La PC se llama así porque originalmente eran computadoras personales. La primera computadora fue ENIAC en 1946 y se usó para cálculos matemáticos militares. Una computadora tiene hardware como la memoria RAM y ROM, y software como el sistema operativo. Se divide en la unidad central con el microprocesador y memorias, y periféricos como teclado, mouse y monitor.
FLUPA "Serious Games" - Olivier Zéphir - Les serious games, une interface per...Flupa
Cette intervention sera consacrée à une exploration des différents modes d’usages des serious games comme un véhicule d’expérience des activités du réel. L’application croissante des interfaces pervasives au design de jeux immersifs sera abordée. L’assistance sera également invitée à partager les futurs usages des serious games.
Continuous Deployment mit Rex und Jenkinsinovex GmbH
Der Vortrag beschäftigt sich mit dem Aufbau einer Deployment-Pipeline mit Rex und Jenkins. Er zeigt, wie System Engineers mit Hilfe dieser beiden Tools einen konsistenten Deployment-Prozess über verschiedene Umgebungen hinweg von der Entwicklung bis zur Produktion umsetzen. Es wird an Beispielen gezeigt, wie so ein Aufbau die Software vollständig automatisiert und mit gleichbleibender Qualität deployt. Hierbei wird sowohl auf die Konfiguration und Integration von Rex in Jenkins eingegangen, als auch darauf, welche Jenkins-Plugins hierfür notwendig sind.
FLUPA UX-Days 2016 - "Lean UX & développement agile" par Nicolas SamirFlupa
Quand vous intégrez une grosse structure, vous vous rendez souvent compte que les méthodes de travail mises en place ont la vie dure. Tout est très processé, le « cycle en V » est parfaitement respecté, et on développe des fonctionnalités entières pendant des mois, sur la base de documents de spécifications fonctionnelles d’une centaine de pages…
Problème : lorsqu’elles sont mises à disposition des utilisateurs, ces fonctionnalités sont souvent loin des vraies préoccupations de ces derniers.
Première conséquence : la frustration. Frustration de l’utilisateur mais aussi et surtout frustration des équipes car le résultat n’est pas à la hauteur de l’énergie dépensée.
C’est là que nous avons un rôle à jouer, UX Designers, pour « donner du sens » :
– « donner du sens » au travail des équipes, en les inscrivant dans un cycle vertueux d’amélioration continue
– « donner du sens » au développement du service, en le faisant converger avec les réels besoins des utilisateurs.
Facile à dire, car notre métier est souvent mal compris : beaucoup n’attendent de nous que des choix de conception et des validations d’interfaces.
L’essence de notre métier est pourtant loin de cette vision réductrice. Et cela surprend souvent lorsqu’un UX Designer remet en cause l’organisation de l’entreprise, d’autant plus quand il est jeune et qu’il n’a pas la légitimité d’un sénior affuté !
Mais c’est possible ! Chez Fivory, au sein même d’un environnement très normalisé, nous mettons en place des méthodes plus agiles permettant de créer une synergie entre intérêts business et besoins utilisateurs !
Je vous montrerai, à partir d’un exemple concret, comment nous sommes passés de méthodes très classiques de développement à d’autres beaucoup plus itératives. Nous verrons ensemble les impacts positifs de ces nouvelles méthodes de travail.
Mon intervention aura également pour but de montrer aux jeunes UX Designers que nous avons un rôle à jouer dans la mise en place de nouvelles méthodes de travail, indispensables pour rendre plus performantes et innovantes nos entreprises françaises !
FLUPA "Serious Games" - Olivier Zéphir - Les serious games, une interface per...Flupa
Cette intervention sera consacrée à une exploration des différents modes d’usages des serious games comme un véhicule d’expérience des activités du réel. L’application croissante des interfaces pervasives au design de jeux immersifs sera abordée. L’assistance sera également invitée à partager les futurs usages des serious games.
