SlideShare una empresa de Scribd logo
ENSEÑANZA DE LAS
                     MATEMÁTICAS EN
          ENTORNOS INFORMÁTICOS
                               ____________

                                  Geogebra


               Módulo optativo del Plan de Estudios de Maestro

                                    Curso 2009-10




Profesor: Ángel Gutiérrez.

Universitat de València. Departamento de Didáctica de la Matemática
GEOGEBRA

      Geogebra es un programa de ordenador cuyo objetivo principal es la simulación de la
Geometría Euclídea, del Álgebra y del Análisis Matemático (o Cálculo) presentes en los currícula
de las enseñanzas Primaria y Secundaria de casi todos los países. La palabra GEOGEBRA es un
anagrama de “GEOmetría y álGEBRA”. Geogebra es una herramienta de construcción de figuras
geométricas basada en la metáfora del dibujo en papel con regla y compás, pues la mayor parte de
las construcciones básicas se pueden hacer de la misma manera como se harían con una regla y un
compás reales, salvando las diferencias entre estos instrumentos y la pantalla de un ordenador con
sus menús y el ratón. Además, este programa es capaz de manejar coordenadas cartesianas y de
representar ecuaciones y funciones de diversos tipos de curvas planas, aunque esto último no entra
en los objetivos de este curso.

      Geogebra pertenece a un tipo de programas de ordenador educativos denominados “software
de geometría dinámica” (SGD). La principal característica del SGD es su dinamismo: Poseen la
característica de mantener las propiedades matemáticas de una figura cuando, con la ayuda del
ratón, desplazamos sobre la pantalla los objetos (puntos, rectas, etc.) sobre los que hemos creado la
figura. Así, es posible recorrer de manera instantánea una infinidad de posiciones y configuraciones
diferentes de una figura geométrica, logrando una visión dinámica de esa figura mucho más rica,
interesante y atractiva que la obtenida en el contexto tradicional de la pizarra o el papel. Estos
programas permiten crear entornos informáticos (micromundos) dinámicos para el aprendizaje de la
geometría euclídea plana. Existen numerosos programas del tipo SGD, algunos comerciales (Cabri,
Geometers’ Sketchpad, Cindrella, ...) y otros gratuitos (Geogebra, Regla y Compás, CaRMetal, ...);
una búsqueda en internet permite encontrar fácilmente la mayoría de ellos.

      Las siguientes páginas de este documento contienen una secuencia de actividades y problemas
dividida en tres temas: (CONS) Problemas de construcción de figuras geométricas. (DEMO)
Problemas de conjetura y demostración. (ENS) Actividades de diseño de unidades de enseñanza.
Tales actividades y problemas son parcialmente de tipo matemático y parcialmente de tipo
didáctico, pues este tema pretende enseñar a utilizar el programa Geogebra y, al mismo tiempo,
mostrar algunos ejemplos de posibles usos del mismo en las clases de matemáticas de Primaria. En
las clases trabajaremos en parte de las actividades y problemas, siendo el resto complementarios
para resolver fuera de clase.

      Geogebra es un programa gratuito. Tanto la última versión del programa como la guía del
usuario pueden descargarse de la página web oficial del programa <www.geogebra.org>. En esta
página pueden encontrarse, además, multitud de archivos creados por profesores para sus clases de
matemáticas.

     En los ordenadores de la universidad está instalada la versión 3.0 (beta). No se garantiza la
compatibilidad total de los archivos creados con versiones diferentes de Geogebra, por lo que
recomiendo utilizar en los ordenadores personales la misma versión que en los de la universidad.




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                   2
Referencias.

Publicaciones.

Arriero, C.; García, I. (2000): Descubrir la geometría del entorno con Cabri. (MECD y Narcea:
             Madrid).
Castellsaguer, J. (2005): Geometria amb Cabri-Géomètre. Descargable en
             <jasper.xtec.net:7451/cdweb/dades/actu/actual_matform/materials/td53/index.htm>
Edwards, J.A.; Jones, K. (2006): Linking geometry and algebra with GeoGebra, Mathematics
             Teaching vol. 194, pp. 28-30.
Hill, S.A. (1983): The microcomputer in the instructional program, Arithmetic Teacher vol. 30.6,
             pp. 14-15 y 54-55.
Hohenwarter, M. (2004): Bidirectional Dynamic Geometry and Algebra with GeoGebra. Texto
             presentado en la II YERME Summer School, descargable en
             <www.pedf.cuni.cz/kmdm/yerme/clanky_ucast/Hohenwarter.pdf>
Keyton, M (1996): 92 Geometric Explorations on the TI - 92. (Texas Instruments: Dallas, EE.UU.).
Losada, R. (2007): GeoGebra: La eficiencia de la intuición, Gaceta de la RSME vol. 10.1, pp. 223-
             239.
Martín, J.F. (1997): Cabri Géomètre II en la E.S.O. (Texas Instruments: Madrid).
Texas Instruments (s.f.): Cabri Géomètre II. (Texas Instruments: Madrid).

Páginas web.

Arranz, J.M.: <roble.pntic.mec.es/jarran2/>
Losada, R.: <www.iespravia.com/>
Mora, J.A.: <jmora7.com/>
Sada, M.: <recursos.pnte.cfnavarra.es/~msadaall/geogebra/>
Grupo G4D: <www.geometriadinamica.es>




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                3
PROBLEMAS DE CONSTRUCCIÓN DE FIGURAS GEOMÉTRICAS



      Construcción de triángulos.

CONS 1) A) Abre el archivo Cons01.fig. Construye un triángulo de forma que sus tres lados sean
        segmentos iguales a los segmentos a, b y c que ves en la pantalla.

             Si no sabes cómo empezar a resolver el problema, usa alguna de las siguientes
             sugerencias:

             - Dibuja a la derecha la figura solución, es decir un triángulo con los
             nombres de sus lados. Reflexiona sobre esta figura para buscar una
             forma de resolver el problema.

             - Piensa cómo resolverías el problema si tuvieras que hacerlo con una
             regla y un compás. Si lo sabes, escribe debajo un resumen y piensa
             cómo puedes transformar las acciones con la regla y el compás en comandos de
             Geogebra.




             - Imagina que los segmentos a, b y c de la pantalla son varillas de un mecano. Contesta
             por escrito a estas pregunta y piensa cómo puedes usar las respuestas para resolver el
             problema: ¿Cómo engancharías las varillas para construir el triángulo? ¿Qué
             movimiento puede hacer una varilla que sólo está sujeta por un extremo?




         B) Cuando hayas terminado la construcción de un triángulo, arrastra sus vértices libres y
            modifica la longitud de los segmentos a, b y c para verificar que la construcción es
            correcta.

         C) Al modificar las longitudes de a, b y c, la forma del triángulo cambia. ¿Desaparece de la
            pantalla el triángulo en algún momento? ¿Cuándo? ¿Por qué lo hace?




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                   4
CONS 2) A) Abre el archivo Cons02.fig. Construye un triángulo de forma que los segmentos a y
        b que ves en la pantalla sean iguales a dos de sus lados y el segmento ma sea igual a la
        mediana sobre el lado a.

             Si no sabes cómo empezar a resolver el problema, usa alguna de las siguientes
             sugerencias:

             - Dibuja a la derecha la figura solución, es decir un triángulo con su
             mediana y los nombres de los tres segmentos conocidos. Reflexiona
             sobre esta figura para buscar una forma de resolver el problema.

             - Piensa cómo resolverías el problema si tuvieras que hacerlo con una
             regla y un compás. Si lo sabes, escribe un resumen debajo y piensa
             cómo puedes transformar las acciones con la regla y el compás en comandos de
             Geogebra.




