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INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTEPEC
                                ALUMNOS:

                     ELIAS CELIS JULIO FRANCO

                   HERNANDEZ CASTRO ARACELI

                       MORENO ORTIZ MONICA

                       PEREZ IBAÑEZ ZULEIMA

                   SOTO DOMINGUEZ ALBA NIDYA

                    TENORIO MARTINEZ ARLETHE

       SEMESTRE: 5TO.                                    GRUPO: A

                                MATERIA:

          FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE

                                 UNIDAD I

          FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE

                      NOMBRE DEL PROFESOR:

          MARÍA DE LOS ÁNGELES MARTÍNEZ MORALES

                                                   FECHA DE ENTREGA:

                                           12 DE SEPTIEMBRE DE 2012

UNIDAD 1. FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE

1.1 CONCEPTOS BÁSICOS

SOFTWARE: Conjunto de elementos u objetos que conforman una configuración.
INGENIERÍA DE SOFTWARE: Es la disciplina o área de la informática que ofrece
métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad.

1.2EL PAPEL EVOLUTIVO DEL SOFTWARE

CRISIS: Es un punto decisivo en el curso de algo, momento, etapa o evento decisivo
o crucial.

AFLICCIÓN: Algo que causa pena o desastre.

CRÓNICA:     Muy   duradero   o   que   reaparece   con   frecuencia   continuando
indefinidamente.

1.3 ETAPAS DEL DESARROLLO SOFTWARE

FASES: Expresa el progreso del desarrollo de un software y cuanto desarrollo
puede requerir.

ACTIVIDADES: Permite el funcionamiento de las fases.

CONTROLES: Sirven para pasar de una fase a otra.

RESULTADOS: Permiten el desarrollo de un producto desde su concepción.

SDLC: (Systems Development Life Cycle) Es el proceso de creación o modificación
de los sistemas.

PROCESO DE DESARROLLO SOFTWARE: Son las fases del desarrollo del modelo de
ciclo de vida.

1.4 CLASIFICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA EN EL DESARROLLO
   DE        SOFTWARE         (TECNOLOGÍA              ESTRUCTURADA             Y
   ORIENTADA A OBJETOS)

TECNOLOGÍA DE SOFTWARE: Conjunto integrado de notaciones, herramientas y
métodos basados en unos sólidos fundamentos.
MARCO DE RAZONAMIENTO: Conjunto de conceptos y mecanismos que una
tecnología de software posee.

NOTACIONES: Lenguaje para poder describir el sistema de desarrollo.

HERRAMIENTAS: Dispone de sistemas software que traduzcan la descripción
efectuada por el diseñador en otra adaptada para la maquina.

MÉTODO DE DESARROLLO: Dispone de procedimientos para pasar de los requisitos
al diseño y de este a la implementación.

DIRECTRICES DE APLICACIÓN INDUSTRIAL: Conjunto de soluciones probadas y
difundidas entre la comunidad de diseñadores para aspectos parciales de los
sistemas requeridos.

TECNOLOGÍA DE DESARROLLO ESTRUCTURADO: Estructura el modelo de un
diseño de software en base a funciones que procesan información que reciben de
otras funciones.

EDITORES GRÁFICO-TEXTUALES: Describe las funciones y el comportamiento de
un método mediante diagramas de estado.

COMPROBADORES DE CONSISTENCIA: Es la información relativa a refinamientos
del modelo.

SISTEMA DE GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN: Gestiona el acceso a la información.

GENERADORES DE PROTOTIPOS: Evalúa los modelos lógicos o de diseño.

ANIMACIÓN GRÁFICA DE MODELOS: Analiza y estima tiempos de ejecución o
facilita la utilización de componentes genéricos contenidos en bibliotecas.

TECNOLOGÍAS ORIENTADAS A OBJETOS: Proliferan de catálogos de clases para
aplicaciones determinadas y los mecanismos de recuperación y personalización
asociados.
OBJETO: Conjunto de datos y funciones de manipulación de los mismos
encapsulados en una unidad.

CLASES DE OBJETOS: De aquí se derivan con conceptos concretos que se utilizaran
en el diseño.

CLASE: Identifica similitudes entre objetos similares.

1.5 DEFINICIÓN E HISTORIA DE LAS HERRAMIENTAS CASE

CASE: (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por
Computadora) Ayudan en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del
software en tareas.

1.6 CLASIFICACION DE LAS HERRAMIENTAS CASE

CASE DE ALTO NIVEL: Posibilita crear y modificar el diseño del sistema.

