Este conjunto de diapositivas pretende ser una guía paso a paso a todo aquel que desee elaborar un Objeto de Aprendizaje a través de la herramienta eXeLearning.
Este documento presenta una guía para crear plantillas de páginas web usando Dreamweaver. Explica cómo crear un sitio en Dreamweaver y agregar una plantilla con páginas de inicio que incluye cambiar imágenes y agregar texto editable. También describe cómo crear una plantilla con tablas insertando múltiples tablas de diferentes tamaños y agregando regiones editables y marcadores de imagen. El documento provee instrucciones paso a paso con capturas de pantalla para ilustrar el proceso.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo insertar, eliminar, ocultar y mostrar filas y columnas en una hoja de cálculo de Excel. También explica cómo generar series automáticamente para llenar celdas consecutivas con datos como números, fechas u otros patrones. Se incluyen ejemplos detallados de cómo insertar y eliminar filas, ocultar y mostrar columnas, y generar series numéricas y de fechas siguiendo los pasos indicados.
El documento describe varias funciones de PowerPoint como plantillas, diseños, animaciones, hipervínculos, botones de acción y cómo agregar audio y narración a una presentación. Explica que las plantillas contienen diseños preestablecidos y que los diseños determinan el formato y posicionamiento del contenido. También describe cómo crear hipervínculos entre diapositivas o a otras ubicaciones y cómo configurar botones de acción para realizar acciones como cambiar de diapositiva.
Illustrator - Fichas de Aprendizaje 2014jorgequiat
Asistente, ayudante.
Nodo: Punto de control que permite
modificar las curvas de una figura
vectorial.
Aplicación 1.5: Realiza un dibujo utilizando las herramientas de dibujo Pluma, Añadir
punto de ancla, Eliminar punto de ancla y Convertir punto de ancla.
Aplicación 1.6: Realiza las siguientes figuras utilizando las herramientas: Rectángulo,
Elipse, Polígono y Estrella.
Aplica lo aprendido
Dreamweaver - Fichas de Aprendizaje 2014jorgequiat
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Adobe Dreamweaver para crear una página web. Explica los elementos del entorno de trabajo de Dreamweaver como la barra de herramientas, la ventana del documento, los paneles y el inspector de propiedades. Luego, detalla cómo crear un nuevo documento HTML y agregar texto e imágenes. Finalmente, cubre cómo crear listas ordenadas y no ordenadas para organizar el contenido.
Este documento presenta varias prácticas sobre el uso del software Dreamweaver para crear sitios web. En la primera práctica, se introduce Dreamweaver y cómo editar páginas web de forma visual. La segunda práctica cubre la configuración de un sitio local con Dreamweaver. La tercera práctica continúa configurando el sitio local creando páginas adicionales y enlaces entre ellas. Finalmente, la cuarta práctica comienza a cubrir la inserción y modificación de imágenes en las páginas web.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje para estudiantes de sexto grado sobre la creación de historietas utilizando el software Scratch. La sesión comienza con una discusión sobre una historieta de ejemplo para activar conocimientos previos. Luego, los estudiantes aprenden sobre las características de las historietas y crean sus propias historietas cortas utilizando personajes y escenarios de Scratch en las computadoras XO. Al final, comparten y evalúan sus historietas.
Este documento presenta una guía para crear plantillas de páginas web usando Dreamweaver. Explica cómo crear un sitio en Dreamweaver y agregar una plantilla con páginas de inicio que incluye cambiar imágenes y agregar texto editable. También describe cómo crear una plantilla con tablas insertando múltiples tablas de diferentes tamaños y agregando regiones editables y marcadores de imagen. El documento provee instrucciones paso a paso con capturas de pantalla para ilustrar el proceso.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo insertar, eliminar, ocultar y mostrar filas y columnas en una hoja de cálculo de Excel. También explica cómo generar series automáticamente para llenar celdas consecutivas con datos como números, fechas u otros patrones. Se incluyen ejemplos detallados de cómo insertar y eliminar filas, ocultar y mostrar columnas, y generar series numéricas y de fechas siguiendo los pasos indicados.
