El documento describe dos aplicaciones educativas útiles, Canva y Diagrams. Canva ofrece diversas funcionalidades y es útil para hacer mapas conceptuales e infografías de manera que facilite el aprendizaje de estudiantes y profesores. Diagrams también ayuda a crear mapas conceptuales de manera intuitiva y fácil de usar.
Guía de recursos digitales desarrollo humano i... (Angulo Nathaly 9 c)NathalyAngulo1
El documento presenta un proyecto educativo realizado por una estudiante de 9no grado sobre toma de decisiones. El proyecto entrelazó conocimientos de tecnología, ciencia y arte a través de herramientas virtuales para construir mejores condiciones de vida. La estudiante creó una infografía como producto final y explicó que la aplicación tecnológica utilizada ofrece utilidades educativas adicionales como permitir a los estudiantes crear contenidos de forma creativa y desarrollar diferentes habilidades, además de mejor
Este documento presenta una guía de recursos digitales creada por Milena Monserrath Chiza Mullo para su proyecto escolar. Incluye descripciones de varias aplicaciones como Diagrams, Canva, y SlideShare, destacando cómo cada una puede usarse para diseñar infografías, presentaciones y otros trabajos escolares de manera fácil e interactiva. La guía cubre recursos útiles para asignaturas como Lengua y Literatura, Desarrollo Humano Integral, Educación Cultural y Artística, Estudios Sociales y Proyectos Escol
Este documento presenta el proyecto educativo de Sebastian Sanchez, un estudiante del tercer curso en la Institución Educativa Fiscal "Miguel De Santiago". El proyecto se enfoca en la educación de calidad y cubre las áreas de biología, equipos de audio y video, equipos telefónicos, equipos y sistemas microprocesados, educación física, formación y orientación laboral, inglés, lengua y literatura, y emprendimiento y gestión. El documento también describe las utilidades educativas de la aplicación Canva para crear
Este documento describe el proceso de desarrollo de proyectos escolares de estudiantes sobre educación de calidad. Los estudiantes explican las utilidades de aplicaciones tecnológicas como Canva e Issuu, que les permiten diseñar trabajos de manera creativa con diferentes modelos, tipos de letra y la capacidad de agregar imágenes, y publicar sus trabajos para que otros los vean.
Este documento presenta un programa de capacitación de seis semanas para capacitar al personal docente de la Universidad Nacional Experimental "Francisco de Miranda" en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación como estrategia educativa. El programa incluye la creación de materiales didácticos digitales, publicar resúmenes de asignaturas en un blog, y describir el funcionamiento de servicios de Internet y su aplicación educativa.
Este documento describe un proyecto de investigación que analiza el uso de simulaciones 3D en entornos tecnológicos para el desarrollo de competencias transversales en la universidad. El proyecto piloto involucra a estudiantes que usarán un simulador para resolver conflictos y mejorar sus habilidades de trabajo en equipo y planificación. Los resultados muestran los niveles iniciales y finales de competencia de los estudiantes en las áreas objetivo.
Este documento presenta las guías de recursos digitales de un estudiante para varias asignaturas. Describe los recursos tecnológicos utilizados como Diagrams.net, Excel, Canva y Prezi, y cómo cada uno ayuda a desarrollar la creatividad, organizar conceptos y comprender mejor las asignaturas.
Este documento resume las actividades provinciales sobre el programa Erasmus+ en la provincia de Sevilla en el curso 2015-2016, incluyendo talleres sobre las diferentes acciones clave del programa. También habla brevemente sobre la historia de los programas europeos de educación y movilidad y sobre el proceso de solicitud y evaluación de proyectos Erasmus+.
