Este documento explica conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe el software Pseint, que utiliza pseudocódigo para enseñar programación de una manera didáctica. Finalmente, presenta conclusiones sobre cómo los diagramas de flujo y Pseint ayudan a los estudiantes a comprender los fundamentos de los algoritmos.
Este documento explica conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe el software Pseint, el cual utiliza pseudocódigo para ayudar a estudiantes a aprender conceptos de programación de manera didáctica. Finalmente, incluye conclusiones sobre diagramas de flujo y Pseint, así como enlaces a blogs de los autores del documento.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de JavaScript, incluyendo normas de codificación, uso de funciones, variables, constantes, operadores, introducción de datos, sentencias de control y eventos. Explica cómo escribir funciones y llamarlas, y cómo manejar eventos como click de mouse y teclas del teclado.
Este documento describe diferentes estructuras de programación como la secuencia, decisión y repetición. También explica conceptos como algoritmos estructurados, CASE, modelado de datos, workflow y herramientas para la ingeniería de software.
El documento describe diferentes formatos de archivos y sus usos. Explica que un formato de archivo define cómo se codifica la información en un archivo. Algunos formatos como JPEG almacenan solo imágenes estáticas, mientras que otros como GIF almacenan imágenes y animaciones simples. Los archivos de texto almacenan texto sin formato, y algunos formatos como HTML siguen reglas específicas para propósitos particulares. Es posible leer archivos en un formato como si estuvieran en otro formato, por ejemplo reproduciendo un documento de
Este documento presenta información sobre algoritmos y técnicas de resolución de problemas. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema de manera ordenada y precisa. Luego describe las características y fases fundamentales de los algoritmos, incluyendo la identificación del problema, análisis y desarrollo, e implementación. Finalmente, presenta ejemplos de representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Pseudocódigos y diagramas de flujo completokparawhore
Este documento introduce los conceptos de pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo representa algoritmos de una manera similar al lenguaje de programación que se usará. Describe las variables, constantes, operaciones y estructuras de control como bucles while, for y repetir que se usan en pseudocódigo. También define diagramas de flujo como representaciones gráficas de algoritmos y procesos.
Este documento proporciona una introducción al pseudocódigo. Explica que el pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que utiliza las convenciones de un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos. También presenta un ejemplo de pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo y resume algunos conceptos básicos de programación como variables, constantes, tipos de datos y diagramas de flujo.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Está formado por un conjunto de símbolos, reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y significado. Los lenguajes de programación incluyen elementos como variables, condicionantes, bucles y funciones para almacenar y procesar datos.
Este documento explica conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. También describe el software Pseint, el cual utiliza pseudocódigo para ayudar a estudiantes a aprender conceptos de programación de manera didáctica. Finalmente, incluye conclusiones sobre diagramas de flujo y Pseint, así como enlaces a blogs de los autores del documento.
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El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación Pascal, incluyendo la estructura de un programa, palabras reservadas, tipos de variables, reglas sintácticas y errores. Explica los tipos de variables numéricas, de caracteres y cadenas, así como booleanas. También describe los delimitadores y comentarios en Pascal, y los tres tipos de errores: de sintaxis, de ejecución y lógicos.
Este documento provee una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel que soporta estilos estructurados y orientados a objetos, y fue creado por Bjarne Stroustrup en 1980 como una extensión del lenguaje C. También define conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, compiladores e interpretes, y describe formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Trabajo practico de lenguaje java.Conceptos. Estructuras. Programacion.Mabel2310
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo los componentes para desarrollar programas en Java como el IDE y el compilador, los elementos de la programación orientada a objetos como la herencia, polimorfismo y encapsulamiento, y cómo se declaran e inicializan variables, arreglos, funciones y sentencias de control en Java.
El pseudocódigo permite representar de forma precisa la solución a un problema algoritmico utilizando un código similar al lenguaje de programación pero centrándose en los aspectos lógicos sin considerar detalles de sintaxis. Se usa comúnmente para documentar algoritmos de forma compacta e independiente del lenguaje de programación, y para planificar el desarrollo de programas antes de codificarlos.
Este documento presenta una introducción a JavaScript. Explica que JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, orientado a objetos y principalmente utilizado en el lado del cliente de los navegadores web para mejorar la interfaz de usuario y crear páginas dinámicas. Luego, describe diferentes formas de incluir código JavaScript en documentos HTML, como en el propio documento, en archivos externos o en elementos HTML. Finalmente, introduce conceptos básicos como variables, operadores, estructuras de control de flujo y funciones.
