El documento describe la historia y los tipos de videojuegos. Explica que los primeros videojuegos en red surgieron en la década de 1970 y permitieron el desarrollo de comunidades virtuales. Además, detalla que la revolución de los videojuegos en línea ocurrió en 1993 con la creación de World Wide Web e Internet. Finalmente, clasifica los videojuegos en categorías como de rol, habilidad, estrategia, aventura, acción y educativos.
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
En este slide presento tres componentes importantes a la hora de escribir un guión literario para un video juego (independiente del género), como nace la idea, como se pule hasta llegar a una historia y luego como se formaliza esto en un documento escrito.
En este slide presento tres componentes importantes a la hora de escribir un guión literario para un video juego (independiente del género), como nace la idea, como se pule hasta llegar a una historia y luego como se formaliza esto en un documento escrito.
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Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
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En esta presentación se mostrarán varias cosas acerca de los videojuegos, tal vez algunas no las conozcas y puede que otras si... Aún así espero que te guste y que me ayudes compartiéndolo...
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
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IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
1. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Historia de los juegos en red El primer videojuego comercial que salió fue el famoso
Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California.
Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a
las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos
ver en muchos salones recreativos. La posibilidad de utilizar un ordenador para
jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de
estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática multiusuario
de un juego de rol llamado Dragones y Mazmorras, basado en el uso de textos
alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User
Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida
Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.
PRIMEROS JUEGOS
El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado
por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De él surgieron
posteriormente juegos como el EverQuest, Asheron’s o Ultima Online. Pero la
verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la
World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a
versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente
promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida
difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las
tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
CARACTERISTICAS
Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios
de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La
primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en
red fue Dreamcast, que se lanzó en Japón en 1998. A partir de ella las consolas
más importantes (incluidas portátiles como Nintendo DS o PlayStation Portable)
empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.
2. TIPOS DE VIDEOJUEGOS
Los juegos se pueden clasificar básicamente en estos tipos:
Juegos de rol *
Juegos de habilidad o destreza,
Juegos de estrategia.
Juegos de azar, (dados, piedra papel o tijeras, lotería).
Juegos de aventura. * Juegos de acción. Ruleta Rusa,
Juegos educativos (Trivia).sombras, gallitos, tinenti o pelea de
pulgares).
Entre otros.
DEFINICIONES DE LOS TIPOS DE VIDEOJUEGOS
Juegos de rol: Es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más
jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una
persona hace el papel de X significa que está interpretando un papel que
normalmente no hace. Este artículo trata principalmente sobre los llamados juegos
de rol de mesa.
Juegos de habilidad: Son los juegos que sirven o ayudan a mejorar la capacidad
mental a través de estrategias o pasos a seguir creados por uno mismo o por un
grupo y que mediante ese paso se pueda ganar el juego.
Juegos de estrategia: son aquellos juegos en los que, el factor de la inteligencia,
habilidades técnicas y planificación y despliegue, pueden hacer predominar o
impulsar al jugador hacia la victoria del juego. • Los jugadores pueden representar
el papel de un empresario, un jefe de estado, un general, o cualquier otro personaje,
en los que tendrán que desarrollar una serie de estrategias, gestionando los
recursos de los que se dispone, para ganar una batalla, conseguir dinero o puntos,
determinada posición, etc., y así conseguir el objetivo final.
3. Juegos de azar: Son juegos en los cuales las posibilidades de ganar o perder no
dependen de la habilidad del jugador sino exclusivamente del azar. De ahí que la
mayoría de ellos sean también juegos de apuestas cuyos premios están
determinados por la probabilidad estadística de acertar la combinación elegida.
Mientras menores sean las probabilidades de obtener la combinación correcta,
mayor es el premio
Juegos de aventura: Son un género de videojuegos, caracterizados por la
investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con
personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en
reflejos. Es importante observar que este término no tiene relación con las películas
y novelas de aventura y no es indicativo del tema o del sujeto que trata. La vasta
mayoría de videojuegos de aventura son video juego de computadora, aunque los
videojuegos de aventura de videoconsola no son desconocidos.
Juegos de acción: Tácticas de juego • Combate a distancia. Existen 2 categorias:
• Sniper: Se trata de usar un arma de precisión, para causar grandes bajas en las
líneas enemigas. • Tirador: Es el uso de armas de repeticion de diferentes tipos con
la mayor precision pero que no sean rifles de precision.las armas a usar en esta
categoria puenden ser rifles M16, AK-47, M4A1, G3, etc.
Juegos educativos: Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algún
tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros.
Están dirigidos a todas las edades, por lo que se suelen considerar como
videojuegos casuales. English Training y Mi experto en francés ayudan a mejorar
lenguas extranjeras. Actualmente muchas escuelas están introduciendo estos tipos
de videojuegos como soporte para ayudar a interiorizar conceptos trabajados en
clase y además ayudan a los niños