El documento describe los componentes de hardware y software de una computadora personal típica. Explica que el hardware incluye dispositivos físicos como la placa base, microprocesador, memoria, unidades de almacenamiento y dispositivos de entrada/salida. El software incluye programas e instrucciones que permiten que el hardware funcione. Luego procede a describir cada componente de hardware importante como la CPU, placa base, memoria RAM, unidades de almacenamiento y dispositivos de entrada/salida.
Es un esquema muy breve del funcionamiento y componentes de un ordenador, lo he hecho con intención de un mayor y fácil aprendizaje del tema. Ya que lo tenemos como un nuevo trabajo en el instituto, espero que sea de su agrado. Se que faltan muchas cosas, pero sirve para guiarse más en el tema.
Es un esquema muy breve del funcionamiento y componentes de un ordenador, lo he hecho con intención de un mayor y fácil aprendizaje del tema. Ya que lo tenemos como un nuevo trabajo en el instituto, espero que sea de su agrado. Se que faltan muchas cosas, pero sirve para guiarse más en el tema.
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
2. HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE
• Conjunto de dispositivos físicos
que integran un ordenador: Placa
base, microprocesador, teclado,
monitor, impresora, ratón,…
SOFTWARE
• Conjunto de instrucciones,
programas informáticos que el
ordenador necesita para
funcionar.
3. HARDWARE
Hardware típico de una computadora
personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y
tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de
estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
4. MICROPROCESADOR
CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)
• Es la parte más importante del ordenador. Se encarga de procesar los datos
y realizar las operaciones aritmético-lógicas y de controlar el resto de los
dispositivos.
• Es un chip que contiene un conjunto de circuitos integrados con millones de
transistores y que va montado sobre un zócalo. Suele llevar superpuesto un
ventilador y un disipador de calor para refrigerarlo, ya que si alcanza altas
temperaturas se puede bloquear el ordenador.
• Los principales fabricantes de microprocesadores son Intel y AMD.
5. PLACA BASE: ES EL SOPORTE DONDE SE CONECTAN
TODOS LOS COMPONENTES QUE CONSTITUYEN EL
ORDENADOR, YA SEA DE FORMA DIRECTA O POR MEDIO
DE RANURAS DE EXPANSIÓN
6. PRINCIPALES COMPONENTES DE LA PLACA BASE
• Chipset : Es un conjunto de chips situados sobre la placa base encargados de realizar
las comunicaciones entre el microprocesador y los distintos componentes conectados
a la placa base.
• Chip y pila para la BIOS: La BIOS es un circuito integrado en el que se guarda el
programa de arranque del ordenador. Para que no se borren ciertos parámetros de
configuración la BIOS necesita una pila.
• Ranuras de expansión : En ellas se insertan las tarjetas de expansión, como la
tarjeta gráfica, la de sonido, la de red, etc.
• Ranuras (slots) : En ellas se colocan los módulos de la memoria RAM.
• Conexiones externas : Son los puertos donde se conectan la red y los dispositivos
externos, como el teclado (PS2 morado), el ratón (PS verde), los auriculares (jacks de
audio), las memorias USB, etc.
7. MEMORIA
• RAM ( Random Access Memory) :
• Memoria que almacena temporalmente datos y programas con los que trabaja el ordenador en
cada instante. Es volátil, cuando se apaga el ordenador, la información contenida en ella se pierde.
• Es una memoria de acceso aleatorio, es decir, se puede acceder a cualquier parte de ella.
• Permite la lectura y la escritura.
• Es la única que se inserta en la placa base.
• Un ordenador puede tener 8 GB de memoria.
• ROM ( Read Only Memory) :
• Es la memoria de solo lectura.
• No es volátil; la información no se pierde al apagar el ordenador.
• Es ideal para almacenar las rutinas básicas del hardware, como el programa de arranque del
ordenador (BIOS) o el chequeo de la memoria.
• Caché :
• Es una memoria más rápida y de menor capacidad que la RAM. Hace de puente entre el
microprocesador y la memoria RAM.
• Los ordenadores incluyen esta memoria dentro del propio chip del microprocesador.
• Un ordenador puede tener 6MB de memoria caché.