Guía de recursos digitales desarrollo humano i... (Angulo Nathaly 9 c)NathalyAngulo1
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Este documento presenta una guía de recursos digitales creada por Milena Monserrath Chiza Mullo para su proyecto escolar. Incluye descripciones de varias aplicaciones como Diagrams, Canva, y SlideShare, destacando cómo cada una puede usarse para diseñar infografías, presentaciones y otros trabajos escolares de manera fácil e interactiva. La guía cubre recursos útiles para asignaturas como Lengua y Literatura, Desarrollo Humano Integral, Educación Cultural y Artística, Estudios Sociales y Proyectos Escol
Este documento presenta el proyecto educativo de Sebastian Sanchez, un estudiante del tercer curso en la Institución Educativa Fiscal "Miguel De Santiago". El proyecto se enfoca en la educación de calidad y cubre las áreas de biología, equipos de audio y video, equipos telefónicos, equipos y sistemas microprocesados, educación física, formación y orientación laboral, inglés, lengua y literatura, y emprendimiento y gestión. El documento también describe las utilidades educativas de la aplicación Canva para crear
Este documento describe el proceso de desarrollo de proyectos escolares de estudiantes sobre educación de calidad. Los estudiantes explican las utilidades de aplicaciones tecnológicas como Canva e Issuu, que les permiten diseñar trabajos de manera creativa con diferentes modelos, tipos de letra y la capacidad de agregar imágenes, y publicar sus trabajos para que otros los vean.
Este documento presenta un programa de capacitación de seis semanas para capacitar al personal docente de la Universidad Nacional Experimental "Francisco de Miranda" en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación como estrategia educativa. El programa incluye la creación de materiales didácticos digitales, publicar resúmenes de asignaturas en un blog, y describir el funcionamiento de servicios de Internet y su aplicación educativa.
Este documento describe un proyecto de investigación que analiza el uso de simulaciones 3D en entornos tecnológicos para el desarrollo de competencias transversales en la universidad. El proyecto piloto involucra a estudiantes que usarán un simulador para resolver conflictos y mejorar sus habilidades de trabajo en equipo y planificación. Los resultados muestran los niveles iniciales y finales de competencia de los estudiantes en las áreas objetivo.
Este documento presenta las guías de recursos digitales de un estudiante para varias asignaturas. Describe los recursos tecnológicos utilizados como Diagrams.net, Excel, Canva y Prezi, y cómo cada uno ayuda a desarrollar la creatividad, organizar conceptos y comprender mejor las asignaturas.
Este documento resume las actividades provinciales sobre el programa Erasmus+ en la provincia de Sevilla en el curso 2015-2016, incluyendo talleres sobre las diferentes acciones clave del programa. También habla brevemente sobre la historia de los programas europeos de educación y movilidad y sobre el proceso de solicitud y evaluación de proyectos Erasmus+.
El documento describe el proyecto de un estudiante llamado Cristian Llerena sobre educación de calidad. El proyecto evalúa diferentes herramientas virtuales como Canva, Prezi, Diagrams y Geogebra, y cómo estas aplicaciones ayudan al estudiante a completar tareas escolares y mejorar su aprendizaje.
El documento describe el proyecto de un estudiante llamado Cristian Llerena sobre educación de calidad. El proyecto analiza diferentes herramientas virtuales como Canva, Prezi, Diagrams y Geogebra, y cómo estas aplicaciones ayudan al estudiante a completar tareas escolares y mejorar su aprendizaje.
Este documento presenta los resúmenes de 14 proyectos escolares realizados por un estudiante sobre diferentes temas académicos. Cada proyecto describe brevemente el tema, las herramientas digitales utilizadas y sus principales utilidades para facilitar el aprendizaje.
Este documento presenta el proyecto educativo de Alan Gutierrez, estudiante del tercer curso de la especialidad en Electrónica de Consumo. Describe las asignaturas que cursa y explica las utilidades educativas de diferentes aplicaciones tecnológicas para cada asignatura, como la creación de mapas conceptuales, organizadores gráficos e infografías.
El documento presenta el informe de calificaciones de Kevin Lema, estudiante del segundo curso de la figura profesional de Mecánica Industrial. Describe las asignaturas cursadas durante el año lectivo 2020-2021 en la Institución Educativa Fiscal "Miguel de Santiago", mencionando las herramientas digitales y aplicaciones utilizadas en cada una de ellas.
