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Fauno
Documento de Diseño
Sebastián Lazarte
Autor
Concepto
Version Actual
Sinopsis Jugabilidad
Controles
Comparativa
Referencias
Mecanica
Requerimientos
Publico
Personajes
Objetos
Material Externo
Imagenes de Conceptos
Historial de Versiones
Vision General
Niveles
Narrativa
Detalles de Produccion
2
3
4
5
6
7
8
Concepto
Título
Fauno
Logo
Fauno
Desarrollado por:
Sebastián Lazarte
Soporte
Android
IOS
Switch
Xbox One
PS4
Linux
Mac
W10
X
X
X
X
X
X
X
Idea
Fauno esta pensado como un juego 2D estilo Laberinto, al
estilo de juegos como Castlevania o Metroid agregandole
concepto de juegos tipo Rougue Like, modificando los
metodos de progresion a la repeticion. Esto se suma a la
idea de que el laberinto se genera de forma procedural
haciendo a cada partida diferente.
Version Actual
Nombre de la Version
Early-0.2C
Contenido
Habilidades 6
Enemigos
Tipos
Fases
1
2
Personaje
Animaciones
Poderes
Inventario
14
2
4
Consumibles
TiposTipos 3
Objetos
4
Errores
El modo puede no invocar al boss final correctamente
El modo optimizado provoca un error en la puerta final
Modo Optimizado
Ataque
Render Grafico
El modo puede no iniciar el movimiento de los enemigos
Algunos enemigos no cargan sus texturas en ciertos lugares
Al pasar entre habitaciones el Objeto de ataque desaparece
El render grafico falla cuando no detecta el mapa normal
Jefes
Habitaciones
Tipos 15
algunas veces.
Sinopsis Jugabilidad
¿Como se juega?
Fauno esta pensado para ser un juego basado en la repeticion.
Durante nuestra primera partida no tendremos nada mas que
nuestro ataque basico mientras mas avancemos mas dificil se
vuelve el juego, perdiendo y volviendo al inicio pero guardando
mejoras y objetos desbloqueados durante la partida anterior
haciendo cada ves mas facil llegar un poco mas lejos pero no,
limitando al jugador aumentando cada nivel la dificultad
Descripcion Grafica Niveles
Boss
BossInicio
Inicio
Nivel 1 Nivel 2
Cada nivel tiene una habitacion de Inicio que marca el comienzo y
una habitacion de Boss que marca el final del nivel. Entre estas se
encuentran una cantidad variable de habitaciones con enemigos,
objetos y mejoras al azar. Al vencer al Jefe del Nivel se pasa al
siguiente nivel sin poder volver a las habitaciones anteriores
Referencias
El juego tiene como protagonista a un fauno, un ser mitologico romano, el cual era un ser pacifico
y pensador. Fauno era considerado tambien un profeta el cual adoraba a los dioses antiguos.
El protagonista es un fauno mitologico sin embargo fue escogido como tal por la pelicula de 2007
“El laberinto del Fauno” en la cual se presentaba a un fauno no tradicional sino a uno mas motivado por
el hacer mas que por el pensar.
Los enemigos estan basados en cadaveres. Muchos de ellos devueltos
a la vida de formas misticas y atroces para servir. La inspiracion mas
grande al diseñarlos es en los enemigos de la saga Castlevania,
Megami Tensei y Final Fantasy.
El estilo de dibujo y ambiente trata de reflejar un estilo mas de
pintura que de pixel art.
Los jefes de cada nivel estan inspirados en cada uno de los demonios
de la Divina Comedia. Reinterpretando sus apariencias mediante el
significado de sus nombres
Las referencias a la divina comedia tambien incluyen el modo en el que se
progresa, haciendolo subir una torre de laberinto del mismo modo en el que
Dante sube desde lo mas bajo del infierno hasta el cielo.
Los items del juego denominados “Vasijas” estan basados libremente en las leyendas del Rey Salomon
que decian encarcelava demonios en vasijas para mantenerlos aprisionados.
Controles
Boton Accion
L2
L1
Up
Left
Down
Right
R2
R1
1
2
3
4
L3 R3
Left
Axis
Right
Axis
Select
Start
R2/L2R2/L2
Select
Start
2
1
3
Left
Right
Down
Up
4
R1/L1
Left Axis
En Juego: Pausa y despausa.