             - Imagina que los segmentos a, b y ma de la pantalla son varillas de un mecano.
             Contesta por escrito a estas pregunta y piensa cómo puedes usar las respuestas para
             resolver el problema: ¿Cómo las engancharías para construir el triángulo? ¿Qué
             movimiento puede hacer una varilla que sólo está sujeta por un extremo? ¿Cómo
             añadirías la varilla que representa al lado c ?




         B) Cuando hayas terminado la construcción de un triángulo, arrastra sus vértices libres y
            modifica la longitud de los segmentos a, b y ma para verificar que la construcción es
            correcta.

         C) Al modificar las longitudes de a, b y ma, la forma del triángulo cambia. ¿Desaparece de
            la pantalla el triángulo en algún momento? ¿Cuándo? ¿Por qué lo hace?




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                  5
CONS 3) A) Abre el archivo Cons03.fig. Construye un triángulo de forma que los segmentos a y
        b que ves en la pantalla sean iguales a dos de sus lados y el segmento ha sea igual a la
        altura sobre el lado a.

             Si no sabes cómo empezar a resolver el problema, usa alguna de las siguientes
             sugerencias:

             - Dibuja a la derecha la figura solución, es decir un triángulo con su
             altura y los nombres de los tres segmentos conocidos. Reflexiona sobre
             esta figura para buscar una forma de resolver el problema.

             - Piensa cómo resolverías el problema si tuvieras que hacerlo con una
             regla y un compás. Si lo sabes, escribe un resumen debajo y piensa
             cómo puedes transformar las acciones con la regla y el compás en comandos de
             Geogebra.




             - Imagina que los segmentos a, b y ha de la pantalla son varillas de un mecano.
             Contesta por escrito a estas pregunta y piensa cómo puedes usar las respuestas para
             resolver el problema: ¿Cómo engancharías las varilla a y b para construir el triángulo?
             ¿Y las varillas a y ha ? ¿Qué movimiento puede hacer una varilla que sólo está sujeta
             por un extremo? ¿Cómo añadirías la varilla que representa al lado c ?




         B) Cuando hayas terminado la construcción de un triángulo, arrastra sus vértices libres y
            modifica la longitud de los segmentos a, b y ha para verificar que la construcción es
            correcta.

         C) Al modificar las longitudes de a, b y ha, la forma del triángulo cambia. ¿Desaparece de
            la pantalla el triángulo en algún momento? ¿Cuándo? ¿Por qué lo hace?




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                  6
CONS 4) A) Abre el archivo Cons04.fig. Construye un triángulo de forma que los segmentos a y
        b sean iguales a dos de sus lados y el ángulo â sea igual al ángulo formado por esos dos
        lados.

             Si no sabes cómo empezar a resolver el problema, usa alguna de las siguientes
             sugerencias:

             - Dibuja a la derecha la figura solución, es decir un triángulo con los
             nombres de los lados y ángulo conocidos. Reflexiona sobre esta figura
             para buscar una forma de resolver el problema.

             - Piensa cómo resolverías el problema si tuvieras que hacerlo con una
             regla, un compás y un transportador. Si lo sabes, escribe un resumen
             debajo y piensa cómo puedes transformar las acciones con la regla, el compás y el
             transportador en comandos de Geogebra.




             - Imagina que los segmentos a y b de la pantalla son varillas de un mecano. Contesta a
             estas pregunta y piensa cómo puedes usar las respuestas para resolver el problema:
             ¿Cómo engancharías las varilla a y b para construir el triángulo? ¿Qué movimiento
             puede hacer una varilla que sólo está sujeta por un extremo? ¿Cómo añadirías la varilla
             que representa al lado c ?




         B) Cuando hayas terminado la construcción de un triángulo, arrastra sus vértices libres y
            modifica la longitud de los segmentos a y b y la amplitud de â para verificar que la
            construcción es correcta (para modificar la amplitud de â, basta con que arrastres los
            extremos de sus lados).

         C) Al modificar las longitudes de a y b y la amplitud de â, la forma del triángulo cambia.
            ¿Desaparece de la pantalla el triángulo en algún momento? ¿Cuándo? ¿Por qué lo hace?



      Problemas de refuerzo (triángulos).

CONS 5) Construye dos segmentos a y b. Construye un triángulo isósceles de forma que los
        segmentos a y b sean sus lados.
        Construye un segmento a. Construye un triángulo equilátero de forma que ese segmento
        sea su lado.



A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                  7
CONS 6) Construye tres segmentos a, b y hc. Construye un triángulo de forma que los segmentos
        a y b sean iguales a dos de sus lados y el segmento hc sea igual a la altura sobre el lado
        c.

CONS 7) Construye dos rectas que se corten y un punto A que no pertenezca a las rectas.
        Construye un triángulo ABC de forma que las dos rectas sean mediatrices de sus lados.
        ¿Es siempre posible la construcción, independientemente de dónde esté A? ¿Por qué?

CONS 8) Construye dos rectas que se corten y dos puntos A y B que pertenezcan uno a cada
        recta. Construye un triángulo ABC de forma que las dos rectas sean bisectrices de sus
        ángulos. ¿Es siempre posible la construcción, independientemente de dónde estén A y
        B? ¿Por qué?

CONS 9) Construye dos rectas que se corten y dos puntos A y B que pertenezcan uno a cada
        recta. Construye un triángulo ABC de forma que las dos rectas sean alturas suyas. ¿Es
        siempre posible la construcción, independientemente de dónde estén A y B? ¿Por qué?




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                 8
Construcción de cuadriláteros.

CONS 10) Construye un segmento l. Construye un cuadrado cuyo lado sea ese segmento. Escribe
         debajo una lista de las propiedades matemáticas del cuadrado que has usado durante el
         proceso de construcción que has seguido:




             Abre una pantalla nueva y vuelve a construir un segmento l. Construye un cuadrado
             cuyo lado sea ese segmento, pero mediante un procedimiento diferente del anterior.
             Escribe debajo una lista de las propiedades matemáticas del cuadrado que has usado
             durante el proceso de construcción que has seguido:




             Abre otra pantalla nueva y vuelve a construir un segmento l. ¿Puedes construir un
             cuadrado cuyo lado sea ese segmento, pero mediante un procedimiento diferente de los
             dos anteriores? Escribe debajo una lista de las propiedades matemáticas del cuadrado
             que has usado durante el proceso de construcción que has seguido o explica por qué
             crees que no hay más procedimientos diferentes:




CONS 11) Construye un segmento l junto a una esquina de la ventana. Construye un rombo cuyo
         lado sea ese segmento. Escribe debajo una lista de las propiedades matemáticas del
         rombo que has usado durante el proceso de construcción que has seguido:




             Abre una pantalla nueva y vuelve a construir un segmento l. Construye un rombo cuyo
             lado sea ese segmento, pero mediante un procedimiento diferente del anterior. Escribe
             debajo una lista de las propiedades matemáticas del rombo que has usado durante el
             proceso de construcción que has seguido:




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                 9
Abre una pantalla nueva y vuelve a construir un segmento l. ¿Puedes construir un
             rombo cuyo lado sea ese segmento, pero mediante un procedimiento diferente de los
             dos anteriores? Escribe debajo una lista de las propiedades matemáticas del rombo que
             has usado durante el proceso de construcción que has seguido o explica por qué crees
             que no hay más procedimientos diferentes:




CONS 12) Construye dos segmentos a y b junto a una esquina de la ventana. Construye varios
         rectángulos cuyos lados sean iguales a esos segmentos, pero siguiendo cada vez un
         procedimiento diferente de los anteriores. Escribe una lista de las propiedades
         matemáticas del rectángulo que has usado durante cada proceso de construcción que has
         seguido.


