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histórica de la
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INTRODUCCIÓN
Hace 5.000 años, egipcios y sumerios comenzaron a registrar información en soportes físicos
transportables, los que les permitía establecer una comunicación entre los humanos, comenzó de
esta manera la era de las TIC.
CONCEPTO DE TIC
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) son un conjunto de recursos,
herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios. Es lo que permite
la creación, procesamiento, almacenamiento y transmisión de información como voz, datos,
texto, video e imágenes.
Además eran muy costosos de operar además de utilizar una gran cantidad de electricidad, los
primeros ordenadores generaban mucho calor, que a menudo era la causa de un mal
funcionamiento.
Los ordenadores de primera generación se basaban en el lenguaje de máquina, el lenguaje de
programación de nivel más bajo, para realizar operaciones, y solo podían resolver un problema a
la vez.
UNIVAC y ENIAC son ejemplos de dispositivos informáticos de primera generación.
Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)
Segunda generación: transistores (1956-1963)
El mundo vería que los transistores reemplazan los tubos de vacío en la segunda generación de
ordenadores.
El transistor era muy superior al tubo de vacío, lo que permitía que los ordenadores se volvieran
más pequeños, más rápidos, más baratos, más eficientes energéticamente y más confiables que
sus antecesores de primera generación.
Estos fueron también los primeros ordenadores que almacenaron sus instrucciones en su
memoria, que pasaron de un tambor magnético a una tecnología de núcleo magnético.
Los primeros ordenadores de esta generación fueron desarrollados para la industria de la energía
atómica
El desarrollo del circuito integrado fue el sello distintivo de la tercera generación de
ordenadores.
Los transistores fueron miniaturizados y colocados en chips de silicio, llamados
semiconductores, que aumentaron drásticamente la velocidad y la eficiencia.
Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)
Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente)
El microprocesador trajo la cuarta generación de ordenadores, ya que miles de circuitos
integrados se construyeron en un solo chip de silicio.
A medida que se volvieron más poderosos, pudieron vincularse entre sí para formar redes, lo
que finalmente condujo al desarrollo de Internet.
Los ordenadores de cuarta generación también vieron el desarrollo de GUI, el ratón y
dispositivos de mano.
Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)
.El uso de procesamiento paralelo y superconductores está ayudando a hacer realidad la
inteligencia artificial.
La computación cuántica y la nanotecnología molecular cambiarán radicalmente la cara de las
computadoras en los años venideros.
La globalización.
La globalización tecnológica es la integración de logros y recursos tecnológicos alrededor del
mundo debido al intercambio de conocimientos o servicios entre diferentes países, lo que trae
beneficios y beneficios a las personas en diversos campos, desde el uso de materias primas hasta
la calidad de vida.
NUEVOS DESARROLLOS
Las tecnologías de la información y comunicación están en continuo
desarrollo y vamos a ver los avances más significativos que hay actualmente
ROBÓTICA
La robótica es una disciplina que se ocupa del diseño, operación, fabricación, investigación y
aplicación de dispositivos o robots autónomos. La robótica representa la culminación del
progreso tecnológico, es decir, el diseño de herramientas. Los robots son, en cierto modo, las
herramientas más inteligentes.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial era un término general para aplicaciones que realizan tareas
complejas que requieren intervención humana, como comunicarse con clientes en línea o
jugar ajedrez. Sin embargo, hay algunas diferencias. Es importante recordar que todo el
aprendizaje automático es IA, pero no toda la IA es aprendizaje automático.
SISTEMAS DISTURBIOS
Una falla eléctrica se puede definir como una perturbación que ocurre en cualquier sistema
eléctrico y no necesariamente indica ausencia de voltaje, sino que aparece como un cambio
en la forma de onda del voltaje y afecta el funcionamiento de varios sistemas eléctricos. Es
decir, cualquier falla en un sistema de energía que se manifiesta como una desviación en el
voltaje, corriente o frecuencia aplicada que puede causar un mal funcionamiento o falla del
equipo.
LITOGRAFÍA
La litografía es un método antiguo de impresión que copia una imagen o un grabado sobre
una superficie de piedra imprimiendo en papel. Se trata de una tecnología que surgió a finales
del siglo XVIII y que descubrió la razón por la que el agua y el aceite no se mezclan. Por
ejemplo, la litografía también se puede utilizar para imprimir texto o imágenes, lo que hace
que el medio sea económico.
