3. PROSPECTIVA
TECNOLOGICA
Los estudios prospectivos, ayudan a describir
sistemáticamente y de manera global el futuro a largo plazo
de la ciencia, la industria, la tecnología y la sociedad. En el
proceso prospectivo, las decisiones de hoy se integran en el
contexto de los desarrollos probables de mañana. Mediante
el empleo y combinación de un conjunto de metodologías y
herramientas, tales como: los talleres y paneles de expertos,
la simulación de escenarios y el método Delphi, entre otros,
contribuye sensiblemente a la previsión de riesgos y
amenazas y a la identificación anticipada de oportunidades
que pudieren afectar o puedan ser explotadas por algún
actor en pos del logro de sus objetivos.
4. Aunque la introducción de tecnologías ha provocado cambios, los
mayores están por llegar. De la mano de la Microelectrónica, la
informática y las telecomunicaciones se puede ver ya casi
consolidada una red global multimedia de comunicaciones
personales, comercio electrónico y computación ubicua. Y la
biotecnología y nanotecnología tienen varios retos en el futuro: el
o Genoma (año 2001), el uso de animales para ir órganos de
trasplantes (2005), los ordenadores biológicos con DNA (2015),
los ordenadores cuánticos 20), etc. A continuación se presenta
una reseña prospectiva de la actualidad y nuevas tendencias
tecnológicas, las cuales se componen de desarrollos vinculados
con la tecnología de la información
5. TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN
Se trata de una tercera generación de la computación, denominada Computación
Ubicua se caracteriza por un usuario y miles de computadoras a su disposición (todas
conectadas a través de la Web). Así, una vez integrados, será posible usar los computadores
sin pensar en ellos. Gracias a su invisibilidad, característica que evita a éstos alterar o
entorpecer la conciencia de los usuarios, los computadores permitirán que el ser humano
de enfoque en la tarea y no en la herramienta.
En este campo ya existen proyectos muy avanzados que se basan en estos conceptos. Según
Steven Shafer del proyecto EasyLinving, se trata del primer paso para conseguir una
auténtica Domótica: la ciencia de la aplicación de la informática al control de las viviendas.
Ello comienza con desarrollos para una producción más económica de programas y
termina hasta la reproducción del conocimiento humano en las supermemorias técnicas de
las computadoras, la simulación de procesos reales como la mercadotecnia, la atención al
cliente y el entrenamiento del personal pueden beneficiarse con técnicas de simulación
más sencillas.
Esto abarca todo el campo de las aplicaciones de realidad virtual, y también la nueva y muy
promisoria técnica de la Augmented Reality permitiendo, por ejemplo, que con gafas de
datos se entreguen al usuario de aparatos complicados las indicaciones necesarias, de
forma óptica y comprensible. Esta técnica innovadora ayuda a mejorar y a acelerar el
mantenimiento de instalaciones industriales, y también a minimizar el tiempo de
instrucción del personal.
6. LA NANOTECNOLOGÍA
Los actuales avances están poniendo, por primera vez, en manos de biólogos, físicos e ingenieros las
herramientas necesarias para empezar a explotar el mundo de lo muy pequeño. Los productos
manufacturados se obtienen a partir de átomos y las propiedades de estos productos dependen de la forma
en que los átomos son dispuestos unos con otros. Así, si se reacomodan los átomos del grafito es posible
obtener diamante. Si se reconfiguran los átomos de la arena (y se agregan algunos elementos extra) se
obtienen chips de computador. Si se reacomodan los átomos de tierra, agua y aire es posible obtener
plantas.
El desarrollo de la nanotecnología permitirá inyectar un robot diminuto en las venas de una persona y
ordenarle que arregle las células que están funcionando mal con un minúsculo destornillador.
"nanodominios" pueden funcionar como blancos para un láser ultra-rápido que podría utilizarse para matar
células específicas con exacta precisión
Una de las aplicaciones más interesantes en el corto plazo es el uso de nanotubos en pantallas planas que
emplean tecnología electrónica de emisión de campo (los nanotubos hacen excelentes conductos para
electrones de alta energía). Otras aplicaciones pueden provenir de escudos electromagnéticos en teléfonos
celulares y laptops, y en compuestos de alta resistencia.
nanotecnología puede permitir empacar nos cuantos gigabytes (memoria suficiente para almacenar mil
fotografías de afta resolución o mil libros de 200 páginas) en una unidad del tamaño de un reloj de pulso.