Robles Miguel Segundo "B1" Guía de recursos digitales.MiguelGhost
Este documento presenta una guía de recursos digitales recomendados por docentes de diferentes asignaturas para apoyar la educación a distancia. Entre las herramientas sugeridas se encuentran Canva, un sitio web de diseño gráfico, Diagrams para crear mapas conceptuales, y Geogebra, software de geometría dinámica. Los docentes destacan que estas aplicaciones son prácticas y facilitan el trabajo de los estudiantes.
Este documento contiene las respuestas de varios estudiantes sobre las utilidades adicionales que ofrece la aplicación Canva para su desarrollo educativo. Algunos estudiantes mencionan que Canva les permite crear mapas conceptuales, líneas de tiempo, organizadores gráficos e informes de manera gratuita y fácil. Otros señalan que con Canva pueden compartir conocimientos a través de infogramas e imágenes de alta calidad.
Angel Fernando Lema Lema presenta 16 proyectos realizados con la aplicación Canva para diferentes materias. Explica que Canva ofrece utilidades como la creación de mapas conceptuales, líneas de tiempo, infogramas, presentaciones y organizadores gráficos de manera gratuita y sin necesidad de descargar otras aplicaciones. Resalta que facilita la inclusión de imágenes de alta calidad.
Este documento presenta información sobre un proyecto educativo realizado por el estudiante Alan Gutierrez para su curso de tercero de bachillerato en la especialidad de Electrónica de Consumo. El proyecto trata sobre el tema de la Educación de Calidad y fue desarrollado bajo la tutela de la profesora Mónica Andrago durante el año lectivo 2020-2021.
El documento presenta los proyectos de un estudiante para diferentes materias. Describe el uso de herramientas digitales como Canva, Padlet y Diagrams para crear presentaciones sobre varios temas como sistemas nervioso y endocrino, ecuaciones de rectas, capacidades físicas y más.
Este documento es el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado de básica para el segundo período del año lectivo 2020-2021. Incluye información sobre 4 proyectos realizados en Educación Física sobre temas como la contaminación ambiental y la educación de calidad, así como evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual y evaluaciones. También contiene una rúbrica para la calificación del portafolio por parte de los padres.
Este documento presenta una guía de recursos digitales recomendados por diferentes docentes para apoyar la educación de estudiantes. La mayoría recomienda Canva, una aplicación que cumple funciones necesarias para los estudiantes. Otras aplicaciones mencionadas incluyen Diagrams, CHARTGO y Prezi.
Este documento describe un proyecto educativo que tiene como objetivo facilitar el aprendizaje de la herramienta Paint y su contribución a la educación en niños de primaria empleando las TIC. El proyecto involucra actividades lúdicas con Paint y JClic para reforzar áreas como lenguaje y matemáticas. Se implementó en una escuela rural de Colombia y evaluó el impacto en la motivación de los estudiantes y su desempeño académico.
Este documento presenta una guía de recursos digitales creada por la estudiante Andrea Guairacaja para sus asignaturas. Incluye actividades desarrolladas en Canva para Biología, Artística, Ciudadanía, Educación Física, Emprendimiento, Filosofía, Física, Historia, Inglés, Lenguaje y Matemática en formato de postal, audio, collage, diagrama de barras, mapa conceptual, línea de tiempo e infografía. El objetivo es apoyar el aprendizaje a distancia durante la
Este documento presenta el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado para el segundo período del año lectivo 2020-2021. Incluye información sobre los proyectos realizados en Lengua y Literatura sobre la entrevista y el género narrativo del cuento, así como las evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual y las evaluaciones. También presenta una rúbrica para la calificación del portafolio por parte de los padres.
Este documento presenta el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado para el segundo período del año lectivo 2020-2021. Incluye información sobre los proyectos realizados en Lengua y Literatura sobre la entrevista y el género narrativo del cuento, así como las evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual y las evaluaciones. También presenta una rúbrica para la calificación del portafolio por parte de los padres.
