El documento describe el proyecto de un estudiante llamado Cristian Llerena sobre educación de calidad. El proyecto analiza diferentes herramientas virtuales como Canva, Prezi, Diagrams y Geogebra, y cómo estas aplicaciones ayudan al estudiante a completar tareas escolares y mejorar su aprendizaje.
nuevas tecnologías aplicadas a la educacionM.A.S.H
Este documento describe un proyecto que busca mejorar la calidad de la educación primaria en México mediante el uso del programa Enciclomedia. Sin embargo, se implementó el programa sin capacitar adecuadamente a los maestros, lo que ha causado problemas. El proyecto propone capacitar a los maestros para que puedan usar efectivamente Enciclomedia como una herramienta de apoyo en el aula.
Nuevas Tecnologias aplicadas a la educaciónGeorgina
Este documento describe un proyecto para aplicar nuevas tecnologías, específicamente Movie Maker, en la enseñanza de conceptos teóricos a estudiantes de administración de empresas. El proyecto utilizaría recursos multimedia como video y sonido para mejorar la comprensión de los estudiantes a través de entornos interactivos. La evaluación consideraría factores como la duración y contenido del video, así como la motivación y aprendizaje de los estudiantes.
Angel Fernando Lema Lema presenta 16 proyectos realizados con la aplicación Canva para diferentes materias. Explica que Canva ofrece utilidades como la creación de mapas conceptuales, líneas de tiempo, infogramas, presentaciones y organizadores gráficos de manera gratuita y sin necesidad de descargar otras aplicaciones. Resalta que facilita la inclusión de imágenes de alta calidad.
@asistenteEducaTic PROGRAMADOR JUNIOR
Desarrollo de la plataforma e-learning
(módulos, contenidos, herramientas)
Formación: Ingeniería Informática PROGRAMADOR SENIOR
Coordinación del equipo de programación
Desarrollo de la plataforma e-learning
(módulos, contenidos, herramientas)
Experiencia: 5 años en desarrollos ADMINISTRADOR DE SISTEMAS
Instalación y configuración de servidores
Mantenimiento y actualizaciones
Twitter: @
Este documento presenta el proyecto educativo de Sebastian Sanchez, un estudiante del tercer curso en la Institución Educativa Fiscal "Miguel De Santiago". El proyecto se enfoca en la educación de calidad y cubre las áreas de biología, equipos de audio y video, equipos telefónicos, equipos y sistemas microprocesados, educación física, formación y orientación laboral, inglés, lengua y literatura, y emprendimiento y gestión. El documento también describe las utilidades educativas de la aplicación Canva para crear
El documento describe dos aplicaciones educativas útiles, Canva y Diagrams. Canva ofrece diversas funcionalidades y es útil para hacer mapas conceptuales e infografías de manera que facilite el aprendizaje de estudiantes y profesores. Diagrams también ayuda a crear mapas conceptuales de manera intuitiva y fácil de usar.
Este documento presenta una guía de recursos digitales creada por una estudiante para diversas asignaturas. Describe cómo aplicaciones tecnológicas como Canva, Diagrams y Facebook ayudaron a elaborar trabajos de forma creativa y a fortalecer el aprendizaje, beneficiando el desarrollo educativo.
nuevas tecnologías aplicadas a la educacionM.A.S.H
Este documento describe un proyecto que busca mejorar la calidad de la educación primaria en México mediante el uso del programa Enciclomedia. Sin embargo, se implementó el programa sin capacitar adecuadamente a los maestros, lo que ha causado problemas. El proyecto propone capacitar a los maestros para que puedan usar efectivamente Enciclomedia como una herramienta de apoyo en el aula.
Nuevas Tecnologias aplicadas a la educaciónGeorgina
Este documento describe un proyecto para aplicar nuevas tecnologías, específicamente Movie Maker, en la enseñanza de conceptos teóricos a estudiantes de administración de empresas. El proyecto utilizaría recursos multimedia como video y sonido para mejorar la comprensión de los estudiantes a través de entornos interactivos. La evaluación consideraría factores como la duración y contenido del video, así como la motivación y aprendizaje de los estudiantes.
