La computadora se ha integrado en la sociedad actual debido a la revolución tecnológica de la información. La informática estudia el procesamiento automatizado de datos utilizando computadoras. Estas reciben datos como entrada, los procesan con base en instrucciones de programas y producen resultados como salida. Las computadoras constan de hardware y software que funcionan de forma interrelacionada para lograr objetivos comunes.
Aquí están algunas respuestas posibles a tus cuestionamientos iniciales:
Seres vivos más comunes en mi localidad:
- Personas
- Perros
- Gatos
- Pájaros (gorriones, palomas, etc.)
- Plantas (árboles, pasto, flores)
- Insectos (hormigas, moscas, abejas)
- Peces (en ríos, lagos o el mar)
Relación de los organismos con el ser humano:
- Virus de la influenza: Puede causar enfermedades respiratorias como gri
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre mantenimiento al equipo de cómputo. Incluye los datos de publicación, las personas involucradas en su elaboración, la ubicación curricular y los datos del alumno. Contiene además un mapa del contenido del módulo organizado en tres bloques: componentes del equipo de cómputo, mantenimiento correctivo y mantenimiento preventivo.
Las tres oraciones resumen lo siguiente:
1) Una computadora personal está compuesta por hardware y software. El hardware son los componentes físicos como la unidad central de proceso, memoria, dispositivos de entrada y salida. El software son las instrucciones que permiten a la computadora procesar datos.
2) Los componentes básicos de hardware de una computadora personal incluyen la unidad central de proceso, memoria, dispositivos de entrada como el teclado y mouse, y dispositivos de salida como la pantalla y bocinas.
3) Los dispositivos per
La filosofía es el estudio de los problemas fundamentales de la existencia humana a través del razonamiento y la reflexión. Se divide en varias disciplinas, entre ellas la ética, que estudia la moral y los principios rectores de la conducta humana. La ética se distingue de la moral en que esta última se refiere a los códigos de conducta de una sociedad, mientras que la ética analiza dichos códigos de manera crítica. A lo largo de la historia han existido diversas teorías morales que han influido en los códig
Este documento presenta información sobre la edición de un módulo de aprendizaje de lectura y redacción para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Fue impreso en junio de 2012 e incluye 13,172 ejemplares. Presenta los datos de la dirección académica y de la comisión elaboradora del módulo. Ubica al módulo dentro del campo de conocimiento de comunicación con 4 horas semanales y 8 créditos.
Este documento presenta la información de contacto de la comisión que elaboró el módulo de aprendizaje de Historia de México II para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye los nombres y cargos de los miembros de la comisión, así como datos sobre la edición, impresión y distribución del módulo. Además, presenta un mapa conceptual de la asignatura y una introducción sobre su ubicación en el plan de estudios.
Este texto describe la importancia y el poder de las palabras para el autor. Expresa su amor y admiración por las palabras, las cuales considera hermosas y capaces de transmitir ideas completas. Resalta que las palabras cambian de significado dependiendo de su posición y del contexto. Finalmente, el autor elogia el idioma español heredado de los conquistadores y su capacidad de absorber palabras de otras culturas y lenguas.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre Ética y Valores II para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora en México. Incluye los datos de publicación, autores, y organización del módulo en cuatro bloques temáticos con varias secuencias didácticas para cubrir temas como la relación entre ética, ciencia y tecnología, bioética, educación ambiental y conciencia moral.
Aquí están algunas respuestas posibles a tus cuestionamientos iniciales:
Seres vivos más comunes en mi localidad:
- Personas
- Perros
- Gatos
- Pájaros (gorriones, palomas, etc.)
- Plantas (árboles, pasto, flores)
- Insectos (hormigas, moscas, abejas)
- Peces (en ríos, lagos o el mar)
Relación de los organismos con el ser humano:
- Virus de la influenza: Puede causar enfermedades respiratorias como gri
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre mantenimiento al equipo de cómputo. Incluye los datos de publicación, las personas involucradas en su elaboración, la ubicación curricular y los datos del alumno. Contiene además un mapa del contenido del módulo organizado en tres bloques: componentes del equipo de cómputo, mantenimiento correctivo y mantenimiento preventivo.
Las tres oraciones resumen lo siguiente:
1) Una computadora personal está compuesta por hardware y software. El hardware son los componentes físicos como la unidad central de proceso, memoria, dispositivos de entrada y salida. El software son las instrucciones que permiten a la computadora procesar datos.
2) Los componentes básicos de hardware de una computadora personal incluyen la unidad central de proceso, memoria, dispositivos de entrada como el teclado y mouse, y dispositivos de salida como la pantalla y bocinas.
3) Los dispositivos per
La filosofía es el estudio de los problemas fundamentales de la existencia humana a través del razonamiento y la reflexión. Se divide en varias disciplinas, entre ellas la ética, que estudia la moral y los principios rectores de la conducta humana. La ética se distingue de la moral en que esta última se refiere a los códigos de conducta de una sociedad, mientras que la ética analiza dichos códigos de manera crítica. A lo largo de la historia han existido diversas teorías morales que han influido en los códig
Este documento presenta información sobre la edición de un módulo de aprendizaje de lectura y redacción para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Fue impreso en junio de 2012 e incluye 13,172 ejemplares. Presenta los datos de la dirección académica y de la comisión elaboradora del módulo. Ubica al módulo dentro del campo de conocimiento de comunicación con 4 horas semanales y 8 créditos.
Este documento presenta la información de contacto de la comisión que elaboró el módulo de aprendizaje de Historia de México II para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye los nombres y cargos de los miembros de la comisión, así como datos sobre la edición, impresión y distribución del módulo. Además, presenta un mapa conceptual de la asignatura y una introducción sobre su ubicación en el plan de estudios.
Este texto describe la importancia y el poder de las palabras para el autor. Expresa su amor y admiración por las palabras, las cuales considera hermosas y capaces de transmitir ideas completas. Resalta que las palabras cambian de significado dependiendo de su posición y del contexto. Finalmente, el autor elogia el idioma español heredado de los conquistadores y su capacidad de absorber palabras de otras culturas y lenguas.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre Ética y Valores II para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora en México. Incluye los datos de publicación, autores, y organización del módulo en cuatro bloques temáticos con varias secuencias didácticas para cubrir temas como la relación entre ética, ciencia y tecnología, bioética, educación ambiental y conciencia moral.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de las redes de computadoras, incluyendo la comunicación de datos, protocolos, topologías de red, tipos de medios, capas del modelo OSI, y más. Explica términos como emisor, receptor, mensaje, medio, trama, paquete, bit, byte, interfaz, código, paridad y modulación. También describe los protocolos, capas del modelo OSI, modelos TCP/IP y OSI, y conceptos como direccionamiento IP, subredes y IPv4 vs IPv6.
Evaluación de las Estrategias Utilizadas por los/as Egresados/as de Educación...Deisi Mercedes Gonzalez
La presente investigación se enmarca en la descripción de las diversas estrategias de enseñanza que ejecutan en la actualidad los/as docentes en su práctica áulicas o pedagógicas; así como sus incidencias en el aprendizaje de los/as estudiantes.
El objetivo fundamental de este estudio es evaluar la importancia de la aplicación de estrategias para la enseñanza de la matemática en el 2do Ciclo de la Educación Básica, teniendo como propósito la contribución a la formación del alumno en el desarrollo de habilidades y destrezas básicas para facilitar la interpretación del medio que lo rodea siendo condición necesaria para la convivencia social tanto para el docente como para el alumno, donde el docente desarrolla el autoestima de los educandos en la aplicación de estrategias de enseñanza de las matemáticas.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre la elaboración de organizadores gráficos con programas integrados. Incluye los datos del alumno, la ubicación curricular del tema, y un índice de los bloques y secuencias didácticas que conforman el módulo. El módulo contiene instrucciones sobre el uso de los programas Inspiration y Cmaptool para crear diagramas y mapas conceptuales.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre biología 2. Incluye los datos de publicación, los créditos asignados, y los detalles de contacto del alumno. Además, contiene un índice de contenidos con 4 bloques temáticos principales: reproducción celular y de organismos, herencia y biotecnología, evolución biológica y biodiversidad, y procesos biológicos en humanos y otros organismos.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre física 2. En las primeras páginas se incluye información como el nombre de la institución que lo publica, los responsables de su elaboración y edición. También incluye datos para que el alumno registre su información personal y ubique la asignatura dentro de su plan de estudios. Finalmente presenta un índice de contenidos que estructura el módulo en 4 bloques y varias secuencias didácticas para abordar temas como fluidos, cal
Este documento presenta un módulo de aprendizaje sobre ética y valores dividido en 4 bloques. El bloque 1 trata sobre la relación entre ética, ciencia y tecnología. El bloque 2 analiza conflictos en bioética y medicina. El bloque 3 cubre educación ambiental y desarrollo sostenible. Y el bloque 4 aplica la conciencia moral a diferentes ámbitos como la comunidad y acciones éticas. Cada bloque incluye secuencias didácticas con objetivos, contenidos y actividades de aprendizaje.
Este documento presenta la introducción del módulo de aprendizaje de Economía 2. Explica que el módulo está organizado en tres bloques y varias secuencias didácticas para desarrollar competencias a través de la integración de conocimientos, habilidades y actitudes. El objetivo es que los estudiantes puedan aplicar lo aprendido a situaciones de la vida personal, social y profesional.
Application of kelantan traditional aesthetic values into the architecture of...Alexander Decker
This document discusses how Kelantan traditional aesthetic values can be applied to contemporary home architecture in Malaysia. It identifies 10 key aesthetic elements from Kelantan traditional architecture: bendul, ekor itek, gunungan, tunjuk langit, buah butung, pintu gerbang, tebuk tembus, dinding janda berhias, pemeleh and anjung. For each element, the document describes its traditional form and function. It then provides examples of how each element could be integrated into contemporary home designs through either direct application or adaptive redesign, in order to help sustain local cultural identity while meeting modern needs. The goal is to balance traditional and modern influences to support emotional and spiritual
Antiplasmodial efficacy of methanolic root and leaf extracts ofAlexander Decker
This document reports on a study that evaluated the antiplasmodial efficacy of methanolic root and leaf extracts of Morinda lucida against Plasmodium berghei infection in mice. The percentage suppression of parasitemia for the methanolic root extract was dose-dependent, ranging from 56.3% to 81.8% for doses of 100-400 mg/kg and chloroquine respectively. The mean survival period was also highest for the 400 mg/kg dose and chloroquine treated groups. A combination of leaf and root extracts showed slightly higher antiplasmodial activity compared to the extracts individually. The study concludes that the methanolic root and leaf extracts of M. lucida have potential for
Este documento contiene encabezados para recopilar datos sobre escuelas primarias como el nombre de la escuela, municipio, clave, domicilio, teléfono, director, grado y grupo que imparte cada maestro, así como la información de contacto del supervisor y la coordinadora.
Application of contingent valuation method (cvm) inAlexander Decker
This document summarizes a study that used the contingent valuation method to estimate demand for improved rainwater harvesting in coastal regions of Ghana. The study found that 93.2% of respondents were willing to pay 0.025 GH¢ daily for a 34cm container of clean rainwater. Socioeconomic factors like income, education, and gender influenced willingness to pay. The study recommends that the government provide modern rainwater harvesting facilities given high poverty levels in coastal areas. It also suggests increasing education on modern rainwater harvesting methods before implementing new strategies in Ghana.
O guarda da floresta convida todos os animais para um baile de Carnaval mas eles precisam ir disfarçados. O Caracol fica triste porque acha que não pode ir, mas um duende o ajuda pintando sua casca de amarelo, transformando-o em um "Sol". No baile, todos ficam impressionados com o disfarce criativo e bonito do Caracol.
