28. Introducciónde números desde el teclado
Para introducirun numero entero
Scanf("%d" , &nombre-var-ent);
Donde nombre-var-ent es el nombre de la variable entera en la que se quiere recibir el valor. El primer argumento
de scanf( ) es una cadena que determina como se tratara el segundo argumento. En este caso %d especifica que el
segundo argumento va a recibir un valor entero desde el teclado. El signo & permite que una función coloque un
valor en uno de sus argumentos.
29. Impresión por pantalla
Para imprimirpor pantalla
printf("%d" , nombre-var-ent);
Donde nombre-var-ent es el nombre de la variable entera que se va a imprimir por pantalla. El primer argumento
de printf( ) %d que especifica que el segundo argumento es un valor de tipo entero.
30. Otras instrucciones de entrada/salida
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;