Este documento contiene información sobre pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica las reglas para la elaboración de pseudocódigo y diagramas de flujo, e incluye ejemplos de diferentes tipos de instrucciones y programación como programación estructurada, modular, orientada a objetos, concurrente, funcional y lógica.
El documento presenta conceptos y ejercicios de JavaScript. Contiene secciones sobre variables, entrada de datos, estructuras condicionales y repetitivas, operadores lógicos y más, con ejemplos de código para cada tema. El documento busca enseñar los fundamentos del lenguaje JavaScript a través de la explicación de conceptos y la resolución de ejercicios prácticos de programación.
El documento habla sobre los tipos de datos y operadores en Java, asignación de variables, sentencias condicionales y ciclos repetitivos, y conversión de unidades de almacenamiento. Explica que Java soporta datos primitivos como enteros y caracteres, así como datos de referencia como cadenas y objetos. También cubre temas como declaración de variables, expresiones, comentarios de código y bucles while, for y do-while.
Este documento describe los fundamentos de JavaScript, incluyendo su uso en páginas web, normas de codificación, funciones, ventanas de alerta, eventos y variables. Explica cómo crear funciones y llamarlas, y cómo manejar eventos del usuario para mostrar alertas u otras acciones. También cubre tipos de datos, operadores y la creación de un programa JavaScript básico.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Pascal. Explica las palabras reservadas y estructuras básicas del lenguaje como BEGIN y END, así como los diferentes tipos de variables como enteros, reales y caracteres. También describe brevemente los errores de sintaxis, ejecución y lógica que pueden ocurrir al programar en Pascal.
Este documento introduce conceptos básicos de PHP como variables, constantes, operadores, estructuras de control como if, while, for y funciones. Explica que PHP es un lenguaje de programación con variables, sentencias condicionales y bucles similar a JavaScript o C. Muestra ejemplos simples de código PHP para ilustrar estos conceptos.
Las variables en PHP almacenan valores que pueden variar durante la ejecución del script. No es necesario declarar las variables, solo anteponer el símbolo "$" a su nombre. PHP distingue entre mayúsculas y minúsculas al nombrar variables. Las variables pueden almacenar enteros, decimales, cadenas, valores booleanos, arrays u objetos. PHP puede convertir automáticamente el tipo de datos de una variable.
Este documento define conceptos clave relacionados con algoritmos y programación, incluyendo definiciones de algoritmo, pseudocódigo, diagrama de flujo, problema informático, programa informático y sus relaciones. También describe las características y partes de un algoritmo, así como conceptos como lenguaje de máquina, compilador, programación orientada a eventos y programación orientada a objetos.
Este documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación utilizando PSeint. Explica conceptos básicos como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Describe qué es PSeint y cómo puede usarse para escribir algoritmos en pseudocódigo y crear diagramas de flujo. Concluye que PSeint es una herramienta útil para comprender los principios básicos de la programación de una manera fácil y práctica.
Este documento explica los conceptos básicos de los diagramas de flujo y el software PSEINT. Brevemente describe los símbolos comunes en diagramas de flujo como constantes, variables, acumuladores y contadores. También explica qué es PSEINT, un software educativo para la programación, y los comandos básicos como Según, Mientras, Repetir y Para. Concluye que los diagramas de flujo representan procesos de manera gráfica y que PSEINT ayuda a estudiantes a construir algoritmos.
Este documento describe estructuras básicas como diagramas de flujo, variables, constantes y comandos de Pseint como Mientras, Según, Repetir, Función. Explica que un diagrama de flujo describe procesos de forma gráfica usando figuras y flechas. Define variables como contadores y acumuladores para llevar registros. Finalmente, detalla el uso de los comandos de Pseint para la repetición y condicionales en la programación.
Este documento describe estructuras básicas como diagramas de flujo, variables, constantes, identificadores y el software Pseint. Explica qué son los diagramas de flujo y sus símbolos, así como variables como contadores, acumuladores e identificadores. También explica el uso de comandos en Pseint como Mientras, Según, Repetir, Para y Función.
Este documento presenta una introducción al programa PSeInt, incluyendo definiciones de PSeInt, diagramas de flujo y los comandos más usados en PSeInt como Según, Mientras, Repetir y Para. El documento concluye que PSeInt permite desarrollar algoritmos fundamentales para cursos introductorios de programación.
