Dispositivos de entrada y salida, hardware y software
1. Universidad de Panamá
Facultad Ciencias Naturales, Exactas y Tecnología
Licenciatura en Docencia en Matemáticas
Integrantes:
Alex Obando 2-746-786
Luis Rodríguez 8-059-261
Christian Del Cid 8-706-1441
Materia:
Informática y redes de aprendizaje
Profesora:
Yessenia Guerra
Fecha de entrega:
7 de mayo del 2020
2. Índice
A. Arquitectura del Hardware
Qué es el Hardware
B. Arquitectura del Software
Qué es el Software
C. Dispositivos de Entrada
Teclados, Ratón o punteros, Micrófono, escáneres
Cámaras, Módems, Unidades de CD
Touchpad, Joystick, lectores de código de barra
Tabletas digitalizadoras.
D. Dispositivos de Salida
Monitor, impresoras, parlantes
Auriculares, proyectores, copiadoras de CD o DVD
Módems, plotters Microfilm
E. Historia y Evolución del sistema operativo
Primer sistema operativo
Impacto del Sistema Operativo
Nacimiento del Sistema Operativo
1. Windows
2. MacOS
3. Linux
3. Introducción
La computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y
procesar información de una forma útil. Está programada para realizar operaciones
lógicas o aritméticas de forma automática. Su origen está en los dispositivos que
permiten realizar cálculos de forma mecánica como el ábaco y la pascalina.
Por otro lado, la computadora que es un sistema informático se compone de dos
subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste
en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en
la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).
En computación, los dispositivos de entrada y salida son los medios con el cual el
usuario se comunica con el sistema de procesamiento de información como, por
ejemplo, las tabletas, computadoras o celulares inteligentes y sobre el sistema
operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos
para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario
y la computadora
En este trabajo se presentará la arquitectura del Hardware y Software como también
los dispositivos de entrada y salida de una computadora y el sistema operativo con
el conjunto de programas que permitiendo así la comunicación entre el usuario y el
ordenador se encarga de gestionar todos los recursos del sistema informático.
4. Arquitectura De Hardware
La arquitectura de hardware es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para
varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad
central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de
memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes
de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.
El ordenador recibe y envía la información
a través de los periféricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de
procesar la información que le llega al
ordenador. El intercambio de información
se tiene que hacer con los periféricos y la
UCP. Todas aquellas unidades de un
sistema exceptuando la UCP se denomina
periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la
UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la memoria
principal, la Unidad aritmético lógica (UAL) y la Unidad de Control) y los periféricos
(que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
¿Qué es hardware?
Es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como
hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el
hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de
estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta,
para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal
computacional.
5. Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y
Hardware Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e
imprescindibles para que la computadora funcione
como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos
dispositivos adicionales no esenciales como pueden
ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital,
webcam, etc.
Arquitectura de software
Una arquitectura de software, también denominada arquitectura lógica, consiste en
un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan un marco
definido y claro para interactuar con el código fuente del software.
Una arquitectura de software se selecciona y diseña con base en objetivos
(requisitos) y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de
información, pero no solamente los de tipo funcional,
también otros objetivos como el mantenimiento, la auditoria,
flexibilidad e interacción con otros sistemas de información.
Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las
tecnologías disponibles para implementar sistemas de
información. Unas arquitecturas son más recomendables de
implementar con ciertas tecnologías mientras que otras tecnologías no son aptas
para determinadas arquitecturas. Por ejemplo, no es viable emplear una
arquitectura de software de tres capas para implementar sistemas en tiempo real.
La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que
llevan a cabo alguna tarea de computación, sus interfaces y la comunicación entre
ellos. Toda arquitectura debe ser implementada en una arquitectura física, que
consiste simplemente en determinar qué computadora tendrá asignada cada tarea.
6. ¿Qué es software?
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware
con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de
aplicación y los sistemas operativos, que
según las funciones que realizan pueden
ser clasificados en:
Software de Sistema, Software de
Aplicación, Software de Programación y
Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software
de Base al conjunto de programas que
sirven para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en: Sistema Operativo, Controladores de
Dispositivos y Programas Utilitarios
Sistema operativo
El Sistema operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de
la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración
de Tareas y Servicio de Soporte.
Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la
computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que
utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
7. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU,
memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de
salida.
Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de
archivos de datos y de programas.
Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos
que se están ejecutando en la computadora.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen
de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de
utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores
de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.
