al usuario, de cualquier role, con las incidencias y peticiones de HelpShare. HelpingHand está desarrollado en HTML5 pero el backend y master de todo el proceso y de la información central es una plataforma SharePoint en la nube pública o privada de la empresa. HelpingHand consume los servicios de SharePoint (personalizados en HelpShare) a través de un broker que simplifica el trabajo con las listas de SharePoint que se sincronizan e intercambian.
  • 20. Algunas soluciones de empresa ECM BPM CRM WEB BI Intranet Gestión calidad ISO9000 y seguridad Fuerza de Ventas y Gestión de Campañas Portales web (CMS) PerformancePoint & PowerPivot & SQL Portal del empleado Solicitudes/autoservicio del empleado CRM para hoteles Aplicaciones web CMI hospitalario Comités y sitios de colaboración HelpDesk & Ticketing CRM para FARMA Usabilidad , diseño web y UX CMI de Operaciones Extranet clientes y proveedores Registro de Entrada CRM para asociaciones e-Commerce y TPV Plataformas de Reporting Gestión Documental Ciclo de Compras Encuestas on-line Comunicación web 2.0 Gestión de Proyectos con Project Server Hemeroteca y canal.tv Integración BPM con SAP E-mail Marketing (IMPACTO) Sistemas guía para consultoría Expedientes y proyectos con SharePoint
  • 21. Pensar en colores: Pensar en personas
  • 22. Pensar en colores: Pensar en participación con el cliente
  • 23. Pensar en colores: Pensar en UX & Business & Tecnología integrado UX
  • 24. Pensar en colores: Pensar en diseño integrado
  • 25. Pensar en colores: Pensar en un equipo multidisciplinario
  • 26. 03 Lo que no hablamos (y tampoco vamos a hablar) en ICT
  • 29. Metáforas equivocadas: no trabajamos así
  • 31. Aunque es posible que trabajamos en el “Code mine”
  • 32. Seguro que no somos
  • 33. Aunque podríamos ser Pero no es muy políticamente correcto
  • 35. Lea acerca de esto en este libro
  • 36. Como Brooks escribió en 1975 “...Computer programming, however, creates with an exceedingly tractable medium. The programmer builds from pure thought-stuff: concepts and very flexible representations thereof. Because the medium is tractable, we expect few difficulties in implementation; hence our pervasive optimism. Because our ideas are faulty, we have bugs; hence our optimism is unjustified…” “tractable” => Managable
  • 38. Proyectos fracasados & ICT: historia “….In 1956, a group of computer scientists at IBM set out to build the world's fastest supercomputer. Five years later, they produced the IBM 7030 -- a.k.a. Stretch -- the company's first transistorized supercomputer, and delivered the first unit to the Los Alamos National Laboratory in 1961. Capable of handling a half-million instructions per second, Stretch was the fastest computer in the world and would remain so through 1964…… Nevertheless, the 7030 was considered a failure…..”
  • 39. ¿Por qué fracasan los proyectos? “Fracaso" no sólo son "fallos catastróficos", sino también los retrasos, las grandes cantidades de errores, discrepancias con los requisitos de los clientes. Es decir: problemas que ponen en peligro los márgenes de los proyectos, la continuación del proyecto o incluso la continuación de la relación con el cliente
  • 40. ¿Por qué fracasan los proyectos? Debilidades: ü  Cualidad de equipo y forma de trabajar ü  Cualidad de procesos ü  "Forma de trabajar" y "procesos" NO son sinónimos
  • 41. ¿Por qué fracasan los proyectos? Algunas citas: “...Qué es una prueba unitaria / un "closure" / un interfaz ReST...” “…¿Cómo hacer pruebas unitarias / implementar un "closure" / diseño de una interfaz REST…” “…Yo no sabía que se suponía que debía hacer pruebas unitarias / utilizar un "closure" aquí / implementar un interfaz Resto…”
  • 42. Estado y calidad de los equipos ü  Conocimiento es importante, pero también: ü  la actitud profesional, tal como ü  el pensamiento "out of the box" ü  En España el nivel no esta mal pero tampoco es extraordinario. ü  Contamos con equipos de programadores mas que ingenieros de software, “freakies” mas que aficionadas de tecnología
  • 43. Debilidades en España ü  Organización jerárquica ü  No hay entorno estandarizado (hay procesos(!); bastante. Este no es problema) ü  No hay mentalidad de minimizar esfuerzo por automatización ü  No hay mentalidad de reutilizar trabajo ü  No hay visión arquitectónico / ingeniera de software ü  No hay visión "desde punta de visto de usuario" ü  No hay cultura de hacer pruebas. ü  NO solo los “managers” y “programadores”(!); es algo general y cultural
  • 44. Pero más importante Al final del día los problemas críticos son genéricos y comunes en todo el mundo: ü  Incompetencia organizativa ü  Falta de comunicación, falta de saber "que hacer ahora"
  • 45. Los problemas que se enfrentan al hacer proyectos ü  La falta de un modelo, un ejemplo, "saber qué hacer" ü  La falta de un léxico estándar, un vocabulario común sobre "qué hacer" ü  La falta de una manera común de entender "qué hacer”
  • 46. Como un aparte ü  No hay soluciones mágicas. ü  Cualquier solución a los problemas antes mencionados es dependiente de la calidad de personas
  • 47. Scrum como metodología de proyectos •  Scrum como posible solución •  Muchas alternativas: Kanban, DSDM, Lean, Extreme Programming, RUP (todavía) •  Pero Scrum es bien conocido, probada y adaptable •  Scrum no debería ser una ortodoxia, y muchas veces se convierte en uno(!)