Este documento presenta una introducción al programa PSeInt, incluyendo definiciones de diagramas de flujo, explicaciones de símbolos y comandos en PSeInt. El documento concluye que PSeInt permite desarrollar y compilar algoritmos fundamentales para cursos introductorios de programación.
Este documento presenta una introducción al programa PSeInt, incluyendo definiciones de PSeInt, diagramas de flujo y sus símbolos, y los comandos principales en PSeInt como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. El objetivo es facilitar el aprendizaje de la programación de algoritmos usando PSeInt para estudiantes principiantes.
Este documento presenta una introducción al programa PSeInt, incluyendo definiciones de PSeInt, diagramas de flujo y sus símbolos, y los comandos principales en PSeInt como Según, Mientras, Repetir, Para y Función. El objetivo es facilitar el aprendizaje de la programación de algoritmos usando PSeInt para estudiantes principiantes.
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Trabajo practico de lenguaje java.Conceptos. Estructuras. Programacion.Mabel2310
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Este documento resume los conceptos básicos de Pseint como herramienta de programación, incluyendo diagramas de flujo, constantes, variables, contadores, acumuladores, identificadores y los comandos según, mientras, repetir, para y función. Concluye que Pseint es útil para aprender programación de manera sencilla y provee evidencia del trabajo realizado por los estudiantes en blogs.
Explicación de que es pseint y como esta sirve para personas con y sin conocimiento que están empezando en programación
También se da la explicación de algunos conceptos básicos para programación
Damos una explicación de lo que es pseint y como ayuda a las personas que apenas están aprendiendo programación.
Y la explicación de los conceptos básicos de programación
Naturaleza y evolución de la tecnologíaLauraOspina49
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores y contadores en programación. También describe a Pseint, un software educativo que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación a estudiantes. El documento concluye que herramientas como diagramas de flujo y Pseint son útiles para comprender temas de tecnología.
Naturaleza y evolución de la tecnología (1)daniela515873
Este documento presenta información sobre diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores y contadores en programación. También explica qué es Pseint, un software educativo que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación a estudiantes. Finalmente, resume los comandos como según, mientras, repetir para y función, e incluye un mapa conceptual sobre Pseint.
Este documento presenta información sobre el taller de tecnología realizado por estudiantes del grado 10-7 del Liceo Departamental de Santiago de Cali. Explica conceptos clave como diagramas de flujo, símbolos usados en diagramas de flujo, y comandos útiles en Pseint. Concluye que Pseint es una herramienta efectiva para introducir conceptos básicos de programación de una manera didáctica y en español.
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Este documento presenta información sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica conceptos clave como algoritmos, pseudocódigo, variables, constantes, estructuras condicionales y cíclicas. Incluye ejemplos de pseudocódigo para algoritmos que calculan descuentos, realizan operaciones matemáticas y convierten tiempo en segundos a horas, minutos y segundos. También define diagramas de flujo y sus características y ventajas para representar procesos de manera gráfica.
El documento presenta conceptos básicos de programación como diagramas de flujo, variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores. Explica comandos como según, mientras, repetir, para y función. Incluye un mapa conceptual y concluye que la programación será importante en el futuro. Los 4 autores trabajaron de forma conjunta y compartieron el documento.
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1. 1
Estructuras Básicas
Juan J. Solano, Evelyn R. Rodríguez, David Lopez y Sahamara Marín
Institución Educativa Liceo Departamental
Burbuja B
GRADO 10-3
Tecnología
Guillermo Mondragón
Noviembre 01 de 2021
2. 2
Tabla de Contenido PÁG.
● ¿Qué son?.......................................................................................................................3
- Diagramas de flujo…………………………………………………………………….3
- Constantes……………………………………………………………………………....4
- Variables………………………………………………………………………………...
4
- Acumuladores…………………………………………………………………………..4
- Contadores……………………………………………………………………………...4
- Identificadores………………………………………………………………………….5
➢ Tipos…………………………………………………………………………….5
● ¿Qué es PSEINT?..........................................................................................................6
- Según…………………………………………………………………………...7
- Mientras
………………………………………………………………………..8
- Repetir………………………………………………………………………….8
- Para……………………………………………………………………………..9
- Función………………………………………………………………………....9
● Mapa Conceptual…………………………………………………………………....10
● Conclusiones………………………………………………………………………....11
● Link………………………………………………………………………………......12
● Evidencia……………………………………………………………………………..13
3. 3
¿Qué son?