Los productos de mayores prestaciones en la actualidad almacenan unos 2 gigabits por centímetro
cuadrado, y se cree que el límite de la memoria magnética es de 12 gigabits por cm2. Con el desarrollo de
tecnología AFM (Atomic Force Microscope), la IBM consiguió una densidad de 35 gigabits por cm2, con
velocidad de lectura y escritura de información que compite con las unidades magnéticas existentes. Esta
densidad de información podría hacer posible producir discos duros con memorias medibles en terabytes -
lo que supera unas 40 veces lo que actualmente está disponible.
7. EL LÁSER
El espectro de las posibilidades del láser es extraordinariamente
amplio: empieza con la biotecnología y la medicina, donde el láser
puede ser utilizado para extraer pruebas de forma limpia y no
invasiva, o como herramienta para cortar de los cirujanos - hasta la
técnica de comunicación y computación.
la luz será el medio de transmisión de datos. La electrónica será
reemplazada por una nueva tecnología: la fotónica. De esta manera,
las computadoras ópticas están predestinadas para aplicaciones
como sistemas paralelos y extremadamente integrados, que la actual
técnica computacional casi no puede ofrecer. También hay
perspectivas para el reconocimiento de muestras de alta complejidad,
el almacenamiento asociativo o para redes neuronales artificiales.
8. NUEVAS TECNOLOGÍAS EN
PERSPECTIVA
El número de enero-febrero de 2001 de la revista Technology
Review de MIT incluye un artículo dedicado a las predicciones en
el ámbito de la tecnología en el que se presentan diez áreas de
tecnología emergentes que pronto tendrán un profundo impacto
en la economía y en la forma de vida y trabajo de las personas
Estas áreas son: Interfaces cerebro-máquina, Transistores
flexibles, Minería de datos, Administración de derechos digitales,
Biométrica, Procesamiento de lenguaje natural, Microfotónica,
Código desenredador (Untangling Code), Diseño de robots y
Microfluidos.
todas ellas inscritas en las tres grandes vertientes que dominan el
panorama tecnológico actual
9. INTERFACES CEREBRO-MÁQUINA
Cerca de media docena de equipos de investigación alrededor del mundo van
tras el objetivo de lograr un mejor entendimiento del funcionamiento de la
mente para usar tal conocimiento en la construcción de sistemas de implante
que harían posible el control cerebral de computadores y otras máquinas, en lo
que se conoce como "hybrid brain-machine interfaces" -HBMI-. Recientemente,
en el laboratorio de percepción táctil humana y de máquinas del MIT fue posible
enviar señales de neuronas individuales en el cerebro de un mono a un robot, el
cual usó los datos para simular los movimientos del brazo del mono en tiempo
real. En el largo plazo, se predice que los HBMI permitirán al cerebro humano
controlar unidades artificiales diseñadas para restablecer pérdidas de
sensibilidad y funciones motrices.
10. TRANSISTORES FLEXIBLES
El desarrollo de la computación ubicua (la difusión de la tecnología. información digital a los
más diversos campos de actividad humana) requerirá una electrónica capaz de sacar las
tecnologías de la información del escritorio e implantarlas de forma extensiva en el mundo
exterior. Para digitalizar periódicos, etiquetas y prendas de vestir, los circuitos integrados han
de ser baratos y flexibles -una combinación difícil de obtener para la actual tecnología basada
en el silicio. Incluso la forma más barata de electrónica basada en silicio -el silicio amorfo de
bajo precio usado para guiar pantallas de laptops- es bastante costosa. Aún más, es bastante
difícil incorporar la electrónica del silicio sobre superficies flexibles como en el plástico. Los
innovadores tienen dos caminos. Algunos están tratando de reinventar el silicio amorfo. Otros
han abandonado los compuestos inorgánicos como el silicio para desarrollar transistores
basados en moléculas o polímeros orgánicas (carbono). Esta electrónica orgánica es
económica en términos de manufactura y compatible con sustratos plásticos. En suma, todo
apunta al desarrollo de transistores hechos de materiales que combinen la versatilidad de
transporte y velocidad de lo inorgánico con los reducidos costos y flexibilidad de lo orgánico.
