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Gamificando la Salud a través de
      videojuegos populares

Un nuevo enfoque ante la falta de visibilidad de
            los Juegos de Salud
Aspectos
 positivos
del gaming                Juegos de Salud          Soluciones Creativas




    1            2               3             4            5


             Demografía                     Problemas
Aspectos
 positivos
del gaming                Juegos de Salud           Soluciones Creativas




    1            2              3              4             5


             Demografía                     Problemas
Aspectos positivos del Gaming




“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
Aspectos positivos del Gaming

             Provee recompensas
           intrínsecas (self-esteem)

            Espacio para ser
           productivo

            Habilidades sociales y de
           colaboración (más del 65%
           del gaming es social)




“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
Aspectos positivos del Gaming

                                                             Mejora la habilidad para
             Provee recompensas                            razonar y solucionar
           intrínsecas (self-esteem)                       nuevos problemas

            Espacio para ser                                 Mejora la visión periférica
           productivo                                      y la coordinación óculo-
                                                           manual
            Habilidades sociales y de
           colaboración (más del 65%                         Mejora el tiempo de
           del gaming es social)                           respuesta y la capacidad
                                                           para tomar decisiones




“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
Aspectos positivos del Gaming




                                                   x

“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles
             that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster
Aspectos positivos del Gaming

      El potencial educativo

      Contribución → “Fold it” (juego de proteinas), “Evoke” y “WWO”
      (juegos de gestión de crisis)

      En resumen, llenos de potencial


                                                   x

“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles
             that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster
Aspectos
 positivos
del gaming                Juegos de Salud           Soluciones Creativas




    1            2              3              4             5


             Demografía                     Problemas
60



50



40



30



20



10



 0
     Over 50   18 - 49 years   Under 18
A total of 352.000.000
     active players




                         http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf
Dado el elevado número de jugadores
potenciales y la capacidad para enseñar
que ofrecen los juegos, algunas empresas
del sector de la Salud han invertido en esta
industria, pero al parecer sin mucho éxito
Aspectos
 positivos
del gaming                Juegos de Salud           Soluciones Creativas




    1            2               3             4             5


             Demografía                     Problemas
Juegos de Salud
                                x


¿Cuál es el problema? Q/A, prueba-error, obsoletos, no jugables...
Juegos de Salud
                                     x


Aprender jugando, hay juegos que cumplen este objetivo

    The Magi and the Sleeping Star
         GameEqualsLife




                                                      Re-Mission
                                                  HopeLabFoundation
LudoMedic




        DM1 Aventura
Monkey-Toons for Lilly Diabetes
Aspectos
 positivos
del gaming                Juegos de Salud           Soluciones Creativas




    1            2              3              4             5


             Demografía                     Problemas
Problemas
Problemas

Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos
ponentes de Salud que empiezan a introducir el
concepto de “gamificación” en sus presentaciones
no los conocen.
Problemas

Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos
ponentes de Salud que empiezan a introducir el
concepto de “gamificación” en sus presentaciones
no los conocen.




Problema 2: Es posible que a los diagnosticados les
resulte incómodo jugar a Juegos de Salud.
Aspectos
 positivos
                          Juegos de Salud          Soluciones Creativas
del gaming




    1            2              3              4            5


             Demografía                     Problemas
Propuesta para un nuevo enfoque
     Usar videojuegos populares
Propuesta para un nuevo enfoque
                 Usar videojuegos populares



Videojuegos como “World of
Warcraft” y “League of Legends”
(los más jugados de 2011 y
2012) tienen millones de
usuarios diarios
Propuesta para un nuevo enfoque
                 Usar videojuegos populares



Videojuegos como “World of        Estos juegos disponen de un
Warcraft” y “League of Legends”   diseño didáctico que permite al
(los más jugados de 2011 y        usuario aprender fácilmente
2012) tienen millones de          nuevos conceptos
usuarios diarios
Propuesta para un nuevo enfoque
                 Usar videojuegos populares



Videojuegos como “World of        Estos juegos disponen de un
Warcraft” y “League of Legends”   diseño didáctico que permite al
(los más jugados de 2011 y        usuario aprender fácilmente
2012) tienen millones de          nuevos conceptos
usuarios diarios




 Son divertidos y entretenidos
Propuesta para un nuevo enfoque
                 Usar videojuegos populares



Videojuegos como “World of        Estos juegos disponen de un
Warcraft” y “League of Legends”   diseño didáctico que permite al
(los más jugados de 2011 y        usuario aprender fácilmente
2012) tienen millones de          nuevos conceptos
usuarios diarios




                                  Están llenos de posibilidades (mods,
 Son divertidos y entretenidos    trampas/cheats, una plataforma...)
Title                  Total US/EU play hours July 2011 through June 2012
League of Legends      1,292,502,456
World of Warcraft      622,378,909
Minecraft              371,635,651
Heroes of Newerth      184,520,156
Diablo III             172,907,605
Battlefield 3          171,852,550
MapleStory             165,503,651
World Of Tanks         145,702,931
Call of Duty: Modern   126,754,082
Warfare 3