CONS 13) Abre el archivo Cons13.fig. En la pantalla ves tres puntos no alineados A, B y C.
         Construye un paralelogramo que tenga esos tres puntos como vértices. Escribe una lista
         de las propiedades matemáticas del paralelogramo que has usado durante el proceso de
         construcción que has seguido.
         Repite la actividad varias veces siguiendo cada vez un procedimiento diferente de los
         anteriores.



      Problemas de refuerzo (cuadriláteros).

CONS 14) Un “cometa” es un cuadrilátero formado por dos pares de lados consecutivos iguales.
         Construye dos segmentos a y b junto a una esquina de la ventana. Construye un cometa
         cuyos lados sean iguales a esos segmentos.
            Observa el cometa que acabas de construir y haz una lista de las propiedades que
         descubras (puedes añadir al cometa los elementos que creas necesarios para verificar
         estas propiedades). Escribe, junto a cada propiedad, una explicación de por qué crees
         que esa propiedad es cierta para todos los cometas.

CONS 15) Abre el archivo Cons15.fig. En la pantalla ves un segmento a y un ángulo â. Construye
         un rombo de forma que a sea su lado y â sea igual a uno de sus ángulos.

CONS 16) Construye dos segmentos a y b junto a una esquina de la ventana. Construye un
         paralelogramo de manera que sus lados sean iguales a esos segmentos, haciendo que el
         paralelogramo se pueda deformar al máximo.

CONS 17) Construye un segmento d. Construye un cuadrado cuya diagonal sea ese segmento.

CONS 18) Construye un segmento d. Construye un cometa de manera que sus dos diagonales sean
         iguales a ese segmento.

CONS 19) Construye un segmento d. Construye un rectángulo cuya diagonal sea ese segmento.

CONS 20) Construye dos segmentos l y d junto a una esquina de la ventana. Construye un


A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                10
rectángulo de forma que su diagonal sea igual a d y uno de sus lados sea igual a l.

CONS 21) Construye dos segmentos d1 y d2 junto a una esquina de la ventana. Construye un
         trapecio de manera que sus diagonales sean iguales a esos segmentos.

CONS 22) Construye un segmento p junto a una esquina de la ventana. Construye un cuadrado
         cuyo perímetro mida lo mismo que ese segmento.

CONS 23) Construye un paralelogramo (no hace falta que construyas antes sus lados junto a               la
         esquina de la ventana). Construye un rectángulo que tenga la misma área que                    el
         paralelogramo. Utiliza la medida de áreas para verificar, mediante arrastre, que               la
         construcción está bien hecha. Explica por qué es correcta esta forma de hacer                  la
         construcción.




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                      11
PROBLEMAS DE CONJETURA Y DEMOSTRACIÓN



DEMO 1) A) ¿Cuánto suman los ángulos de un triángulo? Verifica tu respuesta en Geogebra. ¿Por
        qué crees que es cierta esta relación? Escribe una explicación:




         B) ¿Cuánto suman los ángulos de un cuadrilátero? Verifica tu respuesta en Geogebra. ¿Por
            qué crees que es cierta esta relación? Escribe una explicación:




         C) ¿Cuánto suman los ángulos de un pentágono? Verifica tu respuesta en Geogebra. ¿Por
            qué crees que es cierta esta relación? Escribe una explicación:




         D) Haz una tabla que resuma los resultados de los ejercicios anteriores (número de lados
            del polígono y suma de sus ángulos interiores).
            ¿Cuánto suman los ángulos de un polígono de 25 lados? Sin verificar tu respuesta en
            Geogebra, explica por qué crees que es cierta esta relación:




         E) ¿Cuánto suman los ángulos de un polígono de n lados? Demuestra tu conjetura.




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.               12
DEMO 2) Abre el archivo Demo02.fig. El segmento AD es prolongación del lado AC. Mide los
        tres ángulos interiores del triángulo ABC y el ángulo ∠BCD (llamado ángulo exterior
        del triángulo ABC). Arrastra los diferentes puntos libres de esta figura y completa la
        tabla siguiente con los valores que observes (puedes añadir filas o columnas a la tabla si
        te hace falta).

                          Triángulo nº        ∠A          ∠B          ∠C        ∠BCD
                                 1
                                 2
                                 3
                                 4
                                 5

             Enuncia las propiedades generales que observes en la tabla y justifica por qué son
             válidas para cualquier triángulo:




DEMO 3) Abre el archivo Demo03.fig. ABCD es un cuadrilátero general y P, Q, R y S son los
        puntos medios de los lados de ABCD. Arrastra los vértices de ABCD y observa el tipo
        de cuadrilátero que es PQRS y cómo depende de la forma de ABCD. Contesta a las
        siguientes preguntas y, para cada una, demuestra que tu respuesta es correcta
        (Sugerencia: Observa la relación entre los lados de PQRS y las diagonales de ABCD).
             ¿Cuándo se convierte PQRS en un rectángulo? ¿Por qué?




             ¿Cuándo se convierte PQRS en un paralelogramo? ¿Por qué?




             ¿Cuándo se convierte PQRS en un cuadrado? ¿Por qué?




             ¿Cuándo se convierte PQRS en un rombo? ¿Por qué?




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.               13
¿Cuándo se convierte PQRS en un trapecio? ¿Por qué?




      Problemas de refuerzo.

DEMO 4) Construye: Un triángulo ABC. La bisectriz de ∠A. La paralela al lado AB que pasa por
        C. El punto T de corte de la bisectriz y la paralela. Mide los segmentos AC y CT. ¿Qué
        relación observas?
        ¿Crees que esta relación es verdadera para todos los triángulos? ¿Por qué?

DEMO 5) Construye un trapecio isósceles. Mide sus ángulos. ¿Qué observas? Mide sus
        diagonales. ¿Qué observas? ¿Son válidas tus observaciones para cualquier trapecio
        isósceles? ¿Por qué crees que son válidas?




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.            14
ACTIVIDADES DE DISEÑO DE UNIDADES DE ENSEÑANZA



      Enseñanza de conceptos geométricos básicos.

ENS 1)       Diseña una pantalla que sirva para mostrar que cualquier punto de la bisectriz de un
             ángulo equidista de los lados del ángulo.

ENS 2)       Diseña una pantalla que sirva para explorar la medida de los ángulos inscritos en media
             circunferencia.



      Enseñanza de propiedades de cuadriláteros.

ENS 3)       Diseña una pantalla que sirva para descubrir la fórmula de cálculo del área de un
             rectángulo.

ENS 4)       Diseña una pantalla que sirva para descubrir la fórmula de cálculo del área de un
             paralelogramo.

ENS 5)       Construye los diferentes tipos de cuadriláteros que aparecen en la tabla y sus diagonales
             (abre el archivo Ense05.fig para el cometa y los trapecios). Para cada cuadrilátero,
             observa si se cumplen siempre las propiedades mencionadas en la cabecera de la tabla.
             Rellena las celdas de la tabla con “siempre” o dibujando un contra-ejemplo según que la
             propiedad de la cabecera sea cierta o falsa en ese cuadrilátero.

                                ¿Se cortan las       ¿Se cortan las        ¿Tienen las
                                diagonales en       diagonales sólo       diagonales la         ¿Son
                                sus dos puntos        en un punto             misma       perpendiculares
                                   medios?              medio?              longitud?     las diagonales?

   Paralelogramo

   Rectángulo

   Rombo

   Cuadrado

   Cometa

   Trapecio

   Trapecio isósceles

   Cuadrilátero convexo

   Cuadrilátero cóncavo

             Después de haber completado la tabla, escribe la definición usual de los siguientes


A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                          15
cuadriláteros y trata de escribir otra definición de cada uno basada en las propiedades
             características de sus diagonales que aparecen en la tabla:

         a) Definición usual: Un paralelogramo es un cuadrilátero ...



