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Presentado por:
Henry Arias - Dilson Jiménez - Gilberto Miranda - José Rodríguez - Marys Pinzón - Oscar Ruiz
Twitch es una plataforma estadounidense pertenece a la empresa Amazon, que
permite realizar transmisionesde videojuegosen directo
El origen de esta plataforma se sitúa en el año 2007, en ese año Justin Kan y
Emmet Shear lanzaron un servicio de streaming que llevaba el nombre de
JUSTIN.TV, tuvo diferentes apartados temáticos, pero sin duda, el mas exitoso era
el de los videojuegos.
En 2011, el proyecto prosperó y diversificó el contenido
visible en la plataforma abriendo secciones de deporte,
música, noticias y videojuegos. Esta última fue la que más
éxitos cosechó, enfocándose en un mercado que justo
empezaba a crecer. Bajo el nombre de Twitch.tv se creó
un portal online a través del cual se pudieran retransmitir
las competiciones de deportes electrónicos o también
conocidos como e-sports.
Y tan solo 3 años después, Twitch se había viralizado lo
suficiente como para que Amazon lo valorara en la
cantidad de 970.482.567 USD al adquirirlo. Y es que claro,
a mediados de 2013 los números de Twitch ya hacían
saltar todas las alarmas, con más de 43 millones de
usuarios al mes y con una media de visualización de una
hora y media al día, se aposentó como la cuarta mayor
fuente del tráfico total en internet en los EEUU (1’8% en los
picos más altos) justo solo por detrás de Apple, Netflix y
Google.
Con más de 2 millones de creadores de contenido en la
plataforma y una suma de 27.000 partners, se ha
conseguido amasar audiencias de todo tipo. El contenido
rey sigue siendo los videojuegos y su entorno, aunque las
temáticas como la música o las artes escénicas han
cuadruplicado su presencia en la página. Al final, la
diversificación de contenido se está haciendo realidad ya
que poder cubrir todos los gustos hará llegar a la
plataforma al siguiente nivel. Según eMarketer a lo largo
de 2021 la audiencia de Twitch crecerá en un 5’9%.
Los streamers de más éxito a nivel español pueden llegar
a cobrar 3 o 4 millones al año sin contar donaciones,
actos de publicidad, patrocinios con marcas o lo que
ganan con los canales de YouTube. Aunque se hayan
pasado al streaming como medio principal, siguen
creando recopilaciones de sus directos para los fans de
YouTube y así aprovechar el negocio al completo.
Llegados a este punto hay que dejar un par de
cosas claras, el fenómeno Twitch solo está
siendo posible gracias a la gran cantidad de
gente joven que apoyan el contenido que se
emite en la plataforma.
El público objetivo está mayormente
compuesto por hombres en un 65% y de
edades entre 18 y 34 años en un 55%. La
generación más implicada en el crecimiento
del portal web son los centenials, también
conocidos como la generaciónZ.
Aunque su crecimiento había sido más o
menos constante desde sus inicios, el gran
"boom" de Twitch llegó con la pandemia. En
diciembre de 2020 su media de espectadores
simultáneos pasaba de 5,2 millones y el
tiempo de reproducción agregado rondaba los
1.900 millones de horas.
 Menú principal
 Apartado para ti
 Donaciones o suscripciones
 Canal
 Estudio de video
 Panel de control del creador
 Centro de privacidad
Twitch es una plataforma
donde los usuarios pueden
transmitir en vivo su
contenido, como juegos o
música, desde sus
dispositivos. Otros usuarios
pueden ver estas
transmisiones en tiempo
real a través de la aplicación,
interactuar con el streamer y
hacer donaciones para
apoyarlos.