                                                                            http://www.dfcint.com/index.php
Impacto previsible

           Casos de diabetes vs Gamers por edad


                  1%
                                    18%
Under 20               30%                  29%   Under 18
20 - 65                                           18 to 49
               69%
Over 65                                           Over 50
                                      53%
Ejemplos
World of Warcraft Diabetes Mod




              +
World of Warcraft diabetes mod


                         Distancia

                         Combate

                         Alimentos

                         Bebidas
World of Warcraft diabetes mod
World of Warcraft diabetes mod
World of Warcraft diabetes mod
League of Legends Stress
            Management



          +
League of Legends Stress
                              Management


 Es un juego JcJ muy
estresante
Esfuerzo en equipo
Muy competitivo
De 20 a 40 minutos
“Ragers”
League of Legends Stress
                                              Management
El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural,
Relacional, de Comportamiento y Personal



       Es un juego JcJ muy
      estresante
       Esfuerzo en equipo
       Muy competitivo
       De 20 a 40 minutos
      “Ragers”
League of Legends Stress
                                              Management
El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural,
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       Es un juego JcJ muy
                                                    Dominio del Comportamiento
      estresante
       Esfuerzo en equipo                               Resiliencia
                                                        Toma de Decisiones
       Muy competitivo
                                                        Optimismo
       De 20 a 40 minutos
                                                        Manejo del estréss
      “Ragers”


                                                                                          *CernySmith Assessment
League of Legends Stress
                             Management


 Top – 1 vs 1
Medio – 1 vs 1                 Esfuerzo en equipo
Abajo – 2 vs 2                 Muy competitivo
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League of Legends Stress
                                      Management

Hacer un test de estrés
League of Legends Stress
                                      Management

Hacer un test de estrés       Youtube
League of Legends Stress
                                      Management

                                          Juega al juego
Hacer un test de estrés       Youtube      siguiendo las
                                          instrucciones
The Sims Lifestyle Management




             +
The Sims Lifestyle Management
El juego proporciona



 Personajes
 Casa
 Ciudad y servicios
The Sims Lifestyle Management
El juego proporciona         Las trampas proporcionan



 Personajes                    Elegir un trabajo que
 Casa                        se adapte a sus horas

 Ciudad y servicios            Aprender rápido
                               Dinero
The Sims Lifestyle Management
       El juego proporciona                                          Las trampas proporcionan



         Personajes                                                     Elegir un trabajo que
         Casa                                                         se adapte a sus horas

         Ciudad y servicios                                             Aprender rápido
                                                                        Dinero
                                        PERIODO TIEMPO




(Andar, pasar tiempo con la familia, pasar tiempo en el ordenador, tiempo en el gym, preparando comida...)
The Sims Lifestyle Management
Thank you for your time!




