Las estructuras de control permiten repetir instrucciones mientras se cumpla una condición y tomar decisiones. Estas incluyen estructuras selectivas como if/else y switch que ejecutan acciones diferentes según una condición, y estructuras repetitivas como while, do-while y for que repiten acciones mientras se cumpla una condición. Los ejemplos muestran cómo implementar estas estructuras en Java para resolver problemas como determinar si una persona es mayor de edad o realizar operaciones matemáticas.
Este documento resume estructuras y funciones en VB como If/Then/Else, Select Case, bucles Do/Loop, MsgBox, SelLength, SelStart, SelText, Len y InStr. Explica la sintaxis y uso de cada una para controlar flujos de programa, mostrar mensajes y seleccionar/buscar texto dentro de cadenas.
Tutorial estructuras algoritmicas instruciones secuenciales Michele André
Este documento presenta un tutorial sobre estructuras algorítmicas secuenciales. Explica las instrucciones secuenciales de asignación, entrada, salida y creación de algoritmos sencillos con ellas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a definir estructuras algorítmicas secuenciales y usar las instrucciones básicas de asignación, lectura y escritura para crear algoritmos.
El documento resume los principales conceptos de código limpio presentados en los primeros tres capítulos del libro. En el capítulo 1, se discute la importancia de escribir código legible para facilitar futuras modificaciones y correcciones de errores. El capítulo 2 se enfoca en la importancia de usar nombres descriptivos para variables, funciones y otros elementos del código. El capítulo 3 cubre conceptos como mantener funciones pequeñas y enfocadas en realizar una sola tarea.
Este documento describe los conceptos básicos de pseudocódigo, incluyendo:
1) Pseudocódigo permite expresar algoritmos de forma clara como si fuera un lenguaje natural.
2) Los datos, tipos de datos, estructura de algoritmos, sentencias de entrada/salida, expresiones, estructuras de control y clases/objetos son explicados.
3) Se provee sintaxis para declarar variables, constantes, funciones, clases, objetos, atributos y métodos.
El documento describe los conceptos básicos de análisis y diseño de sistemas. Define sistemas como grupos de elementos interdependientes e interrelacionados. Explica que el análisis de sistemas determina la esencia de un sistema mediante la modelización de su comportamiento, costos y políticas. También describe diferentes tipos de sistemas como en línea, de tiempo real, de apoyo a decisiones y basados en conocimiento.
Este documento describe diferentes lenguajes de programación y estructuras de datos. Explica las estructuras condicionales y de control de flujo en lenguajes como C y Visual Basic. Detalla los tipos de variables, condicionales if/else y bucles como Do...Loop, For...Next y For Each...Next que permiten controlar el flujo de ejecución de un programa.
Estructuras Selectivas Simples, Dobles y Múltiplesgladysurea2
Este documento describe tres tipos de estructuras selectivas en Ruby: simples, dobles y múltiples. Las estructuras selectivas simples evalúan una condición y ejecutan una acción si es verdadera. Las estructuras dobles evalúan una condición y ejecutan una acción si es verdadera y otra si es falsa. Las estructuras múltiples permiten encadenar múltiples condiciones usando elsif para evaluar y ejecutar acciones de forma anidada.
Las estructuras de control permiten repetir instrucciones mientras se cumpla una condición y tomar decisiones. Estas incluyen estructuras selectivas como if/else y switch que ejecutan acciones diferentes según una condición, y estructuras repetitivas como while, do-while y for que repiten acciones mientras se cumpla una condición. Los ejemplos muestran cómo implementar estas estructuras en Java para resolver problemas como determinar si una persona es mayor de edad o realizar operaciones matemáticas.
Este documento resume estructuras y funciones en VB como If/Then/Else, Select Case, bucles Do/Loop, MsgBox, SelLength, SelStart, SelText, Len y InStr. Explica la sintaxis y uso de cada una para controlar flujos de programa, mostrar mensajes y seleccionar/buscar texto dentro de cadenas.
Tutorial estructuras algoritmicas instruciones secuenciales Michele André
Este documento presenta un tutorial sobre estructuras algorítmicas secuenciales. Explica las instrucciones secuenciales de asignación, entrada, salida y creación de algoritmos sencillos con ellas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a definir estructuras algorítmicas secuenciales y usar las instrucciones básicas de asignación, lectura y escritura para crear algoritmos.
El documento resume los principales conceptos de código limpio presentados en los primeros tres capítulos del libro. En el capítulo 1, se discute la importancia de escribir código legible para facilitar futuras modificaciones y correcciones de errores. El capítulo 2 se enfoca en la importancia de usar nombres descriptivos para variables, funciones y otros elementos del código. El capítulo 3 cubre conceptos como mantener funciones pequeñas y enfocadas en realizar una sola tarea.