Continuous Deployment mit Rex und Jenkinsinovex GmbH
Der Vortrag beschäftigt sich mit dem Aufbau einer Deployment-Pipeline mit Rex und Jenkins. Er zeigt, wie System Engineers mit Hilfe dieser beiden Tools einen konsistenten Deployment-Prozess über verschiedene Umgebungen hinweg von der Entwicklung bis zur Produktion umsetzen. Es wird an Beispielen gezeigt, wie so ein Aufbau die Software vollständig automatisiert und mit gleichbleibender Qualität deployt. Hierbei wird sowohl auf die Konfiguration und Integration von Rex in Jenkins eingegangen, als auch darauf, welche Jenkins-Plugins hierfür notwendig sind.
FLUPA UX-Days 2016 - "Lean UX & développement agile" par Nicolas SamirFlupa
Quand vous intégrez une grosse structure, vous vous rendez souvent compte que les méthodes de travail mises en place ont la vie dure. Tout est très processé, le « cycle en V » est parfaitement respecté, et on développe des fonctionnalités entières pendant des mois, sur la base de documents de spécifications fonctionnelles d’une centaine de pages…
Problème : lorsqu’elles sont mises à disposition des utilisateurs, ces fonctionnalités sont souvent loin des vraies préoccupations de ces derniers.
Première conséquence : la frustration. Frustration de l’utilisateur mais aussi et surtout frustration des équipes car le résultat n’est pas à la hauteur de l’énergie dépensée.
C’est là que nous avons un rôle à jouer, UX Designers, pour « donner du sens » :
– « donner du sens » au travail des équipes, en les inscrivant dans un cycle vertueux d’amélioration continue
– « donner du sens » au développement du service, en le faisant converger avec les réels besoins des utilisateurs.
Facile à dire, car notre métier est souvent mal compris : beaucoup n’attendent de nous que des choix de conception et des validations d’interfaces.
L’essence de notre métier est pourtant loin de cette vision réductrice. Et cela surprend souvent lorsqu’un UX Designer remet en cause l’organisation de l’entreprise, d’autant plus quand il est jeune et qu’il n’a pas la légitimité d’un sénior affuté !
Mais c’est possible ! Chez Fivory, au sein même d’un environnement très normalisé, nous mettons en place des méthodes plus agiles permettant de créer une synergie entre intérêts business et besoins utilisateurs !
Je vous montrerai, à partir d’un exemple concret, comment nous sommes passés de méthodes très classiques de développement à d’autres beaucoup plus itératives. Nous verrons ensemble les impacts positifs de ces nouvelles méthodes de travail.
Mon intervention aura également pour but de montrer aux jeunes UX Designers que nous avons un rôle à jouer dans la mise en place de nouvelles méthodes de travail, indispensables pour rendre plus performantes et innovantes nos entreprises françaises !
1. 1. Por qué a las computadoras se las llama PC?
2. Cuál fue la primera computadora? Cuando apareció y para que se utilizó?
3. Cuáles son los componentes principales de una computadora? Explicar breve mente
4. La computadora se divide en dos partes principales: Cuáles son? Explicar breve mente
5. De los componentes de inciso tres: a cuál de las dos partes corresponde?
6. Qué son los periféricos? .Clarificarlos en los distintos tipos y ejemplificar cada uno de ellos.
Grafricar.
7. Web grafía: www.youblisher.com/p/115586-informatica-1/
1. Se llama PC a la computadora porque anteriormente se las denominaba computadoras
personales.-
2. La primera computadora fue ENIAC. Apareció en el año 1946. Se utilizó principalmente
para realizar cálculos matemáticos, para uso militar.-
3. Componentes de la computadora:
2. Placa madre: Contiene e interconecta el microprocesador, las memorias y las ranuras para las
tarjetas de expansión.
Microprocesador: es el cerebro de la computadora. Es un circuito integrado que ejecuta las
instrucciones provenientes de los programas (software)
Memoria ROM: memoria de solo lectura. Contiene los micro programas que realizan las funciones
básicas de la computadora. Su información no se pierde en caso de interrumpirse la energía.
Memoria RAM: Memoria de acceso aleatorio. Se almacenan temporalmente los programas y los
datos usados en una sesión de trabajo. Cuando la energía se interrumpe la información se borra.
Puertos: Permiten conectar los periféricos a la computadora.
Disco rígido: Es el principal dispositivo interno de almacenamiento de información. Sus varios
platos metálicos magnéticos y cabezales leen o graban datos.
Unidad de disquete: Dispositivo interno, que sirve para leer y grabar disquetes.
