El documento describe el desarrollo de una aplicación móvil para el diseño de interiores. Un equipo realizó encuestas para determinar los estilos de diseño más populares y los incluyó en la aplicación. La aplicación presenta opciones de diseño de interiores para que los usuarios puedan decorar sus hogares y sentirse cómodos.
Este documento describe una nueva aplicación de decoración de interiores que fue creada después de analizar el mercado de aplicaciones móviles y determinar que la decoración de interiores no es muy popular actualmente. La aplicación es sencilla y fácil de usar, y presenta los diseños más populares según una encuesta realizada. El equipo desarrollador encuestó a las personas para comprender sus intereses en diseño, creó un logotipo personalizado y eligió un nombre para la aplicación.
Este resumen describe varios modelos de zapatillas de Nike, incluyendo el Nike Free Run 7 Flex mujer baratas España, el Nike Kobe EM, y el Nike Free 3.2 Core Protect. Se proporcionan detalles sobre las características de diseño y materiales de construcción de varios modelos, como Flyknit, Lunarlon y tratamientos impermeables. También se mencionan colaboraciones entre Nike y otros diseñadores como Omar Salazar y Eric Avar.
The document provides a summary of Charles R. Rosengarten's work experience and qualifications. It details that he has over 10 years of experience supervising employees and evaluating managers in various roles, including as a Senior Training and Operations Supervisor with the U.S. Army and as a Warehouse Operations Supervisor. It also notes that he holds a current security clearance and is pursuing an MBA in Operations and Project Management.
El documento describe los componentes principales de un sistema informático, incluyendo el software del sistema operativo y de aplicaciones, el software de mantenimiento, y el hardware de entrada, salida y almacenamiento.
EGR Australia Power Summit - Mobile Gambling Presentation (25 Feb 2014), Sydn...Pub Payments
The eGR Australia Power Summit was a highly exclusive learning and networking event for C-level executives and senior professionals from the Australian online betting sector. Tuesday 25 February 2014 @ the Shangri-La Hotel, Sydney, Australia http://www.egrmagazine.com/egr_australia_power_summit
Este documento describe una nueva aplicación de decoración de interiores que fue creada después de analizar el mercado de aplicaciones móviles y determinar que la decoración de interiores no es muy popular actualmente. La aplicación es sencilla y fácil de usar, y presenta los diseños más populares según una encuesta realizada. El equipo desarrollador encuestó a las personas para comprender sus intereses en diseño, creó un logotipo personalizado y eligió un nombre para la aplicación.
Este resumen describe varios modelos de zapatillas de Nike, incluyendo el Nike Free Run 7 Flex mujer baratas España, el Nike Kobe EM, y el Nike Free 3.2 Core Protect. Se proporcionan detalles sobre las características de diseño y materiales de construcción de varios modelos, como Flyknit, Lunarlon y tratamientos impermeables. También se mencionan colaboraciones entre Nike y otros diseñadores como Omar Salazar y Eric Avar.
The document provides a summary of Charles R. Rosengarten's work experience and qualifications. It details that he has over 10 years of experience supervising employees and evaluating managers in various roles, including as a Senior Training and Operations Supervisor with the U.S. Army and as a Warehouse Operations Supervisor. It also notes that he holds a current security clearance and is pursuing an MBA in Operations and Project Management.
El documento describe los componentes principales de un sistema informático, incluyendo el software del sistema operativo y de aplicaciones, el software de mantenimiento, y el hardware de entrada, salida y almacenamiento.
EGR Australia Power Summit - Mobile Gambling Presentation (25 Feb 2014), Sydn...Pub Payments
The eGR Australia Power Summit was a highly exclusive learning and networking event for C-level executives and senior professionals from the Australian online betting sector. Tuesday 25 February 2014 @ the Shangri-La Hotel, Sydney, Australia http://www.egrmagazine.com/egr_australia_power_summit
El documento describe los pasos para crear un proyecto de Android en el que se reproduce un video. Estos incluyen abrir una nueva aplicación de Android, crear una carpeta para almacenar el video, escribir código en activity_main.xml y MainActivity.java para reproducir el video, y editar AndroidManifest.xml para que el emulador ejecute correctamente el proyecto.
El documento lista los nombres de cuatro estudiantes en el 4° año de la escuela secundaria y su materia de estudio, programación. También menciona el nombre dado a un emulador de aplicación como ejemplo.
