Privacity, Mobile Devices and New Generations: what do they know? what should they get at the university level when regarding to privacity and digital content? what do they care or care not? what do they think?...from the Videogame side...IP is a very rellevant matter! (IN SPANISH)
El Game Jam nos enseña que podemos crear videojuegos en sólo 48 horas ahora queremos saber cómo los desarrolladores independientes, sin millones de dólares, ni grandes publishers, lograron crear juegos increíbles reconocidos en todo el mundo
Diseñar sistemas gamificados no es solo poner componentes de juego en una plataforma: consiste en diseñar sistemas de información lúdica e interfaces que hacen posible el juego. Las interfaces lúdicas tienen su propio lenguaje.
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El Game Jam nos enseña que podemos crear videojuegos en sólo 48 horas ahora queremos saber cómo los desarrolladores independientes, sin millones de dólares, ni grandes publishers, lograron crear juegos increíbles reconocidos en todo el mundo
Diseñar sistemas gamificados no es solo poner componentes de juego en una plataforma: consiste en diseñar sistemas de información lúdica e interfaces que hacen posible el juego. Las interfaces lúdicas tienen su propio lenguaje.
Creatividad en los negocios - Cámara de Comercio de Lima e ItbrandsFabianBueno7
El proceso creativo desarrollado a traves del método Queloco diseñado por itbrands. Esta versión corta incluye herramientas de: Six Hats para definir Roles/lentes, CPS para formular la ruta, Queloco Serious Games para colaborar, SuperHéroe (una versión de asumir Roles) para soluciones diferentes, y reconfiguraciones CREAD (una versión Scamper) como alternativa adicional, . El proceso está definido para realizarlo en 3 horas considerando que la información (hallazgos) están disponibles. Se realizó en colaboración con la Cámara de Comercio de Lima, e itbrands.pe [innovation thinking brands]
Dices que eres el mejor...entonces: Demuéstralo! YO SOY S.A: es un Plan para que cada persona se proyecte de verdad como un verdadero Líder de SU VIDA y así pueda ser el líder que los demás quieren seguir.
Peligros y Oportunidades en Social Media Jorge Yunes
Esta conferencia fue preparada para mostrar las oportunidades y los peligros que existen cuando vivimos en las redes sociales. Faltan algunos videos de algunas campañas de concientización como "Think before you post" y otros. Los porcentajes fueron sacados de una investigación que realicé a 500 jovenes y adolescentes en el mes de marzo de 2012.
taller de concepto,
sesiones 1, 2, 3 y 4.
*se incluyen algunos resultados de ejercicios desarrollados por talleristas en Brother®
Publicista con más de 15 años de experiencia en el medio. Tras obtener reconocimientos como Director Creativo en Leo Burnett y DDB, aproveché mi experiencia en el Rol de Estratega dentro de McCann, mas tarde en Sancho BBDO y asumí luego el rumbo del área en Geometry Global Colombia.
Actualmente coordino junto a mi equipo el fortalecimiento de marcas, a través de estrategias integrales de comunicación, digital y shopper marketing, brindando soluciones a clientes como Coca Cola, Heineken, Samsung, Claro, Diageo, Twitter Latinoamérica, Cotton USA, entre otros.
Me he vinculado a instituciones universitarias del país como Tallerista y Conferencista, así como expositor en el marco del IV Congreso Internacional de Mercadeo.
Gamificación y RRHH: Psicología + Tecnología = Cambio - HR gamification day 2017Oscar Garcia-Panella
Mi charla del pasado 22 de Noviembre de 2017 en el certamen http://www.hrgamificationday.com/ organizado desde The Key Talent.
Gamificación y RRHH: Psicología + Tecnología = Cambio
Gamification in Education - February 2017 - 4 Helsinki UniversityOscar Garcia-Panella
This is the presentation that backs up my seminar about Gamification in Education as delivered in the University of Helsinki that kindly invited me to be there.
Presentació de l'Oscar García Pañella de l'ENTI-UB i COOKIE BOX a la jornadaen Formació Continuada del passat dilluns 13 de juny de 2016 (Gràcies SNACKSON :)
Gamification has many axes. Some are related to creation (Game Design, Technology, Storytelling and Art as Jesse Schell would present) and some others...are within this presentation :) I also present a complete Transmedia project developed at the university.
ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)Oscar Garcia-Panella
ENTI-UB es la nueva escuela de Videojuegos con su grado universitario oficial, el primero en ofrecerse en Cataluña. Lo vamos a hacer muy bién y lo vamos a pasar mejor. Te apuntas?
La Salle Almere (The Netherlands) offers a unique project-based short course on Serious Games & Gamification at a very particular place: Barcelona's Media Dome (4th to 8th, February 2013)
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Dices que eres el mejor...entonces: Demuéstralo! YO SOY S.A: es un Plan para que cada persona se proyecte de verdad como un verdadero Líder de SU VIDA y así pueda ser el líder que los demás quieren seguir.