             Definición por diagonales: Un paralelogramo es un cuadrilátero cuyas diagonales ...



         b) Definición usual: Un rectángulo es un cuadrilátero ...



             Definición por diagonales: Un rectángulo es un cuadrilátero cuyas diagonales ...



         c) Definición usual: Un rombo es un cuadrilátero ...



             Definición por diagonales: Un rombo es un cuadrilátero cuyas diagonales ...



         d) Definición usual: Un cuadrado es un cuadrilátero ...



             Definición por diagonales: Un cuadrado es un cuadrilátero cuyas diagonales ...



      Enseñanza de propiedades de triángulos.

ENS 6)       Diseña una pantalla que sirva para descubrir la fórmula de cálculo del área de un
             triángulo rectángulo.

ENS 7)       Diseña una pantalla que sirva para descubrir la fórmula de cálculo del área de un
             triángulo cualquiera.

ENS 8)       Las tres mediatrices de un triángulo se cortan en un punto llamado circuncentro. Diseña
             una unidad de enseñanza para estudiar las principales características de este punto:
             Existencia del punto. Posición del punto respecto del triángulo (interior o exterior).
             Equidistancia del punto a los vértices del triángulo. Este punto es el centro de la
             circunferencia circunscrita.



      Enseñanza de propiedades de circunferencias.



A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                   16
ENS 9)       Conocimiento previo para esta secuencia de actividades: El concepto de tangente a una
             circunferencia como la recta que toca a la circunferencia en un único punto.

         A) Construye una circunferencia. Construye una recta tangente a esa circunferencia.

         B) Abre el archivo Ense09.fig. Los puntos A y B de la pantalla pertenecen a la
            circunferencia y la recta pasa por A y B.
            Desplaza el punto A sobre la circunferencia y observa cómo varían los valores de los
            ángulos marcados. ¿Miden siempre lo mismo estos ángulos? ¿Por qué?
            Desplaza el punto A hasta situarlo sobre B. En este momento, la recta es tangente a la
            circunferencia, pues sólo la toca en un punto. ¿Cuánto valen los ángulos marcados?
            Escribe tu conclusión.

         C) Construye una circunferencia de centro O y un punto A de la circunferencia. Construye
            una recta que sea tangente a la circunferencia en el punto A. ¿En qué propiedades
            matemáticas te has basado para resolver el problema?

         D) Construye una recta y un punto O exterior a la recta. Construye una circunferencia con
            centro en O que sea tangente a la recta. ¿En qué propiedades matemáticas te has basado
            para resolver el problema?

         E) Construye una recta y un punto A de la recta. Construye una circunferencia que sea
            tangente a la recta en el punto A. ¿En qué propiedades matemáticas te has basado para
            resolver el problema?

         F) Construye un segmento junto a una esquina de la ventana. Construye una recta.
            Construye una circunferencia que sea tangente a la recta y cuyo radio mida lo mismo
            que el segmento. ¿En qué propiedades matemáticas te has basado para resolver el
            problema?

         G) Construye dos rectas. Construye una circunferencia que sea tangente a ambas rectas.
            Estudia los diferentes casos posibles según las posiciones de las rectas. ¿En qué
            propiedades matemáticas te has basado para resolver el problema?

         H) Construye un segmento junto a una esquina de la ventana. Construye dos rectas.
            Construye una circunferencia que sea tangente a ambas recta y cuyo radio mida lo
            mismo que el segmento. Estudia los diferentes casos posibles según las posiciones de
            las rectas. ¿En qué propiedades matemáticas te has basado para resolver el problema?



      Problemas de refuerzo.

ENS 10)      Diseña una pantalla que sirva para mostrar que cualquier punto de la mediatriz de un
             segmento equidista de los extremos del segmento.

ENS 11)      Diseña una pantalla que sirva para explorar la relación entre las medidas de los ángulos
             central e inscritos con el mismo arco de una circunferencia.

ENS 12)      Las tres bisectrices de un triángulo se cortan en un punto llamado incentro. Diseña una
             unidad de enseñanza para estudiar las principales características de este punto:
             Existencia del punto. Posición del punto respecto del triángulo (interior o exterior).


A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                  17
Equidistancia del punto a los lados del triángulo. Este punto es el centro de la
             circunferencia inscrita.

ENS 13)      Las tres medianas de un triángulo se cortan en un punto llamado baricentro. Diseña una
             unidad de enseñanza para estudiar las principales características de este punto:
             Existencia del punto. Posición del punto respecto del triángulo (interior o exterior).
             Proporcionalidad de las longitudes de los segmentos formados en las medianas.

ENS 14)      Las tres alturas de un triángulo se cortan en un punto llamado ortocentro. Diseña una
             unidad de enseñanza para estudiar las principales características de este punto:
             Existencia del punto. Posición del punto respecto del triángulo (interior o exterior).

ENS 15)      Diseña una pantalla que sirva para mostrar la relación entre los tipos de cuadriláteros
             (cóncavos o convexos) y la posición de sus diagonales.

ENS 16)      Diseña una pantalla que sirva para descubrir la fórmula de cálculo del área de un
             trapecio.




A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10.                 18

Más contenido relacionado

Similar a Geometria geo gebra_m

Secuencias para el aula expresiones algebraicas y modelos de area
Secuencias para el aula expresiones algebraicas y modelos de areaSecuencias para el aula expresiones algebraicas y modelos de area
Secuencias para el aula expresiones algebraicas y modelos de area
Noemi Haponiuk
 
Una matemática divertida a través de las redes sociales
Una matemática divertida a través de las redes socialesUna matemática divertida a través de las redes sociales
Una matemática divertida a través de las redes sociales
Instituto Padre Marquez
 
5 mathematic03
5 mathematic035 mathematic03
5 mathematic03
Jesús David Cardona
 
Puntos notables de un triángulo
Puntos notables de un triánguloPuntos notables de un triángulo
Puntos notables de un triángulo
Nancy Moreno
 
Homotecia
HomoteciaHomotecia
Homotecia
Mónica Aballay
 
Homotecia
HomoteciaHomotecia
Homotecia
Mónica Aballay
 
Geoplano
GeoplanoGeoplano
Geoplano
Anabel Cornago
 
Experiencia significativa
Experiencia  significativaExperiencia  significativa
Experiencia significativa
itifaro2016
 
Recursos Gd Arranz
Recursos Gd ArranzRecursos Gd Arranz
Recursos Gd Arranz
Chiti
 
Talle cabri iiplus
Talle cabri iiplusTalle cabri iiplus
Talle cabri iiplus
Universidad del Cauca
 
1 lectura conociendo el ambiente de trabajo
1 lectura conociendo el ambiente de trabajo1 lectura conociendo el ambiente de trabajo
1 lectura conociendo el ambiente de trabajo
Martín Mejía
 
Simulador del Tema 11: Hoja de actividades
Simulador del Tema 11: Hoja de actividadesSimulador del Tema 11: Hoja de actividades
Simulador del Tema 11: Hoja de actividades
eLearningMaths
 
5 mathematic03
5 mathematic035 mathematic03
5 mathematic03
Jesús David Cardona
 
Plan de aula (1)
Plan de aula (1)Plan de aula (1)
Plan de aula (1)
yovaniHernandez1
 
Ficha de trabajo de geogebra como herramienta de aprendizaje
Ficha de trabajo de geogebra como herramienta de aprendizajeFicha de trabajo de geogebra como herramienta de aprendizaje
Ficha de trabajo de geogebra como herramienta de aprendizaje
AlexanderZ Yana Bolívar
 
