El documento resume las cinco generaciones de los sistemas operativos desde la generación cero hasta la cuarta generación, describiendo las características clave de cada una y cómo evolucionaron para adaptarse a los cambios en el hardware a lo largo del tiempo.
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
2. Generaciones de los sistemas operativos
Los sistemas operativos, al igual que el hardware, han sufrido cambios a través del tiempo, los
cuales se pueden agrupar en generaciones. La evolución del hardware ha marcado el paralelismo
de la evolución de los sistemas operativos.
Se divide en:
Generación cero
Primera Generación
Segunda Generación
Tercera Generación
Cuarta Generación
3. Generación cero
1940 – 1950 (Aprox)
Los primeros sistemas computacionales no poseían sistemas operativos. Los
usuarios tenían completo acceso al lenguaje de la maquina. Todas las
instrucciones eran codificadas a mano.
4. Primera Generación
1950 (Aprox)
Los sistemas operativos de los años cincuenta fueron diseñados para hacer
mas fluida la transición entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran
diseñados, se perdía un tiempo considerable entre la terminación de un
trabajo y el inicio del siguiente.
Este fue el comienzo de los sistemas de procesamiento por lotes, donde los
trabajos se reunían por grupos o lotes.
5. Segunda Generación
1958 – 1954 (Aprox)
La característica de los sistemas operativos fue el desarrollo de los sistemas
compartidos con multiprogramación, y los principios del multiprocesamiento.
En los sistemas de multiprogramación, varios programas de usuario se
encuentran al mismo tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador
se cambia rápidamente de un trabajo a otro
6. Tercera generación
1960 – 1970 (Aprox)
Se inicia en 1964, con la introducción de la familia de computadores
Sistema/360 de IBM. Los computadores de esta generación fueron diseñados
como sistemas para usos generales . Casi siempre eran sistemas grandes,
voluminosos, con el propósito de serlo todo para toda la gente. Eran sistemas
de modos múltiples, algunos de ellos soportaban simultáneamente procesos
por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y
multiprocesamiento.
7. Cuarta Generación
1980 - Actualidad
Esta generación se caracteriza por la utilización de los microprocesadores
para la construcción de computadores de menor tamaño, haciendo posible
que una sola persona tuviera su propio computador personal. Los
computadores personales con mayores capacidades y que se empezaron a
utilizar en la empresa y en las universidades recibieron el nombre de
estaciones de trabajo.
Durante esta generación aparecen los sistemas operativos que proporcionan
una interfaz más amigable al usuario, esto se traduce en mejores
herramientas de interacción con el computador, tales como capacidades
gráficas, íconos, sistemas de menús, etc.