Este documento presenta una nueva aplicación para personalizar y decorar espacios interiores permitiendo a los usuarios elegir diseños para su hogar. Fue creada por Grisel y Axel Hernández debido a que las aplicaciones de decoración de interiores no son muy populares actualmente. La aplicación incluye diseños seleccionados como rústico, clásico, loft y minimalismo basados en encuestas de preferencias de usuarios que mostraron apoyo para este proyecto.
El documento habla sobre las responsabilidades de los estudiantes de realizar sus tareas y trabajos a tiempo, mantener el respeto y orden dentro del salón de clases de acuerdo al reglamento interno, y obtener excelentes calificaciones.
El documento describe los componentes principales de un sistema informático, incluyendo el software del sistema operativo y de aplicaciones, el software de mantenimiento, y el hardware de entrada, salida y almacenamiento.
La celebración del día del logro es un evento en el cual deben participar el 100% de estudiantes, profesores y directivos. Asimismo, debe contar con la presencia de los padres de familia, autoridades locales, entre otros.
Mobile Betting - Gaming Racing & Wagering Australia (13 Aug 2014), Sydney AUPub Payments
Mobile Betting Post Conference Masterclass as part of the Gaming Racing & Wagering Australia (13 Aug 2014), Sydney Australia. http://www.gamingdownunder.com/
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que una app es un programa de software diseñado para dispositivos móviles que ayuda a los usuarios con tareas específicas. Describe las características clave de una app exitosa, como solucionar necesidades del usuario de manera fácil y que invite a compartir con otros. También proporciona ejemplos de populares apps útiles para arquitectos.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Define una app como un software diseñado para dispositivos móviles que ayuda a los usuarios a completar tareas específicas. Explica que las apps deben solucionar necesidades del usuario de manera fácil de usar, invitar a compartir e interactuar socialmente, y estar disponibles en múltiples plataformas. Además, proporciona ejemplos de populares apps de arquitectura como AutoCAD 360, Architizer, Magic Plan y Design Review Mobile.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u ofrecer servicios a clientes. También describe de dónde viene el término "app", sus principales características como solucionar necesidades de forma fácil, invitar a socializar y estar disponibles en múltiples plataformas. Por último, resume los pasos para descargar e instalar apps y su costo promedio de $20 euros.
Este documento define qué son las aplicaciones o apps, su origen y características principales. Explica que las apps son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas como juegos, cálculos u ofrecer contenidos. Además, describe los requisitos para descargar apps, su costo promedio y recomienda cinco aplicaciones útiles para estudiantes de arquitectura.
COMO CREAR UNA APLICACIÓN O VIDEO JUEGO10miguelangel
El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil. Explica que primero se debe tener una buena idea para resolver un problema, luego definir los objetivos y audiencia de la aplicación. A continuación, se debe crear un prototipo, diseñar la interfaz y estructura de datos, y realizar pruebas antes de lanzar la aplicación. Finalmente, se optimiza la aplicación para las tiendas de aplicaciones. El autor también propone pasos para crear su propia aplicación para comunicarse con animales a través del teléfono celular.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Explica que las apps son programas pequeños que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u otros usos. También describe las características clave de las apps exitosas como solucionar necesidades de los usuarios, ser fáciles de usar, invitar a compartir contenido y estar disponibles en múltiples plataformas. Además, proporciona detalles sobre los requisitos para descargar apps y el rango de costos típicos para crear diferentes tipos de aplic
Los estudiantes del equipo 24 crearon una aplicación móvil de editor de textos para permitir a los usuarios editar y guardar textos y números en sus teléfonos celulares. La aplicación incluye funciones para ingresar texto, números, contraseñas y números telefónicos. El código fuente de la aplicación se presenta para mostrar cómo implementa estas funciones.
Los estudiantes del equipo 24 crearon una aplicación móvil de editor de textos para permitir a los usuarios editar y guardar textos y números en sus teléfonos celulares. La aplicación permite a los usuarios ingresar y mostrar texto, números, contraseñas y números telefónicos. El código fuente de la aplicación se presenta para mostrar cómo funciona.
Las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, herramientas y catálogos. El término "app" viene de "aplicación" y se ha usado desde 2008 para referirse a aplicaciones móviles. Las principales características de una app exitosa incluyen solucionar necesidades de los usuarios, ser fáciles de usar, invitar a la interacción social y estar disponibles en múltiples plataformas.