11. MINERÍA DE DATOS
La minería de datos (a veces conocida como descubrimiento de datos o
conocimiento) es el proceso de analizar datos desde diferentes
perspectivas para ser resumida en información útil para múltiples
aplicaciones, que puede ser empleada para incrementar ingresos, reducir
costos o una combinación de ambos. La minería de datos ha probado
tener una aplicación bastante amplia. En la NASA ha sido aplicada para
investigación astronómica. En particular, un algoritmo ha ayudado a
determinar. automáticamente cuales de los dos mil millones de objetos
celestiales observados son estrellas y cuales galaxias. La herramienta
permite también encontrar volcanes sobre Venus partiendo del gran
número de imágenes de radar transmitidas de sondas espaciales. Un
geólogo podría recuperar la imagen de un volcán identificado
previamente; el computador examinaría entonces la imagen de patrones
para luego buscar en otras imágenes la presencia de tales patrones. En
perspectiva, los investigadores han empezado a ir más allá de su enfoque
original en bases de datos relacionales altamente estructuradas. Algunas
áreas que han empezado a abrirse paso son la "minería de datos de texto":
son la extracción de relaciones inesperadas de enormes agrupaciones de
texto en formas libres, y la "minería de datos de video": el uso de una
combinación de reconocimiento del habla, entendimiento de imágenes y
técnicas de procesamiento de lenguaje natural para abrir eficientemente
el campo de búsqueda en los vastos archivos mundiales de video.
12. ADMIISTRACIÓN DE DERECHOS DIGITALES
La que puede ser la batalla más importante de las muchas que se
han de librar en el Internet del siglo XXI tiene a un lado a los
poseedores de derechos de propiedad intelectual o contenidos
(libros, música, imágenes fotográficas y de video, etc) y en el otro
los usuarios de lnternet (por ej. Napster) quienes pretenden libre
acceso a este material. La administración de derechos digitales
(en inglés, Digital Rights Management, DRM) ha sido llamada la
"catalizador de una revolución del contenido electrónico (e-
content)". La DRM permitirá a los propietarios de contenidos
lograr una distribución más amplia y profunda que antes, en la
medida en que hace posible ver quien está pasando contenidos a
quien. El desarrollo de DRM equivale a un esquema de
encriptación con una registradora de e-business incorporada. El
contenido es codificado y para obtener la llave, el usuario requiere
hacer algo como pagar dinero o proveer una dirección de correo
electrónico.
13. BIOMÉTRICA
La biométrica se encarga de la identificación de individuos según
características biológicas individuales tales como huellas digitales,
características de la retina, voz y geometría de las manos. Si bien es
cierto que actualmente los requerimientos de seguridad vienen
impulsando la demanda de sistemas biométricos, otros desarrollos
tecnológicos -incrementos en el ancho de banda, nuevos teléfonos
móviles, computadores de mano equipados con cámaras digitales-
crearán una infraestructura capaz de poner la biométrica en manos
de los consumidores. Varias compañías vienen trabajando en lo que
se conoce como Biometric Network Appliances, computadores
conectados a la red mundial con la capacidad de almacenar y
buscar en enormes bases de datos faciales u otra información
biométrica, Las aplicaciones con contenido identificativo de los
consumidores pueden recibir solicitudes de compañías para la
autenticación de transacciones electrónicas:"se trata de restablecer
un antiguo elemento presente en el comercio humano: el
restablecimiento de la confianza proveniente de hacer negocios
cara a cara".
14. PROCESAMIENTO DE LENGUAJE NATURAL
El procesamiento de lenguaje natural parte de la posibilidad de
definir y sistematizar los patrones de aprendizaje del lenguaje
para "enseñar" a máquinas computadoras a hablar y entenderse
entre sí. Hoy en día ya se cuenta con software de reconocimiento
de voz que puede tomar dictado, equipo de generación de habla
que puede dar voz a mudos y software que "entiende" una
pregunta en inglés lo suficientemente bien como para extraer la
respuesta de una base de datos. Dedos laboratorios de
investigación viene emergiendo una nueva generación de
interfaces que permitirá involucrar computadores en
conversación, una actividad que requiere de la compleja
interacción y dominio de reconocimiento del habla,
entendimiento del lenguaje natural, análisis del discurso,
conocimiento de vocabulario, habilidad de razonamiento y
generación de habla. Si bien es cierto que los prototipos
existentes pueden hablar sólo de temas bien definidos como
pronósticos del tiempo (jupiter, MIT), o la cartelera local de
cines (Movieline, Carnegie Mellon), la Agencia de investigación
en Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) de EE.UU. viene
trabajando en interfaces de conversación que permitirán señalar,
hacer gestos y otras formas de comunicación visual.