Estos documentos presentan resúmenes de proyectos realizados por un estudiante en varias materias. Todos los resúmenes incluyen información sobre la institución educativa, el tema del proyecto, la materia, el nombre del estudiante y su tutor, y el año lectivo. Cada proyecto concluye explicando que la aplicación tecnológica ofrece utilidades como mapas, figuras y otros recursos que facilitan el estudio.
Este documento contiene resúmenes de varios trabajos escolares realizados por un estudiante durante el año lectivo 2020-2021. Los trabajos incluyen actividades sobre toma de decisiones, Europa y la exploración del mundo, insecticida casero, mujeres artistas y prácticas gimnásticas. Para cada trabajo, el estudiante explica cómo utilizó la aplicación Canva o Prezi para facilitar su desarrollo educativo.
Este documento presenta el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado para el segundo período. Incluye información sobre 4 proyectos realizados para la asignatura de Proyectos Escolares, con evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual y los productos finales elaborados. También presenta una rúbrica para la calificación del portafolio por parte de los padres.
El documento contiene la información académica de Andy Velasco, estudiante del 3er curso de la especialidad de Electrónica de consumo. Incluye detalles sobre las asignaturas cursadas durante el año lectivo 2020-2021 en la Institución Educativa Fiscal "Miguel de Santiago" así como breves descripciones sobre las herramientas digitales utilizadas.
El documento describe el proyecto de un estudiante llamado Cristian Llerena sobre educación de calidad. El proyecto evalúa diferentes herramientas virtuales como Canva, Prezi, Diagrams y Geogebra, y cómo estas aplicaciones ayudan al estudiante a completar tareas escolares y mejorar su aprendizaje.
El documento describe el proyecto de un estudiante llamado Cristian Llerena sobre educación de calidad. El proyecto analiza diferentes herramientas virtuales como Canva, Prezi, Diagrams y Geogebra, y cómo estas aplicaciones ayudan al estudiante a completar tareas escolares y mejorar su aprendizaje.
Este documento presenta los resúmenes de 14 proyectos escolares realizados por un estudiante sobre diferentes temas académicos. Cada proyecto describe brevemente el tema, las herramientas digitales utilizadas y sus principales utilidades para facilitar el aprendizaje.
Este documento presenta el proyecto educativo de Alan Gutierrez, estudiante del tercer curso de la especialidad en Electrónica de Consumo. Describe las asignaturas que cursa y explica las utilidades educativas de diferentes aplicaciones tecnológicas para cada asignatura, como la creación de mapas conceptuales, organizadores gráficos e infografías.
El documento presenta el informe de calificaciones de Kevin Lema, estudiante del segundo curso de la figura profesional de Mecánica Industrial. Describe las asignaturas cursadas durante el año lectivo 2020-2021 en la Institución Educativa Fiscal "Miguel de Santiago", mencionando las herramientas digitales y aplicaciones utilizadas en cada una de ellas.
Robles Miguel Segundo "B1" Guía de recursos digitales.MiguelGhost
Este documento presenta una guía de recursos digitales recomendados por docentes de diferentes asignaturas para apoyar la educación a distancia. Entre las herramientas sugeridas se encuentran Canva, un sitio web de diseño gráfico, Diagrams para crear mapas conceptuales, y Geogebra, software de geometría dinámica. Los docentes destacan que estas aplicaciones son prácticas y facilitan el trabajo de los estudiantes.
Este documento contiene las respuestas de varios estudiantes sobre las utilidades adicionales que ofrece la aplicación Canva para su desarrollo educativo. Algunos estudiantes mencionan que Canva les permite crear mapas conceptuales, líneas de tiempo, organizadores gráficos e informes de manera gratuita y fácil. Otros señalan que con Canva pueden compartir conocimientos a través de infogramas e imágenes de alta calidad.
Angel Fernando Lema Lema presenta 16 proyectos realizados con la aplicación Canva para diferentes materias. Explica que Canva ofrece utilidades como la creación de mapas conceptuales, líneas de tiempo, infogramas, presentaciones y organizadores gráficos de manera gratuita y sin necesidad de descargar otras aplicaciones. Resalta que facilita la inclusión de imágenes de alta calidad.