Este documento proporciona información sobre el crack, un derivado barato y altamente adictivo de la cocaína. Explica que el crack se elabora mezclando cocaína con bicarbonato de sodio y que sus efectos, aunque intensos, son de corta duración, lo que lleva a los usuarios a consumirlo de forma continua. También detalla los riesgos para la salud que conlleva su consumo tanto a corto plazo como a largo plazo e incluso la posibilidad de sobredosis y la muerte.
The document contains three charts showing weight-for-age, height-for-age, and BMI-for-age percentiles for girls ages 2 to 20 years with Cerebral Palsy Group 3 compared to the general population. The charts show the 90th, 50th, and 10th percentiles for girls with Cerebral Palsy Group 3, defined as those who crawl, creep or scoot but do not walk, as solid lines, and the percentiles for the general population as dashed lines.
Este documento describe los trastornos por déficit de atención e hiperactividad (TDAH), definiéndolos como una disminución de la atención, impulsividad e hiperactividad. Explica que la prevalencia estimada es del 10-20% y puede persistir en la edad adulta. Las causas pueden ser genéticas u adquiridas, afectando estructuras cerebrales como las proyecciones frontales y los núcleos basales. Presenta diferentes manifestaciones clínicas según la edad y sexo, incluyendo problemas de
Este documento presenta un módulo de aprendizaje para la asignatura de Química 1. Incluye 8 bloques temáticos que cubren diversos temas como la importancia de la química, las características de la materia y la energía, el modelo atómico, la tabla periódica, los enlaces químicos y las reacciones químicas. El módulo está diseñado de acuerdo con el enfoque de competencias para guiar a los estudiantes en la construcción de su conocimiento de manera crí
Este documento presenta el módulo de aprendizaje para la asignatura de Ecología y Medio Ambiente. Está organizado en 3 bloques y varias secuencias didácticas. El bloque 1 aplica los conocimientos básicos de ecología, el bloque 2 identifica los principales problemas ecológicos y el bloque 3 elabora proyectos de educación ambiental. El módulo provee herramientas para desarrollar competencias en ecología y promover la protección del medio ambiente.
Este documento presenta un módulo de aprendizaje sobre ecología y medio ambiente para bachilleres. Está dividido en tres bloques que cubren los conceptos básicos de ecología, los principales problemas ecológicos y proyectos de educación ambiental. El módulo proporciona secuencias didácticas con actividades para que los estudiantes desarrollen conocimientos y competencias en temas como factores ambientales, poblaciones, comunidades, ecosistemas y la biósfera.
La comunicación es un proceso fundamental para los seres humanos. Permite compartir información e ideas entre un emisor y receptor. Existen diferentes definiciones de comunicación que destacan su importancia para la supervivencia de especies gregarias y la transmisión de mensajes. La comunicación es un proceso de interrelación donde se codifica y decodifica información entre dos o más entidades a través de un medio. Apoya procesos como la toma de decisiones y la acción colectiva, siendo fundamental para la sociedad.
Este documento presenta la información básica sobre el módulo de aprendizaje de Historia de México II para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye recomendaciones para los estudiantes, una presentación general del módulo y detalles sobre la Reforma Integral de Educación Media Superior en términos de competencias genéricas y disciplinarias básicas.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre probabilidad y estadística 2 para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye los datos de publicación, autores, y organización del módulo en tres bloques con diferentes secuencias didácticas para abordar conceptos como cálculo de probabilidades, conteo, teoría combinatoria, probabilidad condicional y distribuciones de probabilidad.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de las redes de computadoras, incluyendo la comunicación de datos, protocolos, topologías de red, tipos de medios, capas del modelo OSI, y más. Explica términos como emisor, receptor, mensaje, medio, trama, paquete, bit, byte, interfaz, código, paridad y modulación. También describe los protocolos, capas del modelo OSI, modelos TCP/IP y OSI, y conceptos como direccionamiento IP, subredes y IPv4 vs IPv6.
Evaluación de las Estrategias Utilizadas por los/as Egresados/as de Educación...Deisi Mercedes Gonzalez
La presente investigación se enmarca en la descripción de las diversas estrategias de enseñanza que ejecutan en la actualidad los/as docentes en su práctica áulicas o pedagógicas; así como sus incidencias en el aprendizaje de los/as estudiantes.
El objetivo fundamental de este estudio es evaluar la importancia de la aplicación de estrategias para la enseñanza de la matemática en el 2do Ciclo de la Educación Básica, teniendo como propósito la contribución a la formación del alumno en el desarrollo de habilidades y destrezas básicas para facilitar la interpretación del medio que lo rodea siendo condición necesaria para la convivencia social tanto para el docente como para el alumno, donde el docente desarrolla el autoestima de los educandos en la aplicación de estrategias de enseñanza de las matemáticas.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre la elaboración de organizadores gráficos con programas integrados. Incluye los datos del alumno, la ubicación curricular del tema, y un índice de los bloques y secuencias didácticas que conforman el módulo. El módulo contiene instrucciones sobre el uso de los programas Inspiration y Cmaptool para crear diagramas y mapas conceptuales.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre biología 2. Incluye los datos de publicación, los créditos asignados, y los detalles de contacto del alumno. Además, contiene un índice de contenidos con 4 bloques temáticos principales: reproducción celular y de organismos, herencia y biotecnología, evolución biológica y biodiversidad, y procesos biológicos en humanos y otros organismos.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre física 2. En las primeras páginas se incluye información como el nombre de la institución que lo publica, los responsables de su elaboración y edición. También incluye datos para que el alumno registre su información personal y ubique la asignatura dentro de su plan de estudios. Finalmente presenta un índice de contenidos que estructura el módulo en 4 bloques y varias secuencias didácticas para abordar temas como fluidos, cal
Este documento presenta un módulo de aprendizaje sobre ética y valores dividido en 4 bloques. El bloque 1 trata sobre la relación entre ética, ciencia y tecnología. El bloque 2 analiza conflictos en bioética y medicina. El bloque 3 cubre educación ambiental y desarrollo sostenible. Y el bloque 4 aplica la conciencia moral a diferentes ámbitos como la comunidad y acciones éticas. Cada bloque incluye secuencias didácticas con objetivos, contenidos y actividades de aprendizaje.
Este documento presenta la introducción del módulo de aprendizaje de Economía 2. Explica que el módulo está organizado en tres bloques y varias secuencias didácticas para desarrollar competencias a través de la integración de conocimientos, habilidades y actitudes. El objetivo es que los estudiantes puedan aplicar lo aprendido a situaciones de la vida personal, social y profesional.
Application of kelantan traditional aesthetic values into the architecture of...Alexander Decker
This document discusses how Kelantan traditional aesthetic values can be applied to contemporary home architecture in Malaysia. It identifies 10 key aesthetic elements from Kelantan traditional architecture: bendul, ekor itek, gunungan, tunjuk langit, buah butung, pintu gerbang, tebuk tembus, dinding janda berhias, pemeleh and anjung. For each element, the document describes its traditional form and function. It then provides examples of how each element could be integrated into contemporary home designs through either direct application or adaptive redesign, in order to help sustain local cultural identity while meeting modern needs. The goal is to balance traditional and modern influences to support emotional and spiritual
Antiplasmodial efficacy of methanolic root and leaf extracts ofAlexander Decker
This document reports on a study that evaluated the antiplasmodial efficacy of methanolic root and leaf extracts of Morinda lucida against Plasmodium berghei infection in mice. The percentage suppression of parasitemia for the methanolic root extract was dose-dependent, ranging from 56.3% to 81.8% for doses of 100-400 mg/kg and chloroquine respectively. The mean survival period was also highest for the 400 mg/kg dose and chloroquine treated groups. A combination of leaf and root extracts showed slightly higher antiplasmodial activity compared to the extracts individually. The study concludes that the methanolic root and leaf extracts of M. lucida have potential for
Este documento contiene encabezados para recopilar datos sobre escuelas primarias como el nombre de la escuela, municipio, clave, domicilio, teléfono, director, grado y grupo que imparte cada maestro, así como la información de contacto del supervisor y la coordinadora.
Application of contingent valuation method (cvm) inAlexander Decker
This document summarizes a study that used the contingent valuation method to estimate demand for improved rainwater harvesting in coastal regions of Ghana. The study found that 93.2% of respondents were willing to pay 0.025 GH¢ daily for a 34cm container of clean rainwater. Socioeconomic factors like income, education, and gender influenced willingness to pay. The study recommends that the government provide modern rainwater harvesting facilities given high poverty levels in coastal areas. It also suggests increasing education on modern rainwater harvesting methods before implementing new strategies in Ghana.
O guarda da floresta convida todos os animais para um baile de Carnaval mas eles precisam ir disfarçados. O Caracol fica triste porque acha que não pode ir, mas um duende o ajuda pintando sua casca de amarelo, transformando-o em um "Sol". No baile, todos ficam impressionados com o disfarce criativo e bonito do Caracol.
Este documento proporciona información sobre el crack, un derivado barato y altamente adictivo de la cocaína. Explica que el crack se elabora mezclando cocaína con bicarbonato de sodio y que sus efectos, aunque intensos, son de corta duración, lo que lleva a los usuarios a consumirlo de forma continua. También detalla los riesgos para la salud que conlleva su consumo tanto a corto plazo como a largo plazo e incluso la posibilidad de sobredosis y la muerte.
The document contains three charts showing weight-for-age, height-for-age, and BMI-for-age percentiles for girls ages 2 to 20 years with Cerebral Palsy Group 3 compared to the general population. The charts show the 90th, 50th, and 10th percentiles for girls with Cerebral Palsy Group 3, defined as those who crawl, creep or scoot but do not walk, as solid lines, and the percentiles for the general population as dashed lines.
Este documento describe los trastornos por déficit de atención e hiperactividad (TDAH), definiéndolos como una disminución de la atención, impulsividad e hiperactividad. Explica que la prevalencia estimada es del 10-20% y puede persistir en la edad adulta. Las causas pueden ser genéticas u adquiridas, afectando estructuras cerebrales como las proyecciones frontales y los núcleos basales. Presenta diferentes manifestaciones clínicas según la edad y sexo, incluyendo problemas de
Este documento presenta un módulo de aprendizaje para la asignatura de Química 1. Incluye 8 bloques temáticos que cubren diversos temas como la importancia de la química, las características de la materia y la energía, el modelo atómico, la tabla periódica, los enlaces químicos y las reacciones químicas. El módulo está diseñado de acuerdo con el enfoque de competencias para guiar a los estudiantes en la construcción de su conocimiento de manera crí
Este documento presenta el módulo de aprendizaje para la asignatura de Ecología y Medio Ambiente. Está organizado en 3 bloques y varias secuencias didácticas. El bloque 1 aplica los conocimientos básicos de ecología, el bloque 2 identifica los principales problemas ecológicos y el bloque 3 elabora proyectos de educación ambiental. El módulo provee herramientas para desarrollar competencias en ecología y promover la protección del medio ambiente.
Este documento presenta un módulo de aprendizaje sobre ecología y medio ambiente para bachilleres. Está dividido en tres bloques que cubren los conceptos básicos de ecología, los principales problemas ecológicos y proyectos de educación ambiental. El módulo proporciona secuencias didácticas con actividades para que los estudiantes desarrollen conocimientos y competencias en temas como factores ambientales, poblaciones, comunidades, ecosistemas y la biósfera.
