Este documento describe los diferentes elementos que componen una clase en programación orientada a objetos, incluyendo atributos, métodos, constructores, herencia, visibilidad, abstracción y interfaces. Explica conceptos como el paso de parámetros, devolución de valores, polimorfismo y más.
Este documento describe los elementos básicos que conforman una clase en programación orientada a objetos, incluyendo atributos, métodos, constructores, herencia, visibilidad, polimorfismo, abstracción e interfaces. Explica que una clase define los atributos y métodos comunes a los objetos de ese tipo, y que los objetos tendrán sus propios valores para los atributos.
Este documento describe los elementos básicos de una clase en programación orientada a objetos, incluyendo atributos, operaciones, la estructura de una clase, y cómo crear objetos. Los atributos almacenan las propiedades y características de un objeto, mientras que las operaciones permiten que un objeto realice acciones. Las clases definen la estructura común para todos los objetos de ese tipo.
Este documento introduce los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo sus tipos primitivos, operadores, expresiones, asignaciones, declaración de variables, clases, objetos, herencia y polimorfismo. Explica cómo declarar y utilizar clases, objetos, métodos, constructores, paquetes, interfaces, arrays y estructuras de control como if/else y switch.
Este documento explica la estructura básica de una clase en Java. Describe que una clase contiene atributos y métodos que definen las características y comportamientos de un objeto. Explica que los atributos declaran los datos de un objeto y los métodos definen sus acciones. También presenta un ejemplo de una clase Persona con atributos como nombre, apellido y edad, así como un constructor y métodos para saludar y obtener la edad.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos como la definición de clases, atributos, métodos, herencia y polimorfismo. Explica cómo definir las propiedades, métodos y eventos de una clase así como los principios de encapsulamiento. Incluye ejemplos de código para ilustrar estos conceptos.
02 python Programación orientada a objetos y funcionalJuan Rodríguez
Este documento describe los conceptos básicos de programación orientada a objetos en Python. Explica cómo crear clases, objetos, herencia y polimorfismo. También cubre temas como sobrecarga de operadores, métodos especiales y tratamiento de excepciones.
Este documento describe los elementos básicos de una clase en un lenguaje de programación, incluyendo atributos, operaciones, constructores, métodos analizadores y modificadores. Los atributos almacenan datos sobre el objeto, mientras que las operaciones permiten que el objeto realice acciones. Las clases definen el comportamiento y estado de los objetos a través de sus atributos y métodos.
Este documento describe los elementos básicos que conforman una clase en programación orientada a objetos, incluyendo atributos, métodos, constructores, herencia, visibilidad, polimorfismo, abstracción e interfaces. Explica que una clase define los atributos y métodos comunes a los objetos de ese tipo, y que los objetos tendrán sus propios valores para los atributos.
Este documento describe los elementos básicos de una clase en programación orientada a objetos, incluyendo atributos, operaciones, la estructura de una clase, y cómo crear objetos. Los atributos almacenan las propiedades y características de un objeto, mientras que las operaciones permiten que un objeto realice acciones. Las clases definen la estructura común para todos los objetos de ese tipo.
Este documento introduce los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo sus tipos primitivos, operadores, expresiones, asignaciones, declaración de variables, clases, objetos, herencia y polimorfismo. Explica cómo declarar y utilizar clases, objetos, métodos, constructores, paquetes, interfaces, arrays y estructuras de control como if/else y switch.
Este documento explica la estructura básica de una clase en Java. Describe que una clase contiene atributos y métodos que definen las características y comportamientos de un objeto. Explica que los atributos declaran los datos de un objeto y los métodos definen sus acciones. También presenta un ejemplo de una clase Persona con atributos como nombre, apellido y edad, así como un constructor y métodos para saludar y obtener la edad.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos como la definición de clases, atributos, métodos, herencia y polimorfismo. Explica cómo definir las propiedades, métodos y eventos de una clase así como los principios de encapsulamiento. Incluye ejemplos de código para ilustrar estos conceptos.