En Juego: Reinicia el nivel
En Juego: Mueve el slot actual del inventario
En juego: Proteccion (Desbloqueable) | En menu: Confirma
En juego: Dispara proyectiles (Desbloqueable)
En juego: Salta | Doble salta (Desbloqueable)
En juego: Golpea
En juego: Recoge item | En menu: Mueve a la opcion inferior
En juego: Abre puerta | En menu: Mueve a la opcion superior
En juego: Utiliza activa item
En juego: Utiliza segunda activa item
En juego: Dash (Desbloqueable)
En juego: Mueve el personaje
Mecanica
Objetos
Inventario
Activos Consumibles Invocable
Pueden ser Almacenados
No se gastan al usarse
Tienen segunda funcion
Tienen tiempos de carga
Pueden ser Almacenados
Se gastan al usarse
Tienen una funcion
Sin tiempos de carga
No pueden ser almacenados
Se gastan con el tiempo
Tienen una funcion
Sin tiempos de carga
Ejemplos Ejemplos Ejemplos
Vasijas
Antiguedades
Compañeros
Pociones
Comidas
Guias
Proyectiles
Escudos
Ataques
El invenario se utiliza para guardar objetos durante la partida.
Con solo 4 lugares se debe decidir que objetos llevar.
Este inventario esta disponible en cualquier momento de la partida.
Los objetos que no quepan intercambiaran lugares con el objeto
que tenga la casilla activa.
Ejemplo visual del inventario
Requerimientos
Sistema
Externo
Procesador
Memoria
Disco
VRAM
S.O
DirectX
Minimo Recomendado
Intel i3 6ta Gen.
o 3.10Ghz
Intel i7 7ta Gen.
o 4.10Ghz
4 GB ddr3 16 GB ddr4
1 GB libre 1 GB libre
2 GB 16 GB
Window 7 Window 10
Version 11 en adelante Version 12 en adelante
El juego esta pensado para ser jugado con Joystick
Se recomienda usar uno estilo Playstation para mas comodidad
Pero cualquiera que tenga un stick es util
Para aquellos que cuentan solo con mouse y teclado es posible
Configurarlo para jugar igualmente pero no es recomendado
Comparativas
VS. Super Mario Bros
VS. Castlevania: Symphony of the Night
Puntos Super Mario Bros Fauno (2018)
Genero
Dificultad
Duracion
Rejugabilidad
Niveles
Desarrollo
Objetos
Enemigos
Lanzamiento
Plataformas
Progresiva (sin llegar a ser dificil)
Promedio = 2 horas 1 minuto
Nula
8 mundos con 4 niveles cada uno
1 años y 3 meses por un equipo de 13 personas
4 tipos distintos
9 tipos distintos
13 de Septiempre 1984
Metroidvania/Rogue Like
Exponensial (llegando a ser injusto)
Promedio =± 12 horas
Total
9 niveles.
5 meses por 1 pesona
26 de Junio 2018
Minimo 5 tipos distintos
Minimo 3 tipos distintos
oficial
Puntos Super Mario Bros Fauno (2018)
Genero
Dificultad
Duracion
Rejugabilidad
Niveles
Desarrollo
Objetos
Enemigos
Lanzamiento
Metroidvania
Progresiva
Promedio = 9 horas
Poca
1 Castillo divido en 13 segmentos
2 años por un equipo de 33 personas
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35 tipos distintos
20 de Marzo 1997
Metroidvania/Rogue Like
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16 de Septiempre 2018
Minimo 5 tipos distintos
Minimo 3 tipos distintos
oficial
Publico Objetivo
El publico objetivo principal son los llamados influencers.
Mas que nada el juego tiene que agradar a los grandes
Streamers de Twitch o Youtube para conseguir notoriedad.
Pero realmente el mercado al cual llegar es a su audiencia,
ya sea niños,adolescentes o adultos. Al ver como alguien
disfruta de un juego que cambia en cada partida debe
hacerlos querer comprar.
