resumen del grupo 2
trata sobre las memorias de un computador que es un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos.
TIPOS DE MEMORIA
Existen las meorias RAM es la memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software, y las memorias ROM solo de lectura.
BUENO EN LOS GRUPOS DE EXPOSIONES QUE VIENE DESPUES, TIENEN LAS SUBCLASIFICACIONES DE ESTAS DOS GRANDES MEMORIAS.
resumen del grupo 2
trata sobre las memorias de un computador que es un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos.
TIPOS DE MEMORIA
Existen las meorias RAM es la memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software, y las memorias ROM solo de lectura.
BUENO EN LOS GRUPOS DE EXPOSIONES QUE VIENE DESPUES, TIENEN LAS SUBCLASIFICACIONES DE ESTAS DOS GRANDES MEMORIAS.
Se trabajan los temas al rededor de las memorias que se encuentran en un computador, se exploran los diversos tipos, se evalúa la jerarquía y se detallan los contenidos de las mismas. La memoria cache, los registros, la memoria principal, ROM, RAM y dispositivos de almacenamiento secundario son también consideradas.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3. Hardware:
Es el conjunto de componentes físicos que
conforman el computador.
Memoria Principal:
se encarga de almacenar temporalmente los
programas y los datos necesarios para que un
determinado programa pueda ser ejecutado.
4. CPU
Encargada de realizar los cálculos y transformaciones en los
datos, además de coordinar, controlar y/o realizar todas las
operaciones del sistema. Cada CPU esta formado por dos
componentes principales.
Unidad de Control: Controla los componentes del computador
para realizar las operaciones necesarias y ejecutar las
instrucciones. Unidad
Aritmético-Lógica: Realiza todos los cálculos (suma, resta,
multiplicación y división) y todas las operaciones lógicas
(comparaciones numéricas o alfabéticas) sobre los datos.
5. Periféricos y dispositivos auxiliares
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico,
utilizado para la introducción de órdenes y datos
en una computadora.
6. Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que
permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel
Escaner
un escáner es un periférico que se utiliza para
convertir mediante el uso de la luz, imágenes o
cualquier otro impreso a formato digital.
7. Ratón
El mouse o ratón es un periférico de computadora de
uso manual, utilizado como entrada o control de
datos. Reflejándose habitualmente través de el
puntero del monitor.
8. Disco duro
El disco duro es un sistema de grabación magnética
digital, es donde en la mayoría de los casos reside
el Sistema operativo de la computadora. En los
discos duros se almacenan los datos del usuario.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos
emitidos por el computador, tales como
música, sonidos de errores, conferencias, etc.
9. 1 -Monitor
2 -Placa base
3 -Procesador
4 -Puertos sata
5 -Memoria RAM
6 -Placas de expansión
7 -Fuente eléctrica
8 -Unidad de
almacenamiento
óptico
9 -Disco duro
10 -Teclado
11 -Ratón