02 python Programación orientada a objetos y funcionalJuan Rodríguez
Este documento describe los conceptos básicos de programación orientada a objetos en Python. Explica cómo crear clases, objetos, herencia y polimorfismo. También cubre temas como sobrecarga de operadores, métodos especiales y tratamiento de excepciones.
Este documento describe los elementos básicos de una clase en un lenguaje de programación, incluyendo atributos, operaciones, constructores, métodos analizadores y modificadores. Los atributos almacenan datos sobre el objeto, mientras que las operaciones permiten que el objeto realice acciones. Las clases definen el comportamiento y estado de los objetos a través de sus atributos y métodos.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Java, incluyendo tipos de datos primitivos, clases, objetos, herencia, paquetes, métodos y constructores. También explica operadores, declaración de variables, condicionales, bucles y cadenas de caracteres.
El documento describe los diagramas de clases, incluyendo sus componentes principales como clases, atributos, operaciones y las relaciones entre clases como dependencia, generalización y asociación. Explica cómo las clases representan plantillas y los objetos son instancias de clases, con atributos que definen sus características y operaciones que especifican cómo interactúan.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java, incluyendo definiciones de objetos, clases, atributos, métodos, constructores, instancias, variables, tipos de datos, operadores y más.
Este documento explica los conceptos de métodos get y set en programación orientada a objetos. Los métodos get devuelven el valor de atributos privados, mientras que los métodos set permiten cambiar el valor de atributos privados desde fuera de la clase. Ambos tipos de métodos son útiles para acceder y modificar el estado interno de un objeto.
El documento describe conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, atributos, métodos y constructores. Explica cómo crear una clase Persona y una clase Triángulo con sus respectivos atributos y métodos. También presenta ejemplos de uso de la clase String y cómo hacer que clases interactúen mediante el ejemplo de una clase Banco y una clase Cliente.
Este documento explica las diferencias entre variables, constantes y objetos en Java. Las variables almacenan valores que pueden cambiar, mientras que las constantes almacenan valores fijos. Los objetos son instancias de clases que contienen atributos y métodos, y se crean usando la palabra clave "new".
Los métodos constructores se utilizan para instanciar objetos de una clase. Pueden ser por defecto o por parámetros. El método toString se sobreescribe para devolver una representación en cadena de los atributos de un objeto cuando se imprime.
El documento introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos como objetos, clases, métodos y encapsulamiento. Explica que los objetos son entidades del dominio problema, las clases son plantillas abstractas que definen los atributos y comportamientos comunes a un grupo de objetos, y el encapsulamiento implica definir métodos de acceso para los atributos de una clase. También presenta los modificadores de acceso como privado, público y protegido.
La programación orientada a objetos en Java define clases que describen objetos y sus propiedades (atributos) y comportamientos (métodos). Se presentan ejemplos de clases como Rectángulo y Persona. La herencia permite que las subclases extiendan las propiedades y comportamientos de las superclases.
1) El documento describe cómo crear objetos persistentes en SAP que mantienen su información más allá del proceso que los creó. Esto incluye crear una clase persistente, vincularla a una tabla y generar métodos de acceso.
2) También cubre cómo crear una clase de objeto de negocio para encapsular la lógica de acceso a los datos y proporcionar una interfaz pública para crear, leer, actualizar y eliminar registros.
3) Finalmente, explica cómo recuperar todos los registros de una tabla usando
El documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que una clase define las características y comportamiento comunes a un conjunto de objetos similares, mientras que un objeto es una instancia específica de una clase. A continuación, define una clase Rectángulo con atributos como posición y dimensiones, y métodos para calcular el área y desplazar el rectángulo.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación orientada a objetos en C#, incluyendo definición de clases, objetos, campos, métodos, constructores, herencia y polimorfismo. Explica la sintaxis para definir clases, métodos, constructores y cómo crear nuevos objetos.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java. Explica que una clase define un conjunto de objetos con los mismos atributos y métodos, y que un objeto combina información como atributos y métodos para representar entidades. También describe conceptos como encapsulamiento, herencia y polimorfismo que permiten modelar relaciones entre clases y objetos.
