2. HISTORIA
Hablar de Multimedia y su historia es tal vez recordar la era de los años 90 cuando las
computadoras personales adoptaron ese nombre «PC Multimedia» que era incluir tres
componentes de hardware básico, una tarjeta de audio, una lectora de CD-ROM y los
parlantes, con ello ya se podía aprovechar software multimedia que incluyera audio, video
y animación más los otros medios tradicionales imagen y texto, porque estaba muy ligada
a la interacción entre los usuarios de computadoras.
Si bien es cierto autores como Jordi Alberich Pascual en su libro «Grafismo multimedia:
comunicación, diseño, estética» de 2007 fecha la mitad del siglo XX y los aportes de
informática como ciencia del tratamiento automático de la información mediante una
computadora,
Como la creación del transistor en 1947
3. HISTORIA
los circuitos integrados en 1960 y los chips en 1970 como aportes que dieron lugar al
crecimiento de las tecnologías de la información y de la comunicación; aunque estos
eran usados principalmente para cálculos pronto estos avances dieron horizonte a los
artistas y creadores gráficos que vieron en la computadora explorar sus posibilidades
de expresión.
Es importante mencionar que a partir de los años 60 se dio nombre a una nueva
categoría artística llamada «computer Art», porque el computador pasa a convertirse
en motor generador de creaciones artísticas, gráfica y visuales en que la base
tecnológica y matemática será el eje central.
4. HISTORIA
Computer art.
Posteriormente el aporte de las interfaces gráficas de usuario en los sistemas operativos,
1968 Douglas Engelbart con su sistema NLS y el Mouse,
1981 con la Xerox Start, las computadoras Lisa y Macintosh de 1983 y 1984
respectivamente y por supuesto Microsoft con Windows en 1985, permite
que se expanda el tema de la digitalización lo que define al arte tipográfico
unas posibilidades ilimitadas de creación, gestión, composición y
experimentación con tipos, ahora intangibles y escalables.
5. HISTORIA
Recordemos que Guber en 1988 decía que la cultura visual contemporánea en estas
décadas poseía una densidad y una saturación que no existía, que ponía de manifiesto el
individuo como un verdadero «Homo videns»,
Para Sartori en 1998 plantea que estos lemas resultan moneda común en el intento de
caracterizar las consecuencia de la irrupción radical de lo visual en la cultura
contemporánea por la cultura tipográfica,
6. HISTORIA
Alberich pretende precisamente ofrecer una introducción al intenso proceso de
desplazamiento y transformación del territorio discursivo del diseño gráfico moderno en
su creciente convergencia multimedia.
Desde estas perspectivas la historia de la multimedia está compuesta de diferentes
aportes, pero como eje central es la misma evolución de las computadoras, y esta fecha es
1946 con la presentación pública de la ENIAC considerado el primer computador
moderno.
7. HISTORIA
Ahora Multimedia encierra lo audiovisual, porque el término Multimedia es el uso de
diferentes medios para comunicar un mensaje, estos medios pueden ser el texto, imagen ,
audio y animación; audiovisual es el uso del audio y video; lo que no forme parte de la
Multimedia es la Hipermedia que es el uso de navegación entre medios, un derivado de
ella es el hipertexto o navegación entre texto como el caso de Internet y la WWW creada
en 1990 por Tim Berners Lee, autores como Alberich, Sartori, Guber, los autores Cristòfol.
Trepat Carbonell, Pilar Rivero del libro «Didáctica de la historia y multimedia expositiva »
comparten el mismo criterio.
8. HISTORIA
Pienso que de haber alguna confusión a tan evidente aclaración es que se
considera al cine de espectáculo fechado en 1895 como único multimedia de
la época, pero recordemos que el cine empezó siendo mudo, solo plasmaba
imágenes traducidas en video.
9. DESARROLLO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS UN
IMPACTO EN LA CUMUNICACIÓN MULTIMEDIA
Video
Conferencia
Celular
Televisión
Periódico
Radio
Libro
Corre
Electrónico
Cine
10. MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Son las herramientas a través de las cuales se informa y comunica mensajes en
versión textual, sonora, visual o audiovisual. Algunas veces son utilizados para
comunicar de forma masiva, como es el caso de la televisión o los diarios
impresos o digitales.
Características:
1
• Favorecer al intercambio de ideas
2
• Permitir que amplios contenidos de información
lleguen a varios lugares de forma inmediata
3
• Generar nuevas tendencias
• Promover el conocimiento de otras culturas.