Este documento describe los conceptos básicos de pseudocódigo, incluyendo:
1) Pseudocódigo permite expresar algoritmos de forma clara como si fuera un lenguaje natural.
2) Los datos, tipos de datos, estructura de algoritmos, sentencias de entrada/salida, expresiones, estructuras de control y clases/objetos son explicados.
3) Se provee sintaxis para declarar variables, constantes, funciones, clases, objetos, atributos y métodos.
El documento describe los conceptos básicos de análisis y diseño de sistemas. Define sistemas como grupos de elementos interdependientes e interrelacionados. Explica que el análisis de sistemas determina la esencia de un sistema mediante la modelización de su comportamiento, costos y políticas. También describe diferentes tipos de sistemas como en línea, de tiempo real, de apoyo a decisiones y basados en conocimiento.
Este documento describe diferentes lenguajes de programación y estructuras de datos. Explica las estructuras condicionales y de control de flujo en lenguajes como C y Visual Basic. Detalla los tipos de variables, condicionales if/else y bucles como Do...Loop, For...Next y For Each...Next que permiten controlar el flujo de ejecución de un programa.
Estructuras Selectivas Simples, Dobles y Múltiplesgladysurea2
Este documento describe tres tipos de estructuras selectivas en Ruby: simples, dobles y múltiples. Las estructuras selectivas simples evalúan una condición y ejecutan una acción si es verdadera. Las estructuras dobles evalúan una condición y ejecutan una acción si es verdadera y otra si es falsa. Las estructuras múltiples permiten encadenar múltiples condiciones usando elsif para evaluar y ejecutar acciones de forma anidada.
Este documento explica la declaración, uso y sintaxis del condicional if en C++. Los condicionales if permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en si se cumple una condición. La sintaxis básica incluye la condición entre paréntesis, seguida de llaves que contienen las instrucciones a ejecutar si la condición es verdadera. El documento provee ejemplos para ilustrar cómo verificar valores usando if.
En C++, la unidad básica de acción es la sentencia. Las sentencias se ejecutan secuencialmente y pueden agruparse en bloques mediante llaves. Las declaraciones pueden ser globales o locales dependiendo de si están fuera o dentro de un bloque. Las sentencias de asignación, selección e iteración permiten modificar el flujo secuencial del programa.
La sentencia switch permite elegir ejecutar diferentes códigos dependiendo de un valor. El documento explica que switch funciona con datos primitivos como enteros y también con clases enumeradas, y provee un ejemplo de cómo imprimir un texto diferente dependiendo del día de la semana usando switch. Finalmente, señala que a diferencia de if, switch permite múltiples opciones y puede simplificar el código.
Este documento describe los métodos de la clase JOptionPane en Java que permiten mostrar cuadros de diálogo. Explica que JOptionPane tiene cuatro métodos principales (showMessageDialog, showOptionDialog, showInputDialog, showConfirmDialog) para mostrar diferentes tipos de cuadros de diálogo como mensajes informativos, de error o para solicitar datos de entrada. Proporciona ejemplos de código para ilustrar cómo usar cada uno de estos métodos.
Clean Code (Presentacion interna en Virtual Software)jmiguel rodriguez
Este documento resume las principales ideas del libro "Clean Code" de Robert Cecil Martin sobre buenas prácticas de programación. Algunas recomendaciones clave son mantener funciones pequeñas que hagan una sola cosa, usar nombres descriptivos y significativos, y ocultar la complejidad detrás de abstracciones para facilitar cambios futuros sin afectar al código existente. El objetivo general es producir código limpio, legible y mantenible.
ESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajoDANNYOSE
Estructura de control
Es un algoritmo que permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones. Al Flujo de control en un algoritmo se le conoce como el orden en el cual se deberían efectuar todas las acciones primitivas del mismo. Las estructuras de control nos permiten mostrar secuencias de órdenes a ejecutar, para la resolución de un problema. Estas órdenes son representadas por operaciones que ejecuta una computadora, y utiliza cierta información en forma de variables o constantes, que se denominan datos.
Formato y ejemplos
Estructura Para.
Formato:
Para (variable1=0; variable1>=número u otra variable; variable1=variable1+1[o dos, o tres])
{
Código a ejecutar;
}
De otra forma:
entero x;
Para (x=0; x>2[puedes usar el igual dependiendo de tú lógica]; x=x+1[es valido: x++])
{
Código a ejecutar;
}
*cuando llega aquí, el regresa para evaluar la opción, para ver si es cierta o falsa, eso para con las otras dos estructuras.