Qué son las APP’s o aplicaciones para móviles
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
Otras apps
Las App’s permite a las empresas ofrecer nuevos servicios a los clientes o personal interno con multitud de información y contenidos en formatos muy atractivos, todo a través de teléfonos móviles o tabletas.
Las apps o aplicaciones se pueden descargar e intalarse en cualquier dispositivo móvil de última generación (smartphones) y permiten a sus usuarios ejecutarlos con o sin conexión a internet.
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles o apps. Explica que las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u otros. Detalla que para descargar apps se necesita un dispositivo móvil con acceso a internet y que el costo de las apps varía dependiendo de su tipo y funcionalidad, desde $19 hasta $200. También menciona algunas apps de arquitectura populares como MagicPlan, BIMx y AutoCAD móvil.
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de Android en el que se reproduce un video. Estos incluyen abrir una nueva aplicación de Android, crear una carpeta para almacenar el video, escribir código en activity_main.xml y MainActivity.java para reproducir el video, y editar AndroidManifest.xml para que el emulador ejecute correctamente el proyecto.
El documento lista los nombres de cuatro estudiantes en el 4° año de la escuela secundaria y su materia de estudio, programación. También menciona el nombre dado a un emulador de aplicación como ejemplo.
Este documento presenta una nueva aplicación para personalizar y decorar espacios interiores permitiendo a los usuarios elegir diseños para su hogar. Fue creada por Grisel y Axel Hernández debido a que las aplicaciones de decoración de interiores no son muy populares actualmente. La aplicación incluye diseños seleccionados como rústico, clásico, loft y minimalismo basados en encuestas de preferencias de usuarios que mostraron apoyo para este proyecto.
El documento habla sobre las responsabilidades de los estudiantes de realizar sus tareas y trabajos a tiempo, mantener el respeto y orden dentro del salón de clases de acuerdo al reglamento interno, y obtener excelentes calificaciones.
El documento describe los componentes principales de un sistema informático, incluyendo el software del sistema operativo y de aplicaciones, el software de mantenimiento, y el hardware de entrada, salida y almacenamiento.
La celebración del día del logro es un evento en el cual deben participar el 100% de estudiantes, profesores y directivos. Asimismo, debe contar con la presencia de los padres de familia, autoridades locales, entre otros.
Mobile Betting - Gaming Racing & Wagering Australia (13 Aug 2014), Sydney AUPub Payments
Mobile Betting Post Conference Masterclass as part of the Gaming Racing & Wagering Australia (13 Aug 2014), Sydney Australia. http://www.gamingdownunder.com/
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que una app es un programa de software diseñado para dispositivos móviles que ayuda a los usuarios con tareas específicas. Describe las características clave de una app exitosa, como solucionar necesidades del usuario de manera fácil y que invite a compartir con otros. También proporciona ejemplos de populares apps útiles para arquitectos.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Define una app como un software diseñado para dispositivos móviles que ayuda a los usuarios a completar tareas específicas. Explica que las apps deben solucionar necesidades del usuario de manera fácil de usar, invitar a compartir e interactuar socialmente, y estar disponibles en múltiples plataformas. Además, proporciona ejemplos de populares apps de arquitectura como AutoCAD 360, Architizer, Magic Plan y Design Review Mobile.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u ofrecer servicios a clientes. También describe de dónde viene el término "app", sus principales características como solucionar necesidades de forma fácil, invitar a socializar y estar disponibles en múltiples plataformas. Por último, resume los pasos para descargar e instalar apps y su costo promedio de $20 euros.
Este documento define qué son las aplicaciones o apps, su origen y características principales. Explica que las apps son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas como juegos, cálculos u ofrecer contenidos. Además, describe los requisitos para descargar apps, su costo promedio y recomienda cinco aplicaciones útiles para estudiantes de arquitectura.
COMO CREAR UNA APLICACIÓN O VIDEO JUEGO10miguelangel
El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil. Explica que primero se debe tener una buena idea para resolver un problema, luego definir los objetivos y audiencia de la aplicación. A continuación, se debe crear un prototipo, diseñar la interfaz y estructura de datos, y realizar pruebas antes de lanzar la aplicación. Finalmente, se optimiza la aplicación para las tiendas de aplicaciones. El autor también propone pasos para crear su propia aplicación para comunicarse con animales a través del teléfono celular.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Explica que las apps son programas pequeños que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u otros usos. También describe las características clave de las apps exitosas como solucionar necesidades de los usuarios, ser fáciles de usar, invitar a compartir contenido y estar disponibles en múltiples plataformas. Además, proporciona detalles sobre los requisitos para descargar apps y el rango de costos típicos para crear diferentes tipos de aplic
Los estudiantes del equipo 24 crearon una aplicación móvil de editor de textos para permitir a los usuarios editar y guardar textos y números en sus teléfonos celulares. La aplicación incluye funciones para ingresar texto, números, contraseñas y números telefónicos. El código fuente de la aplicación se presenta para mostrar cómo implementa estas funciones.