Peligros y Oportunidades en Social Media Jorge Yunes
Esta conferencia fue preparada para mostrar las oportunidades y los peligros que existen cuando vivimos en las redes sociales. Faltan algunos videos de algunas campañas de concientización como "Think before you post" y otros. Los porcentajes fueron sacados de una investigación que realicé a 500 jovenes y adolescentes en el mes de marzo de 2012.
taller de concepto,
sesiones 1, 2, 3 y 4.
*se incluyen algunos resultados de ejercicios desarrollados por talleristas en Brother®
Publicista con más de 15 años de experiencia en el medio. Tras obtener reconocimientos como Director Creativo en Leo Burnett y DDB, aproveché mi experiencia en el Rol de Estratega dentro de McCann, mas tarde en Sancho BBDO y asumí luego el rumbo del área en Geometry Global Colombia.
Actualmente coordino junto a mi equipo el fortalecimiento de marcas, a través de estrategias integrales de comunicación, digital y shopper marketing, brindando soluciones a clientes como Coca Cola, Heineken, Samsung, Claro, Diageo, Twitter Latinoamérica, Cotton USA, entre otros.
Me he vinculado a instituciones universitarias del país como Tallerista y Conferencista, así como expositor en el marco del IV Congreso Internacional de Mercadeo.
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Mi charla del pasado 22 de Noviembre de 2017 en el certamen http://www.hrgamificationday.com/ organizado desde The Key Talent.
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ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)Oscar Garcia-Panella
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La Salle Almere (The Netherlands) offers a unique project-based short course on Serious Games & Gamification at a very particular place: Barcelona's Media Dome (4th to 8th, February 2013)
Charla sobre iniciación a la Gamificación con métricas de Game Design, que ofrecí el pasado Jueves 6-12-2012 con mi compañero (y otro medio cerebro) Emiliano Labrador :) en la Barcelona Developer's Conference
Los juegos serios o Serious Games son catalizadores, contenedores de un conocimiento que liberan en la dosis correcta, en el momento adecuado. Muchos de los desarrollos TIC que realizamos hoy en día, además de diversas campañas de “nuevo marketing” basadas en preceptos de “Gamification”, orbitan alrededor de los 4 ejes de la creación de una buena experiencia memorable: la definición del criterio estético, la creación de un buen conjunto de reglas percibidas como justas por parte del usuario/a, una buena y densa historia que contar así como la tecnología más adecuada. Tenemos que equilibrar retos, decisiones con significado, dosis de suerte y destreza, un buén empleo de la cabeza sin olvidar las manos, cooperación y competición así como pequeños castigos y constantes premios. Siempre dirigidos a “innovar desde la creatividad” buscando la más memorable de las experiencias finales.
Natural Interaction and Accessibility within Serious Games
Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna
1. Máster Universitario en Ficción
en Cine y Televisión.
Producción, Guión y Realización
¿Gamificamos
el Mundo?
Dr. Oscar García Pañella
@kokopus_dark
Blanquerna 2013
2. Gracias
x venir!
A Piction y a los Cluedos!
A Mafalda, al Niño de la Luna, a
Woody y…a Bob!
3. Sobre el profesor
Oscar García Pañella
@kokopus_dark
Your Score is: 3
19. De parte de Ian Schreiber
http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
20. Tienes
20
Puntos
Gamificación es la utilización del
pensamiento y mecánicas de juego
en un ámbito diferente al
entretenimiento para modificar el
comportamiento de las personas,
principalmente de participación.
21. Tienes
21
Pero esto…¿dónde está? Puntos
• Toallas
• Protocolos médicos
• Latas de refresco
• Blogs de Q&A
• Compañías de “utilities”
• Parques de atracciones
• Escaleras, contenedores de
reciclaje, radares de velocidad…
• …y por supuesto MARKETING!
27. De parte
de Jesse…
• Un juguete es un objeto con el
que juegas
• Un buen juguete es un objeto
con el que es divertido jugar
• Divertido = Placer con
Sorpresas
• Jugar es la manipulación que
satisface la curiosidad
• Un juego es una
actividad de
resolución de
problemas a la que nos
enfrentamos con una
actitud lúdica
28.
