Este documento define qué son las aplicaciones móviles (apps), sus principales características y cómo descargarlas y usarlas. Las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos o herramientas de productividad. Suelen estar disponibles en tiendas de aplicaciones de plataformas como Android e iOS y satisfacen necesidades prácticas de los usuarios de forma sencilla.
Este documento define qué son las aplicaciones (apps), su origen y características principales. Las apps son programas de software que se instalan en dispositivos móviles para ayudar al usuario en diferentes tareas. Se han vuelto fundamentales en la vida cotidiana de las personas. Las apps exitosas resuelven necesidades prácticas de manera sencilla y permiten compartir e interactuar con otros.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Explica que las apps son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Detalla las características de las apps, los pasos para descargarlas e instalarlas, y los costos aproximados de desarrollo según la complejidad. Además, recomienda algunas apps útiles para arquitectos como AutoCAD 360, Morpholio Trace y Sketchbook.
Un documento describe las características clave de las aplicaciones móviles exitosas. Explica que una aplicación móvil exitosa requiere un gran diseño, beneficios únicos para los usuarios, y actualizaciones regulares para mejorar la experiencia del usuario. Además, una buena aplicación móvil usa estrategias de marketing efectivas y, cuando sea posible, ofrece funciones sin conexión a Internet.
El documento presenta una propuesta de método para el desarrollo de aplicaciones móviles en 5 etapas: análisis de requerimientos, diseño, desarrollo, pruebas y lanzamiento. Además, discute las características del software móvil y estrategias de distribución como tiendas de aplicaciones y publicidad. El objetivo principal es facilitar la creación de nuevas aplicaciones exitosas aprovechando tecnologías móviles y metodologías ágiles.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, características y tipos. Explica que las apps son programas diseñados para teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles. Detalla los requisitos para descargar apps, como tener un plan de datos o conexión Wi-Fi e identificar la tienda de aplicaciones correspondiente al dispositivo. Además, proporciona ejemplos de apps populares para arquitectura como AutoCAD 360, Morpholio y Sketchbook.
Este documento describe las aplicaciones (apps) para dispositivos móviles, incluyendo su definición, orígenes del término, características clave como solucionar necesidades de forma sencilla, y costos promedio. También menciona algunas apps populares para arquitectura como Revit, Rhino, AutoCAD y Neodata, que permiten modelado 3D, diseño BIM, dibujo digital y control de obras de construcción.
Este documento define qué son las aplicaciones móviles (apps), sus principales características y cómo descargarlas y usarlas. Las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos o herramientas de productividad. Suelen estar disponibles en tiendas de aplicaciones de plataformas como Android e iOS y satisfacen necesidades prácticas de los usuarios de forma sencilla.
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Un documento describe las características clave de las aplicaciones móviles exitosas. Explica que una aplicación móvil exitosa requiere un gran diseño, beneficios únicos para los usuarios, y actualizaciones regulares para mejorar la experiencia del usuario. Además, una buena aplicación móvil usa estrategias de marketing efectivas y, cuando sea posible, ofrece funciones sin conexión a Internet.
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Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Explica que una app es un programa de software diseñado para dispositivos móviles que ayuda a los usuarios a realizar tareas específicas. Luego proporciona detalles sobre el origen del término "app", las características clave de las apps exitosas, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de crear una app y recomienda 5 apps útiles para arquitectura.
Este documento define qué son las aplicaciones o apps, explica que son pequeños programas que realizan funciones específicas en dispositivos móviles. Describe que el término "app" proviene de la abreviatura de "aplicación" y que se popularizó a partir del lanzamiento de las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. Además, detalla cinco características clave de las aplicaciones exitosas como que solucionan necesidades de forma sencilla, son fáciles de usar e invitan a compartir y socializar. Finalmente, indic
En este curso vamos a aprender cómo saber promocionar y conocer los trucos de marketing de nuestro videojuego, empezando por cómo elegir un buen nombre, unas keywords adecuadas, redactar una correcta descripción, screenshots, cómo analizar el mercado, traducir la app, qué herramientas de analíticas utilizar, dónde y cómo promocionar nuestro producto gratuitamente...
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Cómo promocionar una aplicación móvil en 12 pasosInterlat
Existen actualmente 1.6 millones de apps disponibles para descarga actualmente. ¿Qué harás para que la tuya se distinga del resto?.