El documento describe varias funciones de PowerPoint como plantillas, diseños, animaciones, hipervínculos, botones de acción y cómo agregar audio y narración a una presentación. Explica que las plantillas contienen diseños preestablecidos y que los diseños determinan el formato y posicionamiento del contenido. También describe cómo crear hipervínculos entre diapositivas o a otras ubicaciones y cómo configurar botones de acción para realizar acciones como cambiar de diapositiva.
Illustrator - Fichas de Aprendizaje 2014jorgequiat
Asistente, ayudante.
Nodo: Punto de control que permite
modificar las curvas de una figura
vectorial.
Aplicación 1.5: Realiza un dibujo utilizando las herramientas de dibujo Pluma, Añadir
punto de ancla, Eliminar punto de ancla y Convertir punto de ancla.
Aplicación 1.6: Realiza las siguientes figuras utilizando las herramientas: Rectángulo,
Elipse, Polígono y Estrella.
Aplica lo aprendido
Dreamweaver - Fichas de Aprendizaje 2014jorgequiat
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Adobe Dreamweaver para crear una página web. Explica los elementos del entorno de trabajo de Dreamweaver como la barra de herramientas, la ventana del documento, los paneles y el inspector de propiedades. Luego, detalla cómo crear un nuevo documento HTML y agregar texto e imágenes. Finalmente, cubre cómo crear listas ordenadas y no ordenadas para organizar el contenido.
Este documento presenta varias prácticas sobre el uso del software Dreamweaver para crear sitios web. En la primera práctica, se introduce Dreamweaver y cómo editar páginas web de forma visual. La segunda práctica cubre la configuración de un sitio local con Dreamweaver. La tercera práctica continúa configurando el sitio local creando páginas adicionales y enlaces entre ellas. Finalmente, la cuarta práctica comienza a cubrir la inserción y modificación de imágenes en las páginas web.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje para estudiantes de sexto grado sobre la creación de historietas utilizando el software Scratch. La sesión comienza con una discusión sobre una historieta de ejemplo para activar conocimientos previos. Luego, los estudiantes aprenden sobre las características de las historietas y crean sus propias historietas cortas utilizando personajes y escenarios de Scratch en las computadoras XO. Al final, comparten y evalúan sus historietas.
Este documento describe Ardora, un software libre que permite a los docentes crear actividades educativas interactivas para estudiantes de una manera sencilla. Ardora está dirigido principalmente a estudiantes para desarrollar sus habilidades psicomotrices y de razonamiento. Los docentes pueden crear ejercicios como sopa de letras, crucigramas y más llenando un formulario, y Ardora genera la página web para que los estudiantes puedan acceder a las actividades desde cualquier navegador.
Este documento describe Xmind, un programa gratuito para crear mapas conceptuales y organizadores gráficos de manera offline. Xmind fue creado en 2007 por la empresa Xmind Ltd. en Hong Kong y está disponible para Windows y Mac. Ofrece ventajas como leer archivos de otros programas, ser multiplataforma y de fácil uso, aunque carece de corrector ortográfico y herramientas de dibujo.
El documento describe las instrucciones para un trabajo escrito sobre Microsoft Word 2010. Los estudiantes deben escribir sobre las características, ventajas, herramientas nuevas y comandos de Word 2010 en comparación con versiones anteriores. También deben incluir información sobre cómo poner contraseñas a documentos, combinar correspondencia y usar macros en Word. Además, los estudiantes deben crear talleres paso a paso sobre funciones de Word y enviarlos por correo electrónico para crear un blog. Finalmente, se revisará la memoria USB con talleres de
Este documento presenta información sobre el uso de CorelDRAW. Explica cómo acceder al programa y reconocer las herramientas básicas. También describe cómo personalizar el entorno de trabajo, importar y exportar imágenes, y utilizar herramientas como la mano alzada, Bézier y pluma para crear dibujos.
Muestra una
guía paso a paso para
crear una presentación.
Diapositivas maestras:
Muestra las diapositivas
maestras de la
presentación.