Los estudiantes del equipo 24 crearon una aplicación móvil de editor de textos para permitir a los usuarios editar y guardar textos y números en sus teléfonos celulares. La aplicación permite a los usuarios ingresar y mostrar texto, números, contraseñas y números telefónicos. El código fuente de la aplicación se presenta para mostrar cómo funciona.
Las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, herramientas y catálogos. El término "app" viene de "aplicación" y se ha usado desde 2008 para referirse a aplicaciones móviles. Las principales características de una app exitosa incluyen solucionar necesidades de los usuarios, ser fáciles de usar, invitar a la interacción social y estar disponibles en múltiples plataformas.
Qué son las APP’s o aplicaciones para móviles
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
Otras apps
Las App’s permite a las empresas ofrecer nuevos servicios a los clientes o personal interno con multitud de información y contenidos en formatos muy atractivos, todo a través de teléfonos móviles o tabletas.
Las apps o aplicaciones se pueden descargar e intalarse en cualquier dispositivo móvil de última generación (smartphones) y permiten a sus usuarios ejecutarlos con o sin conexión a internet.
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles o apps. Explica que las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u otros. Detalla que para descargar apps se necesita un dispositivo móvil con acceso a internet y que el costo de las apps varía dependiendo de su tipo y funcionalidad, desde $19 hasta $200. También menciona algunas apps de arquitectura populares como MagicPlan, BIMx y AutoCAD móvil.
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Explica que una app es un programa de software diseñado para dispositivos móviles que ayuda a los usuarios a realizar tareas específicas. Luego proporciona detalles sobre el origen del término "app", las características clave de las apps exitosas, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de crear una app y recomienda 5 apps útiles para arquitectura.
Las aplicaciones (apps) son programas diseñados para realizar tareas específicas en dispositivos móviles. Generalmente se descargan e instalan desde tiendas de aplicaciones como la App Store de Apple o Google Play. Algunas apps populares entre arquitectos y diseñadores incluyen myPANTONE para acceder a bibliotecas de colores, AutoCAD Viewer para ver planos en 2D, Tape Measure para tomar medidas fotográficas y Autodesk Viewer para revisar diseños en el campo.
El documento describe el proceso de Design Thinking. Es un método utilizado por equipos de trabajo para generar ideas innovadoras y mejorar productos. Se basa en comprender las necesidades de los usuarios y encontrar soluciones viable tanto técnica como económicamente. El proceso implica las etapas de empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.
Este documento define qué son las aplicaciones móviles (apps), sus principales características y cómo descargarlas y usarlas. Las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos o herramientas de productividad. Suelen estar disponibles en tiendas de aplicaciones de plataformas como Android e iOS y satisfacen necesidades prácticas de los usuarios de forma sencilla.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps", incluyendo su definición, orígenes del término, características principales, requisitos para descargar y usar apps, costos promedio, y ejemplos de cinco aplicaciones útiles para arquitectura.
Este documento presenta información sobre aplicaciones móviles (apps) y recomienda 5 apps útiles para estudiantes de arquitectura. Explica brevemente qué son las apps, de dónde viene el término, sus principales características, y lo que se necesita para descargarlas y usarlas. También cubre el costo promedio de las apps y recomienda apps específicas como AutoCAD 360, Paper, MagicPlan, Graphisoft BIMX y Adobe Ideas.
Este documento presenta información sobre aplicaciones móviles (apps) y recomienda 5 apps útiles para estudiantes de arquitectura. Explica brevemente qué son las apps, de dónde viene el término, sus principales características, y lo que se necesita para descargarlas y usarlas. También cubre el costo promedio de las apps y recomienda apps específicas como AutoCAD 360, Paper, MagicPlan, Graphisoft BIMX y Adobe Ideas.