NANOTENCNOLOGÍA
La nanotecnología es la comprensión y utilización de materiales a escala atómica y
molecular con fines industriales. La manipulación de materiales a nanoescala (alrededor
de 1 a 100 nanómetros) abre nuevas posibilidades de aplicación en una variedad de
campos, incluidos la genómica, la ingeniería, la informática y la medicina.
INFORMÁTICA CUÁNTICA
Esta supercomputadora de última generación utiliza el conocimiento de la mecánica cuántica,
una rama de la física que estudia partículas atómicas y subatómicas, para superar las
limitaciones de la computación tradicional. Las computadoras cuánticas tienen problemas
obvios de escala y coherencia, pero permiten muchas operaciones simultáneas y eliminan los
efectos de túnel que actualmente plagan la programación a nanoescala.
BIOINFORMÁTICA
Relacionada con la genética y la genómica, la bioinformática es un subcampo de la ciencia
que utiliza la informática para recopilar, almacenar, analizar y difundir información y datos
biológicos, como secuencias de ADN y aminoácidos o anotaciones de esas secuencias. Los
científicos y médicos utilizan bases de datos para organizar y catalogar esta información
biológica para aumentar nuestra comprensión de la salud y la enfermedad y, en algunos
casos, mejorar la atención médica.
ASPECTOS SOCIOLÓGICOS
Tecnocracia: la sociología de las TIC se reduce a las características técnicas de la
comunicación digital sin considerar la dinámica de la comunicación.
Sociologicismo: TIC La sociología se reduce a estructuras sociales más amplias sin prestar
atención analítica a las características tecnológicas, comunicativas y sociales.
Sobrecarga diacrónica: las TIC contienen consideraciones diacrónicas y se espera que
proporcionen criterios claros para distinguir "etapas" en la evolución social reciente sin darles
el peso adecuado dentro de la teoría social.

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  • 2. INTRODUCCIÓN Hace 5.000 años, egipcios y sumerios comenzaron a registrar información en soportes físicos transportables, los que les permitía establecer una comunicación entre los humanos, comenzó de esta manera la era de las TIC.
  • 3. CONCEPTO DE TIC Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) son un conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios. Es lo que permite la creación, procesamiento, almacenamiento y transmisión de información como voz, datos, texto, video e imágenes.
  • 4. Además eran muy costosos de operar además de utilizar una gran cantidad de electricidad, los primeros ordenadores generaban mucho calor, que a menudo era la causa de un mal funcionamiento. Los ordenadores de primera generación se basaban en el lenguaje de máquina, el lenguaje de programación de nivel más bajo, para realizar operaciones, y solo podían resolver un problema a la vez. UNIVAC y ENIAC son ejemplos de dispositivos informáticos de primera generación. Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)
  • 5. Segunda generación: transistores (1956-1963) El mundo vería que los transistores reemplazan los tubos de vacío en la segunda generación de ordenadores. El transistor era muy superior al tubo de vacío, lo que permitía que los ordenadores se volvieran más pequeños, más rápidos, más baratos, más eficientes energéticamente y más confiables que sus antecesores de primera generación. Estos fueron también los primeros ordenadores que almacenaron sus instrucciones en su memoria, que pasaron de un tambor magnético a una tecnología de núcleo magnético. Los primeros ordenadores de esta generación fueron desarrollados para la industria de la energía atómica
  • 6. El desarrollo del circuito integrado fue el sello distintivo de la tercera generación de ordenadores. Los transistores fueron miniaturizados y colocados en chips de silicio, llamados semiconductores, que aumentaron drásticamente la velocidad y la eficiencia. Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)
  • 7. Cuarta generación: microprocesadores (1971-presente) El microprocesador trajo la cuarta generación de ordenadores, ya que miles de circuitos integrados se construyeron en un solo chip de silicio. A medida que se volvieron más poderosos, pudieron vincularse entre sí para formar redes, lo que finalmente condujo al desarrollo de Internet. Los ordenadores de cuarta generación también vieron el desarrollo de GUI, el ratón y dispositivos de mano.