Conoce en esta charla algunos consejos para promocionar tu aplicación y generar más descargas.
El documento describe el desarrollo de una aplicación móvil para el diseño de interiores. Un equipo realizó encuestas para determinar los estilos de diseño más populares y los incluyó en la aplicación. La aplicación presenta opciones de diseño de interiores para que los usuarios puedan decorar sus hogares y sentirse cómodos.
Las claves del éxito del iPhone incluyeron la innovación al mejorar modelos existentes haciéndolos más eficientes y fáciles de usar, diferenciándose de la competencia al revolucionar la tecnología mediante la combinación de múltiples elementos en un solo producto. Un valor agregado clave fue reemplazar los teclados de plástico por una interfaz táctil más visual e intuitiva, mejorando la experiencia del usuario. Los consumidores recibieron beneficios racionales como innovaciones que mejoraban las deficiencias de otros productos y los
Catálago de Presentación de Geo LabAppsGeo LabApps
Aplicaciones y Sitios Web Móvil para las PYMES Geo LabApps™ Fue motivado con las PYMES en mente. Nuestra meta es ayudar a las empresas crecer a través del marketing móvil. Una Estrategia Móvil Hecho Una Realidad - Con la tecnología de Geo LabApps™ crear una estrategia de mercadeo móvil para su empresa es mucho más fácil y económico de lo que usted se puede imaginar. Brindarle Presencia a Su Empresa - El hecho de que usted puede tener una presencia en el bolsillo de una persona en todo momento es algo muy poderoso. Aumente la Lealtad de Sus Clientes con Un App - Las aplicaciones móviles son únicas porque el consumidor opta por descargar y llenar sus datos como miembro. Una aplicación móvil como parte del arsenal de mercadeo seria su arma más poderosa - Una aplicación móvil no es una táctica de marketing intermitente, es más bien una plataforma que permite al propietario de un negocio cultivar las relaciones existentes y convertir clientes regulares en defensores de la marca, los cuales refieren a otros. Esta presentación le ayudara a: A) Conocer la gran variedad de Funciones y sus Características de nuestros Apps. B) Comprender el poder de un App. C) Que funciones aplicar para maximizar una estrategia móvil. D) Cuales son los Sistemas Operativos de la red Móvil más populares E) Diferenciar entre un App y un Web App HTML5.
Este documento describe una nueva aplicación de decoración de interiores que fue creada después de analizar el mercado de aplicaciones móviles y determinar que la decoración de interiores no es muy popular actualmente. La aplicación es sencilla y fácil de usar, y presenta los diseños más populares según una encuesta realizada. El equipo desarrollador encuestó a las personas para comprender sus intereses en diseño, creó un logotipo personalizado y eligió un nombre para la aplicación.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps", incluyendo su definición, características, y tipos. Explica que las apps son programas pequeños diseñados para funciones específicas como juegos, calculadoras, diccionarios, y catálogos de empresas. Detalla los requisitos para descargar apps, como tener un plan de datos o conexión Wi-Fi e identificar la tienda de aplicaciones correspondiente al dispositivo. También proporciona ejemplos de aplicaciones populares para arquitectura como AutoCAD 360, Morpholio, Sk
Las apps son pequeños programas que se pueden descargar en dispositivos móviles como smartphones y tabletas para realizar funciones específicas como juegos, calculadoras u ofrecer servicios a clientes. Las apps ofrecen ventajas como una mejor experiencia de usuario y contenidos que se cargan rápido, pero también tienen desventajas como comentarios limitados y actualizaciones lentas. Las apps se han vuelto importantes para las empresas y la sociedad para conectar con usuarios a través de sus dispositivos móviles.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Explica que las apps son programas diseñados para dispositivos móviles que permiten a los usuarios realizar tareas específicas. También discute de dónde viene el término "app", las características clave de una app exitosa, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de crear una app y recomienda 5 apps útiles para estudiantes de arquitectura.
El documento analiza una campaña publicitaria de Apple Inc. Se enfoca en público joven y profesionistas con poder adquisitivo. Los anuncios de Apple se caracterizan por su simplicidad, sólo incluyen el producto, logo y poco texto. Utilizan medios como revistas, anuncios en calles y su página web para promover sus innovadores productos de manera clara y sencilla.