Personajes
Nombre
Slime
Imagen en juego Imagen conceptual
Historia
Los slimes son seres sin mente que vagan por el laberinto. Los que
se atrevieron a pasar por el laberinto y cayeron muertos son absorvidos
por la suciedad de las cuevas y transformados en estas bestias eternas
Normalmente los slimes no son hostiles pero no quiere decir que no
son peligrosos al contacto, ya que estan hecho de un jugo digestivo puro
Habilidades
Los Slimes se pueden mover en superficies planas, su minima intelecto
les permite evitar el contacto con otros Slimes y girarse para evitar el
impacto contra paredes y escaleras.
El contacto con cualquier Slime es peligroso ya que digiere a cualquier
ser vivo en segundos.
Caracteristicas
Sexo
Altura
Peso
Edad
Sin identificar
1,60 mts
10 Kg.
Desconocida
Personajes
Nombre
El Fauno
Imagen en juego Imagen conceptual
Historia
La historia del fauno es sencilla es un ser atrapado en un laberinto del
cual intenta escapar. Sin embargo a travez del progreso se puede
deducir que el fauno no es unico y que otros como el han caido y
otros seguiran cayendo en el laberinto. Los faunos son titeres que
alguien programo para hacer pruebas en un mundo extraño
Habilidades
El Fauno puede saltar, correr y golpear sin sentir cansancio. Puede
aguantar algunos golpes antes de caer muerto y puede recuperarse
al beber elixires de vida. Al golpear invoca una corriente de poder que
debilita a cualquier bestia. Este poder interno le permite hacer cosas
como disparar proyectiles, crear escudos, y desplazarse de un salto.
Caracteristicas
Sexo
Altura
Peso
Edad
Masculino
1,50 mts
50 Kg.
Desconocida
Personajes
Nombre
Imagen en juego Imagen conceptual
Historia
Las abominaciones son creaciones aberrantes de antiguos heroes de
un tiempo atras. Sus restos fueron rearmados para crear un centinela
horrible y violento que solo busca matar lo que tenga enfrente.
Las abominaciones no piensan solo sienten dolor y una furia inmensa.
Estas bestias solo piden que llegue el fin de su existencia.
Habilidades
Las abominaciones no pueden caminar por la sobrecarga de sentidos
que tienen al sentir tanto dolor. Sin embargo estos pueden aguantar
mucho daño antes de caer. Sus brazos estan amputados, el derecho
lleva una espada como protesis la cual puede girar 360° grados sin
romper el brazo.
Caracteristicas
Sexo
Altura
Peso
Edad
Masculino
2,08 mts
150 Kg.
Desconocida
Abominacion
Personajes
Nombre
Imagen en juego Imagen conceptual
Historia
Conocido como el “Gran Ruin Draco Señor”, es uno de los guardianes
del laberinto. Se dedica a contemplar la Desesperacion de los cautivos
hasta el final. Cuando alguien es capaz de llegar a su habitacion, sus
secuaces se encargan de eliminarlo antes de que el gran Draco se
moleste y muestre su forma verdadera.
Habilidades
Draco es capaz de invocar bolas de fuego de sus manos.Tambien
puede invocar a su ejercito de seguidores para eliminar a un objetivo.
Cuando se siente impaciente puede cargar contra los enemigos de
forma abrupta.
Caracteristicas
Sexo
Altura
Peso
Edad
Masculino
1,99 mts
100 Kg.
Desconocida
Draco
Personajes
Nombre
Imagen en juego Imagen conceptual
Historia
Conocido como el “Gran Ruin Draco Señor”, es uno de los guardianes
del laberinto. Al enojarse libera su forma verdadera, cosa que pasa
una vez cada milenio. Encontrarse a este ser en su forma liberada
es señal de cambio en el universo.
Habilidades
Mega Draco es capaz de volverse intangible por periodos de tiempo,
haciendolo inmune al daño.
Tambien puede invocar desde sus manos unas bolas de fuego gigantes
con aspecto de un mistico dragon.
Caracteristicas
Sexo
Altura
Peso
Edad
Masculino
10 mts
10 Ton.
Desconocida
Mega Draco
Objetos
Pocion de Salud Pequeña
Pocion de Salud Mediana
Pocion de Salud Grande
Pocion de Salud Gigante
Vasija: Sombra
Pocion de Salud que cura 20 puntos la vida del
consumidor.