Diagrama deFlujo
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático.
Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y
comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los
diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir
el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar
desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por
computadora que describen múltiples pasos y rutas. Si tomamos en cuenta todas las diversas
figuras de los diagramas de flujo, son uno de los diagramas más comunes del mundo, usados por
personas con y sin
conocimiento técnico en una
variedad de campos. Los
diagramas de flujo a veces se
denominan con nombres más
especializados, como
"diagrama de flujo de
procesos", "mapa de procesos",
"diagrama de flujo funcional",
"mapa de procesos de
negocios", "notación y
modelado de procesos de
negocio (BPMN)" o "diagrama
de flujo de procesos (PFD)".
Están relacionados con otros
diagramas populares, como los
diagramas de flujo de datos
(DFD) y los diagramas de
actividad de lenguaje unificado
de modelado (UML).
4. 4
Constantes
Una constante tiene las mismas características que una variable con la diferencia de que su valor
asignado no puede ser cambiado durante la ejecución del programa. A diferencia de las variables,
las constantes se almacenan en la memoria Flash del microcontrolador para guardar el mayor
espacio posible de memoria RAM. El compilador las reconoce por el nombre y el prefijo const.
Las constantes, en PHP, se escriben en mayúsculas y se declaran con la función definida().
Ejemplo:
define("NOMBRE_DE_LA_CONSTANTE", "valor inicial");
const NOMBRE_DE_OTRA_CONSTANTE = "valor inicial de esta otra";
Variables
Una variable es un objeto nombrado capaz de contener un dato que puede ser modificado durante
la ejecución del programa. En C, las variables tienen tipo, que significa que es necesario
especificar el tipo de dato que se le asigna una variable (int, float, etc.). Las variables se
almacenan en la memoria RAM y el espacio de memoria que ocupan (en bytes) depende de su
tipo.
Habitualmente difieren en la nomenclatura. Por ejemplo, en PHP las variables van precedidas
por el símbolo $ y se escriben en minúsculas. Ej: $nosequiensoy
5. 5
Acumuladores
Un acumulador es una variable numérica que
permite ir acumulando operaciones. Un
acumulador: Se inicializa a un valor inicial según
la operación que se va a acumular: a 0 si es una
suma o a 1 si es un producto.
Contadores
Un contador es una variable cuyo valor se
incrementa o decrementa en una cantidad
constante cada vez que se produce un
determinado suceso o acción. Los contadores se
utilizan con la finalidad de contar sucesos o
acciones internas de un bucle.
Identificadores
Es un conjunto de caracteres alfanuméricos de
cualquier longitud que se utilizan para identificar
entidades en el programa. Los identificadores pueden ser una combinación de letras y números.
Cada idioma tiene sus propias reglas para definir cómo construirlas. Cuando un identificador
está asociado con una entidad específica, es el "nombre" de esa entidad, por lo que está
representado en el programa.
Tipos
El estándar ANSI distingue dos tipos de identificadores:
6. 6
Identificadores internos; los nombres de macros de preprocesado y todas las que no tengan
enlazado externo. El estándar establece que serán significativos, al menos, los primeros 31
caracteres.
Identificadores externos; los que corresponden a elementos que tengan enlazado externo. En este
caso el estándar es más permisivo. Se acepta que el compilador identifique solo seis caracteres
significativos y pueda ignorar la distinción mayúsculas/minúsculas
¿Qué es Pseint?
Es una herramienta educativa que ayuda a los estudiantes a dar el primer paso en la
programación. El software utiliza pseudolenguaje y se complementa con diagramas de flujo, lo
que permite a los estudiantes centrarse en los conceptos principales de los algoritmos
computacionales y está equipado con muchas ayudas y recursos didácticos.
El propósito de este software es ayudar a los estudiantes que comienzan a construir programas o
algoritmos computacionales. Introducir conceptos básicos a los estudiantes a través de
pseudocódigo, como el uso de estructuras de control, expresiones y variables.
El programa está diseñado para ayudar a los estudiantes a completar la tarea de escribir
algoritmos en este pseudolenguaje proporcionando ayuda y asistencia y otras herramientas que
ayudan a encontrar errores y comprender la lógica del algoritmo. Esta es una aplicación gratuita
y puede descargarla desde varios lugares, por lo que si desea comenzar a aprender programación,
es una buena opción.
