3. Concepto
Título
Fauno
Logo
Fauno
Desarrollado por:
Sebastián Lazarte
Soporte
Android
IOS
Switch
Xbox One
PS4
Linux
Mac
W10
X
X
X
X
X
X
X
Idea
Fauno esta pensado como un juego 2D estilo Laberinto, al
estilo de juegos como Castlevania o Metroid agregandole
concepto de juegos tipo Rougue Like, modificando los
metodos de progresion a la repeticion. Esto se suma a la
idea de que el laberinto se genera de forma procedural
haciendo a cada partida diferente.
4. Version Actual
Nombre de la Version
Early-0.2C
Contenido
Habilidades 6
Enemigos
Tipos
Fases
1
2
Personaje
Animaciones
Poderes
Inventario
14
2
4
Consumibles
TiposTipos 3
Objetos
4
Errores
El modo puede no invocar al boss final correctamente
El modo optimizado provoca un error en la puerta final
Modo Optimizado
Ataque
Render Grafico
El modo puede no iniciar el movimiento de los enemigos
Algunos enemigos no cargan sus texturas en ciertos lugares
Al pasar entre habitaciones el Objeto de ataque desaparece
El render grafico falla cuando no detecta el mapa normal
Jefes
Habitaciones
Tipos 15
algunas veces.
5. Sinopsis Jugabilidad
¿Como se juega?
Fauno esta pensado para ser un juego basado en la repeticion.
Durante nuestra primera partida no tendremos nada mas que
nuestro ataque basico mientras mas avancemos mas dificil se
vuelve el juego, perdiendo y volviendo al inicio pero guardando
mejoras y objetos desbloqueados durante la partida anterior
haciendo cada ves mas facil llegar un poco mas lejos pero no,
limitando al jugador aumentando cada nivel la dificultad
Descripcion Grafica Niveles
Boss
BossInicio
Inicio
Nivel 1 Nivel 2
Cada nivel tiene una habitacion de Inicio que marca el comienzo y
una habitacion de Boss que marca el final del nivel. Entre estas se
encuentran una cantidad variable de habitaciones con enemigos,
objetos y mejoras al azar. Al vencer al Jefe del Nivel se pasa al
siguiente nivel sin poder volver a las habitaciones anteriores
6. Referencias
El juego tiene como protagonista a un fauno, un ser mitologico romano, el cual era un ser pacifico
y pensador. Fauno era considerado tambien un profeta el cual adoraba a los dioses antiguos.
El protagonista es un fauno mitologico sin embargo fue escogido como tal por la pelicula de 2007
“El laberinto del Fauno” en la cual se presentaba a un fauno no tradicional sino a uno mas motivado por
el hacer mas que por el pensar.
Los enemigos estan basados en cadaveres. Muchos de ellos devueltos
a la vida de formas misticas y atroces para servir. La inspiracion mas
grande al diseñarlos es en los enemigos de la saga Castlevania,
Megami Tensei y Final Fantasy.
El estilo de dibujo y ambiente trata de reflejar un estilo mas de
pintura que de pixel art.
Los jefes de cada nivel estan inspirados en cada uno de los demonios
de la Divina Comedia. Reinterpretando sus apariencias mediante el
significado de sus nombres
Las referencias a la divina comedia tambien incluyen el modo en el que se
progresa, haciendolo subir una torre de laberinto del mismo modo en el que
Dante sube desde lo mas bajo del infierno hasta el cielo.
Los items del juego denominados “Vasijas” estan basados libremente en las leyendas del Rey Salomon
que decian encarcelava demonios en vasijas para mantenerlos aprisionados.
7. Controles
Boton Accion
L2
L1
Up
Left
Down
Right
R2
R1
1
2
3
4
L3 R3
Left
Axis
Right
Axis
Select
Start
R2/L2R2/L2
Select
Start
2
1
3
Left
Right
Down
Up
4
R1/L1
Left Axis
En Juego: Pausa y despausa.