Explicación: cuando entra por primera vez, pregunta: x>2 (0>2), ¿por que cero?, ya que x vale 0; esto es cierto, el entra. Termina y vuelve pregunta: x>2 (en este caso será: 1>2, ya que al entrar la x aumenta en uno y así sucesivamente, hasta hacer la condición cierta (x>2).
Estructura Mientras.
Formato:
Mientras(expresión)
{
Código a ejecutar;
Expresión que modifica a la expresión madre;
}
*cuando llega aquí, regresa para revisar la expresión.
Ejemplo:
entero y;
Mientras(y<5)><5><5).><5><5)>Un modelo relacional de datos para grandes bancos de datos compartidos y hasta el momento este ha sido el modelo que se ha mantenido. Muchas de las personas y organizaciones utilizan las bases de datos, como método de encontrar información de forma más rápida y con menos riesgo de pérdidas.
Entre más datos sean almacenados en una base de datos se convierte más útil; esta puede llegar a proporcionar a las personas y organizaciones el acceso de datos, donde podemos visualizar, ingresar y/o actualizar información. Las bases de datos no solo proporcionan un sin número de facilidad, rapidez y actualidad en nuestra información, pues estas también nos proporcionan una cantidad de funciones con un alto nivel de ventajas a nuestro favor, como por ejemplo, una de las funciones básicas de las bases de datos es permitir el almacenamiento y la recuperación de la información necesaria, para que tanto las personas como las organizaciones puedan tomar decisiones a partir de los resultados obtenidos por este nuevo sistema.
Este documento presenta un resumen de las funciones avanzadas de Excel, incluyendo funciones como PROMEDIO, SI, CONTAR.SI y BUSCARV. Explica cómo usar estas funciones para calcular promedios, aplicar condiciones lógicas y contar resultados. También describe la validación de datos para restringir los valores que los usuarios pueden ingresar en una hoja de cálculo.
Este documento explica conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe el software Pseint, el cual utiliza pseudocódigo para ayudar a estudiantes a aprender conceptos de programación de manera didáctica. Finalmente, incluye conclusiones sobre diagramas de flujo y Pseint, así como enlaces a blogs de los autores del documento.
Este documento explica la diferencia entre constantes y variables en Pascal. Las constantes son valores que no cambian durante la ejecución de un programa, mientras que las variables pueden cambiar. Las constantes se declaran con valores fijos, mientras que las variables se declaran primero y luego se les asignan valores iniciales que pueden modificarse. Las constantes mantienen su valor original, pero las variables permiten cambiar su valor repetidamente durante la ejecución del programa.
El documento describe los tipos de datos y sintaxis para variables en Java. Explica que los identificadores pueden contener letras, dígitos y caracteres Unicode, pero no pueden incluir caracteres especiales o espacios. También describe los modificadores como private, public y final, y los operadores como new, ., aritméticos, lógicos y condicionales.
Este documento explica conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe el software Pseint, el cual utiliza pseudocódigo para enseñar programación de una manera didáctica. Finalmente, presenta conclusiones sobre cómo los diagramas de flujo y Pseint ayudan a los estudiantes a comprender los fundamentos de la programación.
Este documento explica conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe el software Pseint, que utiliza pseudocódigo para enseñar programación de una manera didáctica. Finalmente, presenta conclusiones sobre cómo los diagramas de flujo y Pseint ayudan a los estudiantes a comprender los fundamentos de los algoritmos.
En C++, la unidad básica de acción es la sentencia. Las sentencias se ejecutan secuencialmente y pueden agruparse en bloques mediante llaves. Las declaraciones pueden ser globales o locales dependiendo de si están fuera o dentro de un bloque. Las sentencias de selección como if y switch alteran el flujo secuencial de ejecución dependiendo de expresiones lógicas o de tipo ordinal.
Este documento trata sobre programación básica en JavaScript. Explica conceptos como variables, tipos de variables, operadores, estructuras de control de flujo y funciones básicas. Describe cómo declarar y asignar valores a variables, los diferentes tipos como numéricos, cadenas y booleanos, y operadores como asignación, lógicos y matemáticos. También cubre estructuras como if, for y funciones para manipular cadenas, arrays y números.
Este documento describe diferentes métodos para manipular cadenas en .NET, incluyendo cómo convertir valores numéricos a cadenas, obtener la longitud de una cadena, extraer subcadenas, reemplazar caracteres dentro de una cadena, e inspeccionar una cadena para buscar una subcadena. También menciona el método Format para formatear cadenas, números y fechas.