Este documento presenta información sobre un proyecto educativo realizado por el estudiante Alan Gutierrez para su curso de tercero de bachillerato en la especialidad de Electrónica de Consumo. El proyecto trata sobre el tema de la Educación de Calidad y fue desarrollado bajo la tutela de la profesora Mónica Andrago durante el año lectivo 2020-2021.
El documento presenta los proyectos de un estudiante para diferentes materias. Describe el uso de herramientas digitales como Canva, Padlet y Diagrams para crear presentaciones sobre varios temas como sistemas nervioso y endocrino, ecuaciones de rectas, capacidades físicas y más.
Este documento es el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado de básica para el segundo período del año lectivo 2020-2021. Incluye información sobre 4 proyectos realizados en Educación Física sobre temas como la contaminación ambiental y la educación de calidad, así como evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual y evaluaciones. También contiene una rúbrica para la calificación del portafolio por parte de los padres.
Este documento presenta una guía de recursos digitales recomendados por diferentes docentes para apoyar la educación de estudiantes. La mayoría recomienda Canva, una aplicación que cumple funciones necesarias para los estudiantes. Otras aplicaciones mencionadas incluyen Diagrams, CHARTGO y Prezi.
Este documento describe un proyecto educativo que tiene como objetivo facilitar el aprendizaje de la herramienta Paint y su contribución a la educación en niños de primaria empleando las TIC. El proyecto involucra actividades lúdicas con Paint y JClic para reforzar áreas como lenguaje y matemáticas. Se implementó en una escuela rural de Colombia y evaluó el impacto en la motivación de los estudiantes y su desempeño académico.
Este documento presenta una guía de recursos digitales creada por la estudiante Andrea Guairacaja para sus asignaturas. Incluye actividades desarrolladas en Canva para Biología, Artística, Ciudadanía, Educación Física, Emprendimiento, Filosofía, Física, Historia, Inglés, Lenguaje y Matemática en formato de postal, audio, collage, diagrama de barras, mapa conceptual, línea de tiempo e infografía. El objetivo es apoyar el aprendizaje a distancia durante la
Este documento presenta el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado para el segundo período del año lectivo 2020-2021. Incluye información sobre los proyectos realizados en Lengua y Literatura sobre la entrevista y el género narrativo del cuento, así como las evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual y las evaluaciones. También presenta una rúbrica para la calificación del portafolio por parte de los padres.
Este documento presenta el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado para el segundo período del año lectivo 2020-2021. Incluye información sobre los proyectos realizados en Lengua y Literatura sobre la entrevista y el género narrativo del cuento, así como las evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual y las evaluaciones. También presenta una rúbrica para la calificación del portafolio por parte de los padres.
Estos documentos presentan resúmenes de proyectos realizados por un estudiante en varias materias. Todos los resúmenes incluyen información sobre la institución educativa, el tema del proyecto, la materia, el nombre del estudiante y su tutor, y el año lectivo. Cada proyecto concluye explicando que la aplicación tecnológica ofrece utilidades como mapas, figuras y otros recursos que facilitan el estudio.
Este documento contiene resúmenes de varios trabajos escolares realizados por un estudiante durante el año lectivo 2020-2021. Los trabajos incluyen actividades sobre toma de decisiones, Europa y la exploración del mundo, insecticida casero, mujeres artistas y prácticas gimnásticas. Para cada trabajo, el estudiante explica cómo utilizó la aplicación Canva o Prezi para facilitar su desarrollo educativo.
Este documento presenta el portafolio estudiantil de Anthony German de 8vo grado para el segundo período. Incluye información sobre 4 proyectos realizados para la asignatura de Proyectos Escolares, con evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje virtual y los productos finales elaborados. También presenta una rúbrica para la calificación del portafolio por parte de los padres.
