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INTEGRANTES
Kevin Ricardo Llive Pumisacho
Javier Alexander Tapia Perez
Nathaly Patricia Uquillas BolaÑos
Descripción del videojuego
“Mi Pacha” es un ARPG de mundo abierto en el cual el jugador podrá explorar caminando,
escalando y nadando. El sistema de juego estará desarrollado para que el jugador pueda controlar a
4 personajes durante el juego entero. Al ir complentado misiones principales y secundarias se irá
subiendo de nivel se puede desbloquear hasta 40 personajes jugables.
La exploración es necesaria para obtener diferentes ítems que ayudaran a lo largo de la aventura. El
factor cocina es importante para la obtención de diferentes bonos como: aumento de ataque,
aumento de estamina, resistencia a tipos de magia, aumento de posibilidad de críticos, aumento de
probabilidad de drop, etc.
El juego contara con la posibilidad de ser jugado entre 4 personas o en solitario
Plataforma (o plataformas en las que aparecerá)
Ps4
Xbox One
Pc
Nombre del videojuego
Justificación del nombre
Mi pacha es un juego orientado a la cultura andina la misma que hace referencia a las tradiciones
ancestrales que se practican hasta la actualidad, su forma de uso y todo su proceso fue enfocado
para que el desarrollo del juego sea orientado a la cultura andina mi pacha (mi tierra).
El nombre escogido lo tomamos como referencia de la palabra kichwa o quichua "pacha" que
significa tierra en la que nuestro juego se basará tomando en su historia los tres mundos que son
hanan pacha (el mundo de los dioses) kai pacha (el mundo de los hombres ) y uku pacha ( el mundo
de los muertos).
3 atributos diferenciadores del videojuego
 El juego estará basado en diferentes ubicaciones de las regiones andinas de latino américa
en la época de la colonia entre los 1498 a 1800. El mapa inicial con el que contará el juego
estará inspirado en el quito de la época con el paso del tiempo se irán agregando diversas
locaciones de la época
 En el juego existen 8 elementos: Fuego, Agua, Viento, Rayo, Hielo, Tierra, Luz y
Oscuridad a lo largo de la aventura existirán diferentes personajes en especializados en uno
de estos elementos. Durante un combate es posible combinar los elementos de los
personajes para lograr combos elementales los cuales generaran más daño dependiendo de
la debilidad de los enemigos.
 El juego cuenta con compatibilidad a Realidad virtual, a lo largo del progreso de la historia
es posible visualizar las diferentes cinemáticas desde diferentes lentes de realidad virtual en
primera persona para una experiencia más enriquecedora, con el paso del tiempo con la
implementación de expansiones se irán agregando más opciones de realidad aumentada
como: nuevas cinemáticas y mini juegos
3 beneficios del videojuego (¿Por qué va a comprar la gente este videojuego y no otros?)
 Antes del estreno del videojuego se ofrecerán diversas betas abiertas y cerradas para que los
jugadores se familiaricen con el sistema de juego y combate. Cada jugador que pruebe la
beta tendrá acceso a recompensas en el juego final: Skins, Armas, Dinero o Materiales
(Objetos que generen una ligera ventaja a la hora de probar la versión final de juego)
 Los jugadores se verán atraídos a nuestro Video Juego gracias a su factor free to play,
podrán disfrutar de la experiencia al 100% sin la necesidad de gastar un dólar. El modo de
generar ganancias es la venta de monedas en el juego que las cuales servirán para comprar
Cajas de Botin las cuales. Las cuales contaran con diferentes objetos para la aventura como
armaduras y armas con diferentes atributos.
 Los jugadores serán recompensados con diferentes objetos que ayuden a su experiencia de
juego cada vez que sus personajes suban de nivel generando una incertidumbre sobre la
próxima recompensa.
 El video juego contara con una base solidad de misiones secundarias, coleccionables,
mazmorras, puntos de interés, campamentos enemigos, ciudades, zonas de casa y pesca,
minerales, encuentros aleatorios con enemigos y animales raros. Buscamos generar un
mundo abierto vivo en el que en cada vuelta de la esquina exista algo que hacer y evitar el
aburrimiento de los jugadores más determinados y los casuales.