Matrices en PHP permiten agrupar variables de forma similar bajo un único nombre. Existen matrices indexadas (acceso por posición) y asociativas (acceso por clave-valor). Se pueden crear de forma implícita o mediante la función array(). Funciones como count(), each(), y list() permiten recorrer las matrices. Funciones como array_push(), array_unshift(), array_slice() permiten manipular elementos al insertar, eliminar, o extraer submatrices.
La clase es el elemento básico de la programación orientada a objetos en Java. Una clase define la estructura y comportamiento de un objeto mediante atributos y métodos. Las clases se declaran utilizando la palabra clave class, y los objetos se crean a partir de las clases usando la palabra clave new. Las clases permiten encapsular datos y comportamiento para modelar entidades del mundo real.
Este documento explica los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. Define objetos, clases, herencia, polimorfismo y encapsulación. Describe cómo los objetos interactúan mediante mensajes y cómo las clases pueden organizarse en jerarquías de herencia. Resalta que la POO permite modelar sistemas complejos a partir de componentes individuales simulando un modelo del mundo real.
Los métodos modificadores y analizadores permiten modificar y obtener el valor de los atributos de un objeto de manera encapsulada. Los métodos modificadores tienen acceso público y cambian el valor de un atributo, mientras que los analizadores tienen acceso público y devuelven el valor de un atributo. Adicionalmente, los métodos propios de clase proporcionan funcionalidad a la clase.
El documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Compara la programación procedural con la orientada a objetos, donde todo es un objeto con atributos (datos) y métodos (funciones). Explica conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y paso de mensajes.
Este documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en PHP, incluyendo clases, objetos, atributos, métodos, encapsulación, herencia e implementación de polimorfismo. Describe cómo crear clases en PHP, agregar atributos y métodos, e instanciar objetos de clases. También cubre temas como el constructor de clases, el acceso a atributos y métodos, y cómo sobrescribir métodos en subclases.
Este documento introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos en PHP como clases, objetos, atributos, métodos, constructores y el uso de $this. Explica cómo crear una clase simple con un atributo y método, y cómo instanciar un objeto de la clase para acceder al atributo y método. También describe cómo traducir un diagrama de clases UML a código PHP declarando atributos privados, un constructor y métodos.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de Java, incluyendo tipos de datos primitivos, clases, objetos, herencia, paquetes, métodos y constructores. También explica operadores, declaración de variables, condicionales, bucles y cadenas de caracteres.
El documento describe los diagramas de clases, incluyendo sus componentes principales como clases, atributos, operaciones y las relaciones entre clases como dependencia, generalización y asociación. Explica cómo las clases representan plantillas y los objetos son instancias de clases, con atributos que definen sus características y operaciones que especifican cómo interactúan.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java, incluyendo definiciones de objetos, clases, atributos, métodos, constructores, instancias, variables, tipos de datos, operadores y más.
Este documento explica los conceptos de métodos get y set en programación orientada a objetos. Los métodos get devuelven el valor de atributos privados, mientras que los métodos set permiten cambiar el valor de atributos privados desde fuera de la clase. Ambos tipos de métodos son útiles para acceder y modificar el estado interno de un objeto.
El documento describe conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, atributos, métodos y constructores. Explica cómo crear una clase Persona y una clase Triángulo con sus respectivos atributos y métodos. También presenta ejemplos de uso de la clase String y cómo hacer que clases interactúen mediante el ejemplo de una clase Banco y una clase Cliente.
Este documento explica las diferencias entre variables, constantes y objetos en Java. Las variables almacenan valores que pueden cambiar, mientras que las constantes almacenan valores fijos. Los objetos son instancias de clases que contienen atributos y métodos, y se crean usando la palabra clave "new".
Los métodos constructores se utilizan para instanciar objetos de una clase. Pueden ser por defecto o por parámetros. El método toString se sobreescribe para devolver una representación en cadena de los atributos de un objeto cuando se imprime.