La comunicación es un proceso fundamental para los seres humanos. Permite compartir información e ideas entre un emisor y receptor. Existen diferentes definiciones de comunicación que destacan su importancia para la supervivencia de especies gregarias y la transmisión de mensajes. La comunicación es un proceso de interrelación donde se codifica y decodifica información entre dos o más entidades a través de un medio. Apoya procesos como la toma de decisiones y la acción colectiva, siendo fundamental para la sociedad.
Este documento presenta la información básica sobre el módulo de aprendizaje de Historia de México II para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye recomendaciones para los estudiantes, una presentación general del módulo y detalles sobre la Reforma Integral de Educación Media Superior en términos de competencias genéricas y disciplinarias básicas.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre probabilidad y estadística 2 para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye los datos de publicación, autores, y organización del módulo en tres bloques con diferentes secuencias didácticas para abordar conceptos como cálculo de probabilidades, conteo, teoría combinatoria, probabilidad condicional y distribuciones de probabilidad.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre probabilidad y estadística 2 para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye los datos de publicación, autores, y organización del módulo en tres bloques con diferentes secuencias didácticas para abordar conceptos como cálculo de probabilidades, conteo, teoría combinatoria, probabilidad condicional y distribuciones de probabilidad.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre la estructura socioeconómica de México desarrollado por el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye los datos de publicación, la comisión elaboradora, la ubicación curricular de la asignatura y un mapa del contenido del módulo organizado en cuatro bloques temáticos.
Este documento presenta un módulo de aprendizaje sobre ecología y medio ambiente para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye información sobre los objetivos del curso, la estructura del módulo dividido en tres unidades, recomendaciones para los estudiantes, y lista de autores. El módulo provee los contenidos básicos de la asignatura de ecología para el sexto semestre y aborda temas como las bases de la ecología, el impacto ambiental, y la relación entre ecología y sociedad.
La economía es importante de estudiar porque todas las actividades diarias están relacionadas con hechos económicos como satisfacer necesidades básicas. El estudio de la economía se enfoca en la producción de recursos limitados contra necesidades ilimitadas y como equilibrar esta diferencia, conocido como escasez. El objetivo general es alcanzar el bienestar humano a través de la toma de decisiones sobre la satisfacción de necesidades y el gasto. El análisis económico interpreta problemas que afectan al ser humano como el trabajo, ingreso,
Este documento presenta el módulo de aprendizaje "Temas Selectos de Química II" elaborado por el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. El módulo contiene tres unidades sobre reacciones ácido-base, reacciones de óxido-reducción y bioquímica. Incluye objetivos de aprendizaje, contenidos teóricos, ejercicios y evaluaciones para cada unidad.
Este documento presenta la información preliminar de un módulo de aprendizaje sobre informática 1. Incluye los datos del alumno, la ubicación curricular de la asignatura, la presentación, el mapa de contenidos y las secuencias didácticas que conforman los tres bloques del módulo: operar funciones básicas de una computadora, utilizar las tecnologías de información y comunicación, y emplear procesadores de texto. El módulo contiene información sobre conceptos y aplicaciones básicas de informática dirigido
El colonialismo consiste en la dominación política y económica de un territorio por parte de otro país, generalmente más desarrollado. Esto implica el sometimiento de la población local y la explotación de sus recursos naturales y mano de obra en beneficio de la metrópoli.
2.- ¿Cuáles fueron las principales potencias coloniales en los siglos XVIII y XIX?
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Este documento presenta la introducción a un módulo de aprendizaje sobre Informática II para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Explica que el módulo está diseñado para guiar el proceso de enseñanza-aprendizaje y ayudar a los estudiantes a desarrollar competencias. El módulo contiene información sobre algoritmos, hojas de cálculo, bases de datos y software educativo organizado en bloques temáticos y secuencias didácticas.
Este documento presenta el módulo de aprendizaje de Administración II para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye información sobre la elaboración del módulo, los objetivos de la asignatura, y una descripción general de los contenidos que cubre, incluyendo cuatro unidades sobre tipos de empresa, áreas funcionales de la empresa, espíritu empresarial y la empresa mexicana en el contexto global.
Este documento presenta el módulo de aprendizaje de Administración II para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye información sobre la edición, autores, coordinadores y fecha de publicación. Además, contiene el índice de contenidos que cubre cuatro unidades sobre tipos de empresa, áreas funcionales de la empresa, espíritu empresarial y la empresa mexicana en el contexto global.
Esta unidad presenta el concepto de empresa y sus diferentes tipos. Define la empresa como una entidad económico-social que coordina recursos para producir bienes y servicios que satisfagan necesidades y generen ganancias. Explica que las empresas pueden clasificarse por su tamaño (pequeña, mediana, grande), naturaleza (individual, colectiva, mixta), actividad económica (primaria, secundaria, terciaria) y filosofía (social, tradicional). Además, analiza los elementos que conforman una empresa y los objetivos
Este documento presenta la introducción al Módulo de Aprendizaje de la asignatura Ciencias de la Comunicación 2 del Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Explica que el módulo está organizado en bloques de aprendizaje y secuencias didácticas con el objetivo de desarrollar competencias en los estudiantes. Cada secuencia didáctica consta de tres momentos: inicio, desarrollo y cierre, donde se abordan diferentes actividades conceptuales, procedimentales y actitudinales de manera individual o grupal.
Este documento presenta un módulo de aprendizaje sobre técnicas culinarias para el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora. Incluye la presentación, el mapa de asignatura, y cuatro bloques temáticos sobre la historia de la gastronomía, instrumentos y seguridad en la cocina, técnicas culinarias básicas, y elaboración de platillos. El documento proporciona información sobre conceptos, procedimientos y recetas culinarias para ser enseñados a los estudiantes.
Las normas son reglas de comportamiento que regulan la vida social. Su existencia es necesaria para organizar las interacciones entre los individuos de una sociedad. Sin normas, cada persona actuaría de manera independiente sin tomar en cuenta a los demás, lo que generaría caos. Las normas van surgiendo de forma natural a medida que las sociedades evolucionan y complejizan sus interrelaciones.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
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Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
5. 5
PRELIMINARES
Presentación......................................................................................................................................................... 7
Mapa de asignatura ............................................................................................................................................. 8
BLOQUE 1. OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA ..............................................9
Secuencia Didáctica 1. Introducción a la informática ....................................................................................... 10
La computadora en la sociedad actual ............................................................................................... 11
Secuencia Didáctica 2: Estructura y funcionamiento de una computadora .................................................... 19
Estructura de un equipo de cómputo .................................................................................................. 20
Dispositivos del hardware de la computadora .................................................................................... 20
Dispositivos del hardware interno ........................................................................................................ 25
Software de computadoras .................................................................................................................. 31
Secuencia Didáctica 3. Introducción al sistema operativo ............................................................................... 33
Funciones del sistema operativo ......................................................................................................... 34
Sistemas operativos de interfaz gráfica ............................................................................................... 38
Secuencia Didáctica 4. Funciones del explorador de Windows....................................................................... 47
Explorador de archivos......................................................................................................................... 48
Principales funciones del explorador de Windows .............................................................................. 48
Secuencia Didáctica 5. Virus y antivirus computacionales ............................................................................... 55
Virus y antivirus computacionales ........................................................................................................ 56
Seguridad de información .................................................................................................................... 60
Medidas de prevención........................................................................................................................ 67
BLOQUE 2: UTILIZA LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN ..........................69
Secuencia Didáctica 1. Las tecnologías de la información y comunicación.................................................... 70
La computadora y la comunicación..................................................................................................... 71
Redes de computadora........................................................................................................................ 71
Internet .................................................................................................................................................. 76
Secuencia Didáctica 2. Aplicaciones de Internet en el uso de las TIC............................................................ 80
Principales aplicaciones de las TIC...................................................................................................... 81
Secuencia Didáctica 3: Ética y aspectos legales en el uso de las tecnologías de la
información y la comunicación............................................................................................................. 95
Ética y aspectos legales en el uso de las TIC...................................................................................... 97
BLOQUE 3: EMPLEA PROCESADORES DE TEXTO .........................................................................103
Secuencia Didáctica 1: Introducción a los procesadores de texto................................................................. 104
Procesadores de texto........................................................................................................................ 107
Modo de operación ............................................................................................................................ 109
Secuencia Didáctica 2: Operaciones básicas................................................................................................. 122
Operaciones básicas que brinda el procesador de texto ................................................................. 123
Opciones básicas de trabajo con documentos................................................................................. 124
Secuencia Didáctica 3: Ayuda del procesador de textos/ayuda en línea ...................................................... 130
Ayuda del procesador de textos/ayuda en línea ............................................................................... 131
Secuencia Didáctica 4: Planeación de un documento ................................................................................... 135
Elaboración de documentos .............................................................................................................. 136
Planeación de documentos................................................................................................................ 136
Configuración de página.................................................................................................................... 137
Editar texto .......................................................................................................................................... 137
Índice
6. 6
PRELIMINARES
Secuencia Didáctica 5: Formato de documentos........................................................................................... 144
Opciones de formato de documentos ............................................................................................... 146
Secuencia Didáctica 6: Manejo de tablas ..................................................................................................... 154
Opciones de manejo de tablas .......................................................................................................... 155
Secuencia Didáctica 7: Operaciones de inserción ......................................................................................... 160
Operaciones de inserción .................................................................................................................. 161
Secuencia Didáctica 8: Opciones de impresión ............................................................................................. 168
Opciones de impresión ...................................................................................................................... 169
BLOQUE 4: REALIZA PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS ............................................................177
Secuencia Didáctica 1. Introducción a las presentaciones electrónicas........................................................ 178
Presentaciones electrónicas............................................................................................................... 179
Modo de operación ............................................................................................................................ 183
Operaciones básicas.......................................................................................................................... 188
Secuencia Didáctica 2. Ayuda de PowerPoint/ayuda en línea........................................................................ 196
Ayuda de PowerPoint/ayuda en línea ................................................................................................ 197
Secuencia Didáctica 3. Elaboración de presentaciones electrónicas............................................................ 199
Elaboración de presentaciones electrónicas..................................................................................... 200
Diseño de diapositivas preestablecidas ............................................................................................ 201
Trabajar con diapositivas ................................................................................................................... 203
Trabajo con texto ................................................................................................................................ 208
Estilos de diapositivas ........................................................................................................................ 210
Secuencia Didáctica 4. Diseño de presentaciones........................................................................................ 214
Insertar objetos ................................................................................................................................... 215
Insertar sonidos a una presentación electrónica .............................................................................. 218
Insertar películas a una presentación electrónica.............................................................................. 220
Animación de una presentación......................................................................................................... 222
Personalizar animación ...................................................................................................................... 222
Secuencia Didáctica 5. Opciones de impresión ............................................................................................. 228
Impresión ............................................................................................................................................ 229
Bibliografía........................................................................................................................................................ 232
Índice (continuación)
7. 7
PRELIMINARES
El presente Módulo de Aprendizaje de la asignatura de: Informática 1, está diseñado considerando el modelo de
competencias y el enfoque centrado en el Aprendizaje, respondiendo así a las nuevas disposiciones establecidas
en la Reforma Integral de la Educación Media Superior implementada a nivel nacional. La estructura de este
material didáctico integra competencias genéricas y disciplinares básicas que desarrollarás con aprendizajes
múltiples, que permitirán apropiarte del conocimiento en forma crítica, analítica y propositiva.
Con la mediación del maestro(a), este módulo te guiará a una nueva experiencia, a un reto: construir tu propio
conocimiento.
Es un documento guía que se verá enriquecido con las orientaciones y aportaciones de tu maestro (a), para
cumplir con su cometido final, cuando como alumno profundices con autonomía, disciplina científica e interés
intelectual, en tu propio conocimiento.
Tu institución, el Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora, ha trabajado fuerte y sin límite alguno, para
entregarte un módulo perfectible y a la vez, de la calidad que lo requiere la Reforma, la Sociedad Mundial y sobre
todo tú como alumno (a).
Presentación
8. Bloque 1
Opera funciones básicas de una
computadora.
Secuencia Didáctica 1.
Introducción a la informática.
Secuencia Didáctica 2.
Estructura y funcionamiento de una
computadora.
Secuencia Didáctica 3.
Introducción alsistema operativo.
Secuencia Didáctica 4.
Funciones del explorador de Windows.
Bloque 3
Emplea procesadores
Bloque 4
Realiza presentaciones
electrónicas
Secuencia Didáctica 5.
Virus y antivirus computacionales.
Secuencia Didáctica 1.
Las tecnologías de la información y
comunicación.
Secuencia Didáctica 2.
Aplicaciones de Internet en el uso de las
TIC.
Secuencia Didáctica 3.
Ética y aspectos legales en el uso de las
tecnologías de la información y la
comunicación.
INFORMATICA 1
Secuencia Didáctica 1.
Introducción a los procesadores de
texto.
Secuencia Didáctica 2.
Operaciones básicas.
Secuencia Didáctica 3.
Ayuda del procesador de textos/ayuda
en línea.
Secuencia Didáctica 4.
Planeación de un documento
Secuencia Didáctica 5.
Formato dedocumentos.
Secuencia Didáctica 6.
Manejo de tablas.
Secuencia Didáctica 7.
Operaciones de inserción.
Secuencia Didáctica 8.
Opciones de impresión.
Bloque 2
Utiliza las tecnologías de
información y comunicación
Secuencia Didáctica 1.
Introducción a las presentaciones
electrónicas.
Secuencia Didáctica 2.
Ayuda de PowerPoint/ayuda en línea.
Secuencia Didáctica 3.
Elaboración de presentacion.
Secuencia Didáctica 4.
Diseño de presentaciones.
Secuencia Didáctica 5.
Opciones de impresión.
9. Opera funciones básicas de una computadora.
Unidades de competencia:
-Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y
Comunicación.
-Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información
personal y escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los
procedimientos correspondientes para garantizar la seguridad de la información.
Atributos a desarrollar en el bloque:
1.1 Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persiguen.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o
gráficas.
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y
expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada
uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera
reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los
que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Tiempo asignado: 15 hrs.
10. 10
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Secuencia didáctica 1.
Introducción a la Informática.
Inicio
1. ¿En dónde crees que se utiliza la Informática en la vida diaria?
2. ¿Cómo te puedes apoyar de la Informática para realizar los trabajos de la preparatoria?
3. ¿Has hecho consultas en Internet?, si es afirmativo ¿cómo lo has realizado?
4. ¿Crees que te puedes comunicar con tus amigos utilizando la computadora? ¿Cómo lo harías?
5. ¿Crees que tener una cuenta de correo electrónico te ayudará en tu vida diaria y profesional? Explícalo.
Actividad: 1
Responde las siguientes preguntas sobre el campo de la Informática, y participa en un
debate grupal, expresa tu opinión y experiencias sobre el tema solicitado. Escribe tus
respuestas.
11. 11
BLOQUE 1
DISPOSITIVOS
ENTRADA
PROCESO
CPU
DISPOSITIVOS
SALIDA
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce las aplicaciones sobre el
campo de la Informática en la
sociedad.
Integra la información comentada
en el grupo sobre el campo de la
Informática.
Muestra disposición de diálogo
en la participación activa para el
intercambio de ideas.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Desarrollo
La computadora en la sociedad actual.
Al final del segundo milenio, varios acontecimientos de trascendencia histórica han transformado a la sociedad. Se
gestó una revolución tecnológica de la información, dando origen a la Informática. La Informática es la ciencia que
estudia el tratamiento de la información automatizada, todo aquello que tiene relación
con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras.
Para referirse a esta ciencia, también suele utilizarse el término computación. El
termino informática proviene de la conjunción de las palabras francesas
“INFORMATION” y “AUTOMATIQUE” que derivaron en la palabra Informática,
mientras que la computación es de origen inglés, refiriéndose a ella como
COMPUTER SCIENCE, que es el campo de conocimientos que abarca todos los
aspectos del diseño y uso de las computadoras para el cálculo y tratamiento
automático de la información.
La computadora es una máquina electrónica que procesa datos de forma rápida y
precisa. Acepta la introducción de información, los procesa con base en las
instrucciones de un programa y produce, o da salida a los resultados.
Para que la computadora funcione, requiere de información, la cual se entiende como la agrupación de datos
relacionados y ordenados en tal forma que permite desarrollar alguna actividad y tomar decisiones.
Por otra parte, los datos son los elementos que constituyen la información, hechos del mundo real y son
representados mediante símbolos (letras y números).
En conclusión, las computadoras constan de varios elementos que son utilizados
siguiendo las instrucciones de un programa, de ahí que se le conoce como un
sistema que funciona como un conjunto de elementos interrelacionados entre sí,
cada uno con funciones específicas y que contribuyen al logro de un objetivo
común; es decir, son partes que colaboran en la realización de una tarea. Como
ejemplos de sistema podemos mencionar el sistema solar, el sistema digestivo, el
sistema nervioso y el sistema de cómputo.
12. 12
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, y está compuesto por
Humanware, Hardware y Software.
Al hablar de Humanware nos estamos refiriendo a la gente involucrada en el proceso de utilización y explotación de
computadoras, es decir los ingenieros de computación, los técnicos y los usuarios mismos.
El Hardware es la parte física de la computadora, es decir todo aquello que puede ser tocado, desde un tornillo hasta
el teclado.
El Software es la parte lógica del sistema informático; es la parte no palpable, que hace que el equipo funcione, y se le
conoce como programas de computadoras.
Si alguno de estos tres elementos mencionados no estuvieran presentes en
el momento requerido, el sistema de cómputo no funcionaría.
Las computadoras funcionan como una herramienta de apoyo, para facilitar el
procesamiento de la información en todas las áreas del conocimiento (científico, social,
ecológico, cultural y laboral).
Un término nuevo es el de tecnologías de la información y comunicación, o simplemente
TIC; este concepto engloba una serie de actividades o avances tecnológicos derivados de la
informática, telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, abarcando todo lo
relacionado con computadoras, Internet, telefonía, medios masivos de comunicación,
aplicaciones multimedia y realidad virtual, vinculadas con el manejo de la información;
proporcionan herramientas para el procesamiento de la misma y canales para su difusión.
De ahí que exista una gran variedad de aplicaciones; entre las más populares están la diversión y las conversaciones
por Internet, pero sin duda, las que llaman más la atención son aquellas que llevan a lograr que la computadora
aparentemente piense por sí misma, por ejemplo, la inteligencia artificial, la Realidad Virtual, los sistemas expertos, la
robótica y la multimedia.
13. 13
BLOQUE 1
Inteligencia Artificial (IA) es la parte de la informática que concierne al diseño de
características asociadas con el comportamiento humano inteligente.
El objetivo de la IA es estudiar de qué manera las computadoras pueden simular que
piensan por sí mismas, de modo tal que puedan aparentar razonar, apreciar, aprender,
comunicarse y proceder en entornos complejos sin necesidad de la intervención del
hombre.
Realidad Virtual (RV) se puede utilizar de dos formas:
La primera es usando un equipo especial, con el cual nos sentimos dentro de esa realidad para poderla modificar
nosotros mismos. A esta forma se le llama Inmersiva. Para lograrlo necesitamos: guantes, cascos o lentes especiales,
que están conectados a una computadora. La segunda es con una computadora normal
donde la imaginación nos lleve a percibir situaciones con gran realismo. Esta forma es
llamada No Inmersiva.
Sistemas Expertos. Es una rama de la Inteligencia Artificial; son sistemas informáticos que
simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, de razonamiento, de comunicación y
de acción, como lo haría un experto humano en cualquier rama de la ciencia.
Las aplicaciones de sistemas expertos más utilizadas en los últimos años son en medicina,
economía, psicología, finanzas, derecho y prácticamente todas las ramas del conocimiento,
incluyendo los juegos.
39
Robótica. Es una forma de automatización industrial programable. Los robots son utilizados
en una diversidad de aplicaciones, desde robots de juguete en entretenimiento infantil,
robots soldadores en la industria automotriz, hasta brazos teleoperados en el trasbordador
espacial y en medicina.
Multimedia. Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo
en la presentación de la información, como texto, imagen, animación, video y sonido.
Cuando un programa de computadora, un documento o una presentación combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la compresión y el
aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos
nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto
o concepto.
14. 14
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Lee el texto “la computadora y la sociedad actual” y contesta las siguientes preguntas en
los espacios correspondientes.
a) ¿Qué relación encuentras entre la Informática y la computadora?
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b) ¿Qué aplicación le das a la computadora en el hogar?
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c) Indica tres ejemplos de lugares o situaciones donde hayas observado las aplicaciones de las computadoras y
describe en qué consiste su uso, en los campos de IA, RV, sistemas expertos, robótica o multimedia.
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d) Escribe tu opinión sobre el impacto de la Informática en la sociedad actual.
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Actividad: 2
15. 15
BLOQUE 1
Evaluación
Actividad: 2 Producto: Cuestionario Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Identifica los conceptos básicos
de la informática.
Analiza la utilidad y conceptos
básicos de la Informática.
Muestra apertura e interés al
realizar la actividad.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Actividad: 2 (continuación)
e) Indica tres aplicaciones que puedes utilizar haciendo uso de las TIC.
En la escuela_______________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
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En el hogar_________________________________________________________________________________________
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En una empresa_____________________________________________________________________________________
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f) ¿Qué es un sistema?, menciona dos ejemplos.
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g) Explica porqué un equipo de trabajo se considera un sistema.
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16. 16
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Actividad: 3
Realiza una visita al centro de cómputo de tu plantel, y responde el siguiente cuestionario
en equipo de cinco integrantes. Una vez que hayas realizado tu práctica, anota los
resultados en tu cuaderno de trabajo.
a) Analiza los elementos del centro de cómputo como el tipo de computadoras e impresoras, red, fuente de
energía y distribuciones.
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b) Anota los puntos que consideres relevantes del reglamento del centro de cómputo.
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c) Investiga los tipos de software, y su utilidad, que maneja el equipo de cómputo del plantel, por ejemplo: las
versiones del sistema operativo, procesador de textos, hoja electrónica etc. (que utilizarás en Informática 1 y
2).
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d) Investiga los servicios que ofrece el centro de cómputo (horarios, impresiones y productos consumibles que
se puedan adquirir).
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17. 17
BLOQUE 1
Evaluación
Actividad: 3
Producto: Reporte de
investigación
Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce la utilidad del centro
de cómputo.
Utiliza el equipo de cómputo para
llevar a cabo las prácticas.
Valora la importancia del centro
de cómputo.
Coevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Cierre
Actividad: 4
Después de observar el video “las maravillas modernas (el ordenador - computadoras)”,
elabora un resumen del tema, y después será discutido en forma grupal.
Resumen:
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OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Evaluación
Actividad: 4 Producto: Resumen Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce las aplicaciones e
impacto de la Informática.
Analiza el impacto de las
aportaciones de la Informática.
Participa con disposición en el
intercambio de ideas grupal.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Actividad: 4 (continuación)
Conclusiones grupales:
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BLOQUE 1
Secuencia didáctica 2.
Estructura y funcionamiento de una computadora.
Inicio
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Menciona dispositivos de la
computadora.
Analiza la importancia de los
dispositivos de la computadora
Se interesa en conocer los
dispositivos de la computadora.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Actividad: 1
1. Menciona el nombre de los dispositivos que posee una computadora.
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2. ¿Qué relación tienen entre sí el Hardware y Software?
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Responde de manera individual a las siguientes preguntas, y después comenta al grupo
tus conclusiones.
20. 20
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Desarrollo
Estructura de un equipo de cómputo.
La computadora posee una estructura conjunta de dispositivos anexos que necesitas distinguir:
Dispositivos del hardware de la computadora.
Concepto de Hardware
Son los “elementos físicos” del computador, aquellos materialmente tangibles, o sea, que se pueden tocar del
equipo del cómputo.
Sin embargo, necesita ser complementado con el software para desarrollar sus funciones.
Una de las formas de clasificación al Hardware es dos categorías:
•Hardware Básico (elemental):
Son aquellos elementos imprescindibles, para hacer funcionar la computadora de forma básica.
Ejemplo: Placa madre, procesador, memoria RAM, teclado, monitor y mouse.
•Hardware Complementario (adicional):
Son los elementos que desarrollan tareas para el computador, o cuya función no es vital para el funcionamiento del
aparato computacional.
HARDWARE
Es un conjunto de elementos
electrónicos y físicos que interactúan
entre sí (Mouse, teclado, monitor,
etc).
SOFTWARE
Programas que permiten procesar y
almacenar información de acuerdo
a una serie de instrucciones.
21. 21
BLOQUE 1
Ejemplo: Micrófono, cámara web, impresora, escáner. Es decir toda la computadora.
Dispositivos periféricos.- En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados al CPU de una computadora o PC.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con
el mundo exterior, estos dispositivos del Hardware se clasifican según sus funciones en:
22. 22
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Actividad: 2
Indica el nombre y la función que conoces de cada dispositivo, escribe en la línea tu
respuesta. Posteriormente se participará en grupo para una conclusión global.
24. 24
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Evaluación
Actividad: 2 Producto: Reporte del ejercicio Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Nombra la función de los
dispositivos de la computadora
Identifica la función de cada
dispositivo de la computadora.
Se interesa en conocer la utilidad
de los dispositivos.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Actividad: 3
Realiza en equipo de cinco integrantes la siguiente investigación, utilizando diversas
fuentes (libros, enciclopedias e Internet).
a) Elabora un cartel alusivo a los cuidados del equipo de cómputo, con el fin de que sea publicado en el centro
de cómputo de tu plantel y en el cuadro siguiente escribe la explicación detallada del significado del cartel.
Tema del cartel:
Explicación:
b) Escribe en el cuadro la función del dispositivo indicado.
Nombre del dispositivo Función
Bus de datos
Puerto
Módem
Ranura de expansión
Tarjeta madre
Tarjetas de expansión.
25. 25
BLOQUE 1
Actividad: 3 (continuación)
c) Elabora un resumen cronológico de los microprocesadores desde su creación, hasta la
generación actual.
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__________________________________________________________________________________________________
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Evaluación
Actividad: 3 Producto: Investigación Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Describe la función y evolución de
los microprocesadores en una
línea del tiempo.
Analiza la función y evolución de
los microprocesadores
Muestra disposición y
participación activa en el
trabajo colaborativo.
Coevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Dispositivos del hardware interno.
Las computadoras cuentan en su parte interna con varios componentes, los cuales se encuentran en el chasís o
gabinete de tu computadora. Entre otros dispositivos, se encuentran los manejadores de disco y todos los demás
componentes electrónicos que hacen que la computadora funcione. El componente principal es el PROCESADOR
también llamado CPU (Central Process Unit), Unidad Central de Proceso.
26. 26
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Tipos de chasís
Unidad central de procesamiento
La unidad Central de Procesamiento (CPU, por sus siglas en inglés), que también se
conoce como microprocesador, equivaldría al cerebro de un ser vivo. Consiste en
circuitos que reciben y procesan la información, ejecutando instrucciones y programas.
Además controla el funcionamiento de los distintos componentes de la computadora.
Suele estar integrada en un chip (circuito integrado) denominado microprocesador que
es el conjunto de circuitos electrónicos altamente especializados para cálculo y control
computacional.
Estructura básica del CPU
Mini Torre TorreSlim Laptop
UNIDAD
ARITMÉTICA
LÓGICA
UNIDAD
DE
CONTROL
MEMORIA
DISPOSITIVOS
DE ENTRADA
DISPOSITIVOS
DE SALIDA
27. 27
BLOQUE 1
Unidad de control: representa el centro de la computadora, encargándose de controlar y coordinar el funcionamiento
de todas las actividades de procesamiento de datos, incluyendo el control de todos los dispositivos de entrada /
salida.
Unidad aritmética – lógica: lleva a cabo las funciones de procesamiento de datos
aritméticos, como las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) y
operaciones lógicas (falso, verdadero, mayor que, menor que, igual a, etc.).
Buses: son líneas de comunicación, “canales” que permiten que las secciones del
microprocesador y los demás componentes de la computadora se comuniquen entre sí.
Memoria: son los chips o micro circuitos integrados capaces de almacenar información o
instrucciones, a los que tienen acceso el microprocesador del equipo de computación.
En la computadora son utilizados dos tipos de memoria según la función que
desarrollan:
1. Memoria tipo ROM (Read Only Memory) "Memoria de sólo lectura" que almacena
códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de autor. El circuito integrado
donde se almacena el BIOS de la computadora, es una memoria ROM.
2. Memoria tipo RAM (Random Access Memory) "Memoria de acceso aleatorio", almacena
datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación, donde sus
localidades de almacenamiento pueden ser accedidas directamente, dando rapidez a los
procesos; a diferencia de las memorias seriales en que, para llegar a una localidad, hay que
pasar antes por las localidades previas.
Para medir la cantidad de memoria disponible se utilizan unidades como Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc. usando
los prefijos. En la tabla se muestra el significado de varias unidades y su abreviatura.
Nombre Abrev. Tamaño en el sistema decimal Factor binario
bytes B 100
= 1 20
= 1
kilo k 103
= 1000 210
= 1024
mega M 106
= 1 000 000 220
= 1 048 576
giga G 109
= 1 000 000 000 230
= 1 073 741 824
tera T 1012
= 1 000 000 000 000 240
= 1 099 511 627 776
peta P 1015
= 1 000 000 000 000 000 250
= 1 125 899 906 842 624
exa E 1018
= 1 000 000 000 000 000 000 260
= 1 152 921 504 606 846 976
zetta Z 1021
= 1 000 000 000 000 000 000 000 270
= 1 180 591 620 717 411 303 424
yotta Y 1024
= 1 000 000 000 000 000 000 000 000 280
= 1 208 925 819 614 629 174 706 176
28. 28
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Actividad: 4
Lee con atención el texto los “Dispositivos del hardware interno” y después realiza el
siguiente ejercicio de manera individual, en el cual debes responder verdadero o falso a
las siguientes afirmaciones.
1. Si necesitas guardar la información externa puedes usar una memoria ROM ________
2. La RAM es memoria de acceso aleatorio, donde se almacenan datos que pueden ser escritos y borrados
atendiendo a los procesos de computadora.________
3. El CPU es el componente externo de la computadora que protege a todos los circuitos electrónicos
__________
4. Las memorias son circuitos integrados capaces de almacenar información, a la que tiene acceso el
microprocesador del equipo. __________
5. El CPU es la parte de la computadora conocida como el cerebro de la maquina o el microprocesador _______
6. La memoria ROM, o de solo lectura, almacena códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos
por derechos de autor._______
7. La mini torre es un ejemplo de chasís o gabinete._________
8. La Unidad Aritmética-lógica es la parte del CPU controla todos los dispositivos de la computadora _________
9. El megabyte equivale en sistema internacional aproximadamente a un millón de bytes._______
10. El Bus de Datos es el canal trasmisor que comunica a los componentes de la computadora con el
microprocesador o CPU.________
29. 29
BLOQUE 1
Evaluación
Actividad: 4
Producto: Ejercicio de verdadero y
falso
Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce los dispositivos del
hardware.
Identifica los dispositivos del
hardware.
Es participativo al realizar la
actividad.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
a) Funciones de un sistema operativo.
b) Ejemplos de sistemas operativos.
c) La función y ejemplos de:
Hojas electrónicas.
Bases de datos
Procesadores de texto
Programas contables y administrativos
Editores de publicación.
Tutoriales.
Graficadores.
Traductores de lenguajes.
Actividad: 5
En el centro de cómputo de tu plantel, utiliza la red de Internet para llevar a cabo la
siguiente investigación, y una vez que hayas realizado tu práctica, anota tus resultados.
30. 30
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Evaluación
Actividad: 5
Producto: Reporte de la
investigación
Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce la utilidad y función de
los tipos de software de
computadora.
Analiza la utilidad de los
diferentes software de
computadora.
Realiza con disposición la
investigación.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Pega evidencia.
Actividad: 5 (continuación)
31. 31
BLOQUE 1
Software de computadoras.
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en
sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación,
datos a procesar e información de usuario es parte del software: es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo "no físico" relacionado.
El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es
más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje máquina para ser ejecutado.
El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y aplicación de
software. De todas maneras esta distinción es arbitraria y muchas veces un software puede caer en varias categorías.
Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo,
controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más. Su
propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el
hardware.
Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto,
compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc.
Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos softwares de aplicación
son los navegadores, editores de textos, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.
32. 32
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Cierre
Evaluación
Actividad: 6 Producto: Reporte del ejercicio Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce las diferencias de los
tipos de software.
Distingue los tipos de software. Valora la utilidad del software de
manera ética y profesional.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
1. La hoja electrónica es un ejemplo de software de tipo: __________________________________
2. Son programas que permiten representar por medio de texto y de imágenes gráficas, los resultados que el
usuario requiere: _________________________________
3. Excel es un ejemplo de estos programas, los cuales consisten en una matriz compuesta de filas y columnas,
que permiten crear, manipular y analizar información: _______________________________
4. Son los tipos de programas cuya tarea es redactar documentos. Entre sus funciones principales están:
corrección de ortografía, insertar archivos de imagen, atributos de texto, vistas preliminares entre otros:
______________________________________
5. Son los tipos de programas que se utilizan para manejar grandes volúmenes de información, por ejemplo,
FoxPro, Access, MySql, etc.:__________________________________
6. Son los tipos de programas que permiten simplificar el trabajo del usuario, porque realizan reparaciones y
trabajos de mantenimiento, y conservan a la computadora en su desempeño de manera correcta:
_____________________________
7. Son ejemplos de procesadores de texto: ________________________________
8. Este tipo de programas sirve para capacitar al usuario en el manejo de la computadora o de algún otro
programa: ______________________________________
Actividad: 6
Responde a las siguientes preguntas, escribiendo en la línea la respuesta correcta.
33. 33
BLOQUE 1
Secuencia didáctica 3.
Introducción al sistema operativo.
Inicio
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Reporte del ejercicio Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce qué es un sistema
operativo y sus funciones.
Analiza la utilidad de los sistemas
operativos.
Valora la utilidad de los sistemas
operativos.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
( ) Se le conoce como sistema multitarea.
a) Un sistema que se puede programar con el fin de realizar una actividad específica.
b) Al programa que realiza varias actividades a la vez.
c) Máquina inteligente capaz de atender a múltiples usuarios al mismo tiempo.
( ) Son programas que realizan actividades específicas para el funcionamiento de una computadora.
a) De sistemas.
b) De aplicación.
c) De proyectos.
( ) Es un programa que se encarga de administrar los recursos de la computadora.
a) Sistema operativo.
b) Internet.
c) Excel.