Target al que va enfocado: Características demográficas (Género, edad, nivel socioeconómico
y lugar de residencia) y características psicográficas (gustos del target)
Genero Edad Nivel
Socioeconómico
Lugar de Residencia
Masculino/Femenino 12 a 60 años Medio Alto Global
Masculino Femenino
Customización de personaje Buena trama
Variedad de misiones Narrativa
Facilidad del sistema de juego Calidad gráfica
Curva de dificultad definida Puzzles que permitan la Customización de
personajes variado
Recompensas Jugabilidad variada

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Actv no 7 tapia javier 6 am

  • 1. INTEGRANTES Kevin Ricardo Llive Pumisacho Javier Alexander Tapia Perez Nathaly Patricia Uquillas BolaÑos
  • 2. Descripción del videojuego “Mi Pacha” es un ARPG de mundo abierto en el cual el jugador podrá explorar caminando, escalando y nadando. El sistema de juego estará desarrollado para que el jugador pueda controlar a 4 personajes durante el juego entero. Al ir complentado misiones principales y secundarias se irá subiendo de nivel se puede desbloquear hasta 40 personajes jugables. La exploración es necesaria para obtener diferentes ítems que ayudaran a lo largo de la aventura. El factor cocina es importante para la obtención de diferentes bonos como: aumento de ataque, aumento de estamina, resistencia a tipos de magia, aumento de posibilidad de críticos, aumento de probabilidad de drop, etc. El juego contara con la posibilidad de ser jugado entre 4 personas o en solitario Plataforma (o plataformas en las que aparecerá) Ps4 Xbox One Pc Nombre del videojuego Justificación del nombre Mi pacha es un juego orientado a la cultura andina la misma que hace referencia a las tradiciones ancestrales que se practican hasta la actualidad, su forma de uso y todo su proceso fue enfocado para que el desarrollo del juego sea orientado a la cultura andina mi pacha (mi tierra). El nombre escogido lo tomamos como referencia de la palabra kichwa o quichua "pacha" que significa tierra en la que nuestro juego se basará tomando en su historia los tres mundos que son hanan pacha (el mundo de los dioses) kai pacha (el mundo de los hombres ) y uku pacha ( el mundo de los muertos).
  • 3. 3 atributos diferenciadores del videojuego  El juego estará basado en diferentes ubicaciones de las regiones andinas de latino américa en la época de la colonia entre los 1498 a 1800. El mapa inicial con el que contará el juego estará inspirado en el quito de la época con el paso del tiempo se irán agregando diversas locaciones de la época  En el juego existen 8 elementos: Fuego, Agua, Viento, Rayo, Hielo, Tierra, Luz y Oscuridad a lo largo de la aventura existirán diferentes personajes en especializados en uno de estos elementos. Durante un combate es posible combinar los elementos de los personajes para lograr combos elementales los cuales generaran más daño dependiendo de la debilidad de los enemigos.  El juego cuenta con compatibilidad a Realidad virtual, a lo largo del progreso de la historia es posible visualizar las diferentes cinemáticas desde diferentes lentes de realidad virtual en primera persona para una experiencia más enriquecedora, con el paso del tiempo con la implementación de expansiones se irán agregando más opciones de realidad aumentada como: nuevas cinemáticas y mini juegos 3 beneficios del videojuego (¿Por qué va a comprar la gente este videojuego y no otros?)  Antes del estreno del videojuego se ofrecerán diversas betas abiertas y cerradas para que los jugadores se familiaricen con el sistema de juego y combate. Cada jugador que pruebe la beta tendrá acceso a recompensas en el juego final: Skins, Armas, Dinero o Materiales (Objetos que generen una ligera ventaja a la hora de probar la versión final de juego)  Los jugadores se verán atraídos a nuestro Video Juego gracias a su factor free to play, podrán disfrutar de la experiencia al 100% sin la necesidad de gastar un dólar. El modo de generar ganancias es la venta de monedas en el juego que las cuales servirán para comprar Cajas de Botin las cuales. Las cuales contaran con diferentes objetos para la aventura como armaduras y armas con diferentes atributos.  Los jugadores serán recompensados con diferentes objetos que ayuden a su experiencia de juego cada vez que sus personajes suban de nivel generando una incertidumbre sobre la próxima recompensa.  El video juego contara con una base solidad de misiones secundarias, coleccionables, mazmorras, puntos de interés, campamentos enemigos, ciudades, zonas de casa y pesca, minerales, encuentros aleatorios con enemigos y animales raros. Buscamos generar un mundo abierto vivo en el que en cada vuelta de la esquina exista algo que hacer y evitar el aburrimiento de los jugadores más determinados y los casuales.
  • 4. Target al que va enfocado: Características demográficas (Género, edad, nivel socioeconómico y lugar de residencia) y características psicográficas (gustos del target) Genero Edad Nivel Socioeconómico Lugar de Residencia Masculino/Femenino 12 a 60 años Medio Alto Global Masculino Femenino Customización de personaje Buena trama Variedad de misiones Narrativa Facilidad del sistema de juego Calidad gráfica Curva de dificultad definida Puzzles que permitan la Customización de personajes variado Recompensas Jugabilidad variada