El documento contiene la información académica de Andy Velasco, estudiante del 3er curso de la especialidad de Electrónica de consumo. Incluye detalles sobre las asignaturas cursadas durante el año lectivo 2020-2021 en la Institución Educativa Fiscal "Miguel de Santiago" así como breves descripciones sobre las herramientas digitales utilizadas.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
1. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
2. Canva
Canva es una aplicación muy útil ya que nos ofrece diversas funcionalidades y es
muy útil para nuestro desarrollo educativo porque sus utilidades están enfocadas a
los estudiantes ya que ahí podemos hacer mapas conceptuales infografías, etc.
esto facilita mucho a los estudiantes y a los profesores porque es un recurso donde
se pude leer claramente lo que se escribe.
3. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
4.
5. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
6. Padlet
Padlet es una aplicación muy útil y muy intuitiva ya que es muy fácil su uso y es
demasiado útil para los estudiantes ya que nos facilita el trabajo y podemos realizar
las actividades más rápidamente
7. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
8. Canva
Canva es una aplicación muy útil ya que nos ofrece diversas funcionalidades y es
muy útil para nuestro desarrollo educativo porque sus utilidades están enfocadas a
los estudiantes ya que ahí podemos hacer mapas conceptuales infografías, etc.
esto facilita mucho a los estudiantes y a los profesores porque es un recurso donde
se pude leer claramente lo que se escribe.
9. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
10. Canva
Canva es una aplicación muy útil ya que nos ofrece diversas funcionalidades y es
muy útil para nuestro desarrollo educativo porque sus utilidades están enfocadas a
los estudiantes ya que ahí podemos hacer mapas conceptuales infografías, etc.
esto facilita mucho a los estudiantes y a los profesores porque es un recurso donde
se pude leer claramente lo que se escribe.
11. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
12. Canva
Canva is a very useful application
since it offers us various
functionalities and is very useful for
our educational development
because its utilities are focused on
students since there we can make
concept maps, infographics, etc.
This makes it much easier for
students and teachers because it is
a resource where you can clearly
read what is written.
13. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
14. Canva
Canva es una aplicación muy útil ya que nos ofrece diversas funcionalidades y es
muy útil para nuestro desarrollo educativo porque sus utilidades están enfocadas a
los estudiantes ya que ahí podemos hacer mapas conceptuales infografías, etc.
esto facilita mucho a los estudiantes y a los profesores porque es un recurso donde
se pude leer claramente lo que se escribe.
15. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
16. Diagrams
Diagrams es una aplicación muy útil ya que nos ayuda demasiado al momento de
realizar mapas conceptuales por todas las herramientas que nos brinda la
aplicación es muy intuitiva y muy fácil de usar.
17. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
18. Canva
Canva es una aplicación muy útil ya que nos ofrece diversas funcionalidades y es
muy útil para nuestro desarrollo educativo porque sus utilidades están enfocadas a
los estudiantes ya que ahí podemos hacer mapas conceptuales infografías, etc.
esto facilita mucho a los estudiantes y a los profesores porque es un recurso donde
se pude leer claramente lo que se escribe
19. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
20. Canva
Canva es una aplicación muy
útil ya que nos ofrece diversas
funcionalidades y es muy útil
para nuestro desarrollo
educativo porque sus
utilidades están enfocadas a
los estudiantes ya que ahí
podemos hacer mapas
conceptuales infografías, etc.
esto facilita mucho a los
estudiantes y a los profesores
porque es un recurso donde
se pude leer claramente lo
que se escribe
21. Nombre de la Institución:
Institución Educativa Fiscal “miguel De
Santiago”
Tema del proyecto:
Educación de calidad
Nombre del estudiante:
Cristian Gamboy
Curso:
Tercero
Paralelo:
A3
Tutor:
MSc. Taña Guanochanga
Año lectivo:
2020-2021
22. Diagrams
Diagrams es una aplicación
muy útil ya que nos ayuda
demasiado al momento de
realizar mapas conceptuales
por todas las herramientas
que nos brinda la aplicación
es muy intuitiva y muy fácil de
usar.