  • 49. Scrum en 100 palabras •  Scrum es un proceso ágil que nos permite centrarnos en ofrecer el más alto valor de negocio en el menor tiempo. •  Nos permite rápidamente y en repetidas ocasiones inspeccionar software real de trabajo (cada dos semanas o un mes). •  El negocio fija las prioridades. Los equipos se auto-organizan a fin de determinar la mejor manera de entregar las funcionalidades de más alta prioridad. •  Cada dos semanas o un mes, cualquiera puede ver el software real funcionando y decidir si liberarlo o seguir mejorándolo en otro sprint.
  • 50. Scrum ha sido utilizado para: •  Software comercial •  Desarrollos internos •  Desarrollos bajo Contrato •  Proyectos Fixed-price •  Aplicaciones Financieras •  Aplicaciones certificadas ISO 9001 •  Sistemas Embebidos •  Sistemas con requisitos 7x24 y 99.999% de disponibilidad •  Joint Strike Fighter •  Desarrollo de video juegos •  Sistemas críticos de soporte vital, aprobados por laFDA •  Software de control satelital •  Sitios Web •  Software para Handheld •  Teléfonos portátiles •  Aplicaciones de Network switching •  Aplicaciones de ISV •  Algunas de las más grandes aplicaciones en uso
  • 51. Características •  Equipos auto-organizados •  El producto avanza en una serie de “Sprints" de dos semanas a un mes de duración •  Los requisitos son capturados como elementos de una lista de “Product Backlog" •  No hay prácticas de ingeniería prescritas •  Utiliza normas generativas para crear un entorno ágil para la entrega de proyectos •  Uno de los “procesos ágiles”
  • 52. El Manifesto Ágil – una declaración de valores Individuos  e   interacciones   So@ware  que  funciona   Colaboración     con  el  cliente   Responder     ante  el  cambio   sobre   Procesos  y   herramientas   sobre   Documentación   exhaus?va   sobre   Negociación  de   contratos     sobre   Seguimiento     de  un  plan   Fuente: www.agilemanifesto.org
  • 53. Nivel de ruido de un proyecto Lejos  de     Acuerdo   Anarquía   Simple   Cerca  de   Certeza   Cerca  de   Acuerdo   Fuente:  Strategic  Management  and   Organiza0onal  Dynamics  by  Ralph  Stacey  in   Agile  So7ware  Development  with  Scrum  by   Ken  Schwaber  and  Mike  Beedle.   Tecnología   Lejos  de   Certeza   Requisitos   Complejo  
  • 54. Scrum 24 horas Sprint 2-4 semanas Objetivo del Sprint Return   Gi@  wrap   Cancel   Product Backlog Sprint Backlog Incremento del producto potencialmente entregable
  • 57. Sprints •  En Scrum los proyectos avanzan en una serie de “Sprints” –  Análogo a las iteraciones en XP •  La duración típica es 2–4 semanas o a lo sumo un mes calendario •  La duración constante conduce a un mejor ritmo •  El product es diseñado, codificado y testeado durante el Sprint
  • 58. Desarrollo secuencial vs. superpuesto Requisitos   Diseño   Código   Test   En  lugar  de  hacer  todo  de   una  cosa  a  la  vez  ...     ...los  equipos  Scrum  hacen  un   poco  de  todo  todo  el  ?empo   Source:  “The  New  New  Product  Development  Game”  by  Takeuchi  and   Nonaka.  Harvard  Business  Review,  January  1986.  