Anna Sort
asortglez@gmail.com
http://lostnurseinthedigitalera.wordpress.com/

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  • 1. Gamificando la Salud a través de videojuegos populares Un nuevo enfoque ante la falta de visibilidad de los Juegos de Salud
  • 2. Aspectos positivos del gaming Juegos de Salud Soluciones Creativas 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  • 3. Aspectos positivos del gaming Juegos de Salud Soluciones Creativas 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  • 4. Aspectos positivos del Gaming “The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
  • 5. Aspectos positivos del Gaming Provee recompensas intrínsecas (self-esteem) Espacio para ser productivo Habilidades sociales y de colaboración (más del 65% del gaming es social) “The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
  • 6. Aspectos positivos del Gaming Mejora la habilidad para Provee recompensas razonar y solucionar intrínsecas (self-esteem) nuevos problemas Espacio para ser Mejora la visión periférica productivo y la coordinación óculo- manual Habilidades sociales y de colaboración (más del 65% Mejora el tiempo de del gaming es social) respuesta y la capacidad para tomar decisiones “The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee
  • 7. Aspectos positivos del Gaming x “Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster
  • 8. Aspectos positivos del Gaming El potencial educativo Contribución → “Fold it” (juego de proteinas), “Evoke” y “WWO” (juegos de gestión de crisis) En resumen, llenos de potencial x “Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster
  • 9. Aspectos positivos del gaming Juegos de Salud Soluciones Creativas 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  • 10. 60 50 40 30 20 10 0 Over 50 18 - 49 years Under 18
  • 11. A total of 352.000.000 active players http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf
  • 12.
  • 13.
  • 14. Dado el elevado número de jugadores potenciales y la capacidad para enseñar que ofrecen los juegos, algunas empresas del sector de la Salud han invertido en esta industria, pero al parecer sin mucho éxito
  • 15. Aspectos positivos del gaming Juegos de Salud Soluciones Creativas 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  • 16. Juegos de Salud x ¿Cuál es el problema? Q/A, prueba-error, obsoletos, no jugables...
  • 17. Juegos de Salud x Aprender jugando, hay juegos que cumplen este objetivo The Magi and the Sleeping Star GameEqualsLife Re-Mission HopeLabFoundation
  • 18. LudoMedic DM1 Aventura Monkey-Toons for Lilly Diabetes
  • 19. Aspectos positivos del gaming Juegos de Salud Soluciones Creativas 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  • 21. Problemas Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos ponentes de Salud que empiezan a introducir el concepto de “gamificación” en sus presentaciones no los conocen.
  • 22. Problemas Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos ponentes de Salud que empiezan a introducir el concepto de “gamificación” en sus presentaciones no los conocen. Problema 2: Es posible que a los diagnosticados les resulte incómodo jugar a Juegos de Salud.
  • 23. Aspectos positivos Juegos de Salud Soluciones Creativas del gaming 1 2 3 4 5 Demografía Problemas
  • 24. Propuesta para un nuevo enfoque Usar videojuegos populares
  • 25. Propuesta para un nuevo enfoque Usar videojuegos populares Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios
  • 26. Propuesta para un nuevo enfoque Usar videojuegos populares Videojuegos como “World of Estos juegos disponen de un Warcraft” y “League of Legends” diseño didáctico que permite al (los más jugados de 2011 y usuario aprender fácilmente 2012) tienen millones de nuevos conceptos usuarios diarios
  • 27. Propuesta para un nuevo enfoque Usar videojuegos populares Videojuegos como “World of Estos juegos disponen de un Warcraft” y “League of Legends” diseño didáctico que permite al (los más jugados de 2011 y usuario aprender fácilmente 2012) tienen millones de nuevos conceptos usuarios diarios Son divertidos y entretenidos
  • 28. Propuesta para un nuevo enfoque Usar videojuegos populares Videojuegos como “World of Estos juegos disponen de un Warcraft” y “League of Legends” diseño didáctico que permite al (los más jugados de 2011 y usuario aprender fácilmente 2012) tienen millones de nuevos conceptos usuarios diarios Están llenos de posibilidades (mods, Son divertidos y entretenidos trampas/cheats, una plataforma...)
  • 29. Title Total US/EU play hours July 2011 through June 2012 League of Legends 1,292,502,456 World of Warcraft 622,378,909 Minecraft 371,635,651 Heroes of Newerth 184,520,156 Diablo III 172,907,605 Battlefield 3 171,852,550 MapleStory 165,503,651 World Of Tanks 145,702,931 Call of Duty: Modern 126,754,082 Warfare 3 http://www.dfcint.com/index.php
  • 30. Impacto previsible Casos de diabetes vs Gamers por edad 1% 18% Under 20 30% 29% Under 18 20 - 65 18 to 49 69% Over 65 Over 50 53%
  • 32. World of Warcraft Diabetes Mod +
  • 33. World of Warcraft diabetes mod Distancia Combate Alimentos Bebidas
  • 34. World of Warcraft diabetes mod
  • 35. World of Warcraft diabetes mod
  • 36. World of Warcraft diabetes mod
  • 37. League of Legends Stress Management +
  • 38. League of Legends Stress Management Es un juego JcJ muy estresante Esfuerzo en equipo Muy competitivo De 20 a 40 minutos “Ragers”
  • 39. League of Legends Stress Management El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural, Relacional, de Comportamiento y Personal Es un juego JcJ muy estresante Esfuerzo en equipo Muy competitivo De 20 a 40 minutos “Ragers”
  • 40. League of Legends Stress Management El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural, Relacional, de Comportamiento y Personal Es un juego JcJ muy Dominio del Comportamiento estresante Esfuerzo en equipo Resiliencia Toma de Decisiones Muy competitivo Optimismo De 20 a 40 minutos Manejo del estréss “Ragers” *CernySmith Assessment
  • 41. League of Legends Stress Management Top – 1 vs 1 Medio – 1 vs 1 Esfuerzo en equipo Abajo – 2 vs 2 Muy competitivo Jungla – 1 - 1
  • 42. League of Legends Stress Management Hacer un test de estrés
  • 43. League of Legends Stress Management Hacer un test de estrés Youtube
  • 44. League of Legends Stress Management Juega al juego Hacer un test de estrés Youtube siguiendo las instrucciones
  • 45. The Sims Lifestyle Management +
  • 46. The Sims Lifestyle Management El juego proporciona Personajes Casa Ciudad y servicios
  • 47. The Sims Lifestyle Management El juego proporciona Las trampas proporcionan Personajes Elegir un trabajo que Casa se adapte a sus horas Ciudad y servicios Aprender rápido Dinero
  • 48. The Sims Lifestyle Management El juego proporciona Las trampas proporcionan Personajes Elegir un trabajo que Casa se adapte a sus horas Ciudad y servicios Aprender rápido Dinero PERIODO TIEMPO (Andar, pasar tiempo con la familia, pasar tiempo en el ordenador, tiempo en el gym, preparando comida...)
  • 49. The Sims Lifestyle Management
  • 50. Thank you for your time! Anna Sort asortglez@gmail.com http://lostnurseinthedigitalera.wordpress.com/