CASE DE BAJO NIVEL: Genera código fuente de computadora.

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Glosario

  • 1. INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTEPEC ALUMNOS: ELIAS CELIS JULIO FRANCO HERNANDEZ CASTRO ARACELI MORENO ORTIZ MONICA PEREZ IBAÑEZ ZULEIMA SOTO DOMINGUEZ ALBA NIDYA TENORIO MARTINEZ ARLETHE SEMESTRE: 5TO. GRUPO: A MATERIA: FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE UNIDAD I FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE NOMBRE DEL PROFESOR: MARÍA DE LOS ÁNGELES MARTÍNEZ MORALES FECHA DE ENTREGA: 12 DE SEPTIEMBRE DE 2012 UNIDAD 1. FUNDAMENTOS DE INGENIERÍA DE SOFTWARE 1.1 CONCEPTOS BÁSICOS SOFTWARE: Conjunto de elementos u objetos que conforman una configuración.
  • 2. INGENIERÍA DE SOFTWARE: Es la disciplina o área de la informática que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad. 1.2EL PAPEL EVOLUTIVO DEL SOFTWARE CRISIS: Es un punto decisivo en el curso de algo, momento, etapa o evento decisivo o crucial. AFLICCIÓN: Algo que causa pena o desastre. CRÓNICA: Muy duradero o que reaparece con frecuencia continuando indefinidamente. 1.3 ETAPAS DEL DESARROLLO SOFTWARE FASES: Expresa el progreso del desarrollo de un software y cuanto desarrollo puede requerir. ACTIVIDADES: Permite el funcionamiento de las fases. CONTROLES: Sirven para pasar de una fase a otra. RESULTADOS: Permiten el desarrollo de un producto desde su concepción. SDLC: (Systems Development Life Cycle) Es el proceso de creación o modificación de los sistemas. PROCESO DE DESARROLLO SOFTWARE: Son las fases del desarrollo del modelo de ciclo de vida. 1.4 CLASIFICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE (TECNOLOGÍA ESTRUCTURADA Y ORIENTADA A OBJETOS) TECNOLOGÍA DE SOFTWARE: Conjunto integrado de notaciones, herramientas y métodos basados en unos sólidos fundamentos.
  • 3. MARCO DE RAZONAMIENTO: Conjunto de conceptos y mecanismos que una tecnología de software posee. NOTACIONES: Lenguaje para poder describir el sistema de desarrollo. HERRAMIENTAS: Dispone de sistemas software que traduzcan la descripción efectuada por el diseñador en otra adaptada para la maquina. MÉTODO DE DESARROLLO: Dispone de procedimientos para pasar de los requisitos al diseño y de este a la implementación. DIRECTRICES DE APLICACIÓN INDUSTRIAL: Conjunto de soluciones probadas y difundidas entre la comunidad de diseñadores para aspectos parciales de los sistemas requeridos. TECNOLOGÍA DE DESARROLLO ESTRUCTURADO: Estructura el modelo de un diseño de software en base a funciones que procesan información que reciben de otras funciones. EDITORES GRÁFICO-TEXTUALES: Describe las funciones y el comportamiento de un método mediante diagramas de estado. COMPROBADORES DE CONSISTENCIA: Es la información relativa a refinamientos del modelo. SISTEMA DE GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN: Gestiona el acceso a la información. GENERADORES DE PROTOTIPOS: Evalúa los modelos lógicos o de diseño. ANIMACIÓN GRÁFICA DE MODELOS: Analiza y estima tiempos de ejecución o facilita la utilización de componentes genéricos contenidos en bibliotecas. TECNOLOGÍAS ORIENTADAS A OBJETOS: Proliferan de catálogos de clases para aplicaciones determinadas y los mecanismos de recuperación y personalización asociados.
  • 4. OBJETO: Conjunto de datos y funciones de manipulación de los mismos encapsulados en una unidad. CLASES DE OBJETOS: De aquí se derivan con conceptos concretos que se utilizaran en el diseño. CLASE: Identifica similitudes entre objetos similares. 1.5 DEFINICIÓN E HISTORIA DE LAS HERRAMIENTAS CASE CASE: (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) Ayudan en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas. 1.6 CLASIFICACION DE LAS HERRAMIENTAS CASE CASE DE ALTO NIVEL: Posibilita crear y modificar el diseño del sistema. CASE DE BAJO NIVEL: Genera código fuente de computadora.