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  • 28. Introducciónde números desde el teclado Para introducirun numero entero Scanf("%d" , &nombre-var-ent); Donde nombre-var-ent es el nombre de la variable entera en la que se quiere recibir el valor. El primer argumento de scanf( ) es una cadena que determina como se tratara el segundo argumento. En este caso %d especifica que el segundo argumento va a recibir un valor entero desde el teclado. El signo & permite que una función coloque un valor en uno de sus argumentos.
  • 29. Impresión por pantalla Para imprimirpor pantalla printf("%d" , nombre-var-ent); Donde nombre-var-ent es el nombre de la variable entera que se va a imprimir por pantalla. El primer argumento de printf( ) %d que especifica que el segundo argumento es un valor de tipo entero.
  • 30. Otras instrucciones de entrada/salida #include <iostream> using std::cout; using std::cin; using std::endl;