El documento analiza la estrategia publicitaria de Apple Inc. Se describe que Apple crea anuncios sencillos con pocos elementos que se enfocan en resaltar sus nuevos productos de forma clara. Sus campañas siempre utilizan la misma tipografía, colores limitados y principios de diseño como la simplicidad y el equilibrio para crear una imagen coherente y fácil de reconocer.
12 conceptos referentes a UX de muy diversos sectores con los que pretendemos hacerte reflexionar. Un recorrido por los distintos caminos por los que la Experiencia de Usuario se convierte en la aliada de las marcas para dar mejor servicio, conseguir clientes más satisfechos e incrementar sus ventas.
Para los que no nos conocen, Zorraquino somos una agencia de diseño y estrategia digital, especialista en branding, experiencia de usuario y desarrollo de soluciones integrales para el negocio digital.
2017 ha sido un año importante para nosotros, ya que es el año de nuestro 15 aniversario. Y en parte, por este motivo, presentamos en este informe las 12 tendencias en Experiencia de Usuario más relevantes del momento.
Descargar informe:
https://www.zorraquino.com/informes/tendencias-ux-2017.html
Este documento explica qué son las aplicaciones móviles (apps) y proporciona detalles sobre su historia, características, uso y costo. Define una app como un programa de software diseñado para dispositivos móviles que ayuda a los usuarios a realizar tareas específicas. Explica que las apps se originaron a partir del acrónimo "application" en inglés y experimentaron un gran auge a partir de 2008. Además, brinda consejos sobre cómo descargar e instalar apps y estima que el costo promedio para desarrollar una app
Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles o "apps". Define qué son las apps, de dónde viene el término, las características principales de una app, lo que se necesita para descargar e instalar una y el costo de las apps. También recomienda cinco aplicaciones útiles para estudiantes de arquitectura.
6 maneras de utilizar el social media marketing para promocionar tu Appnetizenonline
El documento describe 6 maneras de utilizar el marketing de medios sociales para promover una aplicación móvil: 1) realizar campañas publicitarias pagadas en redes sociales para segmentar el público objetivo, 2) proporcionar contenido actualizado regularmente, 3) priorizar el contenido visual como videos e imágenes, 4) ejecutar sorteos y promociones, 5) explicar el funcionamiento de la aplicación a través de videos e imágenes, y 6) aprovechar el marketing boca a boca compartiendo reseñas positivas.
App Marketing para Empresas - Ohlalapps - Acciones de marketing de bajo coste...Alejandro Castellano Sans
Este documento presenta las razones por las que una empresa necesita una aplicación móvil, cómo promocionar una aplicación y casos de éxito de aplicaciones móviles. Explica que las aplicaciones mejoran la comunicación con los clientes y aumentan las ventas. Además, ofrece varias estrategias para promocionar aplicaciones como el uso de la web, correo electrónico, tiendas físicas y redes sociales. Finalmente, presenta dos casos de aplicaciones que lograron objetivos como aumentar las altas en un programa de fidelización o aumentar
Este documento discute varios temas relacionados con el marketing de aplicaciones móviles, incluyendo cómo lograr que las personas descubran y usen las aplicaciones, el ciclo de vida típico de descargas de una aplicación, la importancia del lanzamiento y la promoción, y cómo factores como el precio y la publicidad afectan el éxito de una aplicación. También analiza datos sobre el número promedio de aplicaciones instaladas por dispositivo y el tiempo dedicado diariamente al uso de aplicaciones.
El documento habla sobre el surgimiento y evolución de las aplicaciones móviles. Explica que las primeras aplicaciones datan de finales de los 90 y eran muy básicas, pero que su desarrollo se aceleró con innovaciones como WAP y EDGE. También describe que el lanzamiento del iPhone de Apple impulsó el desarrollo de aplicaciones más sofisticadas y el surgimiento de tiendas de aplicaciones como App Store.
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Catálago de Presentación de Geo LabAppsGeo LabApps
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El documento analiza la estrategia publicitaria de Apple Inc. Se describe que Apple crea anuncios sencillos con pocos elementos que se enfocan en resaltar sus nuevos productos de forma clara. Sus campañas siempre utilizan la misma tipografía, colores limitados y principios de diseño como la simplicidad y el equilibrio para crear una imagen coherente y fácil de reconocer.