Angel Fernando Lema Lema presenta 16 proyectos realizados con la aplicación Canva para diferentes materias. Explica que Canva ofrece utilidades como la creación de mapas conceptuales, líneas de tiempo, infogramas, presentaciones y organizadores gráficos de manera gratuita y sin necesidad de descargar otras aplicaciones. Resalta que facilita la inclusión de imágenes de alta calidad.
@asistenteEducaTic PROGRAMADOR JUNIOR
Desarrollo de la plataforma e-learning
(módulos, contenidos, herramientas)
Formación: Ingeniería Informática PROGRAMADOR SENIOR
Coordinación del equipo de programación
Desarrollo de la plataforma e-learning
(módulos, contenidos, herramientas)
Experiencia: 5 años en desarrollos ADMINISTRADOR DE SISTEMAS
Instalación y configuración de servidores
Mantenimiento y actualizaciones
Twitter: @
Este documento presenta el proyecto educativo de Sebastian Sanchez, un estudiante del tercer curso en la Institución Educativa Fiscal "Miguel De Santiago". El proyecto se enfoca en la educación de calidad y cubre las áreas de biología, equipos de audio y video, equipos telefónicos, equipos y sistemas microprocesados, educación física, formación y orientación laboral, inglés, lengua y literatura, y emprendimiento y gestión. El documento también describe las utilidades educativas de la aplicación Canva para crear
El documento describe dos aplicaciones educativas útiles, Canva y Diagrams. Canva ofrece diversas funcionalidades y es útil para hacer mapas conceptuales e infografías de manera que facilite el aprendizaje de estudiantes y profesores. Diagrams también ayuda a crear mapas conceptuales de manera intuitiva y fácil de usar.
Este documento presenta una guía de recursos digitales creada por una estudiante para diversas asignaturas. Describe cómo aplicaciones tecnológicas como Canva, Diagrams y Facebook ayudaron a elaborar trabajos de forma creativa y a fortalecer el aprendizaje, beneficiando el desarrollo educativo.
Este documento presenta los productos finales y las utilidades de varias aplicaciones tecnológicas para el desarrollo educativo en diferentes asignaturas de una institución educativa ecuatoriana. Para cada asignatura, se describe brevemente el producto final y se indica que las aplicaciones Canva y Diagrams son útiles para que los estudiantes elaboren mejores trabajos y desarrollen su creatividad y conocimiento.
Este documento presenta una guía de recursos digitales utilizados por Wilson Jesus Jacome Taipe para completar varios proyectos escolares. Describe aplicaciones como Canva, Diagrams, Chartgo y Geogebra que facilitaron la creación de posters, mapas conceptuales, gráficos y funciones trigonométricas. La guía también incluye enlaces a trabajos desarrollados en Canva y SoundCloud.
Este documento presenta una guía de recursos digitales creada por Milena Monserrath Chiza Mullo para su proyecto escolar. Incluye descripciones de varias aplicaciones como Diagrams, Canva, y SlideShare, destacando cómo cada una puede usarse para diseñar infografías, presentaciones y otros trabajos escolares de manera fácil e interactiva. La guía cubre recursos útiles para asignaturas como Lengua y Literatura, Desarrollo Humano Integral, Educación Cultural y Artística, Estudios Sociales y Proyectos Escol
Guia de recursos digitales Stiven molina 2A2StivenMolina1
Este documento contiene resúmenes de proyectos de varias asignaturas como Biología, Educación Artística, Electromecánica Automotriz, entre otras. Cada resumen incluye el tema del proyecto, la aplicación tecnológica utilizada y las utilidades adicionales que ofrece dicha aplicación para facilitar las tareas escolares.
Este documento presenta una guía de recursos digitales de una institución educativa en Ecuador. Describe los productos finales y las aplicaciones tecnológicas utilizadas en diferentes asignaturas como Lengua y Literatura, Matemática, Instalaciones y Servicios Automatizados, entre otras. Señala que aplicaciones como Canva y Diagrams son útiles para que los estudiantes elaboren mejores trabajos y desarrollen su creatividad y conocimiento.
