El documento describe las herramientas de multimedia, que combinan texto, gráficos, sonido, animación y video. Estas herramientas se dividen en hardware como teclados y cámaras, y software como PowerPoint y Movie Maker. Permiten crear presentaciones interactivas, capacitación, simulaciones y más, atrayendo la atención del usuario y facilitando la comprensión de la información.
n software de aplicación es el término que define cualquier programa que sea instalado en un ordenador con el fin de realizar las tareas que un usuario necesite. Un software de aplicación puede ser un editor de texto, una hoja de cálculo, un reproductor multimedia y otros más. Sin embargo existen programas capaces de realizar funciones mucho más complejas y llevar a cabo tareas específicas.
De esta manera el rango de utilidad de un software de aplicación es bastante amplio, existiendo aplicaciones destinadas a resolver problemas particulares e incluso servir como medios de entretenimiento según el tipo de programa que se utilice.
La tecnología ha avanzado considerablemente los últimos años, creando medios que facilitan a las personas la posibilidad de resolver todo tipo de problemas por medio del uso de computadoras y software. Por eso cada día se crean y actualizan nuevos softwares de aplicación con el fin de mejorar sus funcionalidades y cumplir de manera más eficaz con sus funciones. Es bastente seguro que exista un software de aplicación programado para casi cualquier cosa que se nos ocurra.
GOOGLE CHROME.
Se llama así a este navegador de Internet diseñado y publicado por Google Inc., y distribuido de manera totalmente gratuita por la red. Revolucionó el ramo al ser uno de los exploradores más livianos y veloces del momento
OPENOFFICE.
Un paquete de software de oficina, de distribución libre y gratuita a través de Internet, para hacer la competencia a versiones pagas populares, como Microsoft Office. OpenOffice opera con código abierto y posee tanto un procesador de palabras (Writer), una hoja de cálculo (Calc), un software de presentaciones y diapositivas (Impress), una base de datos (Base) y un editor de fórmulas matemáticas (Math), como un editor de gráficos y efectos visuales (Draw).
CALL OF DUTY.
Título de una gama de videojuegos bélicos, caracterizados por su narrativa en primera persona y programados por la empresa Infinity Ward (aunque distribuidos por Activision). Fue uno de los videojuegos más populares en su rama y a menudo ha sido criticada su carga de violencia y de contenido político.
SKYPE.
Un software diseñado para establecer comunicaciones telefónicas o videoconferencias empleando la transmisión de datos de Internet. Permite al usuario establecer su agenda de contactos, administrar diversas cuentas y emitir y recibir tanto señales de audio como de video en tiempo real. Actualmente es propiedad de la empresa Microsoft.
MEDIAMONKEY.
Se trata de un programa reproductor multimedia: para archivos de audio y de video, desarrollado por Ventis Media Inc. Permite organizar, etiquetar y reproducir archivos, y opera en diversos sistemas operativos.
ADOBE ILUSTRATOR.
Diseñado para la edición de gráficos y en representación virtual de un taller de arte, este programa opera en base a un tablero de dibujo llamado “mesa de trabajo”, en el que se lleva a cabo la labor de diseño artístico y creativo, ayudado por diversas herram
Alumno: Jorge García Melchor
“2” Grado Grupo “2”
Turno: Vespertino
Carrera: Técnico En Informática
Profesor: José Antonio Del Campo Escobar
Materia:Software multimedia
n software de aplicación es el término que define cualquier programa que sea instalado en un ordenador con el fin de realizar las tareas que un usuario necesite. Un software de aplicación puede ser un editor de texto, una hoja de cálculo, un reproductor multimedia y otros más. Sin embargo existen programas capaces de realizar funciones mucho más complejas y llevar a cabo tareas específicas.
De esta manera el rango de utilidad de un software de aplicación es bastante amplio, existiendo aplicaciones destinadas a resolver problemas particulares e incluso servir como medios de entretenimiento según el tipo de programa que se utilice.
La tecnología ha avanzado considerablemente los últimos años, creando medios que facilitan a las personas la posibilidad de resolver todo tipo de problemas por medio del uso de computadoras y software. Por eso cada día se crean y actualizan nuevos softwares de aplicación con el fin de mejorar sus funcionalidades y cumplir de manera más eficaz con sus funciones. Es bastente seguro que exista un software de aplicación programado para casi cualquier cosa que se nos ocurra.
GOOGLE CHROME.
Se llama así a este navegador de Internet diseñado y publicado por Google Inc., y distribuido de manera totalmente gratuita por la red. Revolucionó el ramo al ser uno de los exploradores más livianos y veloces del momento
OPENOFFICE.
Un paquete de software de oficina, de distribución libre y gratuita a través de Internet, para hacer la competencia a versiones pagas populares, como Microsoft Office. OpenOffice opera con código abierto y posee tanto un procesador de palabras (Writer), una hoja de cálculo (Calc), un software de presentaciones y diapositivas (Impress), una base de datos (Base) y un editor de fórmulas matemáticas (Math), como un editor de gráficos y efectos visuales (Draw).
CALL OF DUTY.