Unidad de CD o DVD: Dispositivo interno que puede ser lector o grabador, de CD o DVD,
utilizando un rayo láser.
Fuente de energía: dispositivo que adapta la energía de la red eléctrica a los valores que precisa la
computadora.
4.
3. El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo
componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.
En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a la computadora l as instrucciones
necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan el sistema operativo,
juegos, controladores de dispositivos, etc.
Qué es el hardware
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también, de
este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.
5. Hardware: MEMORIA RAM, MEMORIA ROM, PUERTOS , DISCO RÍGIDO, UNIDAD DE
DISQUETE, UNIDAD DE CD O DVD .
Software: PLACA MADRE , MICROPROSESADOR ,FUENTE DE ENERGÍA .
6. Periféricos de entrada:
Teclado: se usa para ingresar y editar textos, números y símbolos. Además permite desplazarse
por la pantalla y activar funciones con sus teclas especiales.
4. Ratón o mouse: dispositivo que permite mover el puntero por la pantalla y seleccionar un
elemento de ella: texto, imágenes, iconos, ventanas, etcétera.
Joystick: Es una palanca con botones que permite movimientos rápidos. Muy utilizada en juegos y
simuladores.
Escáner: dispositivo que hace una fotocopia de las imágenes y textos, y los introduce en la
computadora, en formato digital.
Micrófono es un dispositivo que, junto con la tarjeta de sonido en la que se conecta, permite
introducir sonido en formato digital dentro de la computadora.
Tableta digital y lápiz óptico: al dibujar en la tableta con el lápiz óptico, aparece en la computadora
como si se hubiera hecho en un programa de dibujo.
Cámara web: es una pequeña cámara que permite fotografiar, filmar y transmitir imágenes en
tiempo real a través de internet.
Periféricos de salida: es un periférico que imprime papel (o transparencias) loas imágenes y los
textos. La calidad o resolución de impresión se mide en puntos por pulgada (dpi) y la velocidad en
páginas por minuto (ppm)
Parlantes: dispositivos de salida de sonido, música y voz. Sirven para escuchar sonidos grabados en
la computadora y en otros dispositivos de almacenamiento, así como los que llegan a internet.
Monitor: es el dispositivo que muestra textos, imágenes y videos que se desarrollan en la PC.
Periféricos de entrada y Salida
5. Periféricos de almacenamiento.
Disquete: es un disco magnético de 3 ½ “de diámetro y tiene una capacidad de almacenamiento
de 1,44 MB.
Disco rígido es el medio de almacenamiento interno que contiene el sistema operativo. La
información se graba magnéticamente y su velocidad de lectoescritura es superior a la de los CD.
Discos ópticos: son el CD y el DVD, dispositivos que precisan a un rayo laser para ser leídos y
grabados en la computadora.
Memoria USB: es un pequeño dispositivo que conecta a un puerto USB de la computadora. No
requiere unidad propia que lo lea o lo grabe.
Periféricos de comunicación
Son
Fax modem los periféricos que se encargan de comunicarse con otras computadoras para
trabajar en conjunto o para enviar y recibir información.
Tarjeta de red
Guía de investigacion número 1 g2 1j
Maria Ignacia Cabiron
6. Guía de investigación numero 1
1. Por qué a las computadoras se las llama PC?
2. Cuál fue la primera computadora? Cuando apareció y para que se utilizó?
3. Cuáles son los componentes principales de una computadora? Explicar breve mente
4. La computadora se divide en dos partes principales: Cuáles son? Explicar breve mente
5. De los componentes de inciso tres: a cuál de las dos partes corresponde?
6. Qué son los periféricos? .Clarificarlos en los distintos tipos y ejemplificar cada uno de
ellos. Grafricar.
7. Web grafía: www.youblisher.com/p/115586-informatica-1/
1. Se llama PC a la computadora porque anteriormente se las denominaba
computadoras personales.-
2. La primera computadora fue ENIAC. Apareció en el año 1946. Se utilizó
principalmente para realizar cálculos matemáticos, para uso militar.-
3. Componentes de la computadora:
Placa madre: Contiene e interconecta el microprocesador, las memorias y las ranuras para las
tarjetas de expansión.