Guia de recursos digitales stiven molina 2A2StivenMolina1
Este documento contiene resúmenes de proyectos de varias asignaturas como Biología, Educación Artística, Electromecánica Automotriz, entre otras. Cada resumen describe brevemente el tema del proyecto, la aplicación tecnológica utilizada y las utilidades adicionales que ofrece dicha aplicación.
Este documento presenta las actividades realizadas por un estudiante de 1ero de bachillerato para diferentes asignaturas como parte de su proceso de aprendizaje. Cada asignatura incluye el tema trabajado, la actividad desarrollada usando alguna herramienta tecnológica como Canva o Diagrams, y una respuesta sobre las utilidades de la aplicación para su educación. El documento muestra los esfuerzos del estudiante por aplicar las tecnologías digitales en su formación académica.
Este documento presenta el proyecto educativo de Alan Gutierrez, estudiante del tercer curso de la especialidad en Electrónica de Consumo. Describe las asignaturas que cursa y explica las utilidades educativas de diferentes aplicaciones tecnológicas para cada asignatura, como la creación de mapas conceptuales, organizadores gráficos e infografías.
Este documento es el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado de básica para el segundo período del año lectivo 2020-2021. Incluye información sobre 4 proyectos realizados en Educación Física sobre temas como la contaminación ambiental y la educación de calidad, así como evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual y evaluaciones. También contiene una rúbrica para la calificación del portafolio por parte de los padres.
Este documento presenta los resúmenes de 14 proyectos escolares realizados por un estudiante sobre diferentes temas académicos. Cada proyecto describe brevemente el tema, las herramientas digitales utilizadas y sus principales utilidades para facilitar el aprendizaje.
Este documento describe el proceso de desarrollo de proyectos escolares de estudiantes sobre educación de calidad. Los estudiantes explican las utilidades de aplicaciones tecnológicas como Canva e Issuu, que les permiten diseñar trabajos de manera creativa con diferentes modelos, tipos de letra y la capacidad de agregar imágenes, y publicar sus trabajos para que otros los vean.
Este documento contiene resúmenes de varios trabajos escolares realizados por un estudiante durante el año lectivo 2020-2021. Los trabajos incluyen actividades sobre toma de decisiones, Europa y la exploración del mundo, insecticida casero, mujeres artistas y prácticas gimnásticas. Para cada trabajo, el estudiante explica cómo utilizó la aplicación Canva o Prezi para facilitar su desarrollo educativo.
Este documento presenta el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado para el segundo periodo. Incluye proyectos realizados para la asignatura de Estudios Sociales sobre desarrollo sostenible en océanos y mares e imperio inca. También contiene evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual, evaluaciones y productos finales como un póster y un mapa mental. El portafolio será calificado por el profesor y los padres de familia.
Este documento presenta una guía de recursos digitales recomendados por diferentes docentes para apoyar la educación de estudiantes. La mayoría recomienda Canva, una aplicación que cumple funciones necesarias para los estudiantes. Otras aplicaciones mencionadas incluyen Diagrams, CHARTGO y Prezi.
Este documento presenta información sobre un proyecto educativo realizado por el estudiante Alan Gutierrez para su curso de tercero de bachillerato en la especialidad de Electrónica de Consumo. El proyecto trata sobre el tema de la Educación de Calidad y fue desarrollado bajo la tutela de la profesora Mónica Andrago durante el año lectivo 2020-2021.
Estos documentos presentan resúmenes de proyectos realizados por un estudiante en varias materias. Todos los resúmenes incluyen información sobre la institución educativa, el tema del proyecto, la materia, el nombre del estudiante y su tutor, y el año lectivo. Cada proyecto concluye explicando que la aplicación tecnológica ofrece utilidades como mapas, figuras y otros recursos que facilitan el estudio.
Guia de recursos digitales brandon chalcoNeroSweed
Este documento presenta los datos de Brandon Chalco, estudiante del tercer año de bachillerato en la especialidad de Mecánica Automotriz en la Institución Educativa Fiscal "Miguel de Santiago". Incluye los nombres de sus tutores y las asignaturas a las que se refiere, así como breves descripciones de las utilidades educativas de aplicaciones como Canva, Diagrams y Padlet según la perspectiva de Brandon.