Panel de tareas: Muestra
u oculta el panel de
tareas lateral.
Barra de estado: Muestra
u oculta la barra de
estado.
Barra de herramientas:
Muestra u oculta la barra
de herramientas.
Barra de desplazamiento:
Muestra u oculta la barra
de desplazamiento.
Zoom: Amplía o
El documento presenta una clase introductoria sobre Microsoft Publisher, incluyendo cómo iniciar y salir del programa, las partes principales de la interfaz, y cómo crear, modificar y guardar cuadros de texto básicos.
Este documento proporciona una guía sobre cómo crear y formatear presentaciones en PowerPoint. Explica cómo insertar y formatear texto e imágenes, utilizar plantillas y asistentes, agregar transiciones y efectos, y preparar y organizar una presentación antes de su ejecución.
This document provides instructions for a series of guided practices for learning how to use Microsoft PowerPoint 2000/2003. The practices cover creating a presentation using the content assistant; modifying text, views, and slide order; using templates, WordArt, shapes, and stock images; adding transitions and animations; and including backgrounds, hyperlinks, images, sounds, and videos. The goal is to learn the basic functions and formatting options in PowerPoint for creating and customizing presentations.
Este documento proporciona instrucciones para crear varios tipos de publicaciones y materiales de marketing utilizando Microsoft Publisher 2013, incluyendo postales, catálogos, calendarios, diplomas y correos electrónicos. Explica cómo ingresar a Publisher, seleccionar plantillas, personalizar diseños, agregar imágenes e hipervínculos, y guardar los trabajos finalizados.
Este documento contiene diferentes instrumentos de evaluación para ser aplicados en experiencias educativas que hagan uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Incluye listas de verificación, cuestionarios y rúbricas para evaluar el uso de herramientas como Microsoft Word, Publisher, PowerPoint, Excel y Movie Maker.
Este documento contiene 56 preguntas de opción múltiple sobre funciones y herramientas básicas de Microsoft PowerPoint 2007. Las preguntas cubren temas como la interfaz de usuario, creación y edición de presentaciones, uso de plantillas, guardado y apertura de archivos, vistas de presentación y edición de diapositivas.
Microsoft Paint es un programa de edición gráfica básica que viene incluido en Windows y se puede usar para crear dibujos y modificar imágenes simples, aunque no es una herramienta profesional. Explica cómo usar las diferentes herramientas como líneas, curvas, elipses y selecciones, y cómo guardar los archivos.
Este documento presenta las 26 preguntas de un examen final de PowerPoint para un curso de capacitación a distancia. Instruye a los estudiantes a elaborar 30 diapositivas para responder cada pregunta y marcar la respuesta correcta, además de incluir imágenes, sonidos, transiciones y presentar información personal de manera creativa y original.
Este documento proporciona información sobre el software educativo Ardora. Explica que Ardora permite a los docentes crear contenidos educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos. Describe las características, funcionalidades e interfaz de Ardora, así como el proceso para descargar e instalar la aplicación. También cubre los diferentes tipos de actividades educativas que puede crear Ardora y sus ventajas para la enseñanza.
BARRA DE HERRAMIENTAS DE POWER POINT 2010 Diego Vidal
Nos permite acceder a la ayuda de PowerPoint
Nuevo: Crear una nueva presentación
Abrir: Abrir una presentación existente
Guardar: Guardar la presentación que estamos trabajando
Guardar como: Guardar la presentación con otro nombre
Cerrar: Cerrar la presentación actual
Configuración de página: Definir el tamaño y orientación de la página
Imprimir: Imprimir la presentación
Compartir: Compartir la presentación por correo electrónico u otras opciones
Exportar: Exportar la presentación a otros formatos
Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo utilizar Microsoft PowerPoint para crear presentaciones. Explica cómo abrir PowerPoint, crear diapositivas, agregar y editar texto e imágenes, aplicar diseños y temas, agregar animaciones y efectos de transición, y presentar las diapositivas. También cubre cómo crear organigramas y modificar presentaciones existentes.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso del programa Xmind para crear mapas mentales y organizadores gráficos. Explica las características y funciones principales de Xmind como su capacidad de compartir mapas en línea y su compatibilidad con múltiples plataformas. Además, proporciona instrucciones paso a paso para crear y personalizar mapas mentales en Xmind e incluye recomendaciones sobre su uso educativo.
