2. Web 1.0
La Web fue creada alrededor de
la década del 90 por Tim Berners
- Lee y Robert Cailliau.
La web 1.0 se inicia con el
surgimiento de internet (la web en
general) y dura muy poco tiempo
ya que comienzan a aparecer los
“blogs”.
La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente
por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras
páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez
publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos
contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.
La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse
de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las
empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron,
con diseños muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión
suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente quedaban
anticuados al ser complejo actualizarlos.
CARACTERISTICA.
El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas), estando totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta. Los usuarios sólo podían comunicarse con el
Webmaster mediante enlaces o formularios web de correo electrónico.
SERVICIOS QUE BRINDABA LA WEB 1.0 SON LOS SIGUIENTES.
Libros de visitas online o guestbooks.
Botones GIF promocionando navegadores web u otros productos.
Formularios HTML enviados vía email.Un usuario llenaba un formulario y
después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de
correo electrónico.
Permitía la búsqueda de información aunque se podía acceder a ella en
forma de lector, no se podía dejar opiniones o compartir datos.
Ventajas:
- Siendo las páginas de lectura únicamente, se podía encontrar información útil.
3. - Ya que la información no podía ser modificada por los usuarios, se evitaba la
filtración de información incorrecta en la web.
Desventajas:
- Las páginas eran estáticas, generalmente sólo de texto y pocas imágenes.
- La interacción de los usuarios no era posible con esta forma de diseño de
páginas, por lo tanto no se podía intercambiar opiniones o novedades sobre
temas de interés. No podían interactuar entre sí.
- La información estaba limitada por los contenidos publicados por el
Webmaster.
- La actuación de los usuarios era pasiva.
Web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario1 y
la colaboración en la World Wide Web. Un
sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde
los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la
colaboración del usuario es necesaria.
El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las
tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World
Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una
jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase
estos valores en el primer lugar.
4. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas
utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo está tomando mucha
importancia en las actividades que realicemos en internet.
CARACTERISTICAS
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios,
usando plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los
usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía,
marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se
inventa permanentemente.
WEB 3.0
Web 3.0. Conocida como la Web
semántica. Se ve hacia el futuro como
la mezcla de inteligencia e innovación
tecnológica. A mediano plazo se
esperan las mejoras en la conexion,
calidad en los gráficos y nuevos
dispositivos para acceder a internet,
algunos opinan que la red acudirá al
internauta y no el internauta a la red,
abriendo de esta manera el paso
hacia nuevos caminos de una red
moderna.
Características de la Web 3.0
La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes semánticas
se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia
artificial y al innovación tecnológica.
5. Inteligencia. Pretende crear un método para clasificar las páginas de
internet, un sistema de etiquetado que
no solo permita a los buscadores
encontrar la información en la red sino
entenderla.
Sociabilidad. Las comunidades sociales
se hacen más exclusivas y complejas.
Crecen las redes sociales y el número de
formas en que se conectan a sus
miembros.
Rapidez. La transmisión de video en la
red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como YouTube,
son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios.
Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons,
se han convertido en habituales en internet. La información se distribuye
libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella.
Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos
debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos
portátiles. Con la aparición del correo electrónico en las Blackberry en el
escritorio se espera que Apple y IPhone incluyan la web.
Facilidad.Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una
Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además
de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.
Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas
piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los
internautas pueden coger y mezclar estas piezas para realizar una
determinada tarea. La Web se convierte así, en un enorme espacio
ejecutable a modo de un computador universal.
Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos
virtuales en forma de juegos y tele presencialidad serán cada vez más
habituales. Aparecerán nuevos dispositivos para moverse por la Web,
diferentes al teclado, al ratón y alos lápices ópticos.
6. VENTAJAS
El código es mucho más sencillo de desarrollar y mantener.
Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.
Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir
información.
No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que
ésta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.
DESVENTAJAS
Hay que tener más cuidado con la seguridad de la información del sitio.
LA WEB 4.0
WEB 4.0: La red móvil.
A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica, personas y objetos
se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual.
O sea, integración en tiempo real. Conmás "objetos" en la red, se suma un nuevo
nivel de contenido generado por los usuarios, y con él, otro nivel de análisis. Por
ejemplo, el GPS que guía al automóvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta
prevista o a ahorrar combustible, en poco tiempo le evitará el trámite de
manejarlo.