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Según
Es frecuente tener que comprobar más de una condición a la vez, o bien varias condiciones
consecutivas. En concreto, un caso especialmente habitual es el de que una variable pueda tomar
un valor de entre varios. Por ejemplo, en el sistema de notas escolares español clásico, ciertas
notas numéricas tienen "nombres" asociados: un 5 es un aprobado, un 9 y un 10 son sobresaliente,
etc. Si queremos hacer un programa que convierta de la nota numérica a su equivalente escrito,
podríamos emplear varias órdenes "SI", una tras la otra. Pero en muchos lenguajes de
programación (y por tanto, también en muchas variantes de pseudocódigo) existe una alternativa
más compacta y más legible: la orden "SEGÚN". Esta orden permite hacer unas cosas u otras
según el valor que tome una variable. Su uso sería así:
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El bloque "De Otro Modo" es opcional: si detallamos todos los valores posibles, no sería
necesario utilizarlo.
El número de valores que podemos probar es indefinido: no tiene por qué ser 3, sino que pueden
ser menos casos o muchos más.
Según la variante de pseudocódigo (o el lenguaje de programación) que empleemos, puede haber
restricciones en el tipo de datos que es aceptable. Por ejemplo, en el caso de PseInt, la variable
tiene que tener un valor numérico, no puede ser un texto.
Mientras
La función "Mientras" nos sirve para repetir un proceso infinitas veces hasta que la
condición expuesta para esto no se cumpla.
Tenemos una condición, necesitamos que esta se repita hasta que el valor usado en la
condición indique lo contrario.
//(Necesitamos que un valor (guardado como String, int, boolean, double, entero, carácter,
real, lógico, piensenlo como quieran, pero dentro de un valor determinado) cumpla o no
( ~ / no ) una condición.
//(Respecto a la condición establecida, esta comenzará un proceso que se repetirá infinitas
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veces hasta que el valor que rige la condición indique lo contrario (para que la condición
Mientras no se cumpla)).
//(Es decir que, en el caso de que la condición se cumpla, esta comenzará un loop infinito
hasta que el valor que rige la condición sea modificado).
Mientras (~(variable = 0)) Hacer
Repetir
El comando Repetir Sirve Para La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de
instrucciones hasta que la condición sea verdadera. Repetir hasta que al ejecutarse esta
instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez
y luego se evalúa la condición. Si la condición es falsa, el cuerpo del ciclo se ejecuta
nuevamente y se vuelve a
evaluar la condición. Esto se
repite hasta que la condición sea
verdadera. Note que, dado que
la condición se evalúa al final,
las instrucciones del cuerpo del
ciclo serán ejecutadas al menos
una vez. Además, a fin de evitar
ciclos infinitos, el cuerpo del
ciclo debe contener alguna
instrucción que modifique la o
las variables involucradas en la
condición de modo que en algún
momento la condición sea
verdadera y se finalice la
ejecución del ciclo.
Para
La función "Para" nos sirve para repetir un proceso una determinada cantidad de veces hasta
llegar a un número de referencia que determinará el fin del proceso.
Tenemos la función "Mientras", que repite un proceso mientras una condición se cumpla, es
decir, mientras la condición que hayamos definido se cumpla, el programa validará
internamente este proceso como "true", y comenzará su ejecución infinitas veces hasta que
la condición que hayamos definido sea considerada como "false" (es decir, que no se
cumpla). En el caso de la función "Para" esta se repetirá hasta que la variable definida llegue
a su punto de referencia límite.
Para variable<-1 hasta numX Con Paso 1 Hacer
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Función
Una función, desde el punto de vista de la programación, se define como un proceso
en el cual se establece acciones a realizar, siendo invocado en el algoritmo
principal, si la función o subproceso no recibe ningún valor pueden colocarse los
paréntesis vacíos u omitirse. Las reglas para los nombres de subprocesos, variables
de retorno y argumentos son las mismas que para cualquier identificador en
pseudocódigo.
Mapa Conceptual
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Podemos concluir que los diagramas de flujo son como una receta de cocina, ya que
este nos indica los pasos a seguir para obtener algún resultado, aunque estos son un
poco más complejos, ya que se le agregan Figuras y cada una de estas tienen distintas
funciones.
De Pseint podemos concluir que es una forma de diagrama de flujo, pero en lenguaje de
computadora, ya que ingresamos datos con distintas funciones y objetivos, en el
computador se transcribe en una forma la cual el programa pueda entender y dar el
resultado (esto con ayuda de los comandos que lo estructuran: Mientras, Según, Para,
Repetir y Función).