12 conceptos referentes a UX de muy diversos sectores con los que pretendemos hacerte reflexionar. Un recorrido por los distintos caminos por los que la Experiencia de Usuario se convierte en la aliada de las marcas para dar mejor servicio, conseguir clientes más satisfechos e incrementar sus ventas.
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Este documento explica qué son las aplicaciones móviles (apps) y proporciona detalles sobre su historia, características, uso y costo. Define una app como un programa de software diseñado para dispositivos móviles que ayuda a los usuarios a realizar tareas específicas. Explica que las apps se originaron a partir del acrónimo "application" en inglés y experimentaron un gran auge a partir de 2008. Además, brinda consejos sobre cómo descargar e instalar apps y estima que el costo promedio para desarrollar una app
Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles o "apps". Define qué son las apps, de dónde viene el término, las características principales de una app, lo que se necesita para descargar e instalar una y el costo de las apps. También recomienda cinco aplicaciones útiles para estudiantes de arquitectura.
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El documento describe 6 maneras de utilizar el marketing de medios sociales para promover una aplicación móvil: 1) realizar campañas publicitarias pagadas en redes sociales para segmentar el público objetivo, 2) proporcionar contenido actualizado regularmente, 3) priorizar el contenido visual como videos e imágenes, 4) ejecutar sorteos y promociones, 5) explicar el funcionamiento de la aplicación a través de videos e imágenes, y 6) aprovechar el marketing boca a boca compartiendo reseñas positivas.
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Este documento presenta las razones por las que una empresa necesita una aplicación móvil, cómo promocionar una aplicación y casos de éxito de aplicaciones móviles. Explica que las aplicaciones mejoran la comunicación con los clientes y aumentan las ventas. Además, ofrece varias estrategias para promocionar aplicaciones como el uso de la web, correo electrónico, tiendas físicas y redes sociales. Finalmente, presenta dos casos de aplicaciones que lograron objetivos como aumentar las altas en un programa de fidelización o aumentar
Este documento discute varios temas relacionados con el marketing de aplicaciones móviles, incluyendo cómo lograr que las personas descubran y usen las aplicaciones, el ciclo de vida típico de descargas de una aplicación, la importancia del lanzamiento y la promoción, y cómo factores como el precio y la publicidad afectan el éxito de una aplicación. También analiza datos sobre el número promedio de aplicaciones instaladas por dispositivo y el tiempo dedicado diariamente al uso de aplicaciones.
El documento habla sobre el surgimiento y evolución de las aplicaciones móviles. Explica que las primeras aplicaciones datan de finales de los 90 y eran muy básicas, pero que su desarrollo se aceleró con innovaciones como WAP y EDGE. También describe que el lanzamiento del iPhone de Apple impulsó el desarrollo de aplicaciones más sofisticadas y el surgimiento de tiendas de aplicaciones como App Store.
El resumen resume un documento sobre la importancia del marketing en una aplicación móvil. Explica que una aplicación exitosa requiere una mezcla perfecta de buen desarrollo funcional y marketing móvil efectivo, tomando en cuenta el público objetivo, diseño, contenido y usabilidad. También destaca la importancia de incluir la aplicación como parte de un plan de marketing móvil general y el uso de una mezcla de tácticas de medios para lograr una aplicación sustentable a largo plazo.
Curso impartido en el Centro de Emprendedores de Alicante el 25 y 26 de octubre de 2012. Trató sobre claves del éxito para lanzar y vender una aplicación en la era de los smartphones, tablets y cloud computing.
El documento proporciona una historia detallada del desarrollo de las aplicaciones móviles. Las primeras aplicaciones datan de finales de los 90 y tenían funciones básicas. La llegada del iPhone en 2007 impulsó la revolución de las aplicaciones, con tiendas de aplicaciones como App Store que permitieron a los desarrolladores crear aplicaciones para una amplia variedad de usos. Las aplicaciones se han vuelto omnipresentes en la vida cotidiana y han transformado los teléfonos en potentes computadoras portátiles.