El documento presenta el informe de calificaciones de Kevin Lema, estudiante del segundo curso de la figura profesional de Mecánica Industrial. Describe las asignaturas cursadas durante el año lectivo 2020-2021 en la Institución Educativa Fiscal "Miguel de Santiago", mencionando las herramientas digitales y aplicaciones utilizadas en cada una de ellas.
El documento describe un proyecto de capacitación para 2,300 docentes de 46 municipios del departamento de Tolima, Colombia en el uso de nuevas tecnologías comunicacionales y medios (M-TICS) como herramientas para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El proyecto consta de dos fases que cubren herramientas web y Scratch, y tiene como objetivo que los docentes adquieran competencias en estas herramientas para aplicarlas en el aula.
Este documento presenta los productos finales y las utilidades de varias aplicaciones tecnológicas para el desarrollo educativo en diferentes asignaturas de una institución educativa ecuatoriana. Para cada asignatura, se describe brevemente el producto final y se indica que las aplicaciones Canva y Diagrams son útiles para que los estudiantes elaboren mejores trabajos y desarrollen su creatividad y conocimiento.
Este documento presenta una guía de recursos digitales utilizados por Wilson Jesus Jacome Taipe para completar varios proyectos escolares. Describe aplicaciones como Canva, Diagrams, Chartgo y Geogebra que facilitaron la creación de posters, mapas conceptuales, gráficos y funciones trigonométricas. La guía también incluye enlaces a trabajos desarrollados en Canva y SoundCloud.
Este documento presenta una guía de recursos digitales creada por Milena Monserrath Chiza Mullo para su proyecto escolar. Incluye descripciones de varias aplicaciones como Diagrams, Canva, y SlideShare, destacando cómo cada una puede usarse para diseñar infografías, presentaciones y otros trabajos escolares de manera fácil e interactiva. La guía cubre recursos útiles para asignaturas como Lengua y Literatura, Desarrollo Humano Integral, Educación Cultural y Artística, Estudios Sociales y Proyectos Escol
Guia de recursos digitales Stiven molina 2A2StivenMolina1
Este documento contiene resúmenes de proyectos de varias asignaturas como Biología, Educación Artística, Electromecánica Automotriz, entre otras. Cada resumen incluye el tema del proyecto, la aplicación tecnológica utilizada y las utilidades adicionales que ofrece dicha aplicación para facilitar las tareas escolares.
Este documento presenta una guía de recursos digitales de una institución educativa en Ecuador. Describe los productos finales y las aplicaciones tecnológicas utilizadas en diferentes asignaturas como Lengua y Literatura, Matemática, Instalaciones y Servicios Automatizados, entre otras. Señala que aplicaciones como Canva y Diagrams son útiles para que los estudiantes elaboren mejores trabajos y desarrollen su creatividad y conocimiento.
Guia de recursos digitales stiven molina 2A2StivenMolina1
Este documento contiene resúmenes de proyectos de varias asignaturas como Biología, Educación Artística, Electromecánica Automotriz, entre otras. Cada resumen describe brevemente el tema del proyecto, la aplicación tecnológica utilizada y las utilidades adicionales que ofrece dicha aplicación.
Este documento presenta las actividades realizadas por un estudiante de 1ero de bachillerato para diferentes asignaturas como parte de su proceso de aprendizaje. Cada asignatura incluye el tema trabajado, la actividad desarrollada usando alguna herramienta tecnológica como Canva o Diagrams, y una respuesta sobre las utilidades de la aplicación para su educación. El documento muestra los esfuerzos del estudiante por aplicar las tecnologías digitales en su formación académica.
Este documento presenta el proyecto educativo de Alan Gutierrez, estudiante del tercer curso de la especialidad en Electrónica de Consumo. Describe las asignaturas que cursa y explica las utilidades educativas de diferentes aplicaciones tecnológicas para cada asignatura, como la creación de mapas conceptuales, organizadores gráficos e infografías.
Este documento es el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado de básica para el segundo período del año lectivo 2020-2021. Incluye información sobre 4 proyectos realizados en Educación Física sobre temas como la contaminación ambiental y la educación de calidad, así como evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual y evaluaciones. También contiene una rúbrica para la calificación del portafolio por parte de los padres.