Seguimos con las funciones trascendentales
Seguimos con las funciones trascendentalesSeguimos con las funciones trascendentales
Seguimos con las funciones trascendentales
Cintia Analía
 
Planificación de matemática- geogebra
Planificación de matemática- geogebraPlanificación de matemática- geogebra
Planificación de matemática- geogebra
Dayi Bazan
 
Planificación de matemática con geogebra
Planificación de matemática con geogebraPlanificación de matemática con geogebra
Planificación de matemática con geogebra
Jael92
 
Guía para maestros: Función cuadrática materiales y recursos
Guía para maestros: Función cuadrática materiales y recursosGuía para maestros: Función cuadrática materiales y recursos
Guía para maestros: Función cuadrática materiales y recursos
Compartir Palabra Maestra
 
Geogebra construcciones
Geogebra construccionesGeogebra construcciones
Geogebra construcciones
Yanira Castro
 

Similar a Geometria geo gebra_m (20)

Secuencias para el aula expresiones algebraicas y modelos de area
Secuencias para el aula expresiones algebraicas y modelos de areaSecuencias para el aula expresiones algebraicas y modelos de area
Secuencias para el aula expresiones algebraicas y modelos de area
 
Una matemática divertida a través de las redes sociales
Una matemática divertida a través de las redes socialesUna matemática divertida a través de las redes sociales
Una matemática divertida a través de las redes sociales
 
5 mathematic03
5 mathematic035 mathematic03
5 mathematic03
 
Puntos notables de un triángulo
Puntos notables de un triánguloPuntos notables de un triángulo
Puntos notables de un triángulo
 
Homotecia
HomoteciaHomotecia
Homotecia
 
Homotecia
HomoteciaHomotecia
Homotecia
 
Geoplano
GeoplanoGeoplano
Geoplano
 
Experiencia significativa
Experiencia  significativaExperiencia  significativa
Experiencia significativa
 
Recursos Gd Arranz
Recursos Gd ArranzRecursos Gd Arranz
Recursos Gd Arranz
 
Talle cabri iiplus
Talle cabri iiplusTalle cabri iiplus
Talle cabri iiplus
 
1 lectura conociendo el ambiente de trabajo
1 lectura conociendo el ambiente de trabajo1 lectura conociendo el ambiente de trabajo
1 lectura conociendo el ambiente de trabajo
 
Simulador del Tema 11: Hoja de actividades
Simulador del Tema 11: Hoja de actividadesSimulador del Tema 11: Hoja de actividades
Simulador del Tema 11: Hoja de actividades
 
5 mathematic03
5 mathematic035 mathematic03
5 mathematic03
 
Plan de aula (1)
Plan de aula (1)Plan de aula (1)
Plan de aula (1)
 
Ficha de trabajo de geogebra como herramienta de aprendizaje
Ficha de trabajo de geogebra como herramienta de aprendizajeFicha de trabajo de geogebra como herramienta de aprendizaje
Ficha de trabajo de geogebra como herramienta de aprendizaje
 
Seguimos con las funciones trascendentales
Seguimos con las funciones trascendentalesSeguimos con las funciones trascendentales
Seguimos con las funciones trascendentales
 
Planificación de matemática- geogebra
Planificación de matemática- geogebraPlanificación de matemática- geogebra
Planificación de matemática- geogebra
 
Planificación de matemática con geogebra
Planificación de matemática con geogebraPlanificación de matemática con geogebra
Planificación de matemática con geogebra
 
Guía para maestros: Función cuadrática materiales y recursos
Guía para maestros: Función cuadrática materiales y recursosGuía para maestros: Función cuadrática materiales y recursos
Guía para maestros: Función cuadrática materiales y recursos
 
Geogebra construcciones
Geogebra construccionesGeogebra construcciones
Geogebra construcciones
 