Este documento proporciona detalles sobre una sesión de aprendizaje de 90 minutos sobre cómo insertar imágenes desde un archivo. La sesión se llevó a cabo en el colegio José Olaya Balandra e incluyó actividades para introducir el tema, procesarlo en grupos, y una evaluación final sobre el uso adecuado de las herramientas para guardar e insertar imágenes.
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar la herramienta de autoría de contenidos educativos de código abierto eXeLearning. Explica qué es eXeLearning, sus características, el entorno de trabajo y los pasos para descargar, instalar eXeLearning, crear un árbol de contenidos, editar páginas y usar diferentes elementos interactivos llamados iDevices.
Este documento presenta el software educativo eXelearning. eXelearning es un editor de contenidos educativos que permite a los profesores crear materiales didácticos para la web sin necesidad de conocimientos de programación. Explica cómo instalar eXelearning, sus características principales como su interfaz intuitiva y su capacidad de exportar contenidos a plataformas LMS. También proporciona instrucciones paso a paso para elaborar actividades didácticas utilizando los diferentes recursos interactivos disponibles en eXelearning.
Este documento describe Ardora, un software libre que permite a los docentes crear actividades educativas interactivas para estudiantes de una manera sencilla. Ardora está dirigido principalmente a estudiantes para desarrollar sus habilidades psicomotrices y de razonamiento. Los docentes pueden crear ejercicios como sopa de letras, crucigramas y más llenando un formulario, y Ardora genera la página web para que los estudiantes puedan acceder a las actividades desde cualquier navegador.
Este documento describe Xmind, un programa gratuito para crear mapas conceptuales y organizadores gráficos de manera offline. Xmind fue creado en 2007 por la empresa Xmind Ltd. en Hong Kong y está disponible para Windows y Mac. Ofrece ventajas como leer archivos de otros programas, ser multiplataforma y de fácil uso, aunque carece de corrector ortográfico y herramientas de dibujo.
El documento describe las instrucciones para un trabajo escrito sobre Microsoft Word 2010. Los estudiantes deben escribir sobre las características, ventajas, herramientas nuevas y comandos de Word 2010 en comparación con versiones anteriores. También deben incluir información sobre cómo poner contraseñas a documentos, combinar correspondencia y usar macros en Word. Además, los estudiantes deben crear talleres paso a paso sobre funciones de Word y enviarlos por correo electrónico para crear un blog. Finalmente, se revisará la memoria USB con talleres de
Este documento presenta información sobre el uso de CorelDRAW. Explica cómo acceder al programa y reconocer las herramientas básicas. También describe cómo personalizar el entorno de trabajo, importar y exportar imágenes, y utilizar herramientas como la mano alzada, Bézier y pluma para crear dibujos.
Muestra una
guía paso a paso para
crear una presentación.
Diapositivas maestras:
Muestra las diapositivas
maestras de la
presentación.
Panel de tareas: Muestra
u oculta el panel de
tareas lateral.
Barra de estado: Muestra
u oculta la barra de
estado.
Barra de herramientas:
Muestra u oculta la barra
de herramientas.
Barra de desplazamiento:
Muestra u oculta la barra
de desplazamiento.
Zoom: Amplía o
El documento presenta una clase introductoria sobre Microsoft Publisher, incluyendo cómo iniciar y salir del programa, las partes principales de la interfaz, y cómo crear, modificar y guardar cuadros de texto básicos.
Este documento proporciona una guía sobre cómo crear y formatear presentaciones en PowerPoint. Explica cómo insertar y formatear texto e imágenes, utilizar plantillas y asistentes, agregar transiciones y efectos, y preparar y organizar una presentación antes de su ejecución.