Un proyecto consiste en un conjunto de actividades interrelacionadas y coordinadas para alcanzar metas específicas dentro de un presupuesto y tiempo definidos. Un proyecto surge para satisfacer una necesidad y consta de etapas como el diagnóstico, diseño, ejecución y evaluación. Los informes de proyecto pueden tener diversos formatos e incluyen secciones como la portada, índice, introducción, cuerpo, conclusiones y bibliografía.
Muestra
ayuda contextual
sobre el elemento
seleccionado en el
editor o en el
Package Explorer.
Outline: Muestra una
vista de árbol de la
estructura del archivo
actualmente abierto en
el editor.
Problems: Muestra
errores y advertencias
en el proyecto.
Console: Muestra
mensajes de salida del
compilador y la
ejecución.
Debug: Permite
depurar la aplicación
en ejecución.
DDMS: Herramienta
para depurar y
monitorear dispositivos
Android conectados
El documento es sobre una estudiante llamada Grisel Hernandez Roman que está en el tercer año de la carrera de programación en el CETis 109. Ella cursa la asignatura de Programación Orientada a Objetos impartida por la profesora Margarita Romero Alvarado.
This document lists programming practices 21 through 25 for the third year afternoon shift of the programming program at CETis 109. The practices are for the object-oriented programming course taught by teacher Margarita Romero Alvarado.
Este documento presenta información sobre las prácticas 18, 19 y 20 de la asignatura de Programación 3o AM en el CETis 109 impartida por la profesora Margarita Romero Alvarado a la alumna Grisel Hernández Román en la materia de Desarrollo de Sistemas con Aplicaciones Orientadas a Objetos.
Este documento contiene los nombres de 4 estudiantes del CETis 109 que cursan el 3er semestre de Programación bajo la tutela de la profesora Margarita Romero Alvarado. El título del documento es "VEMOS HUMANOS, PERO NO HUMANIDAD".
La clase CETIS 109 de 3er año de secundaria tiene dos alumnos, Grisel Hernández y Francisco Vallejo. La asignatura es Diseño y Sistemas Audiovisuales y la profesora es Margarita Romero Alvarado.
La clase CETIS 109 de 3er año de secundaria tiene dos alumnos, Grisel Hernández y Francisco Vallejo. La asignatura es Diseño y Sistemas Audiovisuales y la profesora es Margarita Romero Alvarado.
La clase CETIS 109 de 3er año de secundaria tiene dos alumnos, Grisel Hernández y Francisco Vallejo. La asignatura es Diseño y Sistemas Audiovisuales y la profesora es Margarita Romero Alvarado.
La clase CETIS 109 de 3er año de secundaria tiene dos alumnos, Grisel Hernández y Francisco Vallejo. La asignatura es Diseño y Sistemas Audiovisuales y la profesora es Margarita Romero Alvarado.
El documento proporciona información sobre una estudiante llamada Grisel Hernández que asiste a la escuela CETis 109 y está cursando el tercer año de la carrera de Programación. Ella está tomando la clase de Programación Orientada a Objetos con la profesora Margarita Romero Alvarado.
El documento describe los pasos iniciales para desarrollar software utilizando programación orientada a objetos en Netbeans: 1) Abrir la aplicación Netbeans, 2) Esperar a que cargue, 3) Seleccionar "File - New Project" una vez abierta.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un proyecto y programa básico en Java usando NetBeans. Explica cómo abrir NetBeans, crear un nuevo proyecto Java, editar el archivo de código fuente para introducir tipos de datos, variables y acciones, y ejecutar el programa para verificar que funcione correctamente.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un proyecto de programa en Java utilizando NetBeans. Explica cómo abrir NetBeans, crear un nuevo proyecto Java, editar el código para incluir el autor y variables, ejecutar el programa para verificar que no hay errores, y guardar el proyecto.
Este documento describe los tipos de datos en Java, incluyendo datos primitivos como enteros, números de punto flotante, caracteres y booleanos, así como datos referenciados como cadenas y matrices. Los datos primitivos almacenan valores elementales mientras que los datos referenciados permiten el uso de objetos y métodos.
Este documento presenta una lista de cotejo para evaluar reportes en la materia de Desarrollo de Software de Aplicación Utilizando Programación Orientada a Objetos. La lista de cotejo contiene seis criterios de evaluación: 1) Datos de identificación, 2) Objetivo, 3) Antecedentes, 4) Desarrollo, 5) Pruebas y/o conclusiones, y 6) Bibliografía. Cada criterio tiene asignados unos puntos y un espacio para anotar si se cumple o no y observaciones.