Controladores de Dispositivos: son
programas que permiten a otros
programas de mayor nivel como un
sistema operativo interactuar con un
dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios: realizan diversas
funciones para resolver problemas
específicos, además de realizar tareas en
general y de mantenimiento. Algunos se
incluyen en el sistema operativo.
Software de Aplicación: son los programas diseñados para o por los
usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas entre
otros.
Software de Programación: es el conjunto de herramientas que permiten
al desarrollador informático escribir programas usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación.
8. Dispositivos de Entrada
Un dispositivo de entrada es cualquier pieza o periférico de hardware cuya función
consiste en enviar datos a la computadora, lo cual nos permite interactuar con la PC
y controlar prácticamente todo lo que sucede en ella.
Entre los dispositivos de entrada más frecuentemente utilizados en la computadora
se encuentran el teclado y el mouse, los cuales sin dudas son fundamentales para
que podamos operar una PC y utilizar los distintos programas que en ella
instalamos. Algunos de los ejemplos de Dispositivos de Entrada son:
Teclados: Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a
través de un tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno
de ellos, conforme a un lenguaje específico.
Punteros o ratones: Inventados para ingresar información a sistemas de
representación gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario
realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema.
Micrófonos: Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a
impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o
transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
Cámaras: De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de
lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen
y el movimiento reales y poderlos transmitir o reproducir.
Escáneres: Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de
“leer” la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de
la misma al sistema informático.
Módems: Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que
traducen de los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir
información proveniente de otros sistemas informáticos.
Unidades de CD: La invención del Disco Compacto, piezas redondas leídas
mediante un rayo óptico, permitieron almacenar y sobre todo recuperar
información de ellos.
Touchpad: es un tipo de panel táctil que incluyen computadoras como las
tabletas y notebooks, y cuya función central es reemplazar el mouse.
9. Joystick: Se trata básicamente de una palanca de mano utilizada para cuando
ejecutamos videojuegos en la computadora, y cuya principal característica es
que debido a su funcionalidad y formato nos brinda una mejora notable en la
experiencia de usuario.
Lectores de Código de barra: Como los usados en el supermercado: de
pistola, de base o de barra, se trata de lectores ópticos que reconocen un
código de barras (líneas negras sobre un fondo blanco) en el cual está
contenida la información del producto comprado y empleando un código
numérico.
Tabletas digitales: Es una placa con una pantalla táctil, sobre la cuál el
usuario por medio de un lápiz especial puede realizar trazos, los cuáles son
convertidos en señales digitales y son enviados a la computadora para que
está los despliegue como imágenes en pantalla.
Dispositivos de salida
Son a aquellos que permiten la extracción o recuperación de información
proveniente del computador o sistema informático, es decir, su traducción a
términos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza. Esto implica
que los dispositivos de salida no suelen introducir información al sistema.
Los dispositivos de salida son variados y permiten la comunicación del sistema
computarizado con el exterior, ya sea con el usuario, con otros sistemas o con una
red de los mismos, ya que es la única vía para obtener datos del sistema, por lo
general representados de alguna manera. Algunos dispositivos de salida son:
10. Monitores: El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales
digitales del sistema en información visual, representada gráficamente, de
manera que los usuarios del sistema puedan percibirla.
Impresora: Otro clásico de la computación que no pierde su vigencia es el
aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del
computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que
se puede intervenir a mano.
Parlantes: Los parlantes extraen la información del sistema, pero
traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden escuchar.
Proyectores: Se trata de aparatos que reciben información del sistema
computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a como lo hacen
los monitores, pero en lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa
información como haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o
de diapositivas.
Copiadoras de CD o DVD. Estos formatos de disco, tanto el Disco Compacto
(CD) como el Disco de Video Digital (DVD), permiten trasladar información
de un sistema a otro; solo que una vez copiados o “grabados”, funcionan
como una matriz de la cual se puede replicar información, pero no incorporar
datos nuevos.
Módems: Los módems permiten la comunicación del computador con
sistemas o redes informáticas que pueden superar grandes distancias,
emitiendo (y recibiendo) información a través de cables o bandas de ondas
de radio.
Microfilm: es un sistema de archivo, gestión y difusión documental. Su
producción está sometida a un alto grado de normalización, tanto en su
metodología como en los materiales utilizados y un estricto control de
productos resultantes.
Plotters: hace referencia a la capacidad de generar grandes impresiones
línea por línea. Es un dispositivo electromecánico de gran formato, que tiene
11. la función de recibir información digital procedente de la computadora; para
por medio de tinta líquida, plasmar la información en un medio físico grande.