Geometria geo gebra_m

  • 1. ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS EN ENTORNOS INFORMÁTICOS ____________ Geogebra Módulo optativo del Plan de Estudios de Maestro Curso 2009-10 Profesor: Ángel Gutiérrez. Universitat de València. Departamento de Didáctica de la Matemática
  • 2. GEOGEBRA Geogebra es un programa de ordenador cuyo objetivo principal es la simulación de la Geometría Euclídea, del Álgebra y del Análisis Matemático (o Cálculo) presentes en los currícula de las enseñanzas Primaria y Secundaria de casi todos los países. La palabra GEOGEBRA es un anagrama de “GEOmetría y álGEBRA”. Geogebra es una herramienta de construcción de figuras geométricas basada en la metáfora del dibujo en papel con regla y compás, pues la mayor parte de las construcciones básicas se pueden hacer de la misma manera como se harían con una regla y un compás reales, salvando las diferencias entre estos instrumentos y la pantalla de un ordenador con sus menús y el ratón. Además, este programa es capaz de manejar coordenadas cartesianas y de representar ecuaciones y funciones de diversos tipos de curvas planas, aunque esto último no entra en los objetivos de este curso. Geogebra pertenece a un tipo de programas de ordenador educativos denominados “software de geometría dinámica” (SGD). La principal característica del SGD es su dinamismo: Poseen la característica de mantener las propiedades matemáticas de una figura cuando, con la ayuda del ratón, desplazamos sobre la pantalla los objetos (puntos, rectas, etc.) sobre los que hemos creado la figura. Así, es posible recorrer de manera instantánea una infinidad de posiciones y configuraciones diferentes de una figura geométrica, logrando una visión dinámica de esa figura mucho más rica, interesante y atractiva que la obtenida en el contexto tradicional de la pizarra o el papel. Estos programas permiten crear entornos informáticos (micromundos) dinámicos para el aprendizaje de la geometría euclídea plana. Existen numerosos programas del tipo SGD, algunos comerciales (Cabri, Geometers’ Sketchpad, Cindrella, ...) y otros gratuitos (Geogebra, Regla y Compás, CaRMetal, ...); una búsqueda en internet permite encontrar fácilmente la mayoría de ellos. Las siguientes páginas de este documento contienen una secuencia de actividades y problemas dividida en tres temas: (CONS) Problemas de construcción de figuras geométricas. (DEMO) Problemas de conjetura y demostración. (ENS) Actividades de diseño de unidades de enseñanza. Tales actividades y problemas son parcialmente de tipo matemático y parcialmente de tipo didáctico, pues este tema pretende enseñar a utilizar el programa Geogebra y, al mismo tiempo, mostrar algunos ejemplos de posibles usos del mismo en las clases de matemáticas de Primaria. En las clases trabajaremos en parte de las actividades y problemas, siendo el resto complementarios para resolver fuera de clase. Geogebra es un programa gratuito. Tanto la última versión del programa como la guía del usuario pueden descargarse de la página web oficial del programa <www.geogebra.org>. En esta página pueden encontrarse, además, multitud de archivos creados por profesores para sus clases de matemáticas. En los ordenadores de la universidad está instalada la versión 3.0 (beta). No se garantiza la compatibilidad total de los archivos creados con versiones diferentes de Geogebra, por lo que recomiendo utilizar en los ordenadores personales la misma versión que en los de la universidad. A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 2
  • 3. Referencias. Publicaciones. Arriero, C.; García, I. (2000): Descubrir la geometría del entorno con Cabri. (MECD y Narcea: Madrid). Castellsaguer, J. (2005): Geometria amb Cabri-Géomètre. Descargable en <jasper.xtec.net:7451/cdweb/dades/actu/actual_matform/materials/td53/index.htm> Edwards, J.A.; Jones, K. (2006): Linking geometry and algebra with GeoGebra, Mathematics Teaching vol. 194, pp. 28-30. Hill, S.A. (1983): The microcomputer in the instructional program, Arithmetic Teacher vol. 30.6, pp. 14-15 y 54-55. Hohenwarter, M. (2004): Bidirectional Dynamic Geometry and Algebra with GeoGebra. Texto presentado en la II YERME Summer School, descargable en <www.pedf.cuni.cz/kmdm/yerme/clanky_ucast/Hohenwarter.pdf> Keyton, M (1996): 92 Geometric Explorations on the TI - 92. (Texas Instruments: Dallas, EE.UU.). Losada, R. (2007): GeoGebra: La eficiencia de la intuición, Gaceta de la RSME vol. 10.1, pp. 223- 239. Martín, J.F. (1997): Cabri Géomètre II en la E.S.O. (Texas Instruments: Madrid). Texas Instruments (s.f.): Cabri Géomètre II. (Texas Instruments: Madrid). Páginas web. Arranz, J.M.: <roble.pntic.mec.es/jarran2/> Losada, R.: <www.iespravia.com/> Mora, J.A.: <jmora7.com/> Sada, M.: <recursos.pnte.cfnavarra.es/~msadaall/geogebra/> Grupo G4D: <www.geometriadinamica.es> A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 3
  • 4. PROBLEMAS DE CONSTRUCCIÓN DE FIGURAS GEOMÉTRICAS Construcción de triángulos. CONS 1) A) Abre el archivo Cons01.fig. Construye un triángulo de forma que sus tres lados sean segmentos iguales a los segmentos a, b y c que ves en la pantalla. Si no sabes cómo empezar a resolver el problema, usa alguna de las siguientes sugerencias: - Dibuja a la derecha la figura solución, es decir un triángulo con los nombres de sus lados. Reflexiona sobre esta figura para buscar una forma de resolver el problema. - Piensa cómo resolverías el problema si tuvieras que hacerlo con una regla y un compás. Si lo sabes, escribe debajo un resumen y piensa cómo puedes transformar las acciones con la regla y el compás en comandos de Geogebra. - Imagina que los segmentos a, b y c de la pantalla son varillas de un mecano. Contesta por escrito a estas pregunta y piensa cómo puedes usar las respuestas para resolver el problema: ¿Cómo engancharías las varillas para construir el triángulo? ¿Qué movimiento puede hacer una varilla que sólo está sujeta por un extremo? B) Cuando hayas terminado la construcción de un triángulo, arrastra sus vértices libres y modifica la longitud de los segmentos a, b y c para verificar que la construcción es correcta. C) Al modificar las longitudes de a, b y c, la forma del triángulo cambia. ¿Desaparece de la pantalla el triángulo en algún momento? ¿Cuándo? ¿Por qué lo hace? A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 4
  • 5. CONS 2) A) Abre el archivo Cons02.fig. Construye un triángulo de forma que los segmentos a y b que ves en la pantalla sean iguales a dos de sus lados y el segmento ma sea igual a la mediana sobre el lado a. Si no sabes cómo empezar a resolver el problema, usa alguna de las siguientes sugerencias: - Dibuja a la derecha la figura solución, es decir un triángulo con su mediana y los nombres de los tres segmentos conocidos. Reflexiona sobre esta figura para buscar una forma de resolver el problema. - Piensa cómo resolverías el problema si tuvieras que hacerlo con una regla y un compás. Si lo sabes, escribe un resumen debajo y piensa cómo puedes transformar las acciones con la regla y el compás en comandos de Geogebra. - Imagina que los segmentos a, b y ma de la pantalla son varillas de un mecano. Contesta por escrito a estas pregunta y piensa cómo puedes usar las respuestas para resolver el problema: ¿Cómo las engancharías para construir el triángulo? ¿Qué movimiento puede hacer una varilla que sólo está sujeta por un extremo? ¿Cómo añadirías la varilla que representa al lado c ? B) Cuando hayas terminado la construcción de un triángulo, arrastra sus vértices libres y modifica la longitud de los segmentos a, b y ma para verificar que la construcción es correcta. C) Al modificar las longitudes de a, b y ma, la forma del triángulo cambia. ¿Desaparece de la pantalla el triángulo en algún momento? ¿Cuándo? ¿Por qué lo hace? A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 5
  • 6. CONS 3) A) Abre el archivo Cons03.fig. Construye un triángulo de forma que los segmentos a y b que ves en la pantalla sean iguales a dos de sus lados y el segmento ha sea igual a la altura sobre el lado a. Si no sabes cómo empezar a resolver el problema, usa alguna de las siguientes sugerencias: - Dibuja a la derecha la figura solución, es decir un triángulo con su altura y los nombres de los tres segmentos conocidos. Reflexiona sobre esta figura para buscar una forma de resolver el problema. - Piensa cómo resolverías el problema si tuvieras que hacerlo con una regla y un compás. Si lo sabes, escribe un resumen debajo y piensa cómo puedes transformar las acciones con la regla y el compás en comandos de Geogebra. - Imagina que los segmentos a, b y ha de la pantalla son varillas de un mecano. Contesta por escrito a estas pregunta y piensa cómo puedes usar las respuestas para resolver el problema: ¿Cómo engancharías las varilla a y b para construir el triángulo? ¿Y las varillas a y ha ? ¿Qué movimiento puede hacer una varilla que sólo está sujeta por un extremo? ¿Cómo añadirías la varilla que representa al lado c ? B) Cuando hayas terminado la construcción de un triángulo, arrastra sus vértices libres y modifica la longitud de los segmentos a, b y ha para verificar que la construcción es correcta. C) Al modificar las longitudes de a, b y ha, la forma del triángulo cambia. ¿Desaparece de la pantalla el triángulo en algún momento? ¿Cuándo? ¿Por qué lo hace? A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 6