Pocion de Salud que cura 50 puntos la vida del
consumidor.
Pocion de Salud que cura 75 puntos la vida del
consumidor.
Pocion de Salud que cura 100 puntos la vida del
consumidor. Ademas permite tener hasta
50 puntos de vida extra.
Activa: Deja un clon en la posicion actual.
Segunda: Te transportas hasta la posicion del
clon dejado en esta habitacion.
Consumible.
Consumible.
Consumible.
Consumible.
Activo.
Vasija: Proteccion
Vasija: Fuego
Vasija: Tiempo
Vasija: Vida
Objetos
Vasija: Random
Activa: Crea un campo que frena proyectiles
Segunda: Incrementa el rango para destruir
todo proyectil en el area.
Activa: Crea un dos fuegos en cada lado.
Segunda: Dispara los proyectiles inflingiendo,
daño a quienes los tocan
Activa: Reduce el tiempo de carga de todas
las vasijas 10 seg.
Segunda: Frena el tiempo, ataca a todos los
enemigos en el area de frenado.
Activa: Durante unos segundos tus ataques
restauran algo de tu vida.
Segunda: Restaura 15 de vida, si es que no es
mayor a 50.
Activa: Aplica un efecto activo al azar.
Segunda: Aplica un efecto segundo al azar.
Activo.
Activo.
Activo.
Activo.
Activo.
Material Externo
Motor Grafico
Asset de Camara
Musica
Tema Principal
Cancion Laberinto
Cancion Boss
Imagenes
Imagen Menu
Fuentes
Hud
Logo
Asset de Texto
Asset Standar
Cinemachine Unity
Text Mesh Unity
Unity
Jojo’s Bizarre Adventure
Dragon Ball Super
Dragon Ball Super
Castlevania 3
Sketch Gothic School
Extrude
1.https://assetstore.unity.com/packages/essentials/cinemachine-79898
2.https://assetstore.unity.com/packages/essentials/beta-projects/textmesh-pro-84126
3.https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-32351
4.https://www.youtube.com/watch?v=EWCEBSmZbG0
5.https://www.youtube.com/watch?v=2q5AQJRqe2E&t=59s
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Paginas Creadores
Material Conceptual
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Hud
Boss
Enemigos
Enemigos Rechazados
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Historial de Versiones
Versiones Early
27/2 0.01A: Se generan habitaciones al azar siguiendo
un patron. Los sprites estan en proceso.
1/3 0.01B: Sprites de personajes hechos, algunos no
estan bien terminados. El principal tiene animaciones.
En el juego el personaje corre, no salta ni ataca.
9/3 0.01C: El personaje salta, hay 10 habitaciones.
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personaje y variar las room.
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Enemigos dibujados falta agregarlos.
13/4 0.02A: Sistema de combos y de puerta terminado,
barras de vida y hud funcionando. Niveles completos.
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19/4 0.02B: Objetos e inventario funcionando.Problemas
con los colliders y los axis. Sigue sin haber enemigos.
30/4 0.02C: Introducidos 3 enemigos. Cambio de las
habitaciones pasan de ser Gameobject a Tileset para
mayor comodidad.
12/5 0.02D: Redibujadas 10 habitaciones, menu de inicio,
menu de opciones y menu de pausa incorporados.
Historial de Versiones
Versiones Early
17/5 0.03A: Eliminado el concepto de combos por falta de tiempo.
Aparicion de objetos limitada.
30/5 0.03B: Agregado primera fase del un Boss Final. Agregado
un reinicio en el menu de pausa. Ahora el ataque es un objeto y
no un raycast para evitar sensaciones de lentitud.
10/6 0.03C: 5 rooms extras dibujadas. Añadido objetos activos
con 6 objetos nuevos para usar.
18/6 0.03D: Añadido la segunda fase del Boss. Se incorporo
musica en el menu, en el juego y para la pelea final.
21/6 0.04A: Añadido el modo optimizado para computadoras
no tan potentes.