El documento introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos como objetos, clases, métodos y encapsulamiento. Explica que los objetos son entidades del dominio problema, las clases son plantillas abstractas que definen los atributos y comportamientos comunes a un grupo de objetos, y el encapsulamiento implica definir métodos de acceso para los atributos de una clase. También presenta los modificadores de acceso como privado, público y protegido.
La programación orientada a objetos en Java define clases que describen objetos y sus propiedades (atributos) y comportamientos (métodos). Se presentan ejemplos de clases como Rectángulo y Persona. La herencia permite que las subclases extiendan las propiedades y comportamientos de las superclases.
1) El documento describe cómo crear objetos persistentes en SAP que mantienen su información más allá del proceso que los creó. Esto incluye crear una clase persistente, vincularla a una tabla y generar métodos de acceso.
2) También cubre cómo crear una clase de objeto de negocio para encapsular la lógica de acceso a los datos y proporcionar una interfaz pública para crear, leer, actualizar y eliminar registros.
3) Finalmente, explica cómo recuperar todos los registros de una tabla usando
El documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que una clase define las características y comportamiento comunes a un conjunto de objetos similares, mientras que un objeto es una instancia específica de una clase. A continuación, define una clase Rectángulo con atributos como posición y dimensiones, y métodos para calcular el área y desplazar el rectángulo.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación orientada a objetos en C#, incluyendo definición de clases, objetos, campos, métodos, constructores, herencia y polimorfismo. Explica la sintaxis para definir clases, métodos, constructores y cómo crear nuevos objetos.
El documento habla sobre los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java. Explica que una clase define un conjunto de objetos con los mismos atributos y métodos, y que un objeto combina información como atributos y métodos para representar entidades. También describe conceptos como encapsulamiento, herencia y polimorfismo que permiten modelar relaciones entre clases y objetos.
Matrices en PHP permiten agrupar variables de forma similar bajo un único nombre. Existen matrices indexadas (acceso por posición) y asociativas (acceso por clave-valor). Se pueden crear de forma implícita o mediante la función array(). Funciones como count(), each(), y list() permiten recorrer las matrices. Funciones como array_push(), array_unshift(), array_slice() permiten manipular elementos al insertar, eliminar, o extraer submatrices.
La clase es el elemento básico de la programación orientada a objetos en Java. Una clase define la estructura y comportamiento de un objeto mediante atributos y métodos. Las clases se declaran utilizando la palabra clave class, y los objetos se crean a partir de las clases usando la palabra clave new. Las clases permiten encapsular datos y comportamiento para modelar entidades del mundo real.
Este documento explica los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. Define objetos, clases, herencia, polimorfismo y encapsulación. Describe cómo los objetos interactúan mediante mensajes y cómo las clases pueden organizarse en jerarquías de herencia. Resalta que la POO permite modelar sistemas complejos a partir de componentes individuales simulando un modelo del mundo real.
Los métodos modificadores y analizadores permiten modificar y obtener el valor de los atributos de un objeto de manera encapsulada. Los métodos modificadores tienen acceso público y cambian el valor de un atributo, mientras que los analizadores tienen acceso público y devuelven el valor de un atributo. Adicionalmente, los métodos propios de clase proporcionan funcionalidad a la clase.
El documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Compara la programación procedural con la orientada a objetos, donde todo es un objeto con atributos (datos) y métodos (funciones). Explica conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento y paso de mensajes.
Este documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en PHP, incluyendo clases, objetos, atributos, métodos, encapsulación, herencia e implementación de polimorfismo. Describe cómo crear clases en PHP, agregar atributos y métodos, e instanciar objetos de clases. También cubre temas como el constructor de clases, el acceso a atributos y métodos, y cómo sobrescribir métodos en subclases.
Este documento introduce conceptos básicos de programación orientada a objetos en PHP como clases, objetos, atributos, métodos, constructores y el uso de $this. Explica cómo crear una clase simple con un atributo y método, y cómo instanciar un objeto de la clase para acceder al atributo y método. También describe cómo traducir un diagrama de clases UML a código PHP declarando atributos privados, un constructor y métodos.