El documento describe las aplicaciones móviles, los principales distribuidores como Google Play, App Store, Windows Phone Store y BlackBerry World, y los requisitos para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles que tienen recursos limitados. Explica que las aplicaciones están disponibles de forma gratuita u de pago, y que los distribuidores reciben entre el 20-30% de los ingresos por aplicación.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles, definiéndolas como aplicaciones diseñadas para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Describe las principales características de las aplicaciones móviles, incluyendo sus ventajas y desventajas. Además, explica los diferentes tipos de aplicaciones como nativas, web e híbridas y los principales sistemas operativos móviles como Android, iOS, Blackberry OS y Windows.
Este documento presenta información sobre el marketing móvil y las aplicaciones. Explica que el documento y su contenido pueden ser utilizados bajo una licencia Creative Commons siempre que se cite la fuente. Además, proporciona datos sobre el uso de dispositivos móviles a nivel mundial y en España, y describe diferentes acciones y objetivos del marketing móvil como la publicidad, los servicios basados en la ubicación y las aplicaciones.
Una aplicación móvil es un programa que puede descargarse en un teléfono o dispositivo móvil. Android es un sistema operativo móvil de código abierto basado en Linux que permite a los desarrolladores crear aplicaciones en lenguajes como C. Google Play es la tienda en línea donde los usuarios pueden descargar aplicaciones Android. BlackBerry OS es el sistema operativo de los teléfonos BlackBerry que se caracterizan por su teclado QWERTY y su mensajería BBM. Windows Phone es el sucesor de Windows Mobile y cuenta con aplicaciones como el nave
Este documento describe la evolución de la World Wide Web desde su creación por Tim Berners-Lee en 1989 hasta la actualidad. Explica cómo las tecnologías web como HTML5, CSS3 y WebGL han permitido que los desarrolladores creen nuevas aplicaciones e interacciones en la web. También resume las 10 características más importantes que una página web debe tener para ser útil y atractiva para los usuarios, como contenido útil y actualizado, navegación fácil, apariencia clara y rapidez de carga.
1) El documento explica la situación actual de la investigación en la Facultad de Derecho de la Universidad de Cartagena luego de que sus grupos de investigación perdieran el reconocimiento de COLCIENCIAS.
2) Se atribuye esta situación a errores cometidos en el pasado como no ajustar el plan de estudios a lo establecido curricularmente y no fortalecer la investigación.
3) También se menciona que los modelos de medición de COLCIENCIAS han privilegiado las ciencias duras sobre las sociales, per
Este documento presenta un plan de acción para movilizar recursos educativos abiertos (REA) en los laboratorios de ciencias del Campus Hidalgo. El plan busca 1) explorar posibilidades para producir, seleccionar, diseminar y movilizar REA, 2) definir una hoja de ruta con audiencias como alumnos, maestros y público en general, enfocándose en uso pedagógico y difusión de investigación, y 3) proponer acciones como desarrollar REA, evaluarlos, difundirlos median
El documento define varios conceptos clave relacionados con la informática. Explica que la información está compuesta por datos ordenados que sirven para construir mensajes, y que los datos son símbolos que pueden ordenarse en información. También define conceptos como informática, computadoras, software, hardware, procesador, sistema operativo, archivos, redes, Internet, USB y multimedia.
Las Apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u otros. Deriva del término inglés "application". Se han popularizado con los smartphones y existen millones en tiendas de aplicaciones. Suelen solucionar necesidades prácticas de forma sencilla y fácil de usar, e invitan a compartir con otros a través de redes sociales.
El documento presenta un método en 5 etapas para el desarrollo de aplicaciones móviles en América Latina, que se basa en las tecnologías de telecomunicaciones contemporáneas y las metodologías ágiles de desarrollo de software. El objetivo principal del método es facilitar la creación y evaluación de nuevas aplicaciones y servicios exitosos.
Las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, herramientas y catálogos. El término "app" viene de "aplicación" y se ha usado desde 2008 para referirse a aplicaciones móviles. Las principales características de una app exitosa incluyen solucionar necesidades de los usuarios, ser fáciles de usar, invitar a la interacción social y estar disponibles en múltiples plataformas.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que las apps son programas para teléfonos inteligentes y tabletas que son útiles, fáciles de instalar y usar. También describe cómo descargar apps, el costo promedio de las apps, y algunas de las apps más populares como WhatsApp, Facebook Messenger, Snapchat y Netflix.