This document provides instructions for a series of guided practices for learning how to use Microsoft PowerPoint 2000/2003. The practices cover creating a presentation using the content assistant; modifying text, views, and slide order; using templates, WordArt, shapes, and stock images; adding transitions and animations; and including backgrounds, hyperlinks, images, sounds, and videos. The goal is to learn the basic functions and formatting options in PowerPoint for creating and customizing presentations.
Este documento proporciona instrucciones para crear varios tipos de publicaciones y materiales de marketing utilizando Microsoft Publisher 2013, incluyendo postales, catálogos, calendarios, diplomas y correos electrónicos. Explica cómo ingresar a Publisher, seleccionar plantillas, personalizar diseños, agregar imágenes e hipervínculos, y guardar los trabajos finalizados.
Este documento contiene diferentes instrumentos de evaluación para ser aplicados en experiencias educativas que hagan uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Incluye listas de verificación, cuestionarios y rúbricas para evaluar el uso de herramientas como Microsoft Word, Publisher, PowerPoint, Excel y Movie Maker.
Este documento contiene 56 preguntas de opción múltiple sobre funciones y herramientas básicas de Microsoft PowerPoint 2007. Las preguntas cubren temas como la interfaz de usuario, creación y edición de presentaciones, uso de plantillas, guardado y apertura de archivos, vistas de presentación y edición de diapositivas.
Microsoft Paint es un programa de edición gráfica básica que viene incluido en Windows y se puede usar para crear dibujos y modificar imágenes simples, aunque no es una herramienta profesional. Explica cómo usar las diferentes herramientas como líneas, curvas, elipses y selecciones, y cómo guardar los archivos.
Este documento presenta las 26 preguntas de un examen final de PowerPoint para un curso de capacitación a distancia. Instruye a los estudiantes a elaborar 30 diapositivas para responder cada pregunta y marcar la respuesta correcta, además de incluir imágenes, sonidos, transiciones y presentar información personal de manera creativa y original.
Este documento proporciona información sobre el software educativo Ardora. Explica que Ardora permite a los docentes crear contenidos educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos. Describe las características, funcionalidades e interfaz de Ardora, así como el proceso para descargar e instalar la aplicación. También cubre los diferentes tipos de actividades educativas que puede crear Ardora y sus ventajas para la enseñanza.
BARRA DE HERRAMIENTAS DE POWER POINT 2010 Diego Vidal
Nos permite acceder a la ayuda de PowerPoint
Nuevo: Crear una nueva presentación
Abrir: Abrir una presentación existente
Guardar: Guardar la presentación que estamos trabajando
Guardar como: Guardar la presentación con otro nombre
Cerrar: Cerrar la presentación actual
Configuración de página: Definir el tamaño y orientación de la página
Imprimir: Imprimir la presentación
Compartir: Compartir la presentación por correo electrónico u otras opciones
Exportar: Exportar la presentación a otros formatos
Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo utilizar Microsoft PowerPoint para crear presentaciones. Explica cómo abrir PowerPoint, crear diapositivas, agregar y editar texto e imágenes, aplicar diseños y temas, agregar animaciones y efectos de transición, y presentar las diapositivas. También cubre cómo crear organigramas y modificar presentaciones existentes.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso del programa Xmind para crear mapas mentales y organizadores gráficos. Explica las características y funciones principales de Xmind como su capacidad de compartir mapas en línea y su compatibilidad con múltiples plataformas. Además, proporciona instrucciones paso a paso para crear y personalizar mapas mentales en Xmind e incluye recomendaciones sobre su uso educativo.
Este documento proporciona detalles sobre una sesión de aprendizaje de 90 minutos sobre cómo insertar imágenes desde un archivo. La sesión se llevó a cabo en el colegio José Olaya Balandra e incluyó actividades para introducir el tema, procesarlo en grupos, y una evaluación final sobre el uso adecuado de las herramientas para guardar e insertar imágenes.