Este documento define clases y sus componentes principales. Las clases tienen atributos y métodos, donde los atributos representan las propiedades de un objeto y los métodos representan su comportamiento. El documento también explica cómo declarar clases, métodos y atributos en Java, incluyendo los modificadores de acceso como público, privado y protegido.
Este documento describe la herencia en Java y sus características principales. La herencia permite crear nuevas clases que heredan los atributos y métodos de clases existentes, permitiendo la reutilización de código. Todas las clases en Java heredan directa o indirectamente de la clase Object, la cual contiene métodos como clone, equals y hashCode. La herencia permite crear jerarquías de clases donde las subclases son más específicas que sus superclases.
Este documento resume los conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO). Explica que la POO transforma el mundo real en código mediante la creación de clases y objetos. Las clases contienen atributos y métodos, y los objetos son instancias de clases. También cubre conceptos como herencia, polimorfismo, encapsulamiento y métodos override.
a) El documento describe las herramientas y conceptos básicos necesarios para crear software en Java, incluyendo el kit de desarrollo Java (JDK), paquetes, clases, arrays, métodos y constructores. b) Explica que un paquete agrupa clases relacionadas y una clase contiene variables, métodos y puede heredar de otras clases. c) Un array almacena múltiples valores de un tipo de datos y new crea instancias de clases.
Este documento describe los conceptos básicos de Java necesarios para crear un software, incluyendo el kit de desarrollo Java, paquetes, clases, variables, métodos, constructores, arrays, objetos y su creación mediante el operador new. Explica cómo acceder a los objetos y sus atributos usando el operador punto, y cómo los objetos son destruidos automáticamente a través del recolector de basura.
Este documento describe los conceptos básicos de Java necesarios para crear un software, incluyendo el kit de desarrollo Java, paquetes, clases, variables, métodos, constructores, arrays, objetos y su creación mediante el operador new. Explica cómo acceder a los objetos y sus métodos usando el operador punto, y cómo los objetos son destruidos automáticamente a través del recolector de basura.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, campos, métodos, constructores, herencia, polimorfismo y más. Explica que una clase define el tipo de objeto, un objeto es una instancia de una clase, y los campos y métodos son parte de la definición de una clase.
El documento describe los conceptos básicos de programación orientada a objetos en PHP, incluyendo la definición de clases, objetos, propiedades, métodos, constructores y destructores. También explica cómo conectarse a una base de datos MySQL y realizar operaciones básicas utilizando PDO.
Este documento describe conceptos básicos de programación orientada a objetos en C#, incluyendo clases, objetos, herencia, métodos virtuales, polimorfismo y más. Explica que una clase define las características de un tipo de objetos y que un objeto contiene datos y métodos. También describe cómo la herencia permite definir nuevas clases a partir de clases existentes.
El documento describe conceptos de programación orientada a objetos como clases, objetos, campos, métodos, propiedades, eventos, encapsulación y sobrecarga de métodos. Las clases definen la estructura y comportamiento de los objetos mediante estos elementos. Los objetos son instancias concretas creadas a partir de las clases.
1. El documento explica el uso de clases y objetos en PHP, incluyendo la definición de clases, variables, funciones, constructores y la creación de objetos.
2. Las clases son plantillas que definen variables y funciones, y los objetos son instancias de las clases que permiten invocar sus funciones.
3. Los ejemplos muestran cómo crear objetos a partir de clases, y cómo utilizar métodos, variables y constructores dentro de las clases.
El documento habla sobre conceptos de programación orientada a objetos en C# como clases, objetos, herencia, polimorfismo y encapsulamiento. También cubre temas como métodos virtuales, clases abstractas, y el uso del operador new para crear objetos.
El documento habla sobre PHP. Explica que PHP es un lenguaje de programación de servidor lado, de código abierto y multiplataforma. Detalla la historia de PHP, sus características, cómo trabaja, los programas necesarios, la instalación, la sintaxis básica de PHP, tipos de datos, operadores, clases, constructores y destructores.
