¿Cómo emprender en la industria de los videojuegos?
Se estima que para el 2019 la industria de los videojuegos generarán ingresos por 152 mil millones de dólares, un incremento de 9.6% respecto al 2018. En esta charla te mostraremos lo rentable que es esta industria y te daremos algunos consejos que debes seguir para emprender en videojuegos. Hablaremos también sobre el Indie Prize Peru 2019, un concurso que premia al mejor juego peruano con mas de $4,000. Además de todas las actividades que se hacen en Perú alrededor de la industria de videojuegos.
Presupuesto por Resultados de Seguridad Ciudadana .pptx
Cómo emprender con éxito en la industria de los videojuegos
1. RENZO SÁNCHEZ CAVAGNARO
Co-Fundador de
en la industria
de los videojuegos?
¿Cómo emprender
en la industria
de los videojuegos?
¿Cómo emprender
en la industria
de los videojuegos?
¿Cómo emprender
2. 2009 2014 2019
ASOCIACION PERUANA DE DESARROLLADORES
DE VIDEOJUEGOS Y ANIMACION
ARTIGAMES US LLC 2020
ARTIGAMES BCN SL 2011
ARTIGAMES CHILE SPA 2015
ARTIGAMES S.A.C. 2005 CENTRO DE EDUCACION DIGITAL S.A.C. 2012
2014
3. MOTOR DE JUEGO O GAME ENGINE
JUEGO AAA
JUEGO INDEPENDIENTE O INDIE
4. ¿QUÉ ES UN JUEGO AAA?
Un juego AAA es aquel que tiene un alto presupuesto para su desarrollo y marketing.
Aunque el término está relacionado estrictamente al presupuesto para el desarrollo
y el marketing, por convención en la industria se utiliza también para referirse a
juegos en 3d que cuentan con una alta calidad gráfica.
FIFA Grand Thief AutoGod of Wars Call of Duty
5. JUEGO AAA: GTA V
PRESUPUESTO:
DE DÓLARES
266 MILLONES
TIEMPO DE DESARROLLO:
250
NÚMERO
DE DESARROLLADORES:
5 AÑOS
PRIMERAS 24H: A LA FECHA:
de copias vendidas
millones
millones13 de unidades vendidas
90millones
6,000millones
800
6. ¿QUÉ ES UN JUEGO INDEPENDIENTE O INDIE?
La contrapartida de un juego AAA es un juego indie. Debido a que cuenta con un presupuesto
muy pequeño y un grupo reducido de desarrolladores. Estos juegos se caracterizan por tener
graficas bastante simples y mecánicas de juego increíbles.
CANDY CRUSH Cup HeadClash of Clans Angry Birds
7. JUEGO INDIE: CLASH OF CLANS
PRESUPUESTO:
(ESTIMADO ANGRY BIRD)
135,000 DÓLARES
TIEMPO DE DESARROLLO: 6 MESES
5NÚMERO
DE DESARROLLADORES:
RECAUDACIÓN A LA FECHA:
de jugadores diarios millones
millones8.5 892
8. ¿QUÉ ES UNA EMPRESA INDIE?
En la industria de los videojuegos una empresa indie es aquella que se desarrolla de manera
independiente. Es decir, sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Aunque
las grandes empresas pueden crear juegos indie, el término por convención se refiere a
equipos de trabajo pequeños con escasos recursos.
9. EMPRESA INDIE
KING DIGITAL ENTERTAINMENT
MILLONES
HELSINKI
2010-2013
2003-2016
2009-2014
2013-2016
ST. JULIAN’S ESTOCOLMO
MOJANG AB
2,500
MILLONES5,900
MILLONES1,500
MILLONES8,600
10. SUPERARON TODAS LAS DEMÁS CATEGORÍAS DE ENTRETENIMIENTO
Fuente: Newzoo, Statista y IFPI
LOS INGRESOS DE LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS
AÑO: 2017
TelevisiónMúsica Cine Videojuegos
$122 Bn
17%
$105 Bn
$41 Bn$17 Bn 8%
El mayor crecimiento proviene de mercados relativamente nuevos, como China, donde
las ventas de juegos están incrementando un 14% por año.
11. INGRESOS DE LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO
2019
152.1 BN
2017
121.7 BN
2015
91.8 BN
2018
138.7 BN
2016
101.1 BN
+12.3%+8.8% +16.9% +9.2% +9.6%
12. TOTAL CHINA
TOTAL ESTADOS UNIDOS
48%
$36.5Bn
$36.9Bn
$5.6Bn
TOTAL LATINOAMÉRICA
$152.1BN
23%
4%
26%
47%
TOTAL 2019
+9.6%
Fuente: Newzoo 2019 Global Games Market Report
POR REGIÓN CON TASAS DE CRECIMIENTO INTERANUAL
2019 MERCADO GLOBAL DE VIDEOJUEGOS
EUROPA, MEDIO
ORIENTE Y ÁFRICA
AMÉRICA LATINA
NORTEAMÉRICA
ASIA-PACÍFICO
DE TODO EL GASTO EN VIDEOJUEGOS
EN EL 2019 VENDRÁ DE LOS
EE. UU. Y CHINA
13. INGRESOS DE LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS EN 2019
AMÉRICA LATINA
PRINCIPALES PAÍSES EN FUNCIÓN DE LOS INGRESOS
Población
Población en línea
Jugadores
Ingresos en América Latina
2018-2019
3.7%
Participación en los
ingresos globales
en el 2019
14. 2009 2014
¿CÓMO EMPRENDER EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS?