En Juego: Reinicia el nivel
En Juego: Mueve el slot actual del inventario
En juego: Proteccion (Desbloqueable) | En menu: Confirma
En juego: Dispara proyectiles (Desbloqueable)
En juego: Salta | Doble salta (Desbloqueable)
En juego: Golpea
En juego: Recoge item | En menu: Mueve a la opcion inferior
En juego: Abre puerta | En menu: Mueve a la opcion superior
En juego: Utiliza activa item
En juego: Utiliza segunda activa item
En juego: Dash (Desbloqueable)
En juego: Mueve el personaje
8. Mecanica
Objetos
Inventario
Activos Consumibles Invocable
Pueden ser Almacenados
No se gastan al usarse
Tienen segunda funcion
Tienen tiempos de carga
Pueden ser Almacenados
Se gastan al usarse
Tienen una funcion
Sin tiempos de carga
No pueden ser almacenados
Se gastan con el tiempo
Tienen una funcion
Sin tiempos de carga
Ejemplos Ejemplos Ejemplos
Vasijas
Antiguedades
Compañeros
Pociones
Comidas
Guias
Proyectiles
Escudos
Ataques
El invenario se utiliza para guardar objetos durante la partida.
Con solo 4 lugares se debe decidir que objetos llevar.
Este inventario esta disponible en cualquier momento de la partida.
Los objetos que no quepan intercambiaran lugares con el objeto
que tenga la casilla activa.
Ejemplo visual del inventario
9. Requerimientos
Sistema
Externo
Procesador
Memoria
Disco
VRAM
S.O
DirectX
Minimo Recomendado
Intel i3 6ta Gen.
o 3.10Ghz
Intel i7 7ta Gen.
o 4.10Ghz
4 GB ddr3 16 GB ddr4
1 GB libre 1 GB libre
2 GB 16 GB
Window 7 Window 10
Version 11 en adelante Version 12 en adelante
El juego esta pensado para ser jugado con Joystick
Se recomienda usar uno estilo Playstation para mas comodidad
Pero cualquiera que tenga un stick es util
Para aquellos que cuentan solo con mouse y teclado es posible
Configurarlo para jugar igualmente pero no es recomendado
10. Comparativas
VS. Super Mario Bros
VS. Castlevania: Symphony of the Night
Puntos Super Mario Bros Fauno (2018)
Genero
Dificultad
Duracion
Rejugabilidad
Niveles
Desarrollo
Objetos
Enemigos
Lanzamiento
Plataformas
Progresiva (sin llegar a ser dificil)
Promedio = 2 horas 1 minuto
Nula
8 mundos con 4 niveles cada uno
1 años y 3 meses por un equipo de 13 personas
4 tipos distintos
9 tipos distintos
13 de Septiempre 1984
Metroidvania/Rogue Like
Exponensial (llegando a ser injusto)
Promedio =± 12 horas
Total
9 niveles.
5 meses por 1 pesona
26 de Junio 2018
Minimo 5 tipos distintos
Minimo 3 tipos distintos
oficial
Puntos Super Mario Bros Fauno (2018)
Genero
Dificultad
Duracion
Rejugabilidad
Niveles
Desarrollo
Objetos
Enemigos
Lanzamiento
Metroidvania
Progresiva
Promedio = 9 horas
Poca
1 Castillo divido en 13 segmentos
2 años por un equipo de 33 personas
55 tipos distintos
35 tipos distintos
20 de Marzo 1997
Metroidvania/Rogue Like
Exponensial (llegando a ser injusto)
Promedio =± 12 horas
Total
9 niveles.
7 meses por 1 pesona
16 de Septiempre 2018
Minimo 5 tipos distintos
Minimo 3 tipos distintos
oficial
11. Publico Objetivo
El publico objetivo principal son los llamados influencers.
Mas que nada el juego tiene que agradar a los grandes
Streamers de Twitch o Youtube para conseguir notoriedad.
Pero realmente el mercado al cual llegar es a su audiencia,
ya sea niños,adolescentes o adultos. Al ver como alguien
disfruta de un juego que cambia en cada partida debe
hacerlos querer comprar.
12. Personajes
Nombre
Slime
Imagen en juego Imagen conceptual
Historia
Los slimes son seres sin mente que vagan por el laberinto. Los que
se atrevieron a pasar por el laberinto y cayeron muertos son absorvidos
por la suciedad de las cuevas y transformados en estas bestias eternas
Normalmente los slimes no son hostiles pero no quiere decir que no
son peligrosos al contacto, ya que estan hecho de un jugo digestivo puro
Habilidades
Los Slimes se pueden mover en superficies planas, su minima intelecto
les permite evitar el contacto con otros Slimes y girarse para evitar el
impacto contra paredes y escaleras.