El documento proporciona una introducción a Java, explicando que es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma. Describe cómo funciona Java mediante la compilación a bytecode y cómo se utilizan las herramientas JRE y JDK. También resume los conceptos básicos de programación en Java como clases, objetos, métodos, herencia, polimorfismo, paquetes e interfaces.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación orientada a objetos como clases, objetos, métodos, herencia, polimorfismo y encapsulación. Define clases como tipos de objetos que comparten características comunes como datos y métodos. Explica cómo crear objetos mediante constructores y el uso de this para referirse al objeto actual. También cubre temas como métodos virtuales, herencia, clases abstractas y polimorfismo.
El documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java, incluyendo atributos, métodos, visibilidad, constructores y el método main. Explica que los atributos representan las características de una clase, los métodos representan sus servicios o comportamientos, y la visibilidad determina el acceso a estos. También describe los constructores como métodos especiales que crean objetos y pueden inicializar atributos, y el método main como punto de entrada de una aplicación Java.
El documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Java, incluyendo atributos, métodos, visibilidad, constructores y el método main. Explica que los atributos representan las características de una clase, los métodos representan sus servicios o comportamientos, y la visibilidad determina el acceso a estos. También describe los constructores como métodos especiales que inicializan los objetos, y el método main como punto de entrada de una aplicación Java.
Este documento proporciona una introducción básica al lenguaje de programación Java, incluyendo conceptos como comentarios, identificadores, palabras clave, literales, operadores, tipos de datos primitivos, clases, objetos, variables, métodos, control de flujo, paquetes, entrada/salida, compilación y ejecución de programas, arrays, cadenas de texto y gestión de ficheros. Explica los elementos fundamentales de Java necesarios para comenzar a programar en este lenguaje.
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Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
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Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
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HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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2. Elementos que conforman una clase
Podemos declararnos elementos de tipo int, es lo que llamamos
variables.
Podemos declararnos elementos de la clase CL, en éste caso los llamaremos
objetos o instancias de la clase CL.
2. Pueden declararse elementos de ese tipo
Una clase es un conjunto de datos y un conjunto de operaciones, que como hemos dicho,
deben ir unidas.
Datos
Operaciones
Miembros
Atributos
Métodos
Esto implica que podemos tener muchos objetos de una misma clase,
igual que podíamos definir muchas variables de un tipo.
Pero una clase no es tan simple como un tipo de datos
class [Nombre de la Clase] {
[atributos]
[métodos]
}
3. Atributos
Los atributos son las caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, e
u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular pu
tener valores distintos para estas variables.
Las variables de instancia también denominados miembros dato, son declaradas en la clase pero sus valores so
y cambiados en el objeto.
Además de las variables de instancia hay variables de clase, las cuales se aplican a la clase y a todas sus instan
Por ejemplo, el número de ruedas de un automóvil es el mismo cuatro, para todos los automóviles.
class Menu {
private $enlaces=array();
private $titulos=array();
4. Métodos
Los métodos de una clase constituyen la lógica de la clase, es decir, contienen el código que manipula el estado
del
objeto. Además constituyen el mecanismo utilizado para implementar los mensajes entre objetos.
5. Referencia $this
Es utilizado en programación orientada a objetos y se define $this dentro de un objeto como un puntero al objeto en
que está contenido.
La palabra this está disponible para hacer referencia al objeto en el que se encuentra y puede ser utilizada en
cualquier objeto
<?php
class xero{
var $nick;
function escribe($nombre){
echo "Tu anterior nick es:",$this->nick;
$this->nick=$nombre;
echo "<br>Tu actual nick es:",$this->nick,"<br>";
} }
$variable=new xero();
$variable->escribe("Xero");
$variable->escribe("Nixo");
?>
6. Diferentes formas para el paso de argumentos a un metodo
Los parámetros se pasan por valor
En PHP generalmente los parámetros se pasan por valor. Cuando se pasa un parámetro por valor a una función,
los cambios que se hagan sobre esta variable solo tendrán efecto en el ámbito de la función, por lo que no se
actualiza la variable que se pasó a la función.