29. Tienes
29
Puntos
3
http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
54. EL FLOW EN LOS JUEGOS…
A) ES UN ENEMIGO FINAL DE FASE
B) ES UN ESTADO CARACTERIZADO POR LA
FRUSTRACIÓN Y LA RABIA
C) ES UN ESTADO ENERGÉTICO
RELACIONADO CON EL OPTIMISMO Y EL
BUEN HACER GRACIAS A LA DESTREZA
ACUMULADA
D) ES UN TIPO DE VIDEOJUEGO MASIVO
EN INTERNET
55. LOS PLACERES DE LEBLANC…
A) SON 3 Y ADEMÁS MENTIRA EN LA VIDA
REAL
B) SON 3 Y BIEN CIERTOS SIEMPRE
C) SON 8 PERO SÓLO APLICAN A LOS
MUNDOS VIRTUALES
D) SON MÁS QUE 7 Y MENOS QUE 9
56. CUANDO SE HABLA DE “FEEDBACK”… SE
HACE REFERENCIA A…
A) REPUTACIÓN Y STATUS
B) LAS ETIQUETAS QUE APARECEN SOBRE
LAS CABECITAS DE LOS PJs Y PNJs
C) REACCIONES INMEDIATAS NIEN
DOCUMENTADAS DEBIDAS A UNA
ACCIÓN DEL JUGADOR
D) LA SEGMENTACIÓN DEL JUGADOR
57. UN JUGADOR DESEA DISPONER DE
AUTONOMÍA PARA…
A) DISPARAR POR DOQUIER
B) ENTRAR POR UNA PUERTA O
DESLIZARSE DENTRO DE UNA CAVERNA
C) PONERSE UNA PELUCA VIRTUAL DE
COLOR VERDE
D) TODAS LAS ANTERIORES
66. Tienes
66
Puntos
6
http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
67. Tienes
Los placeres 67
Y Con… Puntos
Las motivaciones
Puntos
¿Cómo
Se Trofeos
Implementan?
Ranking
Clanes
Avatares Historia
Nuevos Contenidos Tecnología “Learning By
Niveles Estética
Discovery”
“Enemigos” finales Reglas
Cooperaciones
Competiciones
¿Sólo?
…
68. Dad a “los usuarios”
“To combine technology and theatrical performance
art with the purpose of creating a meaningful
interactive experience for the audience”
“To engender the feeling of agency in the audience,
which we believe will significantly enhance the
experience created by a theatrical performance on
many levels”
69.
70.
71.
72. Technology, by Chautaqua
Interactive Midi data sent to
Midi data sent to external controller Max/MSP/Jitter
Outputs sound with
different volumes to
three speakers
Jitter outputs three
videos to separate C++
projectors PC translates
sensor data to
Sensor communicates with PC via USB MIDI
73.
74. PUNTOS
Tienes
74
Puntos
• Mantienen un marcador
• Definen quien gana
• Te conectan con recompensas
• Te dan Feedback
• Muestran progreso
• Son datos “tratables”
• Son iguales para todos y permiten
comparar
75. MEDALLAS
• Representan alguna virtuosidad, algo
que has ganado
• Son muy flexibles para representar
cosas
• Motivan y pueden adaptarse
estéticamente
• Dan importancia
• Funcionan como diplomas y
distinguen
• Dan paso a las ganas de
coleccionarlas
• Muestran status
76. Tienes
76
RANKING Puntos
• Feedback en competición
• Ojo! 2 Peligros…
79. Recompensas (I)
Tienes
79
Puntos
• Tangibles/intangibles
• Esperadas/inesperadas
• En base a contingencias/no
contingencias (hago/no hago)
– Motivacionales: si empiezas
– Por completitud: si terminas
– Por rendimiento: según como lo haces
• Por ejemplo en una web:
– Por el mero hecho de entrar: intangible +
inesperada + motivacional
– Por quedarte…un rato: intangible +
esperada por completitud
80. Recompensas (II) Tienes
80
Puntos
• Contínuas: siempre y
automáticamente
• A intervalo fijo: cada N actividades o
cada N minutos
• Variables: nada fijas (sorprenden!)
• Por ejemplo, en una máquina
tragaperras tenemos recompensas
tangibles y variables
• Cuidado! Que una vez empezamos a
recibir recompensas no queremos
parar…
81. Tienes
81
Triggering Puntos
• Aumentar tu motivación y
curiosidad
• Facilitadores que simplifiquen
• Señales como alarmas
82. Tienes
Entonces? 82
Puntos
• Generad motivadores
• Se producirá una acción
• Dad feedback inmediato al usuario
• Quizás recompensa, si lo hizo muy
bién
• Que lo comparta y gane notoriedad
• Pequeños retos formando parte de
uno grande
83. Tienes
83
Puntos
HACED QUE JUEGUEN…
…Y SOBRETODO…
…QUE NO DEJEN DE
HACERLO!
84. Tienes
84
Puntos
7
http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
87. Tienes
2 Formas 87
Puntos
• GAVE ZICHERMANN: • KEVIN
WERBACH:
• Status
• Aaccess • Define business
objectives
• Power • Delineate target
• Stuff behaviors
• Describe your
players
• Devise activity loops
• THE SECRET…
• Deploy the
appropriate tools
90. Análisis del Tienes
90
Puntos
comportamiento
•Diseño del tracking de comportamientos
(¿se está cumpliendo lo planeado?)
Mecánica Objetivos
ENE FEB MAR ABR MAY
94. Tienes
94
Puntos
EL SECRETO ES
QUE TIENE
QUE SER
DIVERTIDO
95. Máster Universitario en Ficción
en Cine y Televisión.
Producción, Guión y Realización
¿Gamificamos
el Mundo?
Dr. Oscar García Pañella
@kokopus_dark
Blanquerna 2013