( ) Es una orden o instrucción que se da a la computadora para que realice una función.
a) Procesador de texto.
b) Sistema.
c) Comando.
Actividad: 1
Contesta de manera individual las siguientes preguntas y coloca en el paréntesis de la
izquierda, la letra que relaciona a la respuesta correcta.
34. 34
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Desarrollo
Funciones del sistema operativo.
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso
del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un
administrador de los recursos de hardware del sistema.
Es el programa encargado de operar, interpretar, codificar y emitir las órdenes de la unidad central de proceso para
que pueda realizar las tareas necesarias específicas para completar una orden.
Funciones
a) Proporciona una interfaz gráfica al usuario para que se pueda comunicar con la computadora (se seleccionan las
acciones mediante el uso del mouse para pulsar sobre figuras llamados iconos o seleccionar opciones desde el
menú)
b) Administración de recursos. Implica coordinar y manipular el hardware interno o externo de la computadora, como
la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado, mouse etc.
c) Administración de sistemas de archivos. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como
disco duro, discos compactos, DVD y memoria USB.
d) Ejecución de tareas. El sistema operativo es la plataforma base sobre la cual todos los programas de aplicación
operan.
e) Utilerías y aplicaciones. Proveen al usuario de herramientas sencillas para realizar tareas de mantenimiento o
aplicación.
f) Gestiona los errores del hardware y la pérdida de datos.
35. 35
BLOQUE 1
Evaluación
Actividad: 2
Producto: Reporte de la
investigación
Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce la evolución del sistema
operativo Windows.
Elabora una línea del tiempo.
Muestra disposición para el
trabajo colaborativo.
Coevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Actividad: 2
1. ¿Qué significa sistema operativo de ambiente gráfico?
2. La evolución de sistema operativo Windows, y represéntalo en una línea del tiempo.
En equipo realiza la siguiente investigación con apoyo de enciclopedia virtual o Internet,
escribe tus respuestas y comenta las conclusiones ante el grupo.
36. 36
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Nombre Función
1
2
3
4
Actividad: 3
a) Escribe en el cuadro posterior al gráfico el nombre y función de cada elemento que se indica.
En la siguiente investigación:
1
3
2
4
37. 37
BLOQUE 1
Evaluación
Actividad: 3
Producto: Reporte de
investigación
Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Identifica los elementos que
conforman el escritorio de trabajo
Windows.
Describe los elementos que
conforman el escritorio.
Es responsable al realizar la
investigación.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Nombre del icono Función Dibujo
ICONOS DE PROGRAMAS
ICONOS DE CARPETAS
ICONOS DE ARCHIVO
ICONOS DE ACCESO DIRECTO
Actividad: 3 (continuación)
b) Función de los iconos que se presentan a continuación, y pega una impresión de cada uno.
38. 38
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Sistemas operativos de interfaz gráfica.
En la actualidad la mayoría de las computadoras personales tienen una interfaz gráfica con la finalidad de que las
personas, con un mínimo de adiestramiento, puedan manipular en la pantalla objetos que representan tareas o
comandos. Un objeto gráfico es una pequeña figura (icono) en la pantalla, manejable con el mouse o con otro
dispositivo de entrada (teclado, joystick etc.). En los ambientes gráficos, en lugar de teclear comandos, se le indica a
la máquina por medio de opciones del menú lo que se deseas hacer.
Las interfaces gráficas son más amigables y fáciles de operar.
Características y ventajas.
Tienen mayor rapidez de procesamiento y eficiencia en el uso.
Las órdenes no se tienen que escribir, se seleccionan con el mouse.
Los nombres de los archivos pueden contener hasta 255 caracteres.
Otorgan facilidad para conexión a Internet.
Facilitan conectarse a una red.
Se pueden crear ambientes de trabajo personalizado.
Hacen posible el uso de elementos multimedia (video, audio, imagen y texto).
Cuentan con un ambiente de trabajo más atractivo para el usuario.
Existen múltiples programas para este sistema operativo.
Cuenta con opciones de accesibilidad para usuarios con capacidades especiales.
Los sistemas operativos van modificando y mejorando constantemente de versión en
versión, como podemos ver en los logos que mostramos:
39. 39
BLOQUE 1
Inicio de sesión
Al encender el equipo, el primer programa que se activará es el sistema operativo, que en este caso es Windows
XP. A la pantalla de inicio se le conoce como escritorio, lugar donde se encuentran las herramientas de trabajo
del sistema operativo y, además, donde figuran diferentes elementos como: iconos, barra de tareas, papel tapiz,
etc.
Un icono es una imagen que representa gráficamente a cualquier objeto, ya sea un programa, un archivo, una
carpeta o un dispositivo, y nos permite identificarlo a simple vista, por lo tanto, los iconos le dan al entorno gráfico
una gran facilidad para el usuario.
Estos iconos del escritorio se llaman accesos directos porque al seleccionarlo con el mouse inmediatamente dan
entrada al programa o la aplicación solicitada.
Otra característica importante de los sistemas operativos de interfaz gráfica, es dar un sentido de familiaridad a
los usuarios, de esta manera cada uno de ellos puede incluir en su pantalla una imagen que la personalice. Así, la
computadora presenta en su superficie un escritorio donde la imagen de fondo se le llama papel tapiz.
Tipos de papel tapiz para escritorio:
Barra de tareas.
Muestra todos los programas que han sido iniciados; también contiene el botón de inicio, la zona de notificación
y la hora.
Los programas iniciados se representan por un icono o botón en la barra de tareas, por lo que para cambiar de
una aplicación a otra basta hacer clic en el icono correspondiente.
La charola o área de notificación incluye iconos de programas que proporcionan el estado y notificaciones acerca
de elementos como correo electrónico entrante, actualizaciones y conectividad de red.
40. 40
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
El menú inicio contiene las opciones principales para interactuar con el ambiente, ejemplo de ellas son:
Programas Muestra un submenú de todas las aplicaciones disponibles
Documentos Aparece un submenú de los últimos documentos utilizados
Configuración Permite acceder al panel de control o al control de impresoras.
Ayuda Exhibe la ayuda en línea
Apagar Termina la sesión con Windows antes de apagar la computadora
Botón inicio
Actividad: 4
Investiga la función de cada componente de la ventana que se indica en el dibujo
siguiente.
Aplicaciones Activas Sección de reloj y
programas auxiliares
Botón Inicio
41. 41
BLOQUE 1
a) Escribe la función de los elementos de la ventana que se indican.
1. Menú de control:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
2. Barra de título:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
______________________
Actividad: 4 (continuación)
Barra titulo
Área de
trabajo
Barra de
menú
Barras de
herramientas
Menú de
control
Botones de
control
Barra de
herramientas
42. 42
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
3. Botones de control:
a) Botón de minimizar.
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
b) Botón de maximizar.
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
c) Botón de cerrar.
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
d) Botón de restaurar
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
4. Barra de herramientas:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
5. Barra de desplazamiento vertical y horizontal:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
6. Barra de desplazamiento vertical y horizontal:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
Actividad: 4 (continuación)
43. 43
BLOQUE 1
Evaluación
Actividad: 4
Producto: Reporte de la
investigación
Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce la función de los
elementos de la ventana de
trabajo del sistema.
Describe los elementos y su
función de la ventana del trabajo
del sistema.
Se interesa en conocer los
elementos y su función de la
ventana.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
7. Barra de menú:
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
b) Indica la función de cada comando del menú de control.
c) ¿Qué es un comando?
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
d) ¿Cuál es la función de un atajo?
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
Actividad: 4 (continuación)
44. 44
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Windows es un concepto basado en el trabajo con ventanas y en ellas se realiza una tarea diferente.
Una ventana es un área rectangular rodeada de un marco con un título para identificarla.
Básicamente existen dos tipos de ventana: estándar y cuadro de diálogo.
a) Estándar. Es la ventana de trabajo más usual. Para distinguirla existen varias características, entre las más
sobresalientes están los botones de control, el redimensionamiento y posible cambio de ubicación dentro del
escritorio.
Ventana Estándar.
b) Cuadros de diálogo. En el nombre de este tipo de ventana radica su función; son ventanas que proporcionan
información al usuario para la toma de decisiones.
Las ventanas tienen un tamaño y una ubicación dentro del escritorio además solo cuentan con un botón de control
(cerrar) y por lo regular llevan tres posibles respuestas: sí, no y cancelar o también aceptar, cancelar y ayuda.
En Windows se pueden tener varias ventanas abiertas, éstas se van agrupando de dos formas: como un mosaico o
una detrás de la otra como cascada. Es necesario acostumbrarse a esta forma de presentación, pues cuando se
comienza a usar el sistema, es frecuente pensar que una ventana está cerrada, cuando en realidad sólo está detrás
de otra.
45. 45
BLOQUE 1
Hay varias funciones que se pueden realizar con una ventana principal:
a) Cambiar sus dimensiones.
b) Cambiar su ubicación dentro del escritorio.
c) Minimizarla.
d) Maximizarla.
e) Cerrarla.
Acceso a las aplicaciones.
Se le conoce como tarea a cualquier programa que esté en ejecución. Las tareas se pueden iniciar, suspender y
terminar.
Se puede abrir una ventana dentro de Windows mediante diversos métodos:
Utilizando el mouse.
Para iniciar una tarea desde un icono sólo tienes que localizarlo, ya sea en el escritorio como acceso directo o
desde el área de trabajo de una carpeta y aplicar un doble clic con el botón izquierdo del mouse.
La otra forma de iniciar una tarea, es a través del menú de inicio con el comando ejecutar o buscándola en el
submenú programas de la barra del menú de inicio.
Evaluación
Actividad: 5 Producto: Reporte de la práctica Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce la utilidad de las
aplicaciones del sistema
Windows.
Emplea las aplicaciones del
sistema Windows.
Muestra una actitud responsable
al utilizar las aplicaciones.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
En el centro de cómputo realiza el siguiente ejercicio para que puedas practicar las
características de Windows y al final entrega todas las observaciones que anotaste:
1. Abre desde el botón inicio los siguientes programas: Paint, Calculadora, WordPad y Bloc de notas.
2. Minimiza todos los programas para que anotes qué pasa con la barra de tareas.
3. Abre alternadamente a cada uno de los programas y cámbiate de un programa a otro.
4. Elabora un dibujo en el Paint y pásalo al WordPad.
5. En el Bloc de notas escribe unas cuantas frases referentes al dibujo anterior y pásalas al WordPad.
6. Organiza todas las ventanas en el escritorio cambiando el tamaño de ellas y colócalas en lugares diferentes.
7. Guardar el archivo que abriste en el WordPad con el nombre “Paseo por la escuela”, y consérvalo porque lo
vas a utilizar posteriormente
8. Cierra todas las ventanas que abriste.
Actividad: 5
46. 46
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Cierre
Evaluación
Actividad: 6 Producto: Reporte de la práctica Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce las aplicaciones del
sistema operativo.
Practica las aplicaciones del
sistema.
Sigue instrucciones al realizar la
práctica.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Actividad: 6
En el centro de cómputo realiza la siguiente práctica, además escribe las observaciones,
así como tus dudas para que lo comentes con tu profesor. Abre la ventana de MI PC en el
ambiente Windows, realiza las acciones que se indican.
1. Una vez abierta tu ventana de Mi PC, presionar el botón restaurar localizado en la parte superior derecha
(enseguida del botón cerrar).
2. Dirige el apuntador del mouse hacia una orilla de la ventana y colócalo encima de ella, sin presionar el clic,
¿qué ocurre con el apuntador? Dibuja las diferentes formas que adquiere.
3. Una vez realizado lo anterior, si presionas el botón izquierdo del mouse y lo mantienes así, arrastrando el
mouse unos centímetros, ¿qué ocurre?
