Cómo la inteligencia artificial podría revolucionar los videojuegos
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2. VIDEO JUEGOS Y INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Videojuegos e inteligencia artificial
Según un artículo publicado el 19 de abril
de 2007 en la versión en línea de The
Guardian, ahora que Microsoft, Nintendo y
Sony han sacado al mercado sus nuevas
consolas se pone de manifiesto algo ya
comentado: a nivel gráfico, los juegos de
última generación son increíbles, pero el
modo de juego, es decir, la tecnología
subyacente es la misma que hace 10
años.
Algunos desarrolladores están trabajando
duro para cambiar esto. Según ellos, la
inteligencia artificial (IA) constituye todo un
potencial por descubrir que podría
revolucionar los juegos de cualquier
género.
3. Actualmente, cualquier acción que realiza un
jugador dentro de un juego tiene que haberla
previsto el desarrollador; el software fallaría si se
le pidiera algo que no haya sido previsto y
programado previamente. Por el contrario, un
juego basado en una inteligencia artificial más
sofisticada podría dar soluciones para las
decisiones tomadas al vuelo por los jugadores.
Según el diseñador británico Peter Molyneux, que
ha ganado recientemente un OBE, "hay que
distinguir entre lo que los desarrolladores de
juegos llaman IA y lo que es la IA académica". En
realidad hay muy poco de inteligencia artificial en
los juegos. Steve Grand, investigador de
IA, aficionado a los androides y también ganador
de un OBE, es probablemente la única persona en
el mundo que ha creado un juego con éxito
basado en verdadera IA.
4. ACTUALIDAD
Según él, hasta ahora, la IA en los juegos es
prácticamente inexistente y la mayoría de
ellos se reducen a una serie de sentencias
'IF/THEN'. Los personajes informáticos no
aprenden cosas por sí solos, sino que es el
programador el que debe decirles qué hacer
en cada situación y cuando algo hace solo
lo que se le dice no se puede decir que sea
inteligente. Por suerte, esto está cambiando
y se empiezan a introducir redes neurales y
sistemas de aprendizaje.