  • 59. No hay cambios en un sprint Cambios •  Planee la duración del sprint en torno a cuánto tiempo usted puede comprometerse a mantener los cambios fuera del sprint
  • 60. Scrum Framework Roles   • Product  owner   • ScrumMaster   • Team   Reuniones   • Sprint  planning   • Sprint  review   • Sprint  retrospec?ve   • Daily  scrum  mee?ng   Artefactos   • Product  backlog   • Sprint  backlog   • Burndown  charts  
  • 61. Scrum framework Roles   • Product  owner   • ScrumMaster   • Team   Reuniones   • Sprint  planning   • Sprint  review   • Sprint  retrospec?ve   • Daily  scrum  mee?ng   Artefactos   • Product  backlog   • Sprint  backlog   • Burndown  charts  
  • 62. Product Owner •  Define las funcionalidades del producto •  Decide sobre las fechas y contenidos de los releases •  Es responsable por la rentabilidad del producto (ROI) •  Prioriza funcionalidades de acuerdo al valor del mercado/negocio •  Ajusta funcionalidades y prioridades en cada iteración si es necesario •  Acepta o rechaza los resultados del trabajo del equipo
  • 63. El ScrumMaster •  Representa a la gestión del proyecto •  Responsable de promover los valores y prácticas de Scrum •  Remueve impedimentos •  Se asegura de que el equipo es completamente funcional y productivo •  Permite la estrecha cooperación en todos los roles y funciones •  Escudo del equipo de interferencias externas
  • 64. El Team •  Típicamente de 5 a 9 personas •  Multi-funcional: –  Programadores, testers, analistas, diseñadores, etc. •  Los miembros deben ser full-time –  Puede haber excepciones (Ej.: Infraestructura, SCM, etc.) •  Los equipos son auto-organizativos –  Idealmente, no existen títulos pero a veces se utilizan de acuerdo a la organización •  Solo puede haber cambio de miembros entre los sprints
  • 65. Scrum Framework Roles   • Product  owner   • ScrumMaster   • Team   Reuniones   • Sprint  planning   • Sprint  review   • Sprint  retrospec?ve   • Daily  scrum  mee?ng   Artefactos   • Product  backlog   • Sprint  backlog   • Burndown  charts  
  • 66. Capacidad  del   Equipo   Product   Backlog   Condiciones   del    Negocio   Sprint  Planning  mee?ng   Priorización   •  •  Tecnología   Obje?vo  del   Sprint   Planificación   •  Producto   Actual   Analizar  y  evaluar  el  Product  Backlog   Seleccionar  el  obje?vo  del  Sprint   •  •  Decidir  como  alcanzar  el  obje?vo  del   Sprint  (diseño)   Crear  el  Sprint  Backlog  (tareas)  en   base  a  los  temas  del  Product  Backlog   (user  stories  /  features)   Es?mar  Sprint  Backlog  en  horas   Sprint   Backlog  
  • 67. Planificación del Sprint •  El equipo selecciona los temas a partir del Product Backlog que pueden comprometerse a completar •  Se crea el Sprint Backlog –  Se identifican tareas y cada una es estimada (1-16 horas) –  Realizado colaborativamente, no solo por el ScrumMaster •  El diseño de Alto Nivel es considerado COMO planificador de vacaciones, YO QUIERO ver fotos de los hoteles. Codificar  la  capa  intermedia  (8  hs)   Codificar  la  interfaz  de  usuario  (4)   Escribir  los  test  fixtures  (4)   Codificar  la  clase  foo  (6)   Actualizar  test  de  performance  (4)  
  • 68. Daily Scrum •  Parámetros –  Diaria –  Dura 15 minutos –  Parados •  No para la solución de problemas –  Todo el mundo está invitado –  Sólo los miembros del equipo, ScrumMaster y Product Owner, pueden hablar –  Ayuda a evitar otras reuniones innecesarias
  • 69. Todos responden 3 preguntas ¿Qué hiciste ayer? ¿Qué vas a hacer hoy? ¿Hay obstáculos en tu camino? •  No es dar un status report al Scrum Master •  Se trata de compromisos delante de pares 1 2 3
  • 70. Sprint review •  El equipo presenta lo realizado durante el sprint •  Normalmente adopta la forma de una demo de las nuevas características o la arquitectura subyacente •  Informal –  Regla de 2 hs preparación –  No usar diapositivas •  Todo el equipo participa •  Se invita a todo el mundo