Este documento proporciona una guía sobre cómo usar la herramienta de autoría de contenidos educativos de código abierto eXeLearning. Explica qué es eXeLearning, sus características, el entorno de trabajo y los pasos para descargar, instalar eXeLearning, crear un árbol de contenidos, editar páginas y usar diferentes elementos interactivos llamados iDevices.
Este documento presenta el software educativo eXelearning. eXelearning es un editor de contenidos educativos que permite a los profesores crear materiales didácticos para la web sin necesidad de conocimientos de programación. Explica cómo instalar eXelearning, sus características principales como su interfaz intuitiva y su capacidad de exportar contenidos a plataformas LMS. También proporciona instrucciones paso a paso para elaborar actividades didácticas utilizando los diferentes recursos interactivos disponibles en eXelearning.
El documento explica la aplicación eXeLearning, que ayuda a los profesores a diseñar, editar y desarrollar contenidos educativos. Describe sus secciones principales como Contorno, Propiedades y Edición, y los pasos para crear una estructura, agregar páginas y recursos didácticos llamados "iDevices". Finalmente, explica cómo guardar, exportar y compartir los proyectos creados en formato web o archivo comprimido.
Manual de usuario exe learning profe Jhordyjhordy2000
El documento describe los diferentes elementos o módulos (iDevices) que se pueden usar para construir una unidad de aprendizaje en eXelearning, incluyendo actividades, applets de Java, artículos wiki, preguntas de opción múltiple y verdadero/falso. También explica cómo exportar el contenido a otros formatos una vez completada la unidad.
Este tutorial paso a paso para poder trabajar en Exelearning diseñado para la creación de contenidos educativos para los procesos de enseñanza aprendizaje.
El documento describe el programa ExeLearning, una herramienta para crear contenidos educativos en línea sin necesidad de conocimientos avanzados de HTML o XML. Ofrece características como la edición WYSIWYG, la creación de estructuras de contenido y la exportación a formatos como SCORM y IMS para su uso en plataformas de aprendizaje.
eXeLearning es un programa de código abierto para crear contenidos educativos en formato digital sin necesidad de experiencia en HTML o XML. El documento explica cómo descargar e instalar eXeLearning y describe sus principales características como el menú principal, el panel de estructura, el área de trabajo y el panel de iDevices que permiten agregar diferentes elementos multimedia a los contenidos.
eXeLearning es una herramienta de autor de código abierto que permite la creación de contenidos educativos multimedia en formatos como HTML y XML. Ofrece una interfaz gráfica para agregar diferentes tipos de recursos educativos e interactividades llamados "iDevices" y exportar los contenidos a estándares como SCORM e IMS.
eXeLearning es una herramienta de código abierto que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de experiencia en HTML o XML. Permite incluir texto, imágenes, videos y actividades interactivas. Fue desarrollada con el objetivo de democratizar los contenidos educativos en internet y facilitar su creación a profesores. Ofrece un entorno de trabajo sencillo e intuitivo para generar materiales de aprendizaje digital en formatos como HTML, SCORM e IMS.
El documento proporciona una guía sobre cómo crear actividades interactivas y evaluables para estudiantes usando la herramienta de autor eXeLearning. Explica cómo crear un proyecto con eXeLearning usando varias herramientas como imágenes, preguntas, galerías y exportarlo a SCORM para subirlo a Moodle u otras plataformas de aprendizaje.
eXeLearning es una herramienta de autoría gratuita que permite a usuarios sin conocimientos avanzados de programación el diseño y desarrollo de recursos educativos en formato web. Ofrece plantillas para estructurar el contenido y permite insertar texto, imágenes y otros recursos multimedia. Posee una interfaz dividida en cuatro secciones - estructura, herramientas, elementos interactivos y área de trabajo - que facilitan la creación de material didáctico de manera sencilla.
eXelearning es una herramienta de código abierto que permite a docentes crear y publicar contenidos educativos en formatos digitales sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Ofrece capacidades profesionales para diseñar recursos y los exporta en formatos estándares como IMS o SCORM para integrarlos en plataformas como Moodle. Su interfaz guiada facilita la elaboración de estructuras jerárquicas, inserción de texto, imágenes y actividades interactivas.
