Este documento presenta las estructuras de control en C++, incluyendo las sentencias if, if/else y switch. Explica que las estructuras de control determinan el orden de ejecución de las instrucciones en un programa. Luego proporciona ejemplos de código C++ que ilustran el uso de if, if/else para tomar decisiones basadas en una condición lógica, y switch para manejar múltiples opciones.
Este documento trata sobre los ciclos repetitivos dentro de C. En este apartado hablaremos específicamente sobre El ciclo FOR, sus ventajas, desventajas, características, ejemplos de la realidad, y un ejemplo ya en programación
Este documento trata sobre los ciclos repetitivos dentro de C. En este apartado hablaremos específicamente sobre El ciclo FOR, sus ventajas, desventajas, características, ejemplos de la realidad, y un ejemplo ya en programación
Introducción a la programación en c++.
Contenido:
-Tipos de datos
-Entrada y salida por consola
-String
-Preprocesador
-Operadores y sentencias de control
-Punteros
-Arrays
-Cadenas de caracteres
-Memoria dinámica
-Introducción a la POO en c++
-Referencias
funcionamiento de las estructuras repetitivas FOR y WHILE; cuáles son sus partes y características
*3 ejemplos de algoritmos con estructuras repetitivas
*funcionamiento de las herramientas CASE, cuál es su función, aplicación y características y por lo menos un ejemplo de ellas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. MANUAL DE ACTIVIDADES
Curso: Lenguaje de Programación C++
Nivel I
SEMANA TRES
Las estructuras de control de un lenguaje de programación se refieren al orden
en que las instrucciones de un algoritmo se ejecutarán. El orden de ejecución de
las sentencias o instrucciones determina el flujo de control.
Por lo regular en un programa los enunciados son ejecutados uno después del
otro, en el orden en que aparecen escritos. Esto se conoce como ejecución
secuencial. Sin embargo, existen enunciados que le permiten al programador
especificar que el enunciado siguiente a ejecutar pueda ser otro diferente al que
sigue en secuencia. Esto se conoce como transferencia de control.
Dado que las expresiones lógicas toman el valor verdadero y falso, se necesita
una sentencia de control para la toma de decisiones, cuando se desea ejecutar
una acción si una expresión es verdadera o falsa.
Para ello utilizaremos la sentencia de selección if (si), el enunciado en
pseudocódigo es el siguiente:
si (exp. lógica simple o compuesta)
acciones a ejecutar
fin_si
Cuando la expresión lógica contenida por los paréntesis es verdadera, se
ejecutan las instrucciones dentro de la estructura de selección, cuando es falsa,
el programa ignora la estructura y se sigue ejecutando la instrucción siguiente a
la estructura de control.
La estructura de Selección si/sino (if/else)
La estructura de selección Si ejecuta una acción indicada solo cuando la
condición es verdadera, de lo contrario la acción es pasada por alto. La
estructura de selección si/sino (en algunos textos de programación puede
aparecer como si/de_lo_contrario) permite que el programador especifique la
ejecución de una acción distinta cuando la condición es falsa. Por jemplo, el
enunciado en seudocódigo:
Si (nota >= 70) entonces
escribir ("Aprobado")
sino (de lo contrario)
escribir ("No Aprobado")
fin_si
Imprime "Aprobado", si la calificación del alumno es mayor o igual a 60, e
imprime "No aprobado" si la calificación es menor que 60. En cualquiera de los
casos, después de haber impreso alguno de los mensajes, el programa ejecutará
el enunciado siguiente al si.
Analicemos de una forma general este caso:
Se debe saber (pedir) la nota final
3. MANUAL DE ACTIVIDADES
Curso: Lenguaje de Programación C++
Nivel I
SEMANA TRES
si la nota es mayor o igual a 70
el curso fue aprobado
si no paso el examen
el curso no fue aprobado
Ahora veámoslo en DEV C++
#include <iostream>
//programa de ejemplo sentencias de control en C++
//Aplicación donde se debe preguntar el puntaje final de un aprendiz
//y responder si aprobó el curso o no.
//El curso se aprueba con 70 puntos
using namespace std;
int puntaje; //definimos las variables//
int main ()
{
system("cls"); //para limpiar la pantalla
cout<<"nt por favor ingrese su puntaje final: --> ";
cin>>puntaje;
if (puntaje >= 70) // si es cierto
{
cout<<"nt El curso fue abrobado. Felicitaciones! n"<<endl;
}
else //si es falso
{
cout<<"nt El curso no fue abrobado. Debes Repetirlo! n"<<endl;
}
system("pause"); //para detener la imagen en la pantalla
return 0;
}
Switch
Muchas veces nos metemos en aprietos cuando necesitamos tener el control
sobre muchas opciones que pudiese tomar el usuario, porque resulta muy
complicado pensar en varios if/else anidados, para esos casos tenemos otra
herramienta muy cómoda, la estructura de selección múltiple switch.
switch (parámetro a evaluar o comparar)
{
case a : //cuando el parámetro tiene un valor a
Acciones a ejecutar;
case b: //cuando el parámetro tiene un valor b
Acciones a ejecutar
.
46
.
.
4. MANUAL DE ACTIVIDADES
Curso: Lenguaje de Programación C++
Nivel I
SEMANA TRES
caso por default;
}
Veamos un ejemplo en DEV C++
#include <iostream>
//ejemplo de desiciones y switch. Se debe solicitar un número entero entre 1 y 5
// informar error si el número es mayor o menor. Si esta dentro del rango.
// mostrar el número recibido en Romano.
using namespace std;
int num;//Declaración de VARIABLES
int main()
{
cout << "Introduzca un numero entero -->";
cin >> num;
if (num<1)
{
cout << "Error: El Numero debe ser mayor que 0" << endl;
}
else if (num>5)
{
cout << "Error: El Numero debe ser menor que 6" << endl;
}
else
{
switch(num)
{
case 1: cout << num << " En romano es = I " << endl;
break;
case 2: cout << num << " En romano es = II " << endl;
break;
case 3: cout << num << " En romano es = III " << endl;
break;
case 4: cout << num << " En romano es = IV " << endl;
break;
case 5: cout << num << " En romano es = V " << endl;
break;
default : cout<< "No se encontro ningun numero" << endl;
break;
}
}
system(" PAUSE");
return 0;
}