Este documento presenta una autoevaluación de un mapa mental creado por el estudiante Hernández Román GriselAdanary para su clase de Desarrolla Software de Aplicación Utilizando Programacion Orientada a Objetos. La autoevaluación contiene 7 criterios para evaluar el mapa mental y indica que el estudiante cumplió con todos los criterios.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar la calidad de videos tutoriales. La rúbrica contiene indicadores como la calidad de audio e imagen, claridad del mensaje, desarrollo de competencias genéricas y profesionales, lenguaje y relación con el programa asignado. Se evalúa un video tutorial sobre Netbeans IDE 7.2.1 utilizando esta rúbrica.
El documento proporciona una rúbrica para evaluar presentaciones de estudiantes en varias categorías como portada, contenido, coherencia y organización, creatividad y conclusión. Se asignan puntajes de 4 a 10 puntos para cada categoría dependiendo de qué tan bien cumpla con los criterios establecidos.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
2. Esta idea surgió al analizar el mercado de aplicaciones en los
dispositivos móviles, decoración de interiores no es un
servicio que sea muy popular entre las necesidades de la
actualidad.
Por eso hemos creado esta aplicación, sencilla y fácil de usar,
con los díselos mas importantes y de mayor demanda entre
la población(según una encuesta realizada).
El problema era que no había muchas opciones en las
tiendas de aplicaciones de los dispositivos que orientaran a
las personas a elegir o decidir el diseño de sus espacios
interiores.
Nosotros diseñamos una aplicación para que mostrara
algunas opciones de como podrían decorar sus hogares.
Sintiéndose cómodos en ellos
3. La aplicación que desarrollamos es sencilla, nos tomo un tiempo hacerla, pues primero
tuvimos que encuestar a las personas para saber sobre sus intereses con respecto a los
temas de diseños.
Creamos nuestro logo, fue personalizado entre los integrantes de el equipo, así mismo
creamos el lema y pensamos en el nombre que se le daría a la aplicación.
Conforme a los resultados de las encuestas realizamos unas graficas para conocer
las preferencias de los encuestados, en base a esos resultados, elegimos los 4
diseños mas aceptados y los integramos a la aplicación.
La aplicación fue realizada, en conclusión las aplicaciones se crean para cubrir ciertos
intereses de las personas y se ponen a su alcance como en nuestro caso en dispositivos
móviles, pues ellos y sus aplicaciones se encuentra casi la mayor fuente de información
y ayuda de la sociedad.
6. Estilo Rústico Estilo Clásico
Estilo Loft Estilo Minimalismo
Estilo Shabby Chic Estilo Zen
(Son los estilos de base para la pregunta 5) Estas imágenes les fueron mostradas a los
encuestados y a partir de ellas dieron su respuesta.
7. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
8. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
9. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
10. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
11. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
12. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
13. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
14. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
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1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
15. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
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1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
16. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
17. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
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1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
18. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
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1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
19. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
20. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
21. ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
Edad:
• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
22. El diseño interior (o interiorismo) es la disciplina proyectual
involucrada en el proceso de formar la experiencia del espacio
interior, con la manipulación del volumen espacial así como el
tratamiento superficial.
No debe ser confundido con la decoración interior, el diseño
interior indaga en aspectos de la psicología ambiental,
la arquitectura, y del diseño de producto, además de la
decoración tradicional.
Un diseñador interior o de interiores, es un profesional
calificado dentro del campo del diseño interior o quién diseña
interiores de oficio como parte de su trabajo.
El diseño interior es una práctica creativa que analiza la
información programática, establece una dirección conceptual,
refina la dirección del diseño, y elabora documentos gráficos
de comunicación y de construcción
• https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_interior
• http://estilosdedecoracion.blogspot.mx/2006/01/tipos-de-
estilos.html
Pensar en alguna necesidad que debe ser cubierta.
Si es buena la idea, pensar el nombre que se le dará(aplicación).
Encontrar un espacio de trabajo para realizarla.
Hacer estudios y encuestas para reconocer si será viable.
Después de todo lo anterior, comenzar a trabajar en el proyecto(aplicación).
Crear la guía del proyecto, donde se especifica que fue lo que se realizo y como.
Terminar el proyecto.
Organizar la presentación o lanzamiento del mismo.
Presentarlo al publico.