<?php
function porValor($param)
{
$param = "hola";
echo "<BR>" . $param; //imprime "hola"
}
$var = "no cambia";
porValor($var);
echo "<BR>" . $var; //imprime "no cambia"
?>
Como se ve en el ejemplo, cuando invocamos la función por valor pasando $parametro1 como parámetro, a pesar
de que cambiemos el valor del parámetro dentro de la función, la variable original no se ve afectada por ese
cambio.
7. Paso de parámetros por referencia
Los parámetros pasados por referencia se comportan en contraposición al paso de parámetros por valor. En
este caso, el cambio del valor de un parámetro dentro de una función sí afecta al valor de la variable original.
Podemos pasar los parámetros por referencia si, en la declaración de la función, colocamos un "&" antes del
parámetro.
<?php
function porReferencia(&$cadena)
{
$cadena = 'Si cambia';
}
$var = 'Esto es una cadena';
porReferencia ($var);
echo $var; // Imprime 'Si cambia'
?>
8. Parámetros por defecto
Cuando se le define un valor a un parámetro al momento de declarar una función, este parámetro tomará ese valor
por defecto mientras no se envíe otro al momento de invocar la función. Los valores por defecto sirven para que los
parámetros contengan un dato predefinido. Se definen asignando un dato al parámetro al declararlo en la función.
Para la definición de la función anterior, $parametro1 tiene como valor por defecto "pepe", mientras que
$parametro2 tiene 3 como valor por defecto.
Para la definición de la función anterior, $parametro1 tiene como valor por defecto "pepe", mientras que
$parametro2 tiene 3 como valor por defecto.
Si llamamos a la función sin indicar valores a los parámetros, éstos tomarán los valores asignados por defecto:
• pordefecto () // $parametro1 vale "pepe" y $parametro2 vale 3
Si llamamos a la función indicando un valor, éste será tenido en cuenta para el primer parámetro.
• pordefecto ("hola") // $parametro1 vale "hola" y $parametro2 vale 3
Atención, estamos obligados a declarar todos los parámetros con valores por defecto al final.
9. Devolver desde un método
Los valores son devueltos usando la sentencia opcional return. Se puede devolver cualquier tipo, incluidos
arrays y objetos. Esto causa que la función finalice su ejecución inmediatamente y pase el control de nuevo a la
línea desde la que fue llamada. Véase return para más información.
Ejemplo #1 Uso de return
<?php
function cuadrado($núm)
{
return $núm * $núm;
}
echo cuadrado(4); // imprime '16'.
?>
10. Constructor
void __construct ([ mixed $args [, $... ]] )
Un constructor por defecto es un constructor sin parámetros que no hace nada. Sin embargo será invocado
cada vez que se construya un objeto sin especificar ningún argumento, en cuyo caso el objeto será iniciado con
los valores predeterminados por el sistema (los atributos numéricos a ceros, los alfanuméricos a nulos, y las
referencias a objetos a null).
PHP 5 permite a los desarrolladores declarar métodos constructores para las clases. Aquellas que tengan un
método constructor lo invocarán en cada nuevo objeto creado, lo que lo hace idóneo para cualquier
inicialización que el objeto pueda necesitar antes de ser usado.
<?php
function cuadrado($núm)
{
return $núm * $núm;
}
echo cuadrado(4); // imprime '16'.
?>
11. Herencia de Objetos
La herencia (a la que habitualmente se denomina subclases) proviene del hecho de que la subclase (la
nueva clase creada) contiene las atributos y métodos de la clase primaria. La principal ventaja de la
herencia es la capacidad para definir atributos y métodos nuevos para la subclase, que luego se aplican a
los atributos y métodos heredados.
La herencia es un principio de programación bien establecido y PHP hace uso de él en su modelado de
objetos. Este principio afectará la manera en que muchas clases y objetos se relacionan unas con otras.