Futuras adiciones
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Incorporar Funciones de Identidades de Unity 2018
Añadir mas Objetos
Añadir mas Enemigos
Añadir mas Habitaciones
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  • 2. Concepto Version Actual Sinopsis Jugabilidad Controles Comparativa Referencias Mecanica Requerimientos Publico Personajes Objetos Material Externo Imagenes de Conceptos Historial de Versiones Vision General Niveles Narrativa Detalles de Produccion 2 3 4 5 6 7 8
  • 3. Concepto Título Fauno Logo Fauno Desarrollado por: Sebastián Lazarte Soporte Android IOS Switch Xbox One PS4 Linux Mac W10 X X X X X X X Idea Fauno esta pensado como un juego 2D estilo Laberinto, al estilo de juegos como Castlevania o Metroid agregandole concepto de juegos tipo Rougue Like, modificando los metodos de progresion a la repeticion. Esto se suma a la idea de que el laberinto se genera de forma procedural haciendo a cada partida diferente.
  • 4. Version Actual Nombre de la Version Early-0.2C Contenido Habilidades 6 Enemigos Tipos Fases 1 2 Personaje Animaciones Poderes Inventario 14 2 4 Consumibles TiposTipos 3 Objetos 4 Errores El modo puede no invocar al boss final correctamente El modo optimizado provoca un error en la puerta final Modo Optimizado Ataque Render Grafico El modo puede no iniciar el movimiento de los enemigos Algunos enemigos no cargan sus texturas en ciertos lugares Al pasar entre habitaciones el Objeto de ataque desaparece El render grafico falla cuando no detecta el mapa normal Jefes Habitaciones Tipos 15 algunas veces.
  • 5. Sinopsis Jugabilidad ¿Como se juega? Fauno esta pensado para ser un juego basado en la repeticion. Durante nuestra primera partida no tendremos nada mas que nuestro ataque basico mientras mas avancemos mas dificil se vuelve el juego, perdiendo y volviendo al inicio pero guardando mejoras y objetos desbloqueados durante la partida anterior haciendo cada ves mas facil llegar un poco mas lejos pero no, limitando al jugador aumentando cada nivel la dificultad Descripcion Grafica Niveles Boss BossInicio Inicio Nivel 1 Nivel 2 Cada nivel tiene una habitacion de Inicio que marca el comienzo y una habitacion de Boss que marca el final del nivel. Entre estas se encuentran una cantidad variable de habitaciones con enemigos, objetos y mejoras al azar. Al vencer al Jefe del Nivel se pasa al siguiente nivel sin poder volver a las habitaciones anteriores
  • 6. Referencias El juego tiene como protagonista a un fauno, un ser mitologico romano, el cual era un ser pacifico y pensador. Fauno era considerado tambien un profeta el cual adoraba a los dioses antiguos. El protagonista es un fauno mitologico sin embargo fue escogido como tal por la pelicula de 2007 “El laberinto del Fauno” en la cual se presentaba a un fauno no tradicional sino a uno mas motivado por el hacer mas que por el pensar. Los enemigos estan basados en cadaveres. Muchos de ellos devueltos a la vida de formas misticas y atroces para servir. La inspiracion mas grande al diseñarlos es en los enemigos de la saga Castlevania, Megami Tensei y Final Fantasy. El estilo de dibujo y ambiente trata de reflejar un estilo mas de pintura que de pixel art. Los jefes de cada nivel estan inspirados en cada uno de los demonios de la Divina Comedia. Reinterpretando sus apariencias mediante el significado de sus nombres Las referencias a la divina comedia tambien incluyen el modo en el que se progresa, haciendolo subir una torre de laberinto del mismo modo en el que Dante sube desde lo mas bajo del infierno hasta el cielo. Los items del juego denominados “Vasijas” estan basados libremente en las leyendas del Rey Salomon que decian encarcelava demonios en vasijas para mantenerlos aprisionados.