Este catálogo detalla una variedad de productos de almacenamiento, como memorias USB, CD, DVD y papelería como cuadernos, lápices y cintas. Incluye descripciones e ilustraciones de cada producto.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic. Explica que fue desarrollado originalmente por Microsoft en 1991 para simplificar la creación de interfaces gráficas. También describe brevemente la historia y evolución del lenguaje a través de sus diferentes versiones hasta la actualidad. Resalta algunas de las ventajas clave de Visual Basic como su facilidad de uso, acceso a la API de Windows y amplia documentación disponible.
El documento describe los pasos para instalar Visual Basic Express 2008, que incluyen seleccionar el archivo de instalación, elegir la opción de Visual Basic Express 2008 en la ventana que aparece, aceptar los términos de la licencia, seleccionar la carpeta de destino, e instalar el programa.
Tutorial De Proyecto para calcular salario de vacaciones y aguinaldoARELY83675
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación de calculadora de vacaciones y aguinaldos en Visual Studio. Incluye instrucciones para crear una solución y proyectos, agregar controles a un formulario, agregar opciones a un cuadro combinado, agregar una referencia a una biblioteca de clases, e implementar lógica para realizar cálculos según la opción seleccionada en el cuadro combinado.
Este documento presenta una revisión de la segunda edición del curso "Programando en serio con Visual Basic". El curso incluye nuevos temas como la manipulación de registros y campos de una base de datos, consultas SQL, y el diseño de la interfaz gráfica de usuario. El curso conserva los temas anteriores pero con ampliación de información y nuevos ejemplos.
Este documento describe un curso de programación en Visual Basic .Net 2008 de 180 horas de duración. El curso enseña a desarrollar aplicaciones utilizando la tecnología .NET y Microsoft, y a acceder a bases de datos con ADO.NET. Los alumnos aprenderán a crear sus propias aplicaciones para Windows y podrán trabajar en el sector de la informática. El curso se imparte en línea y proporciona una titulación oficial reconocida internacionalmente.
El documento describe las características principales del Framework .NET 3.5 y Visual Studio 2008, incluyendo los tipos de soluciones que permiten desarrollar, como aplicaciones Windows, aplicaciones Web, servicios Windows y servicios Web. También explica los componentes clave del Framework como el Common Language Runtime, la librería de clases y el sistema común de tipos.
Este documento explica la declaración, uso y sintaxis del condicional if en C++. Los condicionales if permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en si se cumple una condición. La sintaxis básica incluye la condición entre paréntesis, seguida de llaves que contienen las instrucciones a ejecutar si la condición es verdadera. El documento provee ejemplos para ilustrar cómo verificar valores usando if.
En C++, la unidad básica de acción es la sentencia. Las sentencias se ejecutan secuencialmente y pueden agruparse en bloques mediante llaves. Las declaraciones pueden ser globales o locales dependiendo de si están fuera o dentro de un bloque. Las sentencias de asignación, selección e iteración permiten modificar el flujo secuencial del programa.
La sentencia switch permite elegir ejecutar diferentes códigos dependiendo de un valor. El documento explica que switch funciona con datos primitivos como enteros y también con clases enumeradas, y provee un ejemplo de cómo imprimir un texto diferente dependiendo del día de la semana usando switch. Finalmente, señala que a diferencia de if, switch permite múltiples opciones y puede simplificar el código.
Este documento describe los métodos de la clase JOptionPane en Java que permiten mostrar cuadros de diálogo. Explica que JOptionPane tiene cuatro métodos principales (showMessageDialog, showOptionDialog, showInputDialog, showConfirmDialog) para mostrar diferentes tipos de cuadros de diálogo como mensajes informativos, de error o para solicitar datos de entrada. Proporciona ejemplos de código para ilustrar cómo usar cada uno de estos métodos.
Clean Code (Presentacion interna en Virtual Software)jmiguel rodriguez
Este documento resume las principales ideas del libro "Clean Code" de Robert Cecil Martin sobre buenas prácticas de programación. Algunas recomendaciones clave son mantener funciones pequeñas que hagan una sola cosa, usar nombres descriptivos y significativos, y ocultar la complejidad detrás de abstracciones para facilitar cambios futuros sin afectar al código existente. El objetivo general es producir código limpio, legible y mantenible.
ESTRUCTURA DE CONTROLYoselyn garcia trabajoDANNYOSE
Estructura de control
Es un algoritmo que permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones. Al Flujo de control en un algoritmo se le conoce como el orden en el cual se deberían efectuar todas las acciones primitivas del mismo. Las estructuras de control nos permiten mostrar secuencias de órdenes a ejecutar, para la resolución de un problema. Estas órdenes son representadas por operaciones que ejecuta una computadora, y utiliza cierta información en forma de variables o constantes, que se denominan datos.
Formato y ejemplos
Estructura Para.