12. Polimorfismo
El polimorfismo implica que, teniendo varias clases con métodos con el mismo nombre, otra función podrá definir
según el objeto pasado como parámetro qué método de qué clase se utilizará. Nada mejor que un ejemplo para
entenderlo:
Pongamos que tenemos 2 clases (perro y persona) que implementan la función andar
13. Public
Los elementos declarados como Public son accesibles
tanto desde fuera como desde dentro de la clase.
<?php
class Vehiculo
{
public $marca;
function __construct($marca)
{
$this->marca=$marca;
}
}
$micoche = new Vehiculo("Toyota");
echo $micoche->marca;
?>
El atributo marca es público y por lo tanto es visible desde
fuera de la clase.
14. Private
Los elementos declarados como Private son accesibles sólo
desde la misma clase donde fueron definidos.
<?php
class Vehiculo
{
private $marca;
function __construct($marca)
{
$this->marca=$marca;
}
}
$micoche = new Vehiculo("Toyota");
echo $micoche->marca;
?>
Si ejecutamos el código obtendremos el siguiente error:
Fatal error: Cannot access private property Vehiculo::$marca
El atributo marca no es visible fuera de la clase en la que se
definió.
15. Protected
Los elementos declarados como Protected son accesibles desde la misma clase donde fueron definidos y en sus
subclases.
<?php
class Vehiculo
{
protected $marca;
function __construct($marca)
{
$this->marca=$marca;
}
}
class Coche extends Vehiculo
{
function __construct($marca)
{
$this->marca=$marca;
}
}
$micoche = new coche("Toyota");
echo $micoche->marca;
?>
Si ejecutamos el código obtendremos el siguiente error
Fatal error: Cannot access protected property Coche
Producido por la línea que contiene este código:
echo $micoche->marca;
Este error sucede por utilizar el atributo marca fuera de la
clase Vehículo y quedar así fuera de su visibilidad. En
cambio el uso de este atributo en la clase Coche y
Vehículo es correcto.
Los métodos o atributos sin ninguna de las declaraciones
(public, private o protected) por defecto serán public.
16. Abstracción de clases
PHP 5 introduce clases y métodos abstractos. Las clases definidas como abstract no se pueden instanciar y
cualquier clase que contiene al menos un método abstracto debe ser definida como abstract. Los métodos definidos
como abstractos simplemente declaran la estructura del método, pero no pueden definir la implementación.
Cuando se hereda de una clase abstracta, todos los métodos definidos como abstract en la definición de la clase
parent deben ser redefinidos en la clase child; adicionalmente, estos métodos deben ser definidos con la misma
visibilidad (o con una menos restrictiva). Por ejemplo, si el método abstracto está definido como protected, la
implementación de la función puede ser redefinida como protected o public, pero nunca como private. Por otra
parte, las estructuras de los métodos tienen que coincidir; es decir, la implicación de tipos y el número de
argumentos requeridos deben ser los mismos. Por ejemplo, si la clase derivada define un parámetro opcional,
mientras que el método abstracto no, no habría conflicto con la estructura del método. Esto también aplica a los
constructores de PHP 5.4. Antes de PHP 5.4 las estructuras del constructor podían ser diferentes.
17. Interfaces de objetos
Las interfaces de objetos permiten crear código con el cual especificamos qué métodos deben ser
implementados por una clase, sin tener que definir cómo estos métodos son manipulados.
Las interfaces son definidas utilizando la palabra clave interface, de la misma forma que con clases
estándar, pero sin métodos que tengan su contenido definido.
Todos los métodos declarados en una interfaz deben ser public, ya que ésta es la naturaleza de una
interfaz.
Interfaces con constantes
<?php
interface a
{
const b = 'Interface constant';
}
// Imprime: Interface constant
echo a::b;
// Sin embargo ésto no funcionará ya que no está permitido
// sobrescribir constantes
class b implements a
{
const b = 'Class constant';
}
?>