4. Cuando oprimes el botón maximizar, ¿qué ocurre?
5. Selecciona con el mouse en la barra de menú la opción VER, ahora intenta hacerlo mediante el teclado, ¿qué
teclas presionaste?
47. 47
BLOQUE 1
Secuencia didáctica 4.
Funciones del explorador de Windows.
Inicio
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce la diferencia y función
del explorador de Windows y Mi
PC.
Distingue las diferencias y la
función del explorador y Mi PC.
Es atento seguir las instrucciones
de la actividad.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
1. ¿Qué es un archivo?
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
2. ¿Qué es una carpeta?
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
3. ¿Cuál es la diferencia entre MI PC y el Explorador de Windows?
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
Contesta las siguientes preguntas.
Actividad: 1
48. 48
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Desarrollo
Explorador de archivos.
El Explorador Windows es una herramienta muy potente para visualizar y moverse a través de las carpetas; la ventana
del explorador está dividida en dos partes. La parte situada a la izquierda, contiene en forma de árbol las unidades y
carpetas del entorno de la computadora y la ventana de la derecha permite seleccionar un archivo particular o una
subcarpeta.
Explorador de Windows
El explorador de Windows permite eliminar, cambiar de nombre, mover, cortar, copiar, crear carpetas y subcarpetas.
Esto se realizará a través de los comandos de la barra de menú, o con el menú contextual del mouse.
Por ejemplo, Crear una carpeta: Se activa el menú Archivo, se coloca el puntero del mouse en Nuevo y se hace clic en
Carpeta, por último solicita el nombre que pondrás a la carpeta.
En los sistemas operativos para computadora personal, es muy frecuente encontrar un icono llamado Mi PC,
el cual es otra forma de acceder al mencionado explorador.
Se Utiliza para ver rápidamente el contenido de discos duros, unidad de CD-ROM,
unidades de red asignadas. También aquí se podrá copiar, mover, eliminar, pegar
archivos y carpetas de una unidad a otra.
Esta ventana de trabajo siempre está a la mano en el escritorio permitiendo acceder
con facilidad a todos los dispositivos del almacenamiento del sistema.
Principales funciones del explorador de Windows.
La mayoría de los usuarios, cuando aprenden a usar las herramientas de cómputo
olvidan que al igual que en el mundo real, es igual de importante crear un documento
o proyecto como saber organizarlo adecuadamente para consultarlo, reutilizarlo o
simplemente archivarlo. Es por eso que una buena administración de archivos es de
mucha importancia para tener completo control de la información que se maneja.Unidades de
almacenamiento
49. 49
BLOQUE 1
La administración de archivos lleva consigo un conjunto de funciones, todas ellas de gran importancia: Transferencia,
búsqueda, impresión, respaldo, compresión, eliminación.
a) Transferencia. La transferencia de archivos, permite cambiar de ubicación un archivo de una carpeta a otra,
moviéndolo de lugar o por medio de un duplicado, lo cual puede hacerse hacia una máquina diferente o en la misma.
Hay dos formas básicas de realizar una transferencia: arrastrando el archivo por medio del mouse o haciéndolo por
pasos utilizando los comandos cortar, copiar y pegar.
b) Búsqueda. Una de las acciones más requeridas por el usuario es la búsqueda de archivos, ya sea porque no
recuerda la carpeta en que se encuentra almacenado o la unidad donde se grabó, se ignora su nombre u otra causa.
La búsqueda se inicia, generalmente, desde el explorador, donde aparece la palabra búsqueda, y puede realizarse:
I. En una sola carpeta.
II. En una unidad completa.
III. En todo el equipo.
IV. En otros equipos conectados en red.
c) Impresión. La impresión de documentos es una operación importante que traslada los datos de un archivo a papel
o a otro archivo en formato especial. Al imprimir, se puede respetar el estilo predeterminado que tiene la impresora o
se pueden cambiar características como el tipo de papel, la calidad de impresión, el número de copias y otras. Todo
ello se realiza en el cuadro de diálogo que aparece al invocar la operación de imprimir. La impresión a otro archivo se
realiza para que un texto sea compatible en Internet o con estándares internacionales.
d) Respaldo. Cuando se trabaja en aplicaciones que se usan archivos, generalmente éstas incluyen una operación
para guardar o salvar lo que se estuvo trabajando en una sesión o parte de ella. Ese respaldo, también llamado
guardar o archivar, es muy importante. Si se termina la aplicación o se apaga la computadora sin haber almacenado
la información, el trabajo realizado se perderá y el documento quedará como estaba antes de trabajar. Es importante
recordar que los medios electrónicos no son infalibles, por lo tanto se recomienda contar con dos o más respaldos de
documento o programas, que son de gran importancia para darle mayor seguridad a nuestro software.
e) Compresión. La mayoría de los archivos contienen muchos datos repetidos; por ejemplo, los espacios en blanco. Si
nuestros documentos estuvieran impresos en papel, no tendríamos más remedio que guardarlos tal y como son, aún
cuando ocuparan gran volumen. En la computadora tenemos una ventaja: cuando existe un archivo que ocupa
mucho espacio, se puede comprimir. La compresión es una operación que examina el archivo y lo modifica de modo
que los datos más repetidos sean más pequeños que los poco frecuentes. Así se reduce el espacio necesario para
guardar los archivos.
f) Eliminación. En cualquier sistema operativo, cuando decimos que se borró un archivo, en realidad no se elimina
físicamente. Para ello se usa la metáfora de la papelera, donde uno deposita papeles que no sirven, pero que
podemos rescatar, al menos que hayan recogido la basura. Cuando se borra un archivo usando teclas suprimir o de
cualquier otra forma, el archivo se mueve a la papelera de reciclaje.
50. 50
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Actividad: 2
Lee el siguiente texto “Principales funciones del explorador de Windows” y elabora un
mapa mental de los principales conceptos.
Mapa mental
51. 51
BLOQUE 1
Evaluación
Actividad: 2 Producto: Mapa mental Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Conoce las funciones del
explorador de Windows, a través
de un mapa mental.
Distingue las funciones del
explorador de Windows.
Muestra iniciativa al elaborar el
mapa.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Actividad: 3
Realiza la siguiente práctica en el centro de cómputo. Utiliza el explorador de Windows
para la creación de carpetas y subcarpetas.
1. Introduce la memoria USB.
2. Haz clic en la unidad que detectó a la memoria USB.
3. Ahora vas a crear en la memoria USB el siguiente árbol de carpetas y subcarpetas.
4. Una vez que finalices la estructura de carpetas y subcarpetas, elabora un texto (una canción) y guarda el
archivo con el de la nombre “canción” en la subcarpeta llamada diseños.
5. Observa como quedó el árbol de carpetas e imprime como evidencia la pantalla de trabajo.
6. Ahora el archivo “Paseo por la escuela”, que tienes guardado, lo vas a copiar y pegar en la carpeta “hoja de
cálculo”.
7. Imprime tu reporte.
8. Cierra la ventana del Explorador.
52. 52
OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Evaluación
Actividad: 3 Producto: Reporte de práctica Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce la utilidad de trabajar
con el explorador en el trabajo
con carpetas.
Organiza carpetas y archivos en
una unidad de almacenamiento.
Asume con responsabilidad el
trabajo de carpetas y archivos.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Reporte de evidencias
Actividad: 3 (continuación)
53. 53
BLOQUE 1
Cierre
Actividad: 4
En el centro de cómputo realiza la siguiente práctica, utiliza el Explorador de Windows, lo
puedes activar dando un clic derecho del mouse en el botón inicio y seleccionando
Explorar, o con la tecla Windows + E o bien, como tradicionalmente ejecutas los
programas, desde el botón inicio, Todos los programas, Accesorios.
1. Crea una carpeta y llámala “semestre1” (escribe paso a paso las opciones que utilices).
2. Abre la carpeta llamada “semestre1” y crea una carpeta para cada materia que estés cursando.
3. Ordena las carpetas por orden alfabético.
4. Ordenas las carpetas por tipo y después por tamaño.
5. Cambia el nombre de la carpeta “semestre1” por “primersemestre”.
6. Borra la carpeta “matemáticas”.
7. Corta la carpeta “inglés”, ahora abre una de las carpetas que te quedan y presiona el botón pegar. ¿Qué es lo
que pasó?
8. Copia las carpetas a tu memoria USB.
9. Borra tus carpetas del disco duro.
10. ¿Cuál es la diferencia entre cortar y borrar?
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OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
EVALUACIÓN
Actividad: 4 Producto: Reporte de la práctica Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce las funciones del
explorador de archivos.
Maneja las herramientas del
explorador.
Asume una actitud responsable
al trabajar con explorador.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
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Secuencia didáctica 5.
Virus y antivirus computacionales.
Inicio
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Define el concepto de virus y
antivirus.
Distingue la utilidad de virus y
antivirus.
Se interesa en conocer la función
de virus y vacunas.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Actividad: 1
Responde a las siguientes preguntas y escribe brevemente tu respuesta.
1. ¿Cómo defines un virus informático?
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___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
2. Proporciona tres ejemplos de antivirus que conoces:
___________________________
___________________________
___________________________
3. ¿Cuál es el campo de acción de un SPAM?
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
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OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Desarrollo
Virus y antivirus computacionales.
Este es un tema abordado en los diferentes medios de información, ya que a diario
surgen nuevos virus informáticos, ello exige que los usuarios de computadoras
tengamos conocimiento acerca de ellos, así como de los medios existentes para estar
prevenidos y eliminarlos, solo así se pueden evitar contratiempos y sorpresas.
Un virus es un programa que al adherirse a un archivo ejecutable, es capaz de realizar
acciones sin el consentimiento del usuario, puede reproducirse, autoejecutarse,
ocultarse, infectar otros tipos de archivos, encriptarse, cambiar de forma (polimórficos),
residir en memoria, etc.
Los virus informáticos se clasifican de acuerdo a la forma en que actúan.
Caballos de Troya. Se introducen al sistema bajo una apariencia diferente a la de su
objetivo final, ejemplo de virus: Happy99.
Bombas de tiempo. Permanecen ocultos en la memoria o en ciertas áreas de los discos,
esperando una fecha y hora determinada para actuar dañando la computadora.
Gusanos. Son programas que se reproducen a sí mismos, se trasladan a través de las redes por las áreas de la
memoria de la computadora. Borran los datos de las áreas de memoria que ocupan y producen fallas en los
programas que se están ejecutando y pérdida de datos.
Mutantes o polimórficos. Se ocultan engañando a los antivirus para dificultar su localización. Cambian su código
utilizando esquemas de encripción o codificación.
Macrovirus. Son macroinstrucciones de programas como el Word, PowerPoint, Excel que se reproducen en el sistema
al abrir un archivo infectado.
De correo electrónico o de Internet. Llegan a las computadoras en los mensajes de correo electrónico que contienen
archivos pegados, o al transferir archivos desde una computadora remota, utilizando el protocolo FTP.
Nota curiosa:
Virus informáticos
Son programas
habitualmente ocultos
dentro de otro
programa, correo
electrónico, páginas
web. Se ejecutan
automáticamente,
haciendo copias de sí
mismo, Generando un
efecto de propagación
exponencial, que
conlleva la alteración
del funcionamiento del
equipo infectado.
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BLOQUE 1
Evaluación
Actividad: 2
Producto: Reporte de la
investigación
Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Identifica las características de
programas dañinos y antivirus.
Clasifica los programas dañinos y
antivirus.
Es consciente del daño que
provocan los virus.
Coevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Actividad: 2
Realiza en equipo de cinco integrantes la siguiente investigación en el centro de cómputo,
utiliza el Internet como apoyo.