  • 7. CONS 4) A) Abre el archivo Cons04.fig. Construye un triángulo de forma que los segmentos a y b sean iguales a dos de sus lados y el ángulo â sea igual al ángulo formado por esos dos lados. Si no sabes cómo empezar a resolver el problema, usa alguna de las siguientes sugerencias: - Dibuja a la derecha la figura solución, es decir un triángulo con los nombres de los lados y ángulo conocidos. Reflexiona sobre esta figura para buscar una forma de resolver el problema. - Piensa cómo resolverías el problema si tuvieras que hacerlo con una regla, un compás y un transportador. Si lo sabes, escribe un resumen debajo y piensa cómo puedes transformar las acciones con la regla, el compás y el transportador en comandos de Geogebra. - Imagina que los segmentos a y b de la pantalla son varillas de un mecano. Contesta a estas pregunta y piensa cómo puedes usar las respuestas para resolver el problema: ¿Cómo engancharías las varilla a y b para construir el triángulo? ¿Qué movimiento puede hacer una varilla que sólo está sujeta por un extremo? ¿Cómo añadirías la varilla que representa al lado c ? B) Cuando hayas terminado la construcción de un triángulo, arrastra sus vértices libres y modifica la longitud de los segmentos a y b y la amplitud de â para verificar que la construcción es correcta (para modificar la amplitud de â, basta con que arrastres los extremos de sus lados). C) Al modificar las longitudes de a y b y la amplitud de â, la forma del triángulo cambia. ¿Desaparece de la pantalla el triángulo en algún momento? ¿Cuándo? ¿Por qué lo hace? Problemas de refuerzo (triángulos). CONS 5) Construye dos segmentos a y b. Construye un triángulo isósceles de forma que los segmentos a y b sean sus lados. Construye un segmento a. Construye un triángulo equilátero de forma que ese segmento sea su lado. A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 7
  • 8. CONS 6) Construye tres segmentos a, b y hc. Construye un triángulo de forma que los segmentos a y b sean iguales a dos de sus lados y el segmento hc sea igual a la altura sobre el lado c. CONS 7) Construye dos rectas que se corten y un punto A que no pertenezca a las rectas. Construye un triángulo ABC de forma que las dos rectas sean mediatrices de sus lados. ¿Es siempre posible la construcción, independientemente de dónde esté A? ¿Por qué? CONS 8) Construye dos rectas que se corten y dos puntos A y B que pertenezcan uno a cada recta. Construye un triángulo ABC de forma que las dos rectas sean bisectrices de sus ángulos. ¿Es siempre posible la construcción, independientemente de dónde estén A y B? ¿Por qué? CONS 9) Construye dos rectas que se corten y dos puntos A y B que pertenezcan uno a cada recta. Construye un triángulo ABC de forma que las dos rectas sean alturas suyas. ¿Es siempre posible la construcción, independientemente de dónde estén A y B? ¿Por qué? A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 8
  • 9. Construcción de cuadriláteros. CONS 10) Construye un segmento l. Construye un cuadrado cuyo lado sea ese segmento. Escribe debajo una lista de las propiedades matemáticas del cuadrado que has usado durante el proceso de construcción que has seguido: Abre una pantalla nueva y vuelve a construir un segmento l. Construye un cuadrado cuyo lado sea ese segmento, pero mediante un procedimiento diferente del anterior. Escribe debajo una lista de las propiedades matemáticas del cuadrado que has usado durante el proceso de construcción que has seguido: Abre otra pantalla nueva y vuelve a construir un segmento l. ¿Puedes construir un cuadrado cuyo lado sea ese segmento, pero mediante un procedimiento diferente de los dos anteriores? Escribe debajo una lista de las propiedades matemáticas del cuadrado que has usado durante el proceso de construcción que has seguido o explica por qué crees que no hay más procedimientos diferentes: CONS 11) Construye un segmento l junto a una esquina de la ventana. Construye un rombo cuyo lado sea ese segmento. Escribe debajo una lista de las propiedades matemáticas del rombo que has usado durante el proceso de construcción que has seguido: Abre una pantalla nueva y vuelve a construir un segmento l. Construye un rombo cuyo lado sea ese segmento, pero mediante un procedimiento diferente del anterior. Escribe debajo una lista de las propiedades matemáticas del rombo que has usado durante el proceso de construcción que has seguido: A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 9
  • 10. Abre una pantalla nueva y vuelve a construir un segmento l. ¿Puedes construir un rombo cuyo lado sea ese segmento, pero mediante un procedimiento diferente de los dos anteriores? Escribe debajo una lista de las propiedades matemáticas del rombo que has usado durante el proceso de construcción que has seguido o explica por qué crees que no hay más procedimientos diferentes: CONS 12) Construye dos segmentos a y b junto a una esquina de la ventana. Construye varios rectángulos cuyos lados sean iguales a esos segmentos, pero siguiendo cada vez un procedimiento diferente de los anteriores. Escribe una lista de las propiedades matemáticas del rectángulo que has usado durante cada proceso de construcción que has seguido. CONS 13) Abre el archivo Cons13.fig. En la pantalla ves tres puntos no alineados A, B y C. Construye un paralelogramo que tenga esos tres puntos como vértices. Escribe una lista de las propiedades matemáticas del paralelogramo que has usado durante el proceso de construcción que has seguido. Repite la actividad varias veces siguiendo cada vez un procedimiento diferente de los anteriores. Problemas de refuerzo (cuadriláteros). CONS 14) Un “cometa” es un cuadrilátero formado por dos pares de lados consecutivos iguales. Construye dos segmentos a y b junto a una esquina de la ventana. Construye un cometa cuyos lados sean iguales a esos segmentos. Observa el cometa que acabas de construir y haz una lista de las propiedades que descubras (puedes añadir al cometa los elementos que creas necesarios para verificar estas propiedades). Escribe, junto a cada propiedad, una explicación de por qué crees que esa propiedad es cierta para todos los cometas. CONS 15) Abre el archivo Cons15.fig. En la pantalla ves un segmento a y un ángulo â. Construye un rombo de forma que a sea su lado y â sea igual a uno de sus ángulos. CONS 16) Construye dos segmentos a y b junto a una esquina de la ventana. Construye un paralelogramo de manera que sus lados sean iguales a esos segmentos, haciendo que el paralelogramo se pueda deformar al máximo. CONS 17) Construye un segmento d. Construye un cuadrado cuya diagonal sea ese segmento. CONS 18) Construye un segmento d. Construye un cometa de manera que sus dos diagonales sean iguales a ese segmento. CONS 19) Construye un segmento d. Construye un rectángulo cuya diagonal sea ese segmento. CONS 20) Construye dos segmentos l y d junto a una esquina de la ventana. Construye un A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 10
  • 11. rectángulo de forma que su diagonal sea igual a d y uno de sus lados sea igual a l. CONS 21) Construye dos segmentos d1 y d2 junto a una esquina de la ventana. Construye un trapecio de manera que sus diagonales sean iguales a esos segmentos. CONS 22) Construye un segmento p junto a una esquina de la ventana. Construye un cuadrado cuyo perímetro mida lo mismo que ese segmento. CONS 23) Construye un paralelogramo (no hace falta que construyas antes sus lados junto a la esquina de la ventana). Construye un rectángulo que tenga la misma área que el paralelogramo. Utiliza la medida de áreas para verificar, mediante arrastre, que la construcción está bien hecha. Explica por qué es correcta esta forma de hacer la construcción. A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 11
  • 12. PROBLEMAS DE CONJETURA Y DEMOSTRACIÓN DEMO 1) A) ¿Cuánto suman los ángulos de un triángulo? Verifica tu respuesta en Geogebra. ¿Por qué crees que es cierta esta relación? Escribe una explicación: B) ¿Cuánto suman los ángulos de un cuadrilátero? Verifica tu respuesta en Geogebra. ¿Por qué crees que es cierta esta relación? Escribe una explicación: C) ¿Cuánto suman los ángulos de un pentágono? Verifica tu respuesta en Geogebra. ¿Por qué crees que es cierta esta relación? Escribe una explicación: D) Haz una tabla que resuma los resultados de los ejercicios anteriores (número de lados del polígono y suma de sus ángulos interiores). ¿Cuánto suman los ángulos de un polígono de 25 lados? Sin verificar tu respuesta en Geogebra, explica por qué crees que es cierta esta relación: E) ¿Cuánto suman los ángulos de un polígono de n lados? Demuestra tu conjetura. A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 12