Sistemas Operativos
El sistema operativo es el principal software que debemos tener instalado en nuestra
computadora, ya que sin él es como si no tuviésemos un ordenador activo.
Primordiales para poder instalar programas, los sistemas operativos también son
los encargados de dar una correcta función de los drivers para que puedan
reconocer el hardware. Ejemplo de esto son los teclados, mouse, cámaras y otros
más.
¿Cuál fue el primer sistema operativo que existió? ¿Quién y por qué se creó?
Lo que hoy conocemos como la informática proviene
de una constante evolución a través del tiempo. Los
primeros pasos se dieron a partir de la II Guerra
Mundial, a mediados de los años 40, una época en la
que aún no existía ni siquiera el término de ‘Sistema
Operativo’. En ese entonces los programadores se
comunicaban por medio de computadoras, que
contaban con un lenguaje de máquina, programando únicamente con 0s y 1s. Luego
en la década de los 50, comenzó a surgir el concepto de Sistema Operativo,
específicamente en 1956, utilizado para un ordenador IBM 704, que básicamente
sólo permitía la ejecución de otros programas en él. Nuevamente evolucionó este
12. sistema, en los años 60, creando una modificación del sistema operativo inicial a
uno que permitía multitareas o multiusos, siendo en esta misma década cuando
apareció UNIX, que es la base principal de los sistemas operativos.
En la década de los 70 nació el ordenador personal, con un sistema operativo
creado por medio del lenguaje de programación C, siendo éste la evolución de
UNIX. Como consecuencia de eso, en los años 80 salieron a la luz los sistemas
operativos como Mac OS, MS-DOS, y Windows. En competencia, nuevas empresas
se sumaron en la creación de nuevos sistemas y nació Linux, siendo esto ya en los
años 90, que luego se unió al proyecto GNU, que es un sistema operativo
completamente libre.
UNIX ¿Cuál fue el impacto de este SO en la historia de la Informática?
Como ya mencionamos, Unix no fue el primer
sistema operativo, pero sí es el que impactó más
en la sociedad y en la evolución de los sistemas
operativos. Nació específicamente en
1969, creado por Ken Thompson, Dennis Ritchie
y Rudd Canaday, entre otros.
Al principio se bautizó como UNICS, pero por ser
fallido se modificó a UNIX, desarrollado por los
laboratorios Bell de AT&T y la General Electric, aunque su primer lanzamiento
fue discriminado un poco por ser un sistema operativo caro y lento.
Al pasar del tiempo, UNIX fue utilizado como prototipo por medio de la Universidad
de California en Berkeley para lanzar una versión más actualizada. Luego, Windows
trabajo con UNIX, aunque se dice que trabajo con DOS.
13. ¿Cuándo y cómo nacen Windows, MacOS y Linux?
Windows: nació como tal en 1975 por William H. Gates III y
Paul Allen, que en esa época eran simples estudiantes y
compartían una gran afición por las computadoras, quienes
decidieron programar por medio de una computadora PDP-
10 de Digital Como ya mencionamos, su arquitectura
principal fue inspirada por UNIX. Sin embargo, tiempo
después se formó el MS-MOD Windows con una arquitectura un poco
diferente, y con mejoras tan llamativas que a partir de ese momento sus
ventas empezaron a incrementarse de una manera notoria, dando lugar a
que después del 2000 se crearan nuevas versiones hasta hoy en día que
existe el Windows 10.
Linux:Fue en 1983 que Richard Stallman creó por primera
vez el proyecto GNU, todo ideado a partir de una estructura
de UNIX, y compatible con POSIX, para dos años después
dejar de ser un simple proyecto, y pasar a ser una
fundación de software libre. Por ser un sistema que les
permite a las personas escribir estructuras y hacerle
modificaciones, se vio con un gran crecimiento, aun mayor que el de
Windows. A pesar que no contaba con un buen Kernel. Gracias a UNIX fue
creciendo y evolucionando con fuerza.
Mac OS; Este es uno de los sistemas operativos más
jóvenes, y es que su primer lanzamiento fue a mediados
del 2001, aunque se le otorgo el nombre de MAC Sistema
Operativo, gracias a su versión Mac OS X lanzada en
1984. Tiempo después Apple compró la compañía
(1997), liberándose su verdadera y primera versión en
1999, conocida como Mac OS X Server 1.0, que fue
lanzada a competir en el mercado en marzo de 2001, y que realmente era la
versión número 10. Su crecimiento no fue muy fácil, porque partes de su
sistema eran un poco más complicados y costosos que los otros.