  • 71. Sprint retrospective •  Periódicamente, se echa un vistazo a lo que funciona y lo que no •  Normalmente 15 a 30 minutos •  Se realiza luego de cada sprint •  Todo el equipo participa –  ScrumMaster –  Product owner –  Equipo –  Posiblemente clientes y otros
  • 72. Start / Stop / Continue Todo el equipo se reúne y discute lo que les gustaría: Comenzar  a  hacer   Dejar  de  hacer   Esto es sólo una de las muchas maneras de hacer una retrospectiva. Con?nuar  haciendo  
  • 73. Scrum framework Roles   • Product  owner   • ScrumMaster   • Team   Reuniones   • Sprint  planning   • Sprint  review   • Sprint  retrospec?ve   • Daily  scrum  mee?ng   Artefactos   • Product  backlog   • Sprint  backlog   • Burndown  charts  
  • 74. Product Backlog •  Los requisitos •  Una lista de todos los trabajos deseados en el proyecto •  Idealmente cada tema tiene valor para el usuarios o el cliente •  Priorizada por el Product Owner •  Repriorizada al comienzo de cada Sprint Este  es  el  product   backlog  
  • 75. Ejemplo de Product Backlog Backlog item Estimación Permitir que un invitado a hacer una reserva. Como invitado, quiero cancelar una reserva. Como invitado, quiero cambiar las fechas de una reserva. Como un empleado de hotel, puedo ejecutar informes de los ingresos por habitación disponible Mejorar el manejo de excepciones ... ... 3 5 3 8 8 30 50
  • 76. El objetivo del Sprint Una breve declaración de cuál será el foco del trabajo durante el sprint Ciencias  Biológicas   Aplicación  con  B.Datos   Funciones  de  apoyo  técnico   necesarios  para  estudios  de  gené?ca   de  poblaciones.   Hacer  que  la  aplicación  se  ejecute  en   SQL  Server,  además  de  Oracle.   Servicios  Financieros   Soportar  más  indicadores  técnicos  que   la  empresa  ABC  en  ?empo  real  y   streaming  de  datos.  
  • 77. Gestión del Sprint Backlog •  Los individuos eligen las tareas •  El trabajo nunca es asignado •  La estimación del trabajo restante es actualizada diariamente •  Cualquier miembro del equipo puede añadir, borrar o cambiar el Sprint Backlog •  El trabajo para el Sprint emerge •  Si el trabajo no está claro, definir un tema del Sprint Backlog con una mayor cantidad de tiempo y subdividirla luego. •  Actualizar el trabajo restante a medida de que más se conoce
  • 78. Ejemplo de Sprint Backlog Tareas   L   M   M   J   V   8   4   8   Codificar  negocio   16   12   10   4   Testear  negocio   8   16   16   11   8   8   8   8   8   8   4   Codificar  UI   Escribir  ayuda  online   Escribir  la  clase  foo   Agregar  error  logging   12   8  
  • 79. Hours   Un Sprint Burndown Chart
  • 80. Tareas   L   Codificar  UI   Codificar  Negocio   Testear  Negocio   Escribir  ayuda  online   M   8   16   8   12   M   4   12   16   J   8   10   16   7   11   50   40   30   Hours   20   10   0   Mon   Tue   Wed   Thu   V   Fri   8  
  • 81. Escalabilidad •  Normalmente los equipos son de 7 ± 2 personas –  La escalabilidad proviene de equipos de equipos •  Factores a tener cuenta –  Tipo de aplicación –  Tamaño del equipo –  Dispersión del equipo –  Duración del proyecto •  Scrum se ha utilizado en múltiples proyectos de más de 500 personas
  • 83. No son los procesos; son las personas
  • 84. Contacto Para localizar o contactar con ENCAMINA puedes: Enviar un mail a: Llamar al 902 196 893 962 698 064 o 917 90 67 72 encamina@encamina.com info@encamina.com Visitarnos en: Enviar un fax al 962 698 063 Jerónimo Roure 49 46520 Puerto de Sagunto, Valencia. O hablar personalmente con: Paseo Castellana, 135 - 7º 28046 , Madrid, Madrid •  •  Hugo de Juan, CEO Jaime Camarasa, Técnico Desarrollo de Negocio
  • 85. Partes de presentación basado en “Una Introducción a Scrum” de Ernesto Grafeuille (2008) Estas partes vienen con este aviso de Copyright: •  Usted es libre de: –  –  •  Compartir- copiar, distribuir y trasmitir el trabajo Modificar- adaptar el trabajo Bajo las siguientes condiciones –  Atribución. Ud. debe atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del trabajo). •  Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor. •  Para más información ver http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/