El hardware y el software son componentes fundamentales de cualquier dispositivo electrónico. El hardware abarca las partes físicas, como el procesador, la memoria RAM, el disco duro y los periféricos como el teclado y el monitor. En contraste, el software se refiere a los programas y aplicaciones que se ejecutan en el hardware, incluyendo los sistemas operativos (Windows, macOS, Linux) y aplicaciones específicas (procesadores de texto, navegadores web). Ambos trabajan juntos para permitir el funcionamiento adecuado de los dispositivos: el hardware proporciona los recursos físicos necesarios, mientras que el software gestiona cómo se utilizan esos recursos. Esta colaboración es esencial para el rendimiento y la funcionalidad de nuestros dispositivos tecnológicos cotidianos.
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
1. Universidad de Sonora
Asignatura: Nuevas Tecnologías de la
Información y la Comunicación.
Alumnos: Camarena Loustaunau Luis
Ignacio y González Vásquez Victoria.
Tema elegido: Hardware y Software.
2. INTRODUCCIÓN
Los dispositivos electrónicos como teléfonos smartphone,
computadoras, tabletas, entre otros están conformados por
componentes como hardware como software para que maximicen
sus funcionamientos, ambos van de la mano y son esenciales
para que cualquier dispositivo funcione y que todo cobre vida en
la pantalla.
3. ¿Qué es el
Hardware?
El hardware es la
parte física tangible
de
cualquier dispositivo
tecnológico. Esto
incluye el CPU,
memoria RAM, discos
duros, tarjetas
gráficas, dispositivos
de entrada y salida.
Los dispositivos de entrada permiten
ingresar información en que el usuario
pueda interactuar con ella y hacer uso de
esta, como por ejemplo el mouse y un
micrófono.
Los dispositivos de salida son los que muestran la
información con la que interactuamos, como por
ejemplo el monitor o una impresora.
Los dispositivos de almacenamiento como dice su
nombre son los que nos permiten guardar o
recuperar información usando un soporte físico
como por ejemplo el USB o un disco.
4. ¿Qué es el
Software?
El Software es lo
contrario al hardware,
es todo lo que no es
físico. Está
compuesto por
aplicaciones y
programas para
cumplir varias
funciones dentro de
un sistema.
Softwares de sistema. "Programas que dan al usuario la
capacidad de relacionarse con el sistema, para ejercer
control sobre el hardware. El software de sistema también
se ofrece como soporte para otros programas. Por ejemplo:
sistemas operativos o servidores". (Equipo editorial, Etecé.
(2023, 19 noviembre).
Softwares de programación. "Programas diseñados como
herramientas que le permiten a un programador desarrollar
programas informáticos. Se valen de técnicas y un lenguaje
de programación específico. Por ejemplo: compiladores o
editores multimedia." (Equipo editorial, Etecé. (2023, 19
noviembre).
Softwares de aplicación. "Programas diseñados para realizar
una o más tareas específicas a la vez, pueden ser
automáticos o asistidos. Por ejemplo: videojuegos o
reproductores multimedia." (Equipo editorial, Etecé. (2023,
19 noviembre).
6. Conclusión sobre el tema.
El hardware y el software son los dos componentes principales
d cualquier dispositivo técnico. El hardware se refiere a
componentes físicos como la CPU y la memoria, mientras que
el software consta de programas y sistemas operativos que
controlan y operan estos componentes. Los dos trabajan juntos
para permitirnos interactuar efectivamente con la tecnología y
realizar diversas tareas en nuestros dispositivos.
7. Referencias en formato APA.
Equipo editorial, Etecé. (2023, 19 noviembre). Software - Qué es,
concepto, tipos, ejemplos, hardware. Concepto.
https://concepto.de/software/
Equipo editorial, Etecé. (2023a, noviembre 19). Hardware - Concepto,
tipos, ejemplos y qué es el software. Concepto.
https://concepto.de/hardware/