El documento presenta una idea de negocio para una aplicación móvil llamada "A tu contacto" que permite a los usuarios encontrar números telefónicos de lugares y personas, y conocer nuevas personas con gustos similares a través de mensajes de voz. La aplicación ofrece un período de prueba gratuito de un mes antes de cobrar una cuota de $1 dólar. El documento describe las características, beneficios, clientes objetivo, ventajas competitivas y planes de desarrollo y mantenimiento de la aplicación.
Este documento proporciona un plan de 8 pasos para crear una aplicación móvil exitosa. El plan incluye determinar las motivaciones y la visión del proyecto, validar el interés de posibles socios, definir los elementos diferenciadores de la app, establecer un modelo de negocio y funcionalidades, prepararse para posibles adversidades, y comprometerse completamente con el proyecto. Siguiendo este plan se aclararán las dudas iniciales y se facilitará el desarrollo de la aplicación por parte de un profesional freelance.
Este documento define qué son las apps, explica que son aplicaciones de software para dispositivos móviles que ayudan al usuario a realizar tareas. Describe los principales tipos de apps como apps basadas en datos, apps de dispositivos, apps personalizadas y apps de juegos. También resume que se necesita un dispositivo móvil con acceso a internet y una tienda de aplicaciones para descargar e instalar apps, y que el costo de una app depende de factores como la complejidad del proyecto y el mantenimiento requerido.
Este documento describe las técnicas de App Store Optimization (ASO) que pueden ayudar a que una aplicación móvil aparezca en los primeros puestos de las tiendas de aplicaciones sin necesidad de grandes inversiones publicitarias. Explica que los usuarios suelen descubrir nuevas aplicaciones buscando y leyendo rankings y comentarios en las tiendas de aplicaciones, o por recomendaciones. Por ello, es importante optimizar la aplicación mediante técnicas ASO como keywords, título y descripción para mejorar el posicionamiento. Aparecer
Qué son las APP’s o aplicaciones para móviles
Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc.
Otras apps
Las App’s permite a las empresas ofrecer nuevos servicios a los clientes o personal interno con multitud de información y contenidos en formatos muy atractivos, todo a través de teléfonos móviles o tabletas.
Las apps o aplicaciones se pueden descargar e intalarse en cualquier dispositivo móvil de última generación (smartphones) y permiten a sus usuarios ejecutarlos con o sin conexión a internet.
El documento habla sobre los tipos de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones nativas desarrolladas para un sistema operativo específico, aplicaciones web accesibles a través de un navegador, y aplicaciones híbridas que combinan características de las aplicaciones nativas y web. Explica las ventajas y desventajas de cada tipo de aplicación móvil.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil llamada DogHealt que brindará información sobre la salud y el cuidado de perros. La aplicación combinará funciones de otras aplicaciones populares como guías de primeros auxilios para mascotas y datos sobre diferentes razas de perros. El desarrollo requerirá un año y la participación de 132 científicos. La aplicación ofrecerá 150 contenidos sobre el cuidado de perros y una función social para que los usuarios puedan ayudarse mutuamente.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, orígenes del término, características principales, requisitos para descargar y usar apps, y costos. Luego revisa 5 apps útiles para arquitectura: Buildings (una enciclopedia de edificios), AutoCAD 360 (una versión en línea y móvil de AutoCAD), Photo Measures (para tomar medidas y fotos), myPATONE (acceso a bibliotecas de colores Pantone), y Clinometer (para medir ángulos).
El documento ofrece consejos para crear una aplicación móvil exitosa, incluyendo conocer a los usuarios finales, asegurar que la aplicación sea rápida, relevante y fácil de usar, y probar un prototipo para obtener comentarios y mejorar la aplicación antes del lanzamiento.
El documento habla sobre cómo las marcas pueden usar aplicaciones móviles para conectarse con los clientes de una manera innovadora y establecer una relación emocional. Explica que las aplicaciones deben ofrecer una experiencia valiosa para los usuarios y no solo promocionar el producto, además de integrarse con la estrategia general de la marca. También analiza ejemplos exitosos de aplicaciones y tendencias emergentes como la integración con redes sociales.
Google Play dispone de un asistente de búsqueda que permite
realizar preguntas en lenguaje natural y obtener respuestas sobre apps.