1. Elabora una lista de virus, indica a que clasificación corresponde y explica sus campos de acción.
2. Antivirus más conocidos y describe sus principales características.
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OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Antivirus Informáticos
Los antivirus resultan muy útiles, pero son más efectivos cuando se mantienen
actualizados y son ejecutados en forma correcta.
Existen dos tipos de antivirus: los residentes y los no residentes.
I. Los antivirus residentes adoptan ese nombre, porque al iniciar el sistema o después,
son cargados a la memoria RAM y se utilizan para prevenir las infecciones virales y
actúan de la siguiente forma:
a) Se carga primeramente a la memoria al momento de arranque de la computadora.
b) Monitorea en todo momento los archivos que se utilizan en los procesos, con el fin
de revisar si tienen algún tipo de virus, es decir, detectan a los virus.
c) En caso de detectar algún virus, despliega una ventana de información sobre el
tipo de virus que detectó y sugiere algunas acciones para limpiarlo.
d) En ocasiones bloquea el sistema para evitar su propagación.
II. Los antivirus no residentes se encuentran en el disco duro, por lo tanto, se ejecutan desde ahí, y su función es la de
erradicar a los virus y actúan de la siguiente forma:
a) Revisan primero la memoria.
b) Buscan virus en la unidad que se especificó.
c) En caso de encontrar algún virus, procede a eliminarlo.
d) Si no se encuentra en la lista de virus a esa fecha, pasará a preguntar si realiza alguna acción, como poner el
archivo en cuarentena, etc.
Un antivirus muy común es el Norton Antivirus:
Glosario:
ANTIVIRUS
Son programas
creados con la
finalidad de detectar
la existencia de virus,
lo localiza, lo
identifica y lo elimina
del sistema
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Evaluación
Actividad: 3 Producto: Reporte de la práctica Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce la importancia del
software antivirus.
Aplica las medidas de prevención
con un antivirus.
Fomenta el empleo de medidas
de protección.
Autoevaluación
C MC NC Calificación otorgada por el
docente
Actividad: 3
Realiza las siguientes actividades en el centro de cómputo.
1. Ejecuta el antivirus instalado en el equipo de cómputo, y revisa tu memoria USB.
2. Visita las siguientes direcciones de Internet y explica la característica relevante de cada uno de ellos.
Otros programas recomendados de Antivirus
Antivir. Gratuito. Inglés. Windows Vista. http://www.free-av.com
Norton. De pago. Castellano. Windows Vista. http://www.symantec.com/region/es/
McAfee. De pago. Castellano. Windows Vista. http://es.mcafee.com/
AVG Gratuito. Antivirus. Inglés. Windows Vista. http://www.grisoft.com/
NOD32. De pago. Castellano. Windows Vista. http://www.nod32-es.com/
Trend Micro. De pago. Inglés. Windows Vista. http://housecall.trendmicro.com/
Active Virus Shield. Gratuito. Inglés. Windows Vista.
http://www.activevirusshield.com/antivirus/freeav/index.adp?
PC Tools antivirus. Gratuito. Español. Windows Vista. http://www.pctools.com/es/free-antivirus/
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OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
Cierre
Seguridad de información.
Importancia.
Seguridad informática, son las técnicas desarrolladas para proteger los equipos informáticos
individuales y conectados en una red frente a daños accidentales o intencionados. Estos daños
incluyen el mal funcionamiento del hardware, la pérdida física de datos y el acceso a bases de
datos por personas no autorizadas.
a) Protección de documentos
Un sistema de información se conforma por datos que se guardan en archivos, mismos que deben
mantenerse vigilados, a fin de cuidar el uso autorizado de los mismos.
Muchos programas de aplicación contienen herramientas para proteger la información, por
ejemplo, Microsoft Word que te permite:
Proteger documentos con contraseñas, así impedirás el acceso a otra persona evitando así que
lo abran o modifiquen.
Guardar una copia de seguridad de tu documento.
En algunos sistemas operativos se te permite cambiar las propiedades. El archivo se puede marcar
como de sólo lectura, así no se modifica sin tu permiso; lo puedes marcar como invisible, de esta
manera no aparece en el directorio a menos que decidas cambiar las propiedades.
Establecer una contraseña para un documento.
Al guardar un documento se puede establecer una clave de acceso para el documento, para
cuando un usuario distinto a ti intente abrir el documento, no pueda realizarlo. La contraseña puede
ser de apertura y de escritura. El procedimiento es el siguiente:
a) Se oprime el botón de Microsoft office, ubicado en la esquina superior izquierda de la
ventana de Word y se abre el menú que se muestra.
b) Se selecciona guardar como.
c) En la parte inferior derecha se selecciona herramientas y opciones generales:
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BLOQUE 1
En opciones generales se solicita el nombre del documento y se
escribe la contraseña de apertura y de escritura como se ejemplifica a
continuación.
b) Cómo crear un punto de restauración en Windows XP.
Una característica importante que trae Windows XP es el hecho de permitir el crear puntos de restauración, con la
finalidad de guardar en ellos la configuración de nuestro equipo en un momento determinado.
De esta manera en caso de tener un problema de configuración por causa de un programa u otra causa similar,
podremos restaurar la configuración de nuestro equipo al momento en que hemos creado un punto de restauración,
configuración en la que nuestro equipo funcionaba correctamente.
El sistema crea sus propios puntos de restauración, pero es recomendable crear unos cuando vamos a realizar un
cambio importante de software o hardware en nuestro equipo.
Para crear un punto debemos de pulsar sobre Inicio -> Programas -> Accesorios -> Herramientas del Sistema
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OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
y por último, selecciona Restaurar Sistema y nos saldrá una ventana similar a ésta.
Ahora debemos indicar que lo que queremos hacer es Crear punto de restauración, pues también nos da la opción de
restaurar el sistema a un punto anterior, así que en este caso pulsamos en la opción 2 y pulsamos siguiente...
Ahora nos pide que pongamos un título o una descripción para que nos sea más fácil identificar el punto que
corresponde al momento en que nos interesa...
Es decir, si somos de aquellas personas que por prudencia creamos puntos a menudo, podremos poner una
descripción en el que se especifique cual corresponde a cada momento, en este caso hemos puesto Todo en
correcto funcionamiento pues en el momento de hacerlo teníamos nuestro sistema con todo funcionando
correctamente.
Cada uno podrá personalizar el texto que quiera que aparezca o dejar el que Windows pone por defecto, que es la
fecha y hora en la que se crea este Punto de restauración.
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Una vez puesto esto, pulsamos en Crear. De esta manera concluiremos este breve proceso.
Tras crearlo nos aparecerá una nueva ventana, en la que nos muestra el día y hora de cuando se ha creado el punto,
que nos será de mucha utilidad para cuando nos haga falta, junto con la descripción que nosotros le hemos
adjuntado a este punto.
Por último, solo nos queda pulsar sobre Cerrar y habremos concluido el proceso.
Cómo restaurar sistema en Windows XP.
Restaurar sistema sirve para devolver el equipo a un estado de funcionamiento anterior, esto es muy útil para
deshacer los cambios en el sistema y volver a un punto en el que el ordenador funcionaba correctamente. Con ello no
perderemos nuestros archivos, pero sí aquellos programas instalados después de la fecha elegida.
Para poder restaurar sistema es imprescindible tener puntos de restauración.
Para acceder a la herramienta de Restaurar sistema debemos hacer clic en Inicio -> Programas -> Accesorios ->
Herramientas del sistema -> Restaurar sistema.
Una vez en ella debemos seguir los siguientes pasos:
1. Seleccionaremos Restaurar sistema en la primera pantalla y pulsaremos Siguiente.
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OPERA FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
2. Nos aparecerá una nueva ventana en la que veremos, en la parte izquierda, un calendario, en el que algunos días
están en color azul oscuro, esos son los puntos de restauración que tenemos creados. Si hacemos clic en los
símbolos que aparecen a los lados del mes, podremos cambiar a otro anterior o posterior.
En este caso el punto elegido es el día 30, que aparece con el fondo azul y el número en blanco. En la parte derecha
si tuviéramos varios puntos de restauración creados ese día se listarían para que seleccionáramos uno de ellos.
Pulsamos Siguiente.
3. En la pantalla Confirmar Selección nos informa del punto de restauración elegido y nos avisa de que debemos
guardar los cambios y cerrar todos los programas antes de continuar. Pulsamos Siguiente para iniciar la restauración.
Al final de la restauración, el equipo se reiniciará y volverá a la configuración que hemos elegido.
Por último en ocasiones es necesario desactivar la opción restaurar sistema. Esto se puede hacer, bien desde la
primera ventana que sale cuando seleccionamos Restaurar Sistema, en la que a la derecha hay una opción que es
Configuración Restaurar Sistema, o bien desde Sistema Panel de Control Configuración Inicio, dónde
seleccionaremos la pestaña Restaurar Sistema y habilitaremos la opción Desactivar Restaurar Sistema. Hay que tener
en cuenta que al hacer esto se eliminarán todos los puntos de restauración que teníamos creados.
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No debemos olvidar volverla a habilitar, una vez solucionado el problema.
c) Utilizar las copias de seguridad para proteger los datos
1. Abre Copia de seguridad, haz clic en Inicio, Todos los programas, Accesorios, Herramientas del
sistema y Copia de seguridad.
2. Si no está desactivado, el Asistente para copia de seguridad o restauración se iniciará de forma
predeterminada. Si no se inicia el Asistente para copia de seguridad o restauración de forma
predeterminada, puede seguir realizando la copia de seguridad haciendo clic en el menú
Herramientas y en Asistente para copia de seguridad.
3. Haz clic en el botón Modo avanzado en el Asistente para copia de seguridad o restauración.
4. Haz clic en la ficha Copia de seguridad y, a continuación, en el menú Trabajo, selecciona Nuevo.
5. Para especificar los archivos y carpetas que deseas incluir en la copia de seguridad, selecciona la
casilla de verificación situada a la izquierda del archivo o carpeta en Para hacer copia de seguridad
de una unidad, carpeta o archivo, haz clic en su casilla de verificación.
6. En Destino de la copia de seguridad, realiza una de estas acciones:
• Si deseas realizar la copia de seguridad de los archivos y carpetas en un archivo, haz clic en
Archivo. Esta opción está seleccionada de forma predeterminada.
• Si deseas realizar la copia de seguridad de los archivos y carpetas en una cinta, haz clic en un
dispositivo de cinta.
7. En Hacer copia de seguridad del medio o del archivo, realiza una de las siguientes acciones:
•Si deseas copiar los archivos y carpetas en un archivo, escribe la ruta y el nombre del archivo de
copia de seguridad (.bkf) o haz clic en el botón Examinar para buscar un archivo.
e
•
Si deseas copiar los archivos y carpetas en una cinta, haz clic en la cinta que desee utilizar
8. Para especificar las opciones de copia de seguridad que desee, tales como el tipo de copia de
seguridad y el tipo de archivo de registro, haz clic en el menú Herramientas y, a continuación, en
Opciones. Cuando hayas especificado todas las opciones necesarias, haz clic en Aceptar.
9. Haz clic en Iniciar copia de seguridad y realice los cambios pertinentes en el cuadro de diálogo
Información sobre el trabajo de copia de seguridad.
10. Si deseas establecer alguna opción avanzada de copia de seguridad, como pueda ser la
verificación de los datos o la compresión de hardware, haz clic en Avanzado. Cuando hayas
establecido las opciones que desee, haz clic en Aceptar.
11. Para dar comienzo a la operación de copia de seguridad, haz clic en Iniciar copia de seguridad.