Título de una gama de videojuegos bélicos, caracterizados por su narrativa en primera persona y programados por la empresa Infinity Ward (aunque distribuidos por Activision). Fue uno de los videojuegos más populares en su rama y a menudo ha sido criticada su carga de violencia y de contenido político.
SKYPE.
Un software diseñado para establecer comunicaciones telefónicas o videoconferencias empleando la transmisión de datos de Internet. Permite al usuario establecer su agenda de contactos, administrar diversas cuentas y emitir y recibir tanto señales de audio como de video en tiempo real. Actualmente es propiedad de la empresa Microsoft.
MEDIAMONKEY.
Se trata de un programa reproductor multimedia: para archivos de audio y de video, desarrollado por Ventis Media Inc. Permite organizar, etiquetar y reproducir archivos, y opera en diversos sistemas operativos.
ADOBE ILUSTRATOR.
Diseñado para la edición de gráficos y en representación virtual de un taller de arte, este programa opera en base a un tablero de dibujo llamado “mesa de trabajo”, en el que se lleva a cabo la labor de diseño artístico y creativo, ayudado por diversas herram
Alumno: Jorge García Melchor
“2” Grado Grupo “2”
Turno: Vespertino
Carrera: Técnico En Informática
Profesor: José Antonio Del Campo Escobar
Materia:Software multimedia
Herramientas digitales
Son recursos educativos interactivos que apoyan el trabajo de docentes en el aula y el logro de aprendizajes esperados en los estudiantes.
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
Las herramientas multimedia con cualquier combinación de texto arte gráfico, sonido, animación y video que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.
Están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios.
Ofrecen además, facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de video disco, video y otros periféricos relacionados.
Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.
La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
Herramientas digitales
Son recursos educativos interactivos que apoyan el trabajo de docentes en el aula y el logro de aprendizajes esperados en los estudiantes.
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
Las herramientas multimedia con cualquier combinación de texto arte gráfico, sonido, animación y video que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.
Están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios.
Ofrecen además, facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de video disco, video y otros periféricos relacionados.
Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.
La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. HERRAMIENTAS DE MULTIMEDIA
Las herramientas de multimedia son, cualquier
combinación de texto arte gráfico, sonido,
animación, y vídeo que llega a nosotros por
computadora u otros medios electrónicos. Estas
están diseñadas para administrar los elementos
de multimedia individualmente y permiten
interactuar con los usuarios, ofrecen además
facilidades para crear y editar texto e imágenes, y
tienen extensiones para controlar los
reproductores de vídeo disco, vídeo y otros
periféricos relacionados.
3. Las herramientas multimedia se
dividen en dos tipos:
HARDWARE
Teclado, camarás digitales, scanner, vídeo beam, celular, etc.
SOFTWARE
Power point, movie marker, blog, grabadora de sonido,
internet, etc.
4. ¿PARA QUE
SIRVE?Es un centro de información tan poderoso,
expresivo y natural que logra que se capte en
forma mucho más efectiva la información
que se recibe, estimulando increíblemente
los sentidos, haciendo que el usuario esté
mucho más alerta y receptivo. Todo esto es
porque permite interactuar con los sonidos,
las imágenes, los colores y la acción.
5. ¿CUALES SON SUS FUNCIONES?
Los programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para
unir el contenido y las funciones de su proyecto. Incluyen en general las
habilidades para crear, editar e importar tipos específicos de datos; incorporar
datos de las secuencias de reproducción u hoja de señalizaciones, y proporcionar
un método estructurado, o lenguaje, para responder a las acciones del usuario.
Con el software de desarrollo de multimedia se puede hacer
Producciones de videoAnimaciones
Discos de demostración
(demos) y guías
interactivas
Presentaciones Capacitación
interactiva
Simulaciones y
visualizaciones
técnicas
6. Las 5 herramientas mas populares
para realizar presentaciones
multimedia
A continuación, he recopilado cinco herramientas destinadas a esta tarea, algunas de ellas disponibles
únicamente online; con ellas, se realizaran presentaciones mucho más atractivas en las que se puede incluir
imágenes, vídeos, audio… De igual modo, varias de ellas permiten que puedan trabajar distintos usuarios a la
vez.
POWER POINT
PREZI GLOGSTER BUNKR KEYNOTE
Admite un mayor
número de formatos
multimedia y
contenidos en alta
definición, y la función
‘Reproducir en
segundo plano’ permite
reproducir música
mientras se suceden las
diapositivas.
Esta aplicación multimedia
es una de las más
conocidas y populares,
existiendo una versión
gratuita y dos de pago.
Dinámica y original, el
usuario trabaja online y
tiene a su disposición
numerosas plantillas y
materiales de apoyo
completamente editables
La característica
que define a esta
herramienta 2.0 es
la posibilidad de
realizar póster o
carteles on line en
los que se integran
textos, vídeos,
sonidos y otros
elemento
multimedia.
Funciona en la
nube, por lo que
varios usuarios
pueden colaborar
de manera
simultánea en una
misma
presentación
multimedia.
Forma parte del set
de herramientas de
productividad del
programa iWork de
Apple y desde su
aparición ha ido
evolucionado para
añadir nuevos temas,
animaciones,
transiciones