Este proyecto esta basado en la utilización de los programas Edilim y eXe Learning con el propósito de brindar conocimientos acerca de la historia del Perú y aprender la utilización de estos programas en el ámbito educativo.
El documento proporciona instrucciones para instalar eXe Learning y explica cómo usar sus principales características. Se explica cómo descargar e instalar el software, y que eXe Learning tiene cuatro zonas principales: estructura, menú principal, iDevices y área de trabajo. También se describen las funciones básicas del editor de texto para crear y formatear contenido.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica los conceptos, objetivos y funciones de estas herramientas, así como sus características, ventajas y desventajas. Luego, detalla varias herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Lams y Malted, describiendo brevemente sus características. El documento concluye explicando las características de desarrollo de una versión de línea de comandos para EX
Este documento presenta una asignación sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. El autor investiga este tema y describe varias herramientas como eXeLearning, Word, Excel y PowerPoint. Luego, el autor registra un documento en SlideShare sobre el tema de la unidad III y proporciona el enlace.
Este documento presenta una guía sobre cómo realizar encuestas y consultas en Moodle a través de tres oraciones. Introduce actividades como encuestas y consultas para obtener opiniones de los estudiantes de forma anónima o pública sobre temas generales de los cursos. Explica cómo añadir una actividad de consulta en Moodle para definir las preguntas, opciones y configuración de la encuesta. Finalmente, muestra cómo ven los estudiantes el formulario para votar y los profesores la tabla de resultados de cada opción de forma anónima.
SCORM 1.2
- Es el estándar más utilizado para empaquetar contenidos e-learning y
hacerlos interoperables con los LMS.
- Permite la comunicación entre el contenido y el LMS para realizar
seguimiento del aprendizaje.
- Se comprime en un archivo zip que contiene la estructura de carpetas y
archivos necesarios.
- Se puede publicar directamente en un LMS compatible con SCORM.
- Limita las posibilidades multimedia e interactivas.
- Compatible con la mayoría de LMS del mercado.
- Es el
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
4. Es una herramienta de código abierto (open source) que
facilita la creación de contenidos educativos sin
necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una
aplicación multiplataforma que nos permite la
utilización de árboles de contenido, elementos
multimedia, actividades interactivas de
autoevaluación… facilitando la exportación del
contenido generado a múltiples formatos: HTML,
SCORM, IMS, etc.
¿Qué es eXeLearning?
01
5. Instalación
02
Pasos en la instalación de eXe Learning:
La instalación de eXe Learning es muy sencilla y depende del sistema operativo
desde el que se vaya a utilizar el programa.
Existen dos tipos de instalación:
• Instalación en el disco duro. Este tipo será explicado
pormenorizadamente a continuación.
• Instalación en memoria externa, conocida como "ready to run". Sólo
disponible para Windows.
Sin instalación, eXeLearning portable. Permite ejecutar eXe desde una memoria
externa sin necesidad de permisos de usuario.
6. Los pasos para la instalación son los siguientes:
1. Descargar el instalable de la página de eXeLearning.net.
2. Realizar la instalación local de la herramienta.
3. Seleccionar el idioma preferido.
Instalación
02
Selecciona el Sistema Operativo y descarga, luego sigues los pasos para
desempacar el carpeta comprimida, en este punto seleccionas el archivo
exelearning.exe
7. Entorno de Trabajo
03
Cuando ejecutes exelearning en tu computador, se abrirá la pantalla principal con el siguiente
detalle:
Las funciones básicas en la pantalla principal dividida en cuatro secciones:
Menú:
• Se gestiona los
archivos, la
impresión, las
exportaciones,
los estilos, las
preferencias de
usuario y la
ayuda.
Estructura:
• Es la sección
donde se crea el
índice de nuestra
página, y se
ordenan los
contenidos.