  • 7. Controles Boton Accion L2 L1 Up Left Down Right R2 R1 1 2 3 4 L3 R3 Left Axis Right Axis Select Start R2/L2R2/L2 Select Start 2 1 3 Left Right Down Up 4 R1/L1 Left Axis En Juego: Pausa y despausa. En Juego: Reinicia el nivel En Juego: Mueve el slot actual del inventario En juego: Proteccion (Desbloqueable) | En menu: Confirma En juego: Dispara proyectiles (Desbloqueable) En juego: Salta | Doble salta (Desbloqueable) En juego: Golpea En juego: Recoge item | En menu: Mueve a la opcion inferior En juego: Abre puerta | En menu: Mueve a la opcion superior En juego: Utiliza activa item En juego: Utiliza segunda activa item En juego: Dash (Desbloqueable) En juego: Mueve el personaje
  • 8. Mecanica Objetos Inventario Activos Consumibles Invocable Pueden ser Almacenados No se gastan al usarse Tienen segunda funcion Tienen tiempos de carga Pueden ser Almacenados Se gastan al usarse Tienen una funcion Sin tiempos de carga No pueden ser almacenados Se gastan con el tiempo Tienen una funcion Sin tiempos de carga Ejemplos Ejemplos Ejemplos Vasijas Antiguedades Compañeros Pociones Comidas Guias Proyectiles Escudos Ataques El invenario se utiliza para guardar objetos durante la partida. Con solo 4 lugares se debe decidir que objetos llevar. Este inventario esta disponible en cualquier momento de la partida. Los objetos que no quepan intercambiaran lugares con el objeto que tenga la casilla activa. Ejemplo visual del inventario
  • 9. Requerimientos Sistema Externo Procesador Memoria Disco VRAM S.O DirectX Minimo Recomendado Intel i3 6ta Gen. o 3.10Ghz Intel i7 7ta Gen. o 4.10Ghz 4 GB ddr3 16 GB ddr4 1 GB libre 1 GB libre 2 GB 16 GB Window 7 Window 10 Version 11 en adelante Version 12 en adelante El juego esta pensado para ser jugado con Joystick Se recomienda usar uno estilo Playstation para mas comodidad Pero cualquiera que tenga un stick es util Para aquellos que cuentan solo con mouse y teclado es posible Configurarlo para jugar igualmente pero no es recomendado
  • 10. Comparativas VS. Super Mario Bros VS. Castlevania: Symphony of the Night Puntos Super Mario Bros Fauno (2018) Genero Dificultad Duracion Rejugabilidad Niveles Desarrollo Objetos Enemigos Lanzamiento Plataformas Progresiva (sin llegar a ser dificil) Promedio = 2 horas 1 minuto Nula 8 mundos con 4 niveles cada uno 1 años y 3 meses por un equipo de 13 personas 4 tipos distintos 9 tipos distintos 13 de Septiempre 1984 Metroidvania/Rogue Like Exponensial (llegando a ser injusto) Promedio =± 12 horas Total 9 niveles. 5 meses por 1 pesona 26 de Junio 2018 Minimo 5 tipos distintos Minimo 3 tipos distintos oficial Puntos Super Mario Bros Fauno (2018) Genero Dificultad Duracion Rejugabilidad Niveles Desarrollo Objetos Enemigos Lanzamiento Metroidvania Progresiva Promedio = 9 horas Poca 1 Castillo divido en 13 segmentos 2 años por un equipo de 33 personas 55 tipos distintos 35 tipos distintos 20 de Marzo 1997 Metroidvania/Rogue Like Exponensial (llegando a ser injusto) Promedio =± 12 horas Total 9 niveles. 7 meses por 1 pesona 16 de Septiempre 2018 Minimo 5 tipos distintos Minimo 3 tipos distintos oficial
  • 11. Publico Objetivo El publico objetivo principal son los llamados influencers. Mas que nada el juego tiene que agradar a los grandes Streamers de Twitch o Youtube para conseguir notoriedad. Pero realmente el mercado al cual llegar es a su audiencia, ya sea niños,adolescentes o adultos. Al ver como alguien disfruta de un juego que cambia en cada partida debe hacerlos querer comprar.
