El documento resume los conceptos básicos de informática y computadoras. Explica que una computadora está compuesta de hardware y software, y que el hardware incluye componentes como la CPU, memoria, periféricos de entrada/salida y almacenamiento. Los periféricos de entrada permiten ingresar datos e incluyen teclados, mouse y escáneres, mientras que los de salida como monitores e impresoras permiten ver u obtener la información procesada. La CPU procesa los datos y la memoria RAM los almacena de forma temporal.
Un ordenador es un sistema electrónico que sirve para almacenar y procesar datos.
El ordenador toma datos del exterior (a través de las unidades de entrada), los almacena en su memoria, los procesa y los envía al operador (a través de las unidades de salida).
Los datos se almacenan en forma de ceros y unos (código binario). Cada uno de esos ceros y unos se llaman bit
Un ordenador es un sistema electrónico que sirve para almacenar y procesar datos.
El ordenador toma datos del exterior (a través de las unidades de entrada), los almacena en su memoria, los procesa y los envía al operador (a través de las unidades de salida).
Los datos se almacenan en forma de ceros y unos (código binario). Cada uno de esos ceros y unos se llaman bit
Esta presentación es una puerta a la informática. Aquí encontrarás las definciónes y los usos de componentes de la computadora y la informática. También encontraras un juego, suerte.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Índice 1.Título: 13.Impresora 3.Informática y computadora: 14.Periférico de almacenamiento 4.Hardware y Software: 15.Disco rígido 5.Dato y periférico: 16.CD-Rom 6.Esquema de ejemplo: 17.CPU 7.Periférico de entrada: 18.Memoria RAM 8.Teclado: 19.Memoria ROM 9.Scanner: 20.Capacidades de almacenamiento 10.Mouse: 21.Juego 11.Periférico de salida 22.Solución 12.Monitor
3. • Informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este proceso es el que facilita la búsqueda de grandes cantidades de datos. ∙ La computadora es un ordenador que puede servir de distintas cosas. Por ejemplo se puede abrir el programa llamado Internet y buscar algún dato que uno necesite. Una computadora esta constituido por una unidad central encargada de las operaciones lógicas, así como el control general de toda la instalación, en la cual se encuentran dispuestas unidades de entrada y salida, llamadas periféricas. La informática y las computadoras
4. • El hardware es el conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son parte de la computadora tales como el disco duro, componentes físicos de una CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónico, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos. • El software es el conjunto de actividades que tienen como objetivo la concepción y el empleo de los ordenadores eléctricos. Hardware y Software
5. Dato y periférico • El dato es un antecedente necesario para el conocimiento de algo. En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador. • El periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta a una computadora. Los periféricos permiten que la computadora interactúe con el exterior. Pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de comunicación y suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. Los periféricos son parte del hardware, pero no todo el hardware de la computadora es periférico. Los periféricos pueden enchufarse o desenchufarse y el ordenador seguirá funcionando, aunque con menos capacidades.
6. Datos Proceso Información Pelota de fútbol, Jugar cumpliendo Resultado y partido Jugadores, cancha, las reglas. de fútbol. Arcos. Esquema de ejemplo
7. Periférico de entrada Los periféricos de entrada son dispositivos que conectados a la computadora permiten ingresar datos para ser manipulados en el ordenador.
8. Teclado ∙ Es un periférico de entrada que nos permite ingresar datos a la computadora. Están compuestos por tres tipos de teclas: ∙ Las numéricas. ∙ Las alfanuméricas. ∙ Teclas de función.
9. Scanner Periférico de entrada que permite digitalizar imágenes y textos para poder ser manipulados por la computadora.
10. Mouse Periférico de entrada que mediante movimientos en un plano horizontal maneja un puntero en la pantalla.
11. Periférico de salida Los periféricos de salida la diferencia que tiene con los de entrada es que éstos son los que permiten extraer la información de la computadora.
12. Monitor Periférico de salida que permite ver la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT),como los televisores, mientras que en los portables es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
13. Impresora Es un periférico de salida que permite obtener un papel lo que observamos en la pantalla. Hay distintos tipos de impresora como por ejemplo: ∙ La impresora láser. ∙ La impresora de chorro de tinta.
14. Periféricos de almacenamiento Los periféricos de almacenamiento son los que permiten almacenar los datos extraídos del ordenador y también introducir datos a decodificar.
15. Disco rígido Es un periférico de almacenamiento que nos permite guardar información en forma permanente. Hay de diferentes capacidades.
16. CD-Rom Periférico de almacenamiento que puede ser transportado. Se diferencia con los DVDs es la capacidad de almacenamiento .
17. CPU Se considera el cerebro de la computadora. Es donde se procesan todos los datos. Se encuentra en la placa madre ( MotherBoard ). La placa madre es donde se alojan y se conectan los componentes, dispositivos y periféricos. La CPU consta de dos unidades: ∙ Unidad de control: Se encarga de controlar que todas las operaciones se ejecuten correctamente. ∙ Aritmética Lógica: Se encarga de ejecutar los problemas matemáticos, operaciones necesarias para operar datos.
18. Memoria RAM Se utiliza para almacenar temporalmente los datos que necesita el procesador. Cuando apagamos la computadora se borra todo el contenido de esa memoria.
19. Memoria ROM La memoria ROM es donde se almacena el sistema operativo. No se puede borrar ni modificar.
20. Capacidades de almacenamiento Para almacenar una letra o carácter se necesita 8 BITS, es decir, la combinación de 8 ceros y unos. La mínima unidad de información se denomina BYTE que va le 8 BITS. Tabla de capacidades 1.024 BYTES 1 KB (KILOBYTE) 1.024 KB 1 MB (MEGABYTE) 1.024 MB 1 GB (GIGABYTE) 1.024 GB 1 TB (TERABYTE) La velocidad del procesador es la cantidad de ciclos por segundo que puede procesar.