Este documento describe las tres generaciones de la web. La Web 1.0 permitía solo contenido estático donde los usuarios eran espectadores pasivos. La Web 2.0 introdujo contenido dinámico y plataformas colaborativas donde los usuarios son protagonistas. La futura Web 3.0 se basará en información colaborativa extraída de toda la información almacenada en la web.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
c3.hu3.p3.p2.Superioridad e inferioridad en la sociedad.pptx
Generaciones de la web
1. GENERACIONES DE LA WEB
COLEGIO DE BACHILLERES PLANTEL1 “EL ROSARIO”
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN II
GRUPO:226
TÉLLEZ ARAUJO ANA MARGARITA
RAMÍREZ GARCÍA MARÍA GUADALUPE
PROFESORA:TERESITA MENDOZA NUÑEZ
2. ¿QUE SON LAS GENERACIONES DE LA WEB ?
No obstante, la evolución continua de la tecnología hace un poco
complicado establecer los límites exactos de fecha en los cuales,
podemos decir que la Web es de una generación u otra, ya que en
la realidad lo que vemos es una superposición de cada una de
estas generaciones según el sitio web que examinemos. Sin
embargo trataremos de hacer una aproximación grosera a efectos
de clasificación.
3. FUTUROLOGIA
NOS BRINDA UN PANORAMA DE
COMO VAN A SER LAS COSAS EL
DÍA DE MAÑANA EL HECHO DE
SABER QUE SUCEDERA EN EL
FUTURO.
4. WEB 1.0 – GENERACION DE CONTENIDO
ESTATICO
(1991- TIM BERNERS) ERA DE
ESPECTADOR PASIVO ES DECIR
EL USUARIO SIMPLEMENTE
INGRESA EL SITIO CONSULTA LO
QUE BUSCA Y LISTO.
5. WEB 2.0- GENERACIÓN DE CONTENIDO
DINAMICO
ES UNA NUEVA FORMA DE
USAR LA WEB. SE TRATA DE
PLATAFORMAS
COLABORATIVAS EN DONDE
LOS PROTAGONISTAS SOMOS
NOSOTROS.
6. WEB 3.0- GENERACION DE CONTENIDO
COLABORATIVO
FUERA UAN REALIDAD LA
INFORMACION DE
BUSCADORES COMOE STE
DEBERIA DE PROCEDER DE
TODA LA INFORMACION
ALMACENADA EN LA WEB