  • 12. Personajes Nombre Slime Imagen en juego Imagen conceptual Historia Los slimes son seres sin mente que vagan por el laberinto. Los que se atrevieron a pasar por el laberinto y cayeron muertos son absorvidos por la suciedad de las cuevas y transformados en estas bestias eternas Normalmente los slimes no son hostiles pero no quiere decir que no son peligrosos al contacto, ya que estan hecho de un jugo digestivo puro Habilidades Los Slimes se pueden mover en superficies planas, su minima intelecto les permite evitar el contacto con otros Slimes y girarse para evitar el impacto contra paredes y escaleras. El contacto con cualquier Slime es peligroso ya que digiere a cualquier ser vivo en segundos. Caracteristicas Sexo Altura Peso Edad Sin identificar 1,60 mts 10 Kg. Desconocida
  • 13. Personajes Nombre El Fauno Imagen en juego Imagen conceptual Historia La historia del fauno es sencilla es un ser atrapado en un laberinto del cual intenta escapar. Sin embargo a travez del progreso se puede deducir que el fauno no es unico y que otros como el han caido y otros seguiran cayendo en el laberinto. Los faunos son titeres que alguien programo para hacer pruebas en un mundo extraño Habilidades El Fauno puede saltar, correr y golpear sin sentir cansancio. Puede aguantar algunos golpes antes de caer muerto y puede recuperarse al beber elixires de vida. Al golpear invoca una corriente de poder que debilita a cualquier bestia. Este poder interno le permite hacer cosas como disparar proyectiles, crear escudos, y desplazarse de un salto. Caracteristicas Sexo Altura Peso Edad Masculino 1,50 mts 50 Kg. Desconocida
  • 14. Personajes Nombre Imagen en juego Imagen conceptual Historia Las abominaciones son creaciones aberrantes de antiguos heroes de un tiempo atras. Sus restos fueron rearmados para crear un centinela horrible y violento que solo busca matar lo que tenga enfrente. Las abominaciones no piensan solo sienten dolor y una furia inmensa. Estas bestias solo piden que llegue el fin de su existencia. Habilidades Las abominaciones no pueden caminar por la sobrecarga de sentidos que tienen al sentir tanto dolor. Sin embargo estos pueden aguantar mucho daño antes de caer. Sus brazos estan amputados, el derecho lleva una espada como protesis la cual puede girar 360° grados sin romper el brazo. Caracteristicas Sexo Altura Peso Edad Masculino 2,08 mts 150 Kg. Desconocida Abominacion
  • 15. Personajes Nombre Imagen en juego Imagen conceptual Historia Conocido como el “Gran Ruin Draco Señor”, es uno de los guardianes del laberinto. Se dedica a contemplar la Desesperacion de los cautivos hasta el final. Cuando alguien es capaz de llegar a su habitacion, sus secuaces se encargan de eliminarlo antes de que el gran Draco se moleste y muestre su forma verdadera. Habilidades Draco es capaz de invocar bolas de fuego de sus manos.Tambien puede invocar a su ejercito de seguidores para eliminar a un objetivo. Cuando se siente impaciente puede cargar contra los enemigos de forma abrupta. Caracteristicas Sexo Altura Peso Edad Masculino 1,99 mts 100 Kg. Desconocida Draco
  • 16. Personajes Nombre Imagen en juego Imagen conceptual Historia Conocido como el “Gran Ruin Draco Señor”, es uno de los guardianes del laberinto. Al enojarse libera su forma verdadera, cosa que pasa una vez cada milenio. Encontrarse a este ser en su forma liberada es señal de cambio en el universo. Habilidades Mega Draco es capaz de volverse intangible por periodos de tiempo, haciendolo inmune al daño. Tambien puede invocar desde sus manos unas bolas de fuego gigantes con aspecto de un mistico dragon. Caracteristicas Sexo Altura Peso Edad Masculino 10 mts 10 Ton. Desconocida Mega Draco
  • 17. Objetos Pocion de Salud Pequeña Pocion de Salud Mediana Pocion de Salud Grande Pocion de Salud Gigante Vasija: Sombra Pocion de Salud que cura 20 puntos la vida del consumidor. Pocion de Salud que cura 50 puntos la vida del consumidor. Pocion de Salud que cura 75 puntos la vida del consumidor. Pocion de Salud que cura 100 puntos la vida del consumidor. Ademas permite tener hasta 50 puntos de vida extra. Activa: Deja un clon en la posicion actual. Segunda: Te transportas hasta la posicion del clon dejado en esta habitacion. Consumible. Consumible. Consumible. Consumible. Activo.