  • 13. DEMO 2) Abre el archivo Demo02.fig. El segmento AD es prolongación del lado AC. Mide los tres ángulos interiores del triángulo ABC y el ángulo ∠BCD (llamado ángulo exterior del triángulo ABC). Arrastra los diferentes puntos libres de esta figura y completa la tabla siguiente con los valores que observes (puedes añadir filas o columnas a la tabla si te hace falta). Triángulo nº ∠A ∠B ∠C ∠BCD 1 2 3 4 5 Enuncia las propiedades generales que observes en la tabla y justifica por qué son válidas para cualquier triángulo: DEMO 3) Abre el archivo Demo03.fig. ABCD es un cuadrilátero general y P, Q, R y S son los puntos medios de los lados de ABCD. Arrastra los vértices de ABCD y observa el tipo de cuadrilátero que es PQRS y cómo depende de la forma de ABCD. Contesta a las siguientes preguntas y, para cada una, demuestra que tu respuesta es correcta (Sugerencia: Observa la relación entre los lados de PQRS y las diagonales de ABCD). ¿Cuándo se convierte PQRS en un rectángulo? ¿Por qué? ¿Cuándo se convierte PQRS en un paralelogramo? ¿Por qué? ¿Cuándo se convierte PQRS en un cuadrado? ¿Por qué? ¿Cuándo se convierte PQRS en un rombo? ¿Por qué? A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 13
  • 14. ¿Cuándo se convierte PQRS en un trapecio? ¿Por qué? Problemas de refuerzo. DEMO 4) Construye: Un triángulo ABC. La bisectriz de ∠A. La paralela al lado AB que pasa por C. El punto T de corte de la bisectriz y la paralela. Mide los segmentos AC y CT. ¿Qué relación observas? ¿Crees que esta relación es verdadera para todos los triángulos? ¿Por qué? DEMO 5) Construye un trapecio isósceles. Mide sus ángulos. ¿Qué observas? Mide sus diagonales. ¿Qué observas? ¿Son válidas tus observaciones para cualquier trapecio isósceles? ¿Por qué crees que son válidas? A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 14
  • 15. ACTIVIDADES DE DISEÑO DE UNIDADES DE ENSEÑANZA Enseñanza de conceptos geométricos básicos. ENS 1) Diseña una pantalla que sirva para mostrar que cualquier punto de la bisectriz de un ángulo equidista de los lados del ángulo. ENS 2) Diseña una pantalla que sirva para explorar la medida de los ángulos inscritos en media circunferencia. Enseñanza de propiedades de cuadriláteros. ENS 3) Diseña una pantalla que sirva para descubrir la fórmula de cálculo del área de un rectángulo. ENS 4) Diseña una pantalla que sirva para descubrir la fórmula de cálculo del área de un paralelogramo. ENS 5) Construye los diferentes tipos de cuadriláteros que aparecen en la tabla y sus diagonales (abre el archivo Ense05.fig para el cometa y los trapecios). Para cada cuadrilátero, observa si se cumplen siempre las propiedades mencionadas en la cabecera de la tabla. Rellena las celdas de la tabla con “siempre” o dibujando un contra-ejemplo según que la propiedad de la cabecera sea cierta o falsa en ese cuadrilátero. ¿Se cortan las ¿Se cortan las ¿Tienen las diagonales en diagonales sólo diagonales la ¿Son sus dos puntos en un punto misma perpendiculares medios? medio? longitud? las diagonales? Paralelogramo Rectángulo Rombo Cuadrado Cometa Trapecio Trapecio isósceles Cuadrilátero convexo Cuadrilátero cóncavo Después de haber completado la tabla, escribe la definición usual de los siguientes A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 15
  • 16. cuadriláteros y trata de escribir otra definición de cada uno basada en las propiedades características de sus diagonales que aparecen en la tabla: a) Definición usual: Un paralelogramo es un cuadrilátero ... Definición por diagonales: Un paralelogramo es un cuadrilátero cuyas diagonales ... b) Definición usual: Un rectángulo es un cuadrilátero ... Definición por diagonales: Un rectángulo es un cuadrilátero cuyas diagonales ... c) Definición usual: Un rombo es un cuadrilátero ... Definición por diagonales: Un rombo es un cuadrilátero cuyas diagonales ... d) Definición usual: Un cuadrado es un cuadrilátero ... Definición por diagonales: Un cuadrado es un cuadrilátero cuyas diagonales ... Enseñanza de propiedades de triángulos. ENS 6) Diseña una pantalla que sirva para descubrir la fórmula de cálculo del área de un triángulo rectángulo. ENS 7) Diseña una pantalla que sirva para descubrir la fórmula de cálculo del área de un triángulo cualquiera. ENS 8) Las tres mediatrices de un triángulo se cortan en un punto llamado circuncentro. Diseña una unidad de enseñanza para estudiar las principales características de este punto: Existencia del punto. Posición del punto respecto del triángulo (interior o exterior). Equidistancia del punto a los vértices del triángulo. Este punto es el centro de la circunferencia circunscrita. Enseñanza de propiedades de circunferencias. A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 16
  • 17. ENS 9) Conocimiento previo para esta secuencia de actividades: El concepto de tangente a una circunferencia como la recta que toca a la circunferencia en un único punto. A) Construye una circunferencia. Construye una recta tangente a esa circunferencia. B) Abre el archivo Ense09.fig. Los puntos A y B de la pantalla pertenecen a la circunferencia y la recta pasa por A y B. Desplaza el punto A sobre la circunferencia y observa cómo varían los valores de los ángulos marcados. ¿Miden siempre lo mismo estos ángulos? ¿Por qué? Desplaza el punto A hasta situarlo sobre B. En este momento, la recta es tangente a la circunferencia, pues sólo la toca en un punto. ¿Cuánto valen los ángulos marcados? Escribe tu conclusión. C) Construye una circunferencia de centro O y un punto A de la circunferencia. Construye una recta que sea tangente a la circunferencia en el punto A. ¿En qué propiedades matemáticas te has basado para resolver el problema? D) Construye una recta y un punto O exterior a la recta. Construye una circunferencia con centro en O que sea tangente a la recta. ¿En qué propiedades matemáticas te has basado para resolver el problema? E) Construye una recta y un punto A de la recta. Construye una circunferencia que sea tangente a la recta en el punto A. ¿En qué propiedades matemáticas te has basado para resolver el problema? F) Construye un segmento junto a una esquina de la ventana. Construye una recta. Construye una circunferencia que sea tangente a la recta y cuyo radio mida lo mismo que el segmento. ¿En qué propiedades matemáticas te has basado para resolver el problema? G) Construye dos rectas. Construye una circunferencia que sea tangente a ambas rectas. Estudia los diferentes casos posibles según las posiciones de las rectas. ¿En qué propiedades matemáticas te has basado para resolver el problema? H) Construye un segmento junto a una esquina de la ventana. Construye dos rectas. Construye una circunferencia que sea tangente a ambas recta y cuyo radio mida lo mismo que el segmento. Estudia los diferentes casos posibles según las posiciones de las rectas. ¿En qué propiedades matemáticas te has basado para resolver el problema? Problemas de refuerzo. ENS 10) Diseña una pantalla que sirva para mostrar que cualquier punto de la mediatriz de un segmento equidista de los extremos del segmento. ENS 11) Diseña una pantalla que sirva para explorar la relación entre las medidas de los ángulos central e inscritos con el mismo arco de una circunferencia. ENS 12) Las tres bisectrices de un triángulo se cortan en un punto llamado incentro. Diseña una unidad de enseñanza para estudiar las principales características de este punto: Existencia del punto. Posición del punto respecto del triángulo (interior o exterior). A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 17
  • 18. Equidistancia del punto a los lados del triángulo. Este punto es el centro de la circunferencia inscrita. ENS 13) Las tres medianas de un triángulo se cortan en un punto llamado baricentro. Diseña una unidad de enseñanza para estudiar las principales características de este punto: Existencia del punto. Posición del punto respecto del triángulo (interior o exterior). Proporcionalidad de las longitudes de los segmentos formados en las medianas. ENS 14) Las tres alturas de un triángulo se cortan en un punto llamado ortocentro. Diseña una unidad de enseñanza para estudiar las principales características de este punto: Existencia del punto. Posición del punto respecto del triángulo (interior o exterior). ENS 15) Diseña una pantalla que sirva para mostrar la relación entre los tipos de cuadriláteros (cóncavos o convexos) y la posición de sus diagonales. ENS 16) Diseña una pantalla que sirva para descubrir la fórmula de cálculo del área de un trapecio. A. Gutiérrez. Enseñanza de las Matemáticas en Entornos Informáticos. 2009-10. 18