El contacto con cualquier Slime es peligroso ya que digiere a cualquier
ser vivo en segundos.
Caracteristicas
Sexo
Altura
Peso
Edad
Sin identificar
1,60 mts
10 Kg.
Desconocida
13. Personajes
Nombre
El Fauno
Imagen en juego Imagen conceptual
Historia
La historia del fauno es sencilla es un ser atrapado en un laberinto del
cual intenta escapar. Sin embargo a travez del progreso se puede
deducir que el fauno no es unico y que otros como el han caido y
otros seguiran cayendo en el laberinto. Los faunos son titeres que
alguien programo para hacer pruebas en un mundo extraño
Habilidades
El Fauno puede saltar, correr y golpear sin sentir cansancio. Puede
aguantar algunos golpes antes de caer muerto y puede recuperarse
al beber elixires de vida. Al golpear invoca una corriente de poder que
debilita a cualquier bestia. Este poder interno le permite hacer cosas
como disparar proyectiles, crear escudos, y desplazarse de un salto.
Caracteristicas
Sexo
Altura
Peso
Edad
Masculino
1,50 mts
50 Kg.
Desconocida
14. Personajes
Nombre
Imagen en juego Imagen conceptual
Historia
Las abominaciones son creaciones aberrantes de antiguos heroes de
un tiempo atras. Sus restos fueron rearmados para crear un centinela
horrible y violento que solo busca matar lo que tenga enfrente.
Las abominaciones no piensan solo sienten dolor y una furia inmensa.
Estas bestias solo piden que llegue el fin de su existencia.
Habilidades
Las abominaciones no pueden caminar por la sobrecarga de sentidos
que tienen al sentir tanto dolor. Sin embargo estos pueden aguantar
mucho daño antes de caer. Sus brazos estan amputados, el derecho
lleva una espada como protesis la cual puede girar 360° grados sin
romper el brazo.
Caracteristicas
Sexo
Altura
Peso
Edad
Masculino
2,08 mts
150 Kg.
Desconocida
Abominacion
15. Personajes
Nombre
Imagen en juego Imagen conceptual
Historia
Conocido como el “Gran Ruin Draco Señor”, es uno de los guardianes
del laberinto. Se dedica a contemplar la Desesperacion de los cautivos
hasta el final. Cuando alguien es capaz de llegar a su habitacion, sus
secuaces se encargan de eliminarlo antes de que el gran Draco se
moleste y muestre su forma verdadera.
Habilidades
Draco es capaz de invocar bolas de fuego de sus manos.Tambien
puede invocar a su ejercito de seguidores para eliminar a un objetivo.
Cuando se siente impaciente puede cargar contra los enemigos de
forma abrupta.
Caracteristicas
Sexo
Altura
Peso
Edad
Masculino
1,99 mts
100 Kg.
Desconocida
Draco
16. Personajes
Nombre
Imagen en juego Imagen conceptual
Historia
Conocido como el “Gran Ruin Draco Señor”, es uno de los guardianes
del laberinto. Al enojarse libera su forma verdadera, cosa que pasa
una vez cada milenio. Encontrarse a este ser en su forma liberada
es señal de cambio en el universo.
Habilidades
Mega Draco es capaz de volverse intangible por periodos de tiempo,
haciendolo inmune al daño.
Tambien puede invocar desde sus manos unas bolas de fuego gigantes
con aspecto de un mistico dragon.
Caracteristicas
Sexo
Altura
Peso
Edad
Masculino
10 mts
10 Ton.
Desconocida
Mega Draco
17. Objetos
Pocion de Salud Pequeña
Pocion de Salud Mediana
Pocion de Salud Grande
Pocion de Salud Gigante
Vasija: Sombra
Pocion de Salud que cura 20 puntos la vida del
consumidor.
Pocion de Salud que cura 50 puntos la vida del
consumidor.
Pocion de Salud que cura 75 puntos la vida del
consumidor.
Pocion de Salud que cura 100 puntos la vida del
consumidor. Ademas permite tener hasta
50 puntos de vida extra.
Activa: Deja un clon en la posicion actual.
Segunda: Te transportas hasta la posicion del
clon dejado en esta habitacion.
Consumible.
Consumible.
Consumible.
Consumible.
Activo.