  • 18. Vasija: Proteccion Vasija: Fuego Vasija: Tiempo Vasija: Vida Objetos Vasija: Random Activa: Crea un campo que frena proyectiles Segunda: Incrementa el rango para destruir todo proyectil en el area. Activa: Crea un dos fuegos en cada lado. Segunda: Dispara los proyectiles inflingiendo, daño a quienes los tocan Activa: Reduce el tiempo de carga de todas las vasijas 10 seg. Segunda: Frena el tiempo, ataca a todos los enemigos en el area de frenado. Activa: Durante unos segundos tus ataques restauran algo de tu vida. Segunda: Restaura 15 de vida, si es que no es mayor a 50. Activa: Aplica un efecto activo al azar. Segunda: Aplica un efecto segundo al azar. Activo. Activo. Activo. Activo. Activo.
  • 19. Material Externo Motor Grafico Asset de Camara Musica Tema Principal Cancion Laberinto Cancion Boss Imagenes Imagen Menu Fuentes Hud Logo Asset de Texto Asset Standar Cinemachine Unity Text Mesh Unity Unity Jojo’s Bizarre Adventure Dragon Ball Super Dragon Ball Super Castlevania 3 Sketch Gothic School Extrude 1.https://assetstore.unity.com/packages/essentials/cinemachine-79898 2.https://assetstore.unity.com/packages/essentials/beta-projects/textmesh-pro-84126 3.https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-32351 4.https://www.youtube.com/watch?v=EWCEBSmZbG0 5.https://www.youtube.com/watch?v=2q5AQJRqe2E&t=59s 6.https://www.youtube.com/watch?v=kzvYCfaPa38 7.https://vignette.wikia.nocookie.net/castlevania/images/a/ab/CastleShot9.png/revision/latest?cb=20170219222213 8.https://www.dafont.com/extrude.font?text=extrude 9.https://www.dafont.com/sketch-gothic-school.font?text=sketch+gothic Paginas Creadores
  • 21.
  • 26.
  • 27. Historial de Versiones Versiones Early 27/2 0.01A: Se generan habitaciones al azar siguiendo un patron. Los sprites estan en proceso. 1/3 0.01B: Sprites de personajes hechos, algunos no estan bien terminados. El principal tiene animaciones. En el juego el personaje corre, no salta ni ataca. 9/3 0.01C: El personaje salta, hay 10 habitaciones. Falta acomodar el diseño de los niveles, animar el personaje y variar las room. 24/3 0.01D: El personaje corre, salta,camina y puede sostenerse de las paredes. Efecto de luz agregado. Enemigos dibujados falta agregarlos. 13/4 0.02A: Sistema de combos y de puerta terminado, barras de vida y hud funcionando. Niveles completos. Faltan animaciones de combo y ataque. 19/4 0.02B: Objetos e inventario funcionando.Problemas con los colliders y los axis. Sigue sin haber enemigos. 30/4 0.02C: Introducidos 3 enemigos. Cambio de las habitaciones pasan de ser Gameobject a Tileset para mayor comodidad. 12/5 0.02D: Redibujadas 10 habitaciones, menu de inicio, menu de opciones y menu de pausa incorporados.
  • 28. Historial de Versiones Versiones Early 17/5 0.03A: Eliminado el concepto de combos por falta de tiempo. Aparicion de objetos limitada. 30/5 0.03B: Agregado primera fase del un Boss Final. Agregado un reinicio en el menu de pausa. Ahora el ataque es un objeto y no un raycast para evitar sensaciones de lentitud. 10/6 0.03C: 5 rooms extras dibujadas. Añadido objetos activos con 6 objetos nuevos para usar. 18/6 0.03D: Añadido la segunda fase del Boss. Se incorporo musica en el menu, en el juego y para la pelea final. 21/6 0.04A: Añadido el modo optimizado para computadoras no tan potentes.
  • 29. Futuras adiciones Hacer desde cero el script de movimiento de los personajes Incorporar Funciones de Identidades de Unity 2018 Añadir mas Objetos Añadir mas Enemigos Añadir mas Habitaciones Reparar Errores Añadir todos los Bosses Incorporar modo para guardar. Incorporar recompensas por matar bosses Incorporar sala de entrada Incorporar modos de juego Incorporar salas especiales Incorporar caminos alternos. Meter un mapa.