2. Pixeles
Los pixeles son la unidad mínima de las imágenes de mapas de bits, que
tambien son llamadas imágenes raster o bitmaps.
Un mapa de bits es una matriz carteciana (bidimencional) de pixeles, con
coordenadas verticales y horizontales que determinan la posición de un
pixel en la imagen.
*utilizados en software de captura, retoque o composición de imágenes
reales (video o imagen fija)
- Fhotoshop
- After effects
- premiere
3. *La conversión de una imagen de pixeles a una imagen vector se llama vectorizacion.
Vectores
Son la descripción geométrica (matemáticas) de una imagen.
Por ejemplo, para describir todos los puntos del primero de un circulo solo es necesaria
su formula.
Tipos
Existen diferentes tipos de vectores o lo que es igual, diferentes métodos matemáticos
de escribir una imagen.
Ejemplo de curvas.
- Curvas bezler
- B- splines
- Nurbs
*Son utilizados generalmente en los programas de dibujo técnico, o modelamiento
tridimensional.
-Flash
-Ilustrador, FreeHand, Corel Draw
4. -3D studio, infinid, maya…
• Las conversión de una imagen de vectores a una imagen de pixeles se llama render.
RENDER: es un termino utilizado para referirse al proceso de generar una imagen de in
modelo.(animadores, productores audiovisuales y en programas de diseño en
3D)Imagen renderizada.
LEYES DE PERCEPCION
· Ley de proximidad: la unión de las partes que constituyen la totalidad de un estimulo
tiene lugar, en igualdad de condiciones, en el sentido de la misma distancia.
· Ley de semejanza: se tiende a agrupar los elementos de igual clase, de modo que lo
semejante tiende a asociarse, mientras que la diversidad tiende a disociar.
·Ley de cerramiento: Las líneas reales o imaginarias que circulan una superficie hacen
que se capten los elementos encerados por su contorno como una unidad.
5. ·Ley de continuidad: Cuando una figura de la que tenemos un dato
previo se encuentra fracturada o incompleta, es completada por el
observador.
·Ley de figura y fondo: El ojo tiende a separar lo protagónico de lo
contextual.
·Ley de ambigüedad: Los roles de figura y fondo se confunden e
intercambian. Depende del receptor de seleccionar sus roles.
·Ley de dirección: Esta ley marca una orientación en cualquier
discurso visual. La mirada se dirige hacia un determinado sector.
·Ley de anomalía: Se pone el acento en un elemento por
diferenciarse del resto de una serie. Es anormal en el sentido de
FUERA DE LA NORMA.
·Ley de pregnancia: Tiende a ser mas pregnantes las formas con altos
grados de simplicidad, contraste y simetría.