¿Cómo será la Web 4.0?
Sistema operativo web global, y tan potente como el cerebro humano. Nuevos
avances de la tecnología en general.
Avance en el desarrollo de las
telecomunicaciones. Avance de la
nanotecnología en el mundo.
Respuesta inmediata en la investigación
requerida.
El desarrollo de la Web 3.0 y sus
tecnologías llevarán hacia la Web4.0.
7. El objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto las personas
como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
Para el 2020 se espera que haya agentes en la Web que conozcan, aprendan y
razonen como lo hacemos las personas.
CONSISTE EN CUMPLIR LOS SIGUIENTES 4 CONCEPTOS:
Usable
Realmente la usabilidad va mucho más allá de la web, Es un concepto
que debe guiar cualquier proyecto y por supuesto también el desarrollo de
una web. Si tuviera que elegir entre cualquiera de los 4 conceptos que
aquí muestro sin duda el más importante sería la usabilidad porque
además engloba a todos los demás. Seguir las enseñanzas de un maestro
de la usabilidad como es Jakob Nielsen haría de Internet una herramienta
mucho más útil.
Accesible.
Cumplir las normas y los estándares de accesibilidad marcados por la
W3C en sus normas WAI debería ser objetivo primordial en cualquier web
que se precie.
Indexable.
Hacer que una web sea indexable, es decir que pueda recorrerla los
buscadores hará que los cibernautas puedan localizar más fácilmente la
información que mostramos. De qué sirve tener una web espectacular en
Flash si nadie puede encontrarnos cuando busca en Google. Las
técnicas SEO nos ayudan a hacer nuestra web indexable y por tanto
localizable a través de los buscadores, sin duda un mundo por descubrir
para el 99,9% de las webs.
Actualizable
Y por último, una vez que tenemos una web usable, accesible e indexable
y de la que estamos realmente orgullosos, nos damos cuenta de que el
trabajo solo ha comenzado. Si, ahora toca actualizar la web con
regularidad, crear contenidos de calidad, estar al día con las últimas
noticias y ofrecer información útil para el cibernauta.
8. CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 4.0
Uso de gafas especiales
Podremos dialogar de forma natural y
en linea con una agente virtual
inteligente. • Internet: Se accederá por
medios de un dispositivo, delgado,
ligero, portátil y con muy alta
resolución, Integrado en los vehículos.
Existirán implantes neuronales con
acceso directo a la Red. • Ordenadores
tendrán gran potencia de proceso 1016
cálculos por segundo.
WEB 5.0
WEB 5.0: La red sensorial-emotiva.
Aunque un blog provoque un debate furioso o un video en YouTube genere una
reacción en cadena, la Web es "emocionalmente" neutra: no percibe qué siente
el usuario.
Según Kambil, aunque las emociones siguen siendo difíciles de "mapear", ya
existen tecnologías que permiten medir sus efectos.
El sitio wefeelfine.org rastrea frases emotivas en la Web, las categoriza, y
registra la frecuencia y ubicación de "clusters" de sentimientos. La
empresa Emotiv Systems ha creado, neuro tecnología mediante, auriculares que
permiten al usuario interactuar con el
contenido que responda a sus
emociones o cambiar en tiempo real la
expresión facial de un "avatar".
Si se pueden "personalizar" las
interacciones para crear experiencias
que emocionen a los usuarios, la
Web 5.0 será, sin duda, más afable que
sus antecesoras y más manipuladora.
9. VENTAJA PARA EL DISEÑO DE PÁGINAS WEB DE HTML5
Para que una página web pudiera mostrar al usuario un video, este tenía que
instalar un programa en su computadora, es decir, para ver un video se tenía
que tener un programa como Adobe Flash Player o Microsoft Silverlight. HTML5
pretende que esto quede en el pasado y que para ver video solo se necesite
tener unnavegador que soporte HTML5, sin instalar ninguna otra cosa, aunque
todavía se está en busca de un codec de video estándar para lograr esto.
Trabajar off-line nueva característica de HTML 5
La computación en nube nos permite usar programas que no tienen que estar
instalados en la computadora para utilizarlos.
Conclusión
Me identifico con la web 1.0. y la Web 2.0 ya que me permite realizar trabajos,
recolectando información entre varios usuarios o colaboradores. Además, las
herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el
aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa.
Nos permite estar en contacto en tiempo real con personas conocidas y no ayuda
a conocer a muchas más.