15. MICROFOTÓNICA
Los cristales fotónicos (materiales que reflejan luz de varias
longitudes de onda de forma casi perfecta) se encuentran en la
frontera de la microfotónica: tecnologías para dirigir la luz a escala
microscópica, lo cual tiene un enorme potencial sobre las
tecnologías de telecomunicaciones. En el corto plazo, la
microfotónica puede acabar con el escollo ocasionado por la
espinosa unión de la fibra óptica con el flujo electrónico que sirve
de piedra angular a las telecomunicaciones. Los fotones
"embarrilados" en el núcleo óptico de las redes llegan a auténticos
cuellos de botella cuando han de ser convertidos en las mucho más
lentas corrientes de electrones que son manejadas por
conmutadores (switches) y deslizadores de ruta electrónicos. Para
mantener el paso con la explosiva demanda de banda ancha
proveniente de Internet, la tecnología ha de reemplazar los switches
electrónicos con unidades ópticas en miniatura más Veloces: una
transición que ya está en camino con la microfotónica.
16. CÓDIGO DESENREDADOR (UNTANGLING CODE)
El desarrollo de esta área se relaciona con lo que se conoce como Programación
Orientada a Aspectos (en inglés: Aspect Oríented Programming, AOP), un enfoque de
programación que permite a las propiedades globales de un programa determinar
como éste es compilado en un programa ejecutable. La AOP es una metodología que
permite la modularización de capacidades transversales (crosscutting). Una de estas
capacidades crosscutting es el registro de progreso (log) -la habilidad de rastrear y
registrar cada operación realizada por la aplicación. Otras habilidades crosscutting
incluyen la seguridad y la sincronización. Hacer un seguimiento a estas instancias de
repetición es un proceso sujeto a errores. La AOP permite a los programadores
componer, ver y editar un tema crosscutting como una entidad separada. Una vez el
programador está satisfecho, la simple pulsación de una tecla teje el aspecto en el
código en dondequiera que sea necesario. Es esta una solución inteligente, intuitiva y
pulcra a un viejo problema. En este caso lo que es bueno para los programadores es
bueno para el resto de nosotros: con la adopción generalizada de aspectos se abriga
la promesa de actualizaciones menos engorrosas, ciclos de producto más cortos y en
últimas, mejor software y a menor precio.
17. DISEÑO DE ROBOTS
Los diseñadores de robots creen que en el 2001 los robots están en el
lugar que estaban los computadores personales en 1980 -listos a irrumpir
en el mercado como herramientas corporativas comunes y productos de
consumo ubicuos para el desarrollo de tediosas tareas cotidianas. Pero
aún permanece un gran obstáculo: todavía es costoso el diseño y
manufactura de robots lo suficientemente inteligentes para adaptarse de
forma expedita a ambientes físicos y a la realización de tareas tal como lo
hacen los humanos: Antes de que los robots se integren a la cotidianidad
de los negocios y el hogar se necesita una nueva versión de la ley de
Moore (microchips): volverse mucho más baratos y poderosos en el
tiempo, el mayor reto a enfrentar en esta área.
18. CONCLUSIONES
La Prospectiva se viene empleando como herramienta de planeamiento de
políticas públicas y Empresariales; los resultados del empleo de esta
herramienta han sido exitosos. Japón, uno de los ejemplos más insignes,
reconoce en el uso de la prospectiva una de las razones para su sorprendente
desarrollo industrial en el campo de la electrónica y en la actividad automotriz
La prospectiva no es más que una disciplina científica que nos ayuda a reducir
la Incertidumbre.
Tanto los pronósticos como la prospectiva tecnológica, a pesar de referirse al
tiempo futuro, no pueden basarse sino en información disponible y, por tanto,
en el pasado y en el presente. Con base en inferencias y operaciones lógicas
aplicadas a dicha información intentan determinar implicaciones del pasado
sobre el futuro. La validez de los datos históricos y del marco lógico que se
emplea conforma así la base para poder juzgar el valor de los pronósticos y la
prospectiva.
19. CONCLUSIONES
Con una tecnología adecuada es posible que la organización planee sus
actividades con un alto grado de certeza. Con una tecnología dinámica, se
introducen muchas más dudas en el sistema organizacional. Este no puede
tomar por más tiempo la tecnología como estable y entonces deberá
concentrarse en otros aspectos de la situación.