Keywords: Google Play permite 100 palabras clave frente a las 50 de Apple.
Videos: Sólo Google Play permite incluir videos promocionales en la ficha de
la app.
Actualizaciones: Google Play penaliza menos las actualizaciones frecuentes
de apps que Apple.
Ranking: Google Play muestra un ranking por categorías y búsquedas. Apple
no muestra ranking.
Pruebas: Google Play permite pruebas beta
El documento proporciona información sobre aplicaciones móviles (apps). Explica que las apps son programas diseñados para realizar funciones específicas en dispositivos móviles como juegos, calculadoras y directorios. También describe características clave de las apps exitosas como solucionar necesidades del usuario, ser fáciles de usar e invitar a la interacción social. Además, señala requisitos para descargar apps y el costo promedio de crear diferentes tipos de apps. Por último, recomienda algunas apps útiles para ar
Las aplicaciones móviles han cambiado nuestra forma de vivir y trabajar. Se han vuelto indispensables para comunicarnos, informarnos y entretenernos. Existen miles de aplicaciones de diferentes categorías como redes sociales, juegos, noticias y más. Las tiendas de aplicaciones como Play Store ofrecen una gran variedad de aplicaciones gratuitas y de pago que se pueden descargar fácilmente en dispositivos móviles.
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u otros. También describe los orígenes del término "app", lo que se necesita para descargar e instalar aplicaciones, los tipos comunes de aplicaciones como las nativas y las web, y menciona algunas aplicaciones de arquitectura.
Similar a Marketing para Apps: Caso de estudio de Jeremy Olson (20)
El Viaje | Charla de SEO para WordPress | WordPress Valencia | WaycoEricjorge Sp
En la presentación que di en WordPress Valencia, en el coworking de Waico Abastos, utilicé mi viaje a Japón como metáfora para explicar los principios del SEO para WordPress.
Me presenté como Eric Jorge Seguí Parejo, un programador y experto en SEO desde 2010, compartiendo mi pasión por el marketing digital y la automatización. Hablé sobre la necesidad de invertir en SEO para alcanzar una mayor audiencia y cumplir nuestras metas, comparándolo con la planificación necesaria para un viaje exitoso.
Describí WordPress como la "katana perfecta" para el SEO, destacando su facilidad de uso, amplia gama de plugins y fuerte comunidad de soporte. Luego, discutí la importancia del keyword research y la identificación de problemas técnicos y de contenido, utilizando herramientas como crawlers y dashboards.
Expliqué cómo una estructura de navegación intuitiva y URLs amigables son esenciales, comparando la planificación de contenidos con la organización de un itinerario de viaje. Abordé aspectos técnicos del SEO como la optimización de imágenes, el uso de CDNs y la configuración correcta de archivos robots.txt y sitemaps. Mencioné la importancia de los enlaces internos y una estrategia efectiva de link building para mejorar la autoridad y visibilidad del sitio web.
Ofrecí consejos prácticos, como la calendarización de contenidos y el uso de herramientas como Surfer SEO para mantener la web activa y relevante. Terminé la charla con reflexiones inspiradoras, animando a los asistentes a ver el SEO como un viaje emocionante lleno de aprendizaje, y agradeciéndoles por su participación.
Esta presentación no solo buscó educar sobre SEO, sino también motivar a los asistentes a utilizar WordPress como una herramienta poderosa en su camino hacia una mejor visibilidad en línea.
2. El caso de J eremy Olson es un claro exponente sobre cómo acertar con
el lanzamiento de una aplicación móvil. Sin dejar de ser una tarea ardua
y sin garantías, el marketing para apps es un aliado para alcanzar el
éxito.
4. Cuando tan solo era estudiante de Universidad, Olson creó su primera
aplicación –Grados- dirigida a un nicho de mercado escaso. En
principio, obtuvo notoriedad pero no consiguió ningún tipo de
rendimiento económico.
Olson dio el salto de la mano del fundador de Sonico Mobile, Alex
Marktl, quien le propuso una aplicación de traducción en línea. Con un
análisis de mercado a favor, la oportunidad estaba servida. En un solo
día, Languages consiguió más beneficios que Grados en dos años.