 Transmisiónen vivo y visualización
 Interacción en tiempo real
 Descubrimientode contenido
 Seguimientoy notificaciones
 Personalizacióny comunidad
 Donaciones
 Transmisión en vivo
 Seguir canales
 Participar en el chat en vivo
 Donaciones y suscripciones
 Categorías de contenido
 Crear y compartir clips
 Emoticonos y emoticonos
personalizados
 Acceder a beneficios con Twitch
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  • 1. Presentado por: Henry Arias - Dilson Jiménez - Gilberto Miranda - José Rodríguez - Marys Pinzón - Oscar Ruiz
  • 2. Twitch es una plataforma estadounidense pertenece a la empresa Amazon, que permite realizar transmisionesde videojuegosen directo El origen de esta plataforma se sitúa en el año 2007, en ese año Justin Kan y Emmet Shear lanzaron un servicio de streaming que llevaba el nombre de JUSTIN.TV, tuvo diferentes apartados temáticos, pero sin duda, el mas exitoso era el de los videojuegos.
  • 3. En 2011, el proyecto prosperó y diversificó el contenido visible en la plataforma abriendo secciones de deporte, música, noticias y videojuegos. Esta última fue la que más éxitos cosechó, enfocándose en un mercado que justo empezaba a crecer. Bajo el nombre de Twitch.tv se creó un portal online a través del cual se pudieran retransmitir las competiciones de deportes electrónicos o también conocidos como e-sports. Y tan solo 3 años después, Twitch se había viralizado lo suficiente como para que Amazon lo valorara en la cantidad de 970.482.567 USD al adquirirlo. Y es que claro, a mediados de 2013 los números de Twitch ya hacían saltar todas las alarmas, con más de 43 millones de usuarios al mes y con una media de visualización de una hora y media al día, se aposentó como la cuarta mayor fuente del tráfico total en internet en los EEUU (1’8% en los picos más altos) justo solo por detrás de Apple, Netflix y Google. Con más de 2 millones de creadores de contenido en la plataforma y una suma de 27.000 partners, se ha conseguido amasar audiencias de todo tipo. El contenido rey sigue siendo los videojuegos y su entorno, aunque las temáticas como la música o las artes escénicas han cuadruplicado su presencia en la página. Al final, la diversificación de contenido se está haciendo realidad ya que poder cubrir todos los gustos hará llegar a la plataforma al siguiente nivel. Según eMarketer a lo largo de 2021 la audiencia de Twitch crecerá en un 5’9%. Los streamers de más éxito a nivel español pueden llegar a cobrar 3 o 4 millones al año sin contar donaciones, actos de publicidad, patrocinios con marcas o lo que ganan con los canales de YouTube. Aunque se hayan pasado al streaming como medio principal, siguen creando recopilaciones de sus directos para los fans de YouTube y así aprovechar el negocio al completo.
  • 4. Llegados a este punto hay que dejar un par de cosas claras, el fenómeno Twitch solo está siendo posible gracias a la gran cantidad de gente joven que apoyan el contenido que se emite en la plataforma. El público objetivo está mayormente compuesto por hombres en un 65% y de edades entre 18 y 34 años en un 55%. La generación más implicada en el crecimiento del portal web son los centenials, también conocidos como la generaciónZ. Aunque su crecimiento había sido más o menos constante desde sus inicios, el gran "boom" de Twitch llegó con la pandemia. En diciembre de 2020 su media de espectadores simultáneos pasaba de 5,2 millones y el tiempo de reproducción agregado rondaba los 1.900 millones de horas.
  • 5.  Menú principal  Apartado para ti  Donaciones o suscripciones  Canal  Estudio de video  Panel de control del creador  Centro de privacidad
  • 6. Twitch es una plataforma donde los usuarios pueden transmitir en vivo su contenido, como juegos o música, desde sus dispositivos. Otros usuarios pueden ver estas transmisiones en tiempo real a través de la aplicación, interactuar con el streamer y hacer donaciones para apoyarlos.  Transmisiónen vivo y visualización  Interacción en tiempo real  Descubrimientode contenido  Seguimientoy notificaciones  Personalizacióny comunidad  Donaciones
  • 7.  Transmisión en vivo  Seguir canales  Participar en el chat en vivo  Donaciones y suscripciones  Categorías de contenido  Crear y compartir clips  Emoticonos y emoticonos personalizados  Acceder a beneficios con Twitch Prime  Programación de transmisiones
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. ¡ GRACIAS POR SU ATENCIÓN !