Microprocesador: es el cerebro de la computadora. Es un circuito integrado que ejecuta las
instrucciones provenientes de los programas (software)
7. Memoria ROM: memoria de solo lectura. Contiene los micro programas que realizan las
funciones básicas de la computadora. Su información no se pierde en caso de interrumpirse la
energía.
Memoria RAM: Memoria de acceso aleatorio. Se almacenan temporalmente los programas y
los datos usados en una sesión de trabajo. Cuando la energía se interrumpe la información se
borra.
Puertos: Permiten conectar los periféricos a la computadora.
Disco rígido: Es el principal dispositivo interno de almacenamiento de información. Sus varios
platos metálicos magnéticos y cabezales leen o graban datos.
Unidad de disquete: Dispositivo interno, que sirve para leer y grabar disquetes.
Unidad de CD o DVD: Dispositivo interno que puede ser lector o grabador, de CD o DVD,
utilizando un rayo láser.
Fuente de energía: dispositivo que adapta la energía de la red eléctrica a los valores que
precisa la computadora.
4.
El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que
lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.
En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones
necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan el sistema
operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.
Qué es el hardware
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también,
de este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.
5. Hardware: MEMORIA RAM, MEMORIA ROM, PUERTOS , DISCO RÍGIDO, UNIDAD DE
DISQUETE, UNIDAD DE CD O DVD .
8. Software: PLACA MADRE , MICROPROSESADOR ,FUENTE DE ENERGÍA .
6. Periféricos de entrada:
Teclado: se usa para ingresar y editar textos, números y símbolos. Además permite
desplazarse por la pantalla y activar funciones con sus teclas especiales.
Ratón o mouse: dispositivo que permite mover el puntero por la pantalla y seleccionar un
elemento de ella: texto, imágenes, iconos, ventanas, etcétera.
Joystick: Es una palanca con botones que permite movimientos rápidos. Muy utilizada en
juegos y simuladores.
Escáner: dispositivo que hace una fotocopia de las imágenes y textos, y los introduce en la
computadora, en formato digital.
Micrófono es un dispositivo que, junto con la tarjeta de sonido en la que se conecta, permite
introducir sonido en formato digital dentro de la computadora.
Tableta digital y lápiz óptico: al dibujar en la tableta con el lápiz óptico, aparece en la
computadora como si se hubiera hecho en un programa de dibujo.
Cámara web: es una pequeña cámara que permite fotografiar, filmar y transmitir imágenes en
tiempo real a través de internet.
Periféricos de salida: es un periférico que imprime papel (o transparencias) loas imágenes y
los textos. La calidad o resolución de impresión se mide en puntos por pulgada (dpi) y la
velocidad en páginas por minuto (ppm)
Parlantes: dispositivos de salida de sonido, música y voz. Sirven para escuchar sonidos
grabados en la computadora y en otros dispositivos de almacenamiento, así como los que
llegan a internet.
Monitor: es el dispositivo que muestra textos, imágenes y videos que se desarrollan en la PC.
Periféricos de entrada y Salida
9. Periféricos de almacenamiento.
Disquete: es un disco magnético de 3 ½ “de diámetro y tiene una capacidad de
almacenamiento de 1,44 MB.
Disco rígido es el medio de almacenamiento interno que contiene el sistema operativo. La
información se graba magnéticamente y su velocidad de lectoescritura es superior a la de los
CD.
Discos ópticos: son el CD y el DVD, dispositivos que precisan a un rayo laser para ser leídos y
grabados en la computadora.
Memoria USB: es un pequeño dispositivo que conecta a un puerto USB de la computadora. No
requiere unidad propia que lo lea o lo grabe.
Periféricos de comunicación
Son
Fax modem los periféricos que se encargan de comunicarse con otras computadoras para
trabajar en conjunto o para enviar y recibir información.
Tarjeta de red
Tarjeta de Wireless
Controladores de puertos
Hub USB
Tarjeta bluetooth
Tarjeta wxd.
Imágenes:
11. MEMORIA RAM
Tarjeta de Wireless
Controladores de puertos
Hub USB
Tarjeta bluetooth
Tarjeta wxd.
Imágenes:
Hardware y software de la PCCOMPUTADORA:´PANTALLA,MOUSE,TECLADO,MONITOR,
PARLANTES.