6. Por eso es tan importante zarpar con un análisis de la posible
competencia. Para ello, la app store es la mejor fuente. Ofrece
información detallada sobre comentarios, penetración de mercado,
precio y distintos puntos de vista. Al estilo del típico análisis DAFO, el
equipo de Languages observó que muchas apps ofrecían traducción sin
conexión, pero su diseño y precio eran mejorables.
Seguidamente se pusieron a mapear la experiencia del usuario. Una
labor de observación que trata de detectar los problemas que los
usuarios experimentan en su vida diaria sin la aplicación.
Mediante un brainstorming, crearon tres personajes para definir y
englobar las características de su público objetivo. Siguiendo con la
técnica de la lluvia de ideas, asignaron a cada personaje una
experiencia relacionada con la traducción y, dentro de ella, tareas que
tendrían que afrontar.
7. Ahora solamente quedaba pensar cómo la aplicación podía ayudarles a
resolver de forma creativa sus problemas. De este punto se obtuvo una
definición aproximada de la aplicación que marca todo el proceso
posterior. Cualquier función que no esté relacionada con esa
declaración de intenciones será desestimada.
9. A la hora de dar forma a todas las ideas es fundamental encontrar una
interfaz intuitiva y fácil de manejar. No hay que hacer pensar ni trabajar al
usuario. En este caso concreto, para ofrecer búsquedas más rápidas, en
vez de proporcionar sugerencias de búsquedas ofrecieron traducciones a
esas sugerencias.
En cuanto a interacción y usabilidad, buscaron detalles que hicieran
agradable el uso de la aplicación. El equipo encontró la posibilidad de
desplegar la interfaz de búsqueda en cualquier parte de la pantalla a
medida que se pasaba el dedo por ella. Así como magnificar las letras
causando un efecto lupa.
A base de experimentar, lograron una aplicación mixta, por un lado intuitiva
para los principiantes, pero también minimalista con la navegación por
gestos para los usuarios avanzados.
10. Pusieron a prueba la aplicación en situaciones de la vida real en cuanto a
facilidad de uso, contenido atractivo y precisión. Y también en cuanto a
imagen. El icono debía ser fácilmente reconocible, con un solo golpe de
vista. En este caso, la vocal /a/ acentuada comunicaba a la perfección la
idea de lengua extranjera. Probaron a llevarla por un tiempo en sus
pantallas de inicio y funcionó.
12. Después de un año, la aplicación estaba lista. Ahora tocaba comunicar el
producto, recurriendo a un marketing divertido y original lejos de resultar
costoso.
La clave de Olson fue el “hágalo usted mismo”. Es decir, practicar el
marketing basado en las personas:
Un par de meses antes del lanzamiento, hay que llamar la atención de
Apple. Ellos comenzaron por hacer un listado de personas influyentes,
desde diseñadores, desarrolladores de apps o periodistas especializados a
empleados de Apple. Para llegar hasta ellos siguieron su actividad social,
comentando en sus blogs, respondiendo a preguntas y participando en
conferencias o comunidades donde tenían presencia.
Construyeron un blog en el que fueron escribiendo entradas sobre la
aplicación y abrieron un perfil en Twitter para construir marca.
Una página web en desarrollo (teaser) ayudó a recopilar 200 correos
electrónicos mediante suscripción.
13. Dos semanas antes, contactaron con la prensa más cercana mediante
mensajes directos en Twitter, ofreciendo una versión preliminar y vales
descuento. A la otra parte de periodistas se les hizo llegar un correo
electrónico personalizado con información sobre Languages, enlace a un
vídeo demostración, la URL, el dossier y comunicado de prensa, fotografías
y logotipo, así como los datos de contacto.
El precio de lanzamiento fue otro factor a considerar. En este caso partió de
0,99 dólares. Cuando la aplicación cayó de los primeros puestos subió a
2,99 dólares. En un primer momento interesa fomentar la compra por
impulso para mantenerse en la lista de éxitos el mayor tiempo posible. Una
vez fuera del top, las personas interesadas buscarán voluntariamente la
aplicación y estarán dispuestas a pagar más por ella.
Con estas técnicas, Olson asegura que el día del lanzamiento no será
estresante sino que se podrá dedicar a monitorizar conversaciones y
disfrutar de los resultados.
14. ¿Tienes una idea para una App y neces itas alguien
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