18. Vasija: Proteccion
Vasija: Fuego
Vasija: Tiempo
Vasija: Vida
Objetos
Vasija: Random
Activa: Crea un campo que frena proyectiles
Segunda: Incrementa el rango para destruir
todo proyectil en el area.
Activa: Crea un dos fuegos en cada lado.
Segunda: Dispara los proyectiles inflingiendo,
daño a quienes los tocan
Activa: Reduce el tiempo de carga de todas
las vasijas 10 seg.
Segunda: Frena el tiempo, ataca a todos los
enemigos en el area de frenado.
Activa: Durante unos segundos tus ataques
restauran algo de tu vida.
Segunda: Restaura 15 de vida, si es que no es
mayor a 50.
Activa: Aplica un efecto activo al azar.
Segunda: Aplica un efecto segundo al azar.
Activo.
Activo.
Activo.
Activo.
Activo.
19. Material Externo
Motor Grafico
Asset de Camara
Musica
Tema Principal
Cancion Laberinto
Cancion Boss
Imagenes
Imagen Menu
Fuentes
Hud
Logo
Asset de Texto
Asset Standar
Cinemachine Unity
Text Mesh Unity
Unity
Jojo’s Bizarre Adventure
Dragon Ball Super
Dragon Ball Super
Castlevania 3
Sketch Gothic School
Extrude
1.https://assetstore.unity.com/packages/essentials/cinemachine-79898
2.https://assetstore.unity.com/packages/essentials/beta-projects/textmesh-pro-84126
3.https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-32351
4.https://www.youtube.com/watch?v=EWCEBSmZbG0
5.https://www.youtube.com/watch?v=2q5AQJRqe2E&t=59s
6.https://www.youtube.com/watch?v=kzvYCfaPa38
7.https://vignette.wikia.nocookie.net/castlevania/images/a/ab/CastleShot9.png/revision/latest?cb=20170219222213
8.https://www.dafont.com/extrude.font?text=extrude
9.https://www.dafont.com/sketch-gothic-school.font?text=sketch+gothic
Paginas Creadores
27. Historial de Versiones
Versiones Early
27/2 0.01A: Se generan habitaciones al azar siguiendo
un patron. Los sprites estan en proceso.
1/3 0.01B: Sprites de personajes hechos, algunos no
estan bien terminados. El principal tiene animaciones.
En el juego el personaje corre, no salta ni ataca.
9/3 0.01C: El personaje salta, hay 10 habitaciones.
Falta acomodar el diseño de los niveles, animar el
personaje y variar las room.
24/3 0.01D: El personaje corre, salta,camina y puede
sostenerse de las paredes. Efecto de luz agregado.
Enemigos dibujados falta agregarlos.
13/4 0.02A: Sistema de combos y de puerta terminado,
barras de vida y hud funcionando. Niveles completos.
Faltan animaciones de combo y ataque.
19/4 0.02B: Objetos e inventario funcionando.Problemas
con los colliders y los axis. Sigue sin haber enemigos.
30/4 0.02C: Introducidos 3 enemigos. Cambio de las
habitaciones pasan de ser Gameobject a Tileset para
mayor comodidad.
12/5 0.02D: Redibujadas 10 habitaciones, menu de inicio,
menu de opciones y menu de pausa incorporados.
28. Historial de Versiones
Versiones Early
17/5 0.03A: Eliminado el concepto de combos por falta de tiempo.
Aparicion de objetos limitada.
30/5 0.03B: Agregado primera fase del un Boss Final. Agregado
un reinicio en el menu de pausa. Ahora el ataque es un objeto y
no un raycast para evitar sensaciones de lentitud.
10/6 0.03C: 5 rooms extras dibujadas. Añadido objetos activos
con 6 objetos nuevos para usar.
18/6 0.03D: Añadido la segunda fase del Boss. Se incorporo
musica en el menu, en el juego y para la pelea final.
21/6 0.04A: Añadido el modo optimizado para computadoras
no tan potentes.
29. Futuras adiciones
Hacer desde cero el script de movimiento de los personajes
Incorporar Funciones de Identidades de Unity 2018
Añadir mas Objetos
Añadir mas Enemigos
Añadir mas Habitaciones
Reparar Errores
Añadir todos los Bosses
Incorporar modo para guardar.
Incorporar recompensas por matar bosses
Incorporar sala de entrada
Incorporar modos de juego
Incorporar salas especiales
Incorporar caminos alternos.
Meter un mapa.