2. Hardware
• Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora,
sus componentes eléctricos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es
llamado software. Término propio del idioma inglés (literalmente traducido:
partes blandas o suaves), su traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora».
3. Tipos de hardware
• El Hardware aparece en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca
el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware
complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar
funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias
para el funcionamiento de la computadora.
• Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir
el hardware de un equipo electrónico industrial.
• Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y
memoria y un medio de salida de datos constituye el "hardware básico".
4. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
• Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos
son:
• φ Cámara, etc.
• φ Escáner
• φ Ratón o Mouse
• φ Teclado
• φ Micrófono
• φ Cámara Web (Webcam)
• φ Escáner de código de barras
• φ Joystick
• φ Lápiz óptico
5. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE SALIDA:
• Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas por el PC. En este grupo se encuentran:
• φ Impresora
• φ Pantalla o Monitor
• φ Altavoces o Parlantes
• φ Audífonos
6. PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE
ENTRADA/SALIDA:
• Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información
exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran:
• φ Monitor táctil
• φ CD Rom
• φ DVD Rom
• φ Disquetera
• φ Modem (Modulador/Demodulador) o Fax-Módem
• φ Tarjeta de red
• φ Controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)
A los últimos tres también se le llama de Dispositivos de Comunicación
7. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
• Son aquellos elementos donde se puede almacenar información de la computadora. Aquí se
encuentran:
• φ Disquet
• φ CD
• φ DVD
• φ Memorias USB ( Flash disks, pendrive etc.)
• φ Disco Rígido interno y externo
Estos ejemplos corresponden a dispositivos de almacenamiento permanente. Pero también
existen los dispositivos de almacenamiento provisorio. Por ejemplo:
φ Memoria RAM (Random Access Memory) o Memoria de acceso aleatorio.
Este tipo de memoria almacena provisoriamente la información que se encuentra
actualmente en uso, hasta que el usuario decida apagar la computadora o almacene la
información en un dispositivo de almacenamiento permanente.
8. Software
• El software es una palabra que proviene del idioma
inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido
aceptada por la Real Academia Española.
9. ¿Qué es?
• Según la RAE, el software es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas
tareas en una computadora. Se considera que el software es el
equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras
palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de
cálculo y los editores de imágenes.
10. ¿Cómo es desarrollado el software?
• El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación,
que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programación permite a los programadores del software especificar, en
forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.
11. Tipos de software
• Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que
permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se
encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana
como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones,
software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
12. Software de Programación
• Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador
utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el
programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se
pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador,
paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores,
intérpretes, entre otros.
13. Software de Sistema
• Software de Sistema: es aquel que permite a los
usuarios interactuar con el sistema operativo así como
también controlarlo. Este sistema está compuesto por
una serie de programas que tienen como objetivo
administrar los recursos del hardware y, al mismo
tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema
operativo permite facilitar la utilización del ordenador a
sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de
asignar y administrar los recursos del sistema, como
ejemplo de esta clase de software se puede mencionar
a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de
los sistemas operativos, dentro del software de sistema
se ubican las herramientas de diagnóstico, los
servidores, las utilidades, los controladores de
dispositivos y las herramientas de corrección y
optimización, etcétera.