Formato:
Para (variable1=0; variable1>=número u otra variable; variable1=variable1+1[o dos, o tres])
{
Código a ejecutar;
}
De otra forma:
entero x;
Para (x=0; x>2[puedes usar el igual dependiendo de tú lógica]; x=x+1[es valido: x++])
{
Código a ejecutar;
}
*cuando llega aquí, el regresa para evaluar la opción, para ver si es cierta o falsa, eso para con las otras dos estructuras.
Explicación: cuando entra por primera vez, pregunta: x>2 (0>2), ¿por que cero?, ya que x vale 0; esto es cierto, el entra. Termina y vuelve pregunta: x>2 (en este caso será: 1>2, ya que al entrar la x aumenta en uno y así sucesivamente, hasta hacer la condición cierta (x>2).
Estructura Mientras.
Formato:
Mientras(expresión)
{
Código a ejecutar;
Expresión que modifica a la expresión madre;
}
*cuando llega aquí, regresa para revisar la expresión.
Ejemplo:
entero y;
Mientras(y<5)><5><5).><5><5)>Un modelo relacional de datos para grandes bancos de datos compartidos y hasta el momento este ha sido el modelo que se ha mantenido. Muchas de las personas y organizaciones utilizan las bases de datos, como método de encontrar información de forma más rápida y con menos riesgo de pérdidas.
Entre más datos sean almacenados en una base de datos se convierte más útil; esta puede llegar a proporcionar a las personas y organizaciones el acceso de datos, donde podemos visualizar, ingresar y/o actualizar información. Las bases de datos no solo proporcionan un sin número de facilidad, rapidez y actualidad en nuestra información, pues estas también nos proporcionan una cantidad de funciones con un alto nivel de ventajas a nuestro favor, como por ejemplo, una de las funciones básicas de las bases de datos es permitir el almacenamiento y la recuperación de la información necesaria, para que tanto las personas como las organizaciones puedan tomar decisiones a partir de los resultados obtenidos por este nuevo sistema.
Este documento presenta un resumen de las funciones avanzadas de Excel, incluyendo funciones como PROMEDIO, SI, CONTAR.SI y BUSCARV. Explica cómo usar estas funciones para calcular promedios, aplicar condiciones lógicas y contar resultados. También describe la validación de datos para restringir los valores que los usuarios pueden ingresar en una hoja de cálculo.
Este documento explica conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe el software Pseint, el cual utiliza pseudocódigo para ayudar a estudiantes a aprender conceptos de programación de manera didáctica. Finalmente, incluye conclusiones sobre diagramas de flujo y Pseint, así como enlaces a blogs de los autores del documento.
Este documento explica la diferencia entre constantes y variables en Pascal. Las constantes son valores que no cambian durante la ejecución de un programa, mientras que las variables pueden cambiar. Las constantes se declaran con valores fijos, mientras que las variables se declaran primero y luego se les asignan valores iniciales que pueden modificarse. Las constantes mantienen su valor original, pero las variables permiten cambiar su valor repetidamente durante la ejecución del programa.
El documento describe los tipos de datos y sintaxis para variables en Java. Explica que los identificadores pueden contener letras, dígitos y caracteres Unicode, pero no pueden incluir caracteres especiales o espacios. También describe los modificadores como private, public y final, y los operadores como new, ., aritméticos, lógicos y condicionales.
Este documento explica conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe el software Pseint, el cual utiliza pseudocódigo para enseñar programación de una manera didáctica. Finalmente, presenta conclusiones sobre cómo los diagramas de flujo y Pseint ayudan a los estudiantes a comprender los fundamentos de la programación.
Este documento explica conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe el software Pseint, que utiliza pseudocódigo para enseñar programación de una manera didáctica. Finalmente, presenta conclusiones sobre cómo los diagramas de flujo y Pseint ayudan a los estudiantes a comprender los fundamentos de los algoritmos.
En C++, la unidad básica de acción es la sentencia. Las sentencias se ejecutan secuencialmente y pueden agruparse en bloques mediante llaves. Las declaraciones pueden ser globales o locales dependiendo de si están fuera o dentro de un bloque. Las sentencias de selección como if y switch alteran el flujo secuencial de ejecución dependiendo de expresiones lógicas o de tipo ordinal.
Este documento trata sobre programación básica en JavaScript. Explica conceptos como variables, tipos de variables, operadores, estructuras de control de flujo y funciones básicas. Describe cómo declarar y asignar valores a variables, los diferentes tipos como numéricos, cadenas y booleanos, y operadores como asignación, lógicos y matemáticos. También cubre estructuras como if, for y funciones para manipular cadenas, arrays y números.
