El documento presenta el backlog inicial y final para el desarrollo de un juego sobre roedores. Se detallan las tareas por semana que incluyen la creación de arte, programación de movimiento de enemigos, implementación de torres, disparos, HUD, pantallas y mecánicas de juego como compra de torres y control de vidas. El resumen muestra la lista de elementos realizados y pendientes, con foco en finalizar el HUD, pantallas y mejorar gráficos para completar el proyecto en 16 semanas.