Este documento presenta los resúmenes de 14 proyectos escolares realizados por un estudiante sobre diferentes temas académicos. Cada proyecto describe brevemente el tema, las herramientas digitales utilizadas y sus principales utilidades para facilitar el aprendizaje.
Este documento describe el proceso de desarrollo de proyectos escolares de estudiantes sobre educación de calidad. Los estudiantes explican las utilidades de aplicaciones tecnológicas como Canva e Issuu, que les permiten diseñar trabajos de manera creativa con diferentes modelos, tipos de letra y la capacidad de agregar imágenes, y publicar sus trabajos para que otros los vean.
Este documento contiene resúmenes de varios trabajos escolares realizados por un estudiante durante el año lectivo 2020-2021. Los trabajos incluyen actividades sobre toma de decisiones, Europa y la exploración del mundo, insecticida casero, mujeres artistas y prácticas gimnásticas. Para cada trabajo, el estudiante explica cómo utilizó la aplicación Canva o Prezi para facilitar su desarrollo educativo.
Este documento presenta el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado para el segundo periodo. Incluye proyectos realizados para la asignatura de Estudios Sociales sobre desarrollo sostenible en océanos y mares e imperio inca. También contiene evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual, evaluaciones y productos finales como un póster y un mapa mental. El portafolio será calificado por el profesor y los padres de familia.
Este documento presenta una guía de recursos digitales recomendados por diferentes docentes para apoyar la educación de estudiantes. La mayoría recomienda Canva, una aplicación que cumple funciones necesarias para los estudiantes. Otras aplicaciones mencionadas incluyen Diagrams, CHARTGO y Prezi.
Este documento presenta información sobre un proyecto educativo realizado por el estudiante Alan Gutierrez para su curso de tercero de bachillerato en la especialidad de Electrónica de Consumo. El proyecto trata sobre el tema de la Educación de Calidad y fue desarrollado bajo la tutela de la profesora Mónica Andrago durante el año lectivo 2020-2021.
Estos documentos presentan resúmenes de proyectos realizados por un estudiante en varias materias. Todos los resúmenes incluyen información sobre la institución educativa, el tema del proyecto, la materia, el nombre del estudiante y su tutor, y el año lectivo. Cada proyecto concluye explicando que la aplicación tecnológica ofrece utilidades como mapas, figuras y otros recursos que facilitan el estudio.
Guia de recursos digitales brandon chalcoNeroSweed
Este documento presenta los datos de Brandon Chalco, estudiante del tercer año de bachillerato en la especialidad de Mecánica Automotriz en la Institución Educativa Fiscal "Miguel de Santiago". Incluye los nombres de sus tutores y las asignaturas a las que se refiere, así como breves descripciones de las utilidades educativas de aplicaciones como Canva, Diagrams y Padlet según la perspectiva de Brandon.
El documento presenta el informe de calificaciones de Kevin Lema, estudiante del segundo curso de la figura profesional de Mecánica Industrial. Describe las asignaturas cursadas durante el año lectivo 2020-2021 en la Institución Educativa Fiscal "Miguel de Santiago", mencionando las herramientas digitales y aplicaciones utilizadas en cada una de ellas.
El documento describe un proyecto de capacitación para 2,300 docentes de 46 municipios del departamento de Tolima, Colombia en el uso de nuevas tecnologías comunicacionales y medios (M-TICS) como herramientas para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. El proyecto consta de dos fases que cubren herramientas web y Scratch, y tiene como objetivo que los docentes adquieran competencias en estas herramientas para aplicarlas en el aula.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
1. Nombre de la Instituci�n: Miguel del Santiago
Tema de Proyecto: Entrelazando conocimientos de la
tecnolog�a, la ciencia y el arte a trav�s de herramientas
virtuales, que permiten construir mejores condiciones de
vida.
Nombre: Cristian Llerena
Nombre del tutor: Diego Molina
Curso: 2 DO
Paralelo: �A1�
Especialidad: Electromec�nica Automotriz
A�o lectivo: 2020-2021
2. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
3. Esta aplicaci�n brinda una excelente ayuda para poder realizar actividades
como las tareas dirigidas por los docentes hacia nosotros y obtener
buenos resultados en las calificaciones y que el resultado sea lo que el
docente esperaba.
4. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Radionovelas
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
5. este es el recurso que utiliza y con mi grabadora
de vos de mi dispositivo m�vil
6. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
7.
8. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
9. Prezi me ayudo para poder realizar una presentaci�n de la manera m�s
f�cil posible, aunque no me siento complacido con mi trabajo ya que no
comprendo muy bien las funciones de cada una de sus caracter�sticas
pero me ayudo para poder seguir aprendiendo entorno a su m�todo de
trabajo
10. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
Electrotecnia
11. https://youtu.be/iCdA6F341YE
Bueno canvac brinda muchas utilidades, pero en esta ocasi�n no la
lleve a cabo por que lo realice de distinta manera ya que no
encontraba como realizar la forma dicha del docente en esta
aplicaci�n, pero aqu� se encuentra la evidencia
12. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
13. Pues esta aplicaci�n me brindo unas utilidades muy buenas para realizar mi trabajo
correctamente y espero estar a las expectativas del docente con mi trabajo ya que
esta aplicaci�n da mucha ayuda para poder mejorar mi aprendizaje educativo
14. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
.Filosofia
15. Esta aplicaci�n me brindo muchas utilidades adicionales ya que diagrams
es una aplicaci�n que ayuda a mejorar el poder realizar mapas mentales ,
conceptuales etc. y as� poder mejorar mi desarrollo educativa y aprender
m�s formas de c�mo se realizan estos mapas
16. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
Fisica
17. Esta aplicaci�n nos brind� unas utilidades muy
buenas para poder llegar al objetivo que queremos
ya que contiene mucho contenido y as� mejoramos
nuestro a prendimiento educativo sobre estas
plataformas
18. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
19. Esta aplicaci�n me sirvi� para poder realizar la tarea acorde
a las normas que dicto el docente y que salga de la mejor
manera con las utilidades que tienes esta aplicaci�n y as�
con ellas mismas mejorar mi aprendizaje educativo
20. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
21. La aplicaci�n canva brinda utilidades muy valiosas para poder realizar actividades dirigidas
hacia nosotros departe de los docente y as� poder estar a su alcance la plataforma canva sus
utilidades y sus opciones para poder presentar un trabajo bien hecho o seg�n nosotros deber
que complazca al docente y as� con esta plataforma nos ayuda a mejorar el entendimiento de
esta utilidad de la plataforma .
22. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
Lengua y literatura
23. Esta aplicaci�n nos brind� utilidades muy valiosas ya que nos brinda
soporte para poder realizar correctamente las tareas y esperar estar al
alcance o a las expectativas del docente y en si esta aplicaci�n tambi�n
lleva a mejorar el aprendizaje educativo personal
https://www.canva.com/design/DAER29LO31U/bHw5Mq98YXXuzMAb6GMAXg/view
?utm_content=DAER29LO31U&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_
source=publishsharelink
24. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
25. Las utilidades que me brindo geogebra fueron excelentes ya que
pude realizar mi tarea correctamente y aprender un poco m�s de
las funciones seno, coseno, tangente
26. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromecanica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
Quimica
27. Las utilidades que brinda canvac son buena para poder realizar las
tareas correctamente y obtener m�s informaci�n o m�s
aprendizaje sobre las diferentes opciones que brinda esta
aplicaci�n y en si poder tener o desarrollar m�s aprendizaje sobre
estas plataformas que brindan sus utilidades para nosotros
28. Colegio Miguel de Santiago
Proyecto: Educacion de Calidad
Nombre: Cristian Llerena
Curso: 2 DO Paralelo : A1
Especialidad : Electromec anica Automotriz
Tutor: Diego Molina
A�o lectivo: 2020-2021
Tren de rodaje
29. Bueno esta plataforma nos brinda una utilidad buena ya que gracias a esta
aplicaci�n se puede desarrollar la actividad correctamente aparte de darnos ayuda
para seguir entendiendo m�s cosas de m�s aplicaciones y as� tener un mejor
desarrollo educativo y no tener complicaci�n al momento de trabajar con
aplicaciones similares.