Este documento describe diferentes métodos para manipular cadenas en .NET, incluyendo cómo convertir valores numéricos a cadenas, obtener la longitud de una cadena, extraer subcadenas, reemplazar caracteres dentro de una cadena, e inspeccionar una cadena para buscar una subcadena. También menciona el método Format para formatear cadenas, números y fechas.
Este catálogo detalla una variedad de productos de almacenamiento, como memorias USB, CD, DVD y papelería como cuadernos, lápices y cintas. Incluye descripciones e ilustraciones de cada producto.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic. Explica que fue desarrollado originalmente por Microsoft en 1991 para simplificar la creación de interfaces gráficas. También describe brevemente la historia y evolución del lenguaje a través de sus diferentes versiones hasta la actualidad. Resalta algunas de las ventajas clave de Visual Basic como su facilidad de uso, acceso a la API de Windows y amplia documentación disponible.
El documento describe los pasos para instalar Visual Basic Express 2008, que incluyen seleccionar el archivo de instalación, elegir la opción de Visual Basic Express 2008 en la ventana que aparece, aceptar los términos de la licencia, seleccionar la carpeta de destino, e instalar el programa.
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Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una aplicación de calculadora de vacaciones y aguinaldos en Visual Studio. Incluye instrucciones para crear una solución y proyectos, agregar controles a un formulario, agregar opciones a un cuadro combinado, agregar una referencia a una biblioteca de clases, e implementar lógica para realizar cálculos según la opción seleccionada en el cuadro combinado.
Este documento presenta una revisión de la segunda edición del curso "Programando en serio con Visual Basic". El curso incluye nuevos temas como la manipulación de registros y campos de una base de datos, consultas SQL, y el diseño de la interfaz gráfica de usuario. El curso conserva los temas anteriores pero con ampliación de información y nuevos ejemplos.
Este documento describe un curso de programación en Visual Basic .Net 2008 de 180 horas de duración. El curso enseña a desarrollar aplicaciones utilizando la tecnología .NET y Microsoft, y a acceder a bases de datos con ADO.NET. Los alumnos aprenderán a crear sus propias aplicaciones para Windows y podrán trabajar en el sector de la informática. El curso se imparte en línea y proporciona una titulación oficial reconocida internacionalmente.
El documento describe las características principales del Framework .NET 3.5 y Visual Studio 2008, incluyendo los tipos de soluciones que permiten desarrollar, como aplicaciones Windows, aplicaciones Web, servicios Windows y servicios Web. También explica los componentes clave del Framework como el Common Language Runtime, la librería de clases y el sistema común de tipos.
Este documento proporciona una introducción a los diagramas de flujo y la programación básica. Explica que los diagramas de flujo usan símbolos estándar para representar cada paso de un programa y el flujo de datos a través de un algoritmo. También define conceptos clave como algoritmo, características de un algoritmo, y símbolos comunes en diagramas de flujo como entrada/salida, proceso y decisión. Finalmente, ofrece ejemplos simples de estructuras básicas de diagramas de flujo.
Curso de-introduccin-net-con-visual-basic-2010-120611103429-phpapp02Flor Santana Mota
Este curso introduce el desarrollo de aplicaciones con Visual Basic 2010 y Visual Studio 2010, cubriendo temas como las características del lenguaje Visual Basic, creación de interfaces gráficas, acceso a datos y servicios web. Al final del curso, los estudiantes desarrollarán una aplicación completa utilizando los conceptos aprendidos.
Pasos para crear un proyecto de visual studio 2008vnslgars
El documento describe los 5 pasos para crear un proyecto de explorador web básico en Visual Studio 2008: 1) crear un nuevo proyecto de aplicación Windows Forms, 2) agregar controles de interfaz de usuario como un panel, cuadro de texto y botón, 3) configurar propiedades como tamaño y posición, 4) agregar código para navegar a una página web al hacer clic en el botón, y 5) ejecutar y probar la aplicación ingresando una URL y haciendo clic en el botón.
Este documento explica cómo crear una aplicación básica en Microsoft Visual Studio 2008 para recopilar el nombre y apellidos de una persona usando cuadros de texto y mostrar el nombre completo en un cuadro de etiqueta. Primero, se crea un nuevo proyecto de aplicación de Windows Forms y se agregan cuadros de texto para el nombre y los apellidos. Luego, se programa un botón para recopilar la información de los cuadros de texto y mostrarla en un cuadro de etiqueta como el nombre completo de la persona. Finalmente, se ejecuta la aplicación para
Este documento describe las principales estructuras de control en Visual Basic.NET, incluyendo IF-THEN-ELSE, WHILE-WEND, SELECT-CASE y FOR-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar código de manera condicional o repetitiva.