Área de Trabajo:
• En esta sección
se visualizan los
contenidos
creados, y en
propiedades
incluir metadatos
referentes a
nuestras
creaciones.
iDevices:
• En esta sección
se encuentran
las herramientas,
actividades con
las que trabaja
Exelearning:
objetivos, texto
libre, imágenes
9. 1- Puedes añadir páginas, borrarlas o renombrarlas
2- Puedes Subir / bajar un nodo en la jerarquía, Utilizando
los botones “flecha” ubicados en la parte inferior del
recuadro.
Árbol de Contenido.
En esta sección se crea la estructura ODE.
10. Pasos:
1- Ir al Menú, luego a Estilos.
2- Aparecerá una lista de estilos.
3. Escoge el que más te guste.
Selecciona el estilo para
tu Objeto de Aprendizaje.
11. Guarda tu Objeto de Aprendizaje.
Pasos:
1- Ir al Menú, luego Archivos.
2- Se abrirá el scroll y verás varias opciones.
3. Selecciona “Guardar” o “Guardar como”.
12. Área de Trabajo. Ventana de Edición.
En esta sección se crea el contenido ODE.
En el área de trabajo creas
tu contenido utilizando la
sección iDevices.
1- Seleccionas la función
en iDevices que quieres
usar.
2- Inmediatamente se
activa la edición en el área
de trabajo.
3- Se habilita la ventana
de edición.
13. Área de Trabajo. Ventana de Edición.
En esta sección se crea el contenido ODE.
Con la ventana de edición
activada se puede dar
formato al texto, insertar
enlaces, imágenes,
videos, insetar fragmentos
de HTML entre otras
estilos de formato.
También puedes
seleccionar íconos que
identifique la técnica
pedagógica utilizada.
Para guardar debes
presionar un clic en el
ganchito inferior izquierdo.
14. iDevices.
En esta sección seleccionas la técnica pedagógica para tu ODE.
eXeLearning dispone de 18 iDevices, cada uno
con una utilidad pedagógica o técnica distinta.
Presentación de información de forma textual.
• Texto libre
• Objetivos
• Conocimiento previo
Presentación de información no textual.
• Galería de imágenes
• Lupa
• Sitio Web externo
• Artículo de la Wikipedia
• RSS (no dinámico)
• Applet de Java
Actividades no interactivas:
• Actividad de lectura
• Caso práctico
• Reflexión
Actividades interactivas:
• Rellenar huecos
• Pregunta de elección múltiple
• Pregunta de selección múltiple
• Pregunta verdadero-falso
• Cuestionario SCORM
• Actividad desplegable
15. Exportar un proyecto
04
Para Exportar un Proyecto:
Escoja en el Menú Principal, "Archivo" - "Exportar" y eliges el
formato que más le convenga:
Sitio web (páginas web navegables). Es lo mismo que se
ve desde Utilidades - Visualización previa.
Página HTML única (combina todas sus páginas en una
sola para poder imprimir su contenido).
ePub3 (libro electrónico).
SCORM (para usarlo en Moodle y otras plataformas LMS).
Dé un nombre a la carpeta o archivo exportado y seleccione
"Guardar".
Listo! Has creado un recurso educativo.
16. Crea un proyecto desde cero en eXeLearning
1- Ir a la pestaña "Propiedades“ y rellenar los campos: Título, idioma,
descripción general, autor, licencia.
2- Clic en "Guardar".
3- Luego, ir a la pestaña "Contenido".
4- Crea la estructura de tu proyecto, añadiendo páginas y
organizándolas con las flechas
5- Empieza a armar tu contenido insertando los iDevices en el contenido
de tus páginas. Por ejemplo: Intenta con un iDevice de Texto libre, da
clic sobre él, escribe y guarda. En el pie del bloque tendrás las funciones
(guardar, revertir cambios, eliminar, arriba o abajo)
6- Exporta cuando tengas todo el material creado de tu proyecto.
17. Referencia para la elaboración del manual paso a paso:
http://exelearning.net/html_manual/exe_es/index.html
GRACIAS!
CRÉDITOS: ESTA PRESENTACIÓN HA UTILIZADO
ACLARACIÓN: EL MATERIAL UTILIZADO EN ESTAS DIAPOSITIVAS ES PARA FINES ACADÉMICOS.