  • 8. Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá) .El uso de procesamiento paralelo y superconductores está ayudando a hacer realidad la inteligencia artificial. La computación cuántica y la nanotecnología molecular cambiarán radicalmente la cara de las computadoras en los años venideros.
  • 9. La globalización. La globalización tecnológica es la integración de logros y recursos tecnológicos alrededor del mundo debido al intercambio de conocimientos o servicios entre diferentes países, lo que trae beneficios y beneficios a las personas en diversos campos, desde el uso de materias primas hasta la calidad de vida.
  • 10. NUEVOS DESARROLLOS Las tecnologías de la información y comunicación están en continuo desarrollo y vamos a ver los avances más significativos que hay actualmente
  • 11. ROBÓTICA La robótica es una disciplina que se ocupa del diseño, operación, fabricación, investigación y aplicación de dispositivos o robots autónomos. La robótica representa la culminación del progreso tecnológico, es decir, el diseño de herramientas. Los robots son, en cierto modo, las herramientas más inteligentes.
  • 12. INTELIGENCIA ARTIFICIAL La inteligencia artificial era un término general para aplicaciones que realizan tareas complejas que requieren intervención humana, como comunicarse con clientes en línea o jugar ajedrez. Sin embargo, hay algunas diferencias. Es importante recordar que todo el aprendizaje automático es IA, pero no toda la IA es aprendizaje automático.
  • 13. SISTEMAS DISTURBIOS Una falla eléctrica se puede definir como una perturbación que ocurre en cualquier sistema eléctrico y no necesariamente indica ausencia de voltaje, sino que aparece como un cambio en la forma de onda del voltaje y afecta el funcionamiento de varios sistemas eléctricos. Es decir, cualquier falla en un sistema de energía que se manifiesta como una desviación en el voltaje, corriente o frecuencia aplicada que puede causar un mal funcionamiento o falla del equipo.
  • 14. LITOGRAFÍA La litografía es un método antiguo de impresión que copia una imagen o un grabado sobre una superficie de piedra imprimiendo en papel. Se trata de una tecnología que surgió a finales del siglo XVIII y que descubrió la razón por la que el agua y el aceite no se mezclan. Por ejemplo, la litografía también se puede utilizar para imprimir texto o imágenes, lo que hace que el medio sea económico.
  • 15. NANOTENCNOLOGÍA La nanotecnología es la comprensión y utilización de materiales a escala atómica y molecular con fines industriales. La manipulación de materiales a nanoescala (alrededor de 1 a 100 nanómetros) abre nuevas posibilidades de aplicación en una variedad de campos, incluidos la genómica, la ingeniería, la informática y la medicina.
  • 16. INFORMÁTICA CUÁNTICA Esta supercomputadora de última generación utiliza el conocimiento de la mecánica cuántica, una rama de la física que estudia partículas atómicas y subatómicas, para superar las limitaciones de la computación tradicional. Las computadoras cuánticas tienen problemas obvios de escala y coherencia, pero permiten muchas operaciones simultáneas y eliminan los efectos de túnel que actualmente plagan la programación a nanoescala.
  • 17. BIOINFORMÁTICA Relacionada con la genética y la genómica, la bioinformática es un subcampo de la ciencia que utiliza la informática para recopilar, almacenar, analizar y difundir información y datos biológicos, como secuencias de ADN y aminoácidos o anotaciones de esas secuencias. Los científicos y médicos utilizan bases de datos para organizar y catalogar esta información biológica para aumentar nuestra comprensión de la salud y la enfermedad y, en algunos casos, mejorar la atención médica.
  • 18. ASPECTOS SOCIOLÓGICOS Tecnocracia: la sociología de las TIC se reduce a las características técnicas de la comunicación digital sin considerar la dinámica de la comunicación. Sociologicismo: TIC La sociología se reduce a estructuras sociales más amplias sin prestar atención analítica a las características tecnológicas, comunicativas y sociales. Sobrecarga diacrónica: las TIC contienen consideraciones diacrónicas y se espera que proporcionen criterios claros para distinguir "etapas" en la evolución social reciente sin darles el peso adecuado dentro de la teoría social.