Este documento presenta un curso de introducción a la programación con Visual Basic .NET dividido en varias entregas. La primera entrega explica cómo crear un proyecto de aplicación de consola en Visual Basic .NET y contiene algunas aclaraciones preliminares sobre conceptos como las extensiones de archivo y tipos de ejecutables en VB.NET.
Este documento explica los vectores o arreglos en programación. Define un vector como una zona de almacenamiento continuo que contiene una serie de elementos del mismo tipo ordenados en fila. Muestra cómo declarar un vector en Visual Basic y realiza ejemplos prácticos de programas que utilizan vectores para almacenar y procesar datos.
Este documento explica cómo conectar una aplicación desarrollada en Visual Basic .NET con una base de datos SQL Server 2008. Se detallan 14 pasos para establecer la conexión entre el lenguaje de programación y la base de datos, y desarrollar una interfaz gráfica para interactuar con la información almacenada. El objetivo es que los estudiantes aprendan a crear aplicaciones .NET que puedan acceder y modificar datos en SQL Server.
SISTEMA DE FACTURACION (Ejemplo desarrollado)Darwin Durand
The document describes the creation of a database in SQL Server to manage invoices and receipts. It includes tables for clients, employees, document headers, and document details. Stored procedures are created to insert data and a form is developed in Visual Studio .NET to manage documents. The form allows searching for clients and employees, adding product details, and printing reports using Crystal Reports.
Manual Visual Basic .NET SQL Server paso a pasoatak
Este documento describe los pasos para desarrollar un sistema de contactos sencillo llamado sysAgenda utilizando Visual Basic .NET y SQL Server. Incluye la creación de la base de datos, tablas, procedimientos almacenados, conexión con VB.NET, y diseño de formularios para inicio de sesión, pantalla principal, y mantenimiento de datos. El objetivo es explicar de manera detallada el proceso de desarrollo de una aplicación cliente-servidor siguiendo los pasos secuenciales.
Este documento presenta información sobre estructuras condicionales en pseudocódigo. Explica la estructura condicional doble, la estructura condicional anidada y proporciona ejemplos de cada una. También introduce la estructura condicional múltiple y provee ejemplos de cómo implementarla para evaluar rangos de valores y mostrar mensajes. Finalmente, resume cuándo es más adecuado usar estructuras condicionales anidadas versus múltiples.
Este documento presenta información sobre los principios de algoritmos en la semana 4. Explica los tipos de datos, operadores relacionales y lógicos, y estructuras condicionales como la condicional simple, doble y múltiple. Describe cómo evaluar expresiones lógicas y tomar decisiones dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. El documento provee ejemplos para ilustrar el uso de estas estructuras condicionales en pseudocódigo.
Este documento define varios términos clave relacionados con la programación, incluyendo algoritmo, programa, programador, procesador, micro-bit, Make-code, depurar y validar. También explica qué son los condicionales, los cuales sirven para la toma de decisiones en los algoritmos dependiendo de si se cumple o no una condición. Finalmente, describe los tres tipos principales de condicionales: simples, dobles y múltiples.
Este documento introduce las estructuras de selección en C, incluyendo las sentencias if, if-else y switch. Explica cómo se usan estas sentencias para ejecutar código condicionalmente dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. También muestra ejemplos de cómo usar estas sentencias para tomar decisiones basadas en valores de variables como números enteros y reales.
República Bolivariana de Venezuela
Instituto Politécnico Universitario Santiago Mariño
Ingeniera en Sistemas
Escuela 47
Programación estructurada
Que es
Estructura selectiva
simple
doble
múltiple
Estructura secuenciales
Estructura Repetitiva
for
while
do while
Francesca Barrios
Tema 5. Sentencias de Control 03-03-23.pdfNoe Castillo
El documento describe diferentes sentencias de control de flujo en programación como if/else, for, while y switch. Explica que if/else permite tomar decisiones basadas en una condición, for ejecuta una sentencia repetidamente un número conocido de veces, y while repite una sentencia mientras una condición sea verdadera. También cubre bucles anidados y else if.
1. Estructuras de Condición
CONECTOR
PROCESO
IMPRIMIR CONDICION
? INICIO / FIN
Introducción a la Programación para Visual Basic . Net 2008
2. Temas
1 Expresiones condicionales.
2 Estructuras de decisión If…Then.
3 Estructuras de decisión Select Case.
4 Ejercicios.
Ing. Luis Fernando Monroy 2
3. Expresiones condicionales
Una expresión condicional forma parte de una sentencia de
programa que realiza preguntas del tipo verdadero o falso.
Ejemplo la expresión condicional: Promedio< 7
Resultado: Verdadero (True) si la variable Promedio contiene un
valor menor que 7 y Falso (False) si la variable Promedio
contiene un valor mayor o igual a 7.