“DESARROLLAR
VIDEOJUEGOS
ES PARA EMPRENDEDORES
VALIENTES”
D
em
o
j
ugable
Feriasde
videojueg
os
Resumen
ejecutivo
2019
Plan de negocio
realista
Propuesta de
juego de papel
Grupos de inversión,
familiares, amigos,
instituciones
Volver a buscar financiación:
Capital de riesgo, inversores
ángeles, crowdfunding
15. 2019
¿CÓMO EMPRENDER EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS?
De todo lo que el juego ofrecerá. Dicho de otro modo, una pequeña partida
de 3 o 4 minutos en el que se vea arte acabado o casi acabado y con todas
las mecánicas que el juego poseerá en su versión final.
Un video espectacular que le enseñe al publisher lo que
queremos acabar teniendo al final del desarrollo.
Un vídeo se puede ver en mucho menos tiempo de lo
que se tarda en instalar una demo.
Alternativa
Un vertical slice es una parte de un juego que actúa como una prueba de con-
cepto para las partes interesadas antes de que acepten financiar el resto. No es
lo mismo que un prototipo, ya que se espera que tenga una calidad final y se
juegue como el juego final.
Es como pedir ver un pedazo del pastel antes de aceptar pagar por toda la torta.
Vertical Slice
¿Qué debe tener una demo?“IDEAS HAY MILLONES,
CON UNA IDEA NO SE VA
A NINGÚN LADO
ÉSTA DEBE CONVERTIRSE
EN UN PROTOTIPO JUGABLE”
16. 2019
CONSEJOS PARA EMPRENDER EN LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS
La mejor forma de conocer a otros emprendedores como tu
es asistiendo a eventos y reuniones de desarrolladores de videojuegos
CONOCE A TU COMUNIDAD:
REGÍSTRATE COMO DESARROLLADOR
INDEPENDIENTE CON O SIN EMPRESA
17. CONSEJOS PARA EMPRENDER EN LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS
ASÓCIATE CON LO MEJORES EN TODAS LAS ÁREAS NECESARIAS PARA CREAR
TU VIDEOJUEGO:
GAME DESIGNER, PROGRAMADOR, ILUSTRADOR, DISEÑADOR GRÁFICO, MODELADOR 3D, MÚSICO, ETC.
PRODUCERS
GAME
TESTERS
GAMEPLAY
PROGRAMMERS
TOOLS
PROGRAMMERS
3D
PROGRAMMERS
GENERALIST
PROGRAMMERS
NETWORK
PROGRAMMERS
ENGINE
PROGRAMMERS
AI
PROGRAMMERS
PLAYTEST
COORDINATOR
MOCAP
TECHNICIANS
CINEMATICS
DIRECTOR
UX
DESIGNER
CONCEPT
ARTISTS
TECHNICAL
ARTISTS
VFX
ARTISTS
UI
ARTISTS
3D
ANIMATORS
3D
ARTISTS
SOUND
DESIGNERS
NARRATIVE
DESIGNERS
LEVEL
DESIGNERS
GAME
DESIGNERS
19. ELIGE EL MOTOR DE JUEGOS QUE MÁS TE CONVENGA
CONSEJOS PARA EMPRENDER EN LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS
Epic Games cuenta con un fondo de
100 MILLONES DE DÓLARES
para apoyar hasta con
$500,000 POR PROYECTO
21. FLAPPY BIRD
CREA ALGO GENIAL QUE NO SEA COMPLICADO!!!
CONSEJOS PARA EMPRENDER EN LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS
+12 millones de dólares
NIDHOGG
BEJEWELED
22. ¿QUÉ ES UN JUEGO AAA INDEPENDIENTE?
Este es un concepto introducido por la empresa inglesa Ninja Theory quienes desarrollaron
y publicaron el juego Hellblade: Senua’s Sacrifice y fueron comprados posteriormente por la
gigante Microsoft.
Se usa para referirse a juegos que tienen una alta calidad gráfica pero que se desarrollan
sin el apoyo financiero de una publicadora.
24. TOTAL
ANKALLI MAIN THEME
MÚSICOS
63
MAIN TEAM DE ANKALLI - SHAR OF EXISTENCE
Darksiders 3, Immortal Gates of Pyrus,
Remnant: From The Ashes, Netflix vs The World
COMPOSITOR: JOSE VARÓN
CANTANTE: UYANGA BOLD
Overwatch (Blizzard) y League of Legends (Riot Games)
MEZCLA: ALVIN WEE
PROGRAMADOR DE SINTETIZADORES: DREW JORDAN
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami), Kung Fu Panda 3, Kingsman, Pixels
Halo 5, Batman vs Superman, El Codigo Da Vinci (Inferno), Dunkerque, Terminator: Génesis, Rio 2
SOFIA, BULGARIA 2017
GRABACIÓN: