Este manual proporciona una guía detallada para crear objetos de aprendizaje (ODE) utilizando exelearning, una herramienta de código abierto para la creación de contenido educativo. Se describen los pasos para la instalación, el entorno de trabajo y las funciones principales, así como la exportación de proyectos en diferentes formatos. Además, se destacan las diversas herramientas e 'idevices' disponibles para la creación de contenidos interactivos y multimedia.