MENÚ
Ing. Luis Fernando Monroy 3
4. Expresiones condicionales
Operadores de comparación (condicionales)
Operador Descripción
< Menor que
> Mayor que
<= Menor o igual que
>= Mayor o igual que
== Igual
<> Diferente
= Igual que MENÚ
Pueden evaluarse como Verdadero o Falso, se conocen también como expresiones
booleanas y los resultados V o F (T O F).
Ing. Luis Fernando Monroy 4
5. Estructuras de decisión If…Then
•Las expresiones condicionales pueden controlar el orden en el
que se ejecutan las sentencias.
•Las estructuras de decisión If…Then permiten evaluar una
condición en el programa y llevar a cabo una serie de acciones.
Sintaxis: If condición Then sentencia
Donde condición es una expresión condicional y sentencia es una
sentencia valida de Visual Basic 2008.
MENÚ
Ing. Luis Fernando Monroy 5
6. Estructuras de decisión If…Then
Ejemplo:
If Nota>= 7 Then
Me.text1.Text=”Ha Aprobado”
Para finalizar la estructura completa de condición en Visual Basic se cierra
con la palabra clave “End If”.
If Nota>= 7 Then
Me.text1.Text=”Ha Aprobado”
End If
MENÚ
Ing. Luis Fernando Monroy 6
7. Estructuras de decisión If…Then
La cláusula Else
Se utiliza la cláusula Else para especificar un bloque de códigos que se
ejecutará si la condición es Falsa.
Ejemplo:
If Nota>= 7 Then
Me.text1.Text=”Ha Aprobado”
Else
Me.text1.Text=”Ha Reprobado”
End If
MENÚ
Ing. Luis Fernando Monroy 7
8. Estructuras de decisión If…Then
Operadores lógicos en expresiones condicionales
Visual Basic permite comprobar más de una expresión condicional en la cláusula
If…Then, mediante el uso de operadores lógicos:
Operador Descripción
Si ambas expresiones condicionales son verdaderas, el resultado es
And
verdadero.
Si alguna de las dos opciones es verdadera, el resultado es
Or
verdadero.
Si la expresión condicional es falsa, el resultado es verdadero. Si la
Not
expresión condicional es verdadera, el resultado es falso.
Si una, y sólo una, de las expresiones condicionales es verdadera, el
Xor resultado es Verdadero. Si ambas son verdaderas o falsas, el
resultado es Falso (Xor son las siglas de Or eXclusivo)
MENÚ
Ing. Luis Fernando Monroy 8
9. Estructuras de decisión If…Then
Operadores lógicos en expresiones condicionales
La siguiente tabla muestra ejemplos de operadores lógicos en funcionamiento.
Vehiculo=“Moto”, Precio=200.
Expresión Resultado
Verdadero (ambas expresiones son
Vehiculo = “Moto” And Precio < 300
verdaderas)
Vehiculo = “Coche” Or Precio < 500 Verdadero (una condición es verdadera)
Not Precio < 100 Verdadero (la condición es falsa)
Vehiculo = “Moto” Xor Precio < 300 Falso (ambas condiciones son verdaderas)
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10. Estructuras de decisión Select Case
Visual Basic permite controlar la ejecución de sentencias en los programas mediante el uso de
estructuras de decisión Select Case que resulta más eficiente cuando la bifurcación depende de
una variable clave o caso de prueba.
•Sintaxis:
Select Case Variable
Case valor1
Sentencia1
Case valor2
Sentecia2
Case valor3
Sentecia3
…
Case Else
SenteciaN
End Select MENÚ
Todas las estructuras Select Case comienzan con las palabras claves Select Case y
finalizan con las palabras clave End Select.
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11. Estructuras de decisión Select Case
Ejemplo de la estructura Select Case para imprimir un mensaje apropiado acerca del mes en un
año.
Mes = 11
Select Case Mes
Case 1
MsgBox(“Enero”)
Case 2
MsgBox(“Febrero”)
Case 8
MsgBox(“Agosto”)
Case 11
MsgBox(“Noviembre”)
End Select
Como Mes tiene asignado el valor 11, el mensaje en pantalla sería: “Noviembre”.
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12. Ejercicio 1
Crear un programa que solicite la tres notas de un
periodo de clases de un estudiante y a partir de
éstas obtener el promedio de las calificaciones y si
este es mayor o igual que 7 que imprima
‘ARPOBADO’ de lo contrario ‘REPROBADO’.
Claves: Usar estructuras de condición “If…Then”
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13. Ejercicio 2
Crear un programa que solicite la EDAD de una
persona y si ésta es mayor o igual a 18 imprimir
‘Eres Mayor de Edad’ sino ‘Eres Menor de Edad’.
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