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D I S T A N C I A . ( S A I A )
C A B U D A R E
J O S É A . Q U I N T E R O . O . C . I . 1 9 . 3 2 3 . 9 5 9
I N T R O D U C C I Ó N A L A I N F O R M Á T I C A
S E C C I Ó N : S A I A - C
F E C H A : M A R Z O 2 0 2 0
Multimedia
 Es cualquier combinación de texto
arte gráfico, sonido, animación, y
vídeo que llega a nosotros por
computadora u otros medios
electrónicos.
 También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos
u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido
multimedia.
 Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las
artes plásticas, pero con un alcance
más amplio.
2
Se caracteriza: Las presentaciones multimedia pueden
verse en un escenario , proyectarse,
transmitirse o reproducirse localmente en
un dispositivo por medio de
un reproductor multimedia.
Los usos de la multimedia permiten que
los usuarios participen activamente en vez
de estar sentados llamados recipientes
pasivos de la información, la multimedia
es interactiva.
La multimedia encuentra su uso en varias
áreas incluyendo pero no limitado: arte,
educación, entretenimiento, ingeniera,
medicina, matemáticas, negocio, y la
investigación científica.
Es muy usada en la industria del
entretenimiento, para desarrollar
especialmente efectos especiales en
películas y la animación para los
personajes de caricaturas.
Tipos de Multimedia
3
EDUCATIVA
• Se puede
considerar como
un proceso no
lineal que hace
que el estudiante
lleve su propio
orden en su
modelo educativo
(a distancia,
presencial etc.).
PUBLICITARIA
• Uso de diferentes
medios enfocados
a una campaña
publicitaria como
tablets, móviles,
desarrollo web,
TDT (Televisión
Digital Terrestre),
hipertexto y el
correo, y redes
sociales
COMERCIAL
• Gran variedad de
productos, tales
como: Bases de
datos (DB),
promociones,
catálogos,
simuladores,
páginas web,
publicidad entre
otros
INFORMATIVA
• Está relacionada
con los elementos
multimedia que
brindan
información, tales
como: noticias,
prensa, revistas,
televisión y diarios,
presentada la
mayoría de veces
de forma masiva.
“
4
Herramientas Multimedia
 Están diseñadas para
administrar los elementos de
multimedia individualmente y
permiten interactuar con los
usuarios.
Teclado, cámaras
digitales, scanner,
vídeo beam,
celular, etc.
HARDWARE
Power point, movie
marker, blog,
grabadora de
sonido, internet,
etc.
SOFTWARE
 Tienen extensiones para controlar
los reproductores de vídeo disco,
vídeo y otros periféricos
relacionados.
 Ofrecen facilidades para
crear y editar texto
e imágenes.
T
I
P
O
S
Herramientas de Desarrollo Multimedia
Herramienta correcta para
el trabajo multimedia
Herramientas de
desarrollo basada en
iconos
Herramientas de
desarrollo basadas en
tiempo
Herramientas de dibujo y
pintura
Herramienta correcta para el
trabajo de multimedia
 Cada proyecto multimedia tendrá su propia
estructura y propósito y requerirá de diferentes
características y funciones
6
AJUSTE DE DESEMPEÑO
Variación en el desempeño de las diferentes computadoras
que se necesitan para el desarrollo y distribución de
multimedia involucra la creación de guiones y diagramas de
flujo.
DE REPRODUCCIÓN
Permite construir un segmento o parte de su proyecto y luego
probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera
utilizando realmente.
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software de desarrollo de multimedia.
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Los elementos de multimedia necesitan crearse , editarse y
convertirse en formatos de archivos estándares y de
aplicaciones especializadas
DE ORGANIZACIÓN
El proceso de organización, diseño y producción de
multimedia involucra la creación de guiones y diagramas de
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DE PROGRAMACIÓN
Programación visual con señalamientos e iconos
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Da poder a los usuarios finales de sus proyectos,
permitiéndole controlar el contenido y flujo de información.
DE INTERACTIVIDAD
 Brindan un enfoque de programación visual para organizar y
presentar multimedia.
 Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de
los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de
la biblioteca.
 Estos iconos pueden incluir selección de menú, imágenes gráficas,
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7
Herramientas de desarrollo basada en
iconos
•Los autores sin antecedentes técnicos
pueden crear aplicaciones avanzadas
sin ningún guiones.
•Colocando iconos en línea de flujo usted
podrá crear secuencias de eventos y
actividades, incluyendo toma de
decisiones e interacciones del usuario
Authorware
Professional
(Windows ).
Herramientas de desarrollo
basadas en tiempo
8
•Crea presentaciones
multimedia en
pantalla con
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Action! (Windows)
•Conjunto de aplicaciones
que juntas, dan a los
usuarios novatos una
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MediaBlitz!
(Windows) •Es una herramienta de
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basada en tiempo,
diseñada para crear
presentaciones
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Producer (Windows)
 Son las mas comunes.
 Cada una utiliza su propio y único
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administrar eventos en el tiempo
Herramientas de pintura y dibujo
9
 Son quizá los componentes más importantes de
su juego de herramientas, ya que de todos los
elementos de multimedia, el impacto gráfico
tendrá probablemente la mayor influencia en el
usuario final.
•Con el software CAD, usted puede
observar como un dibujo pasa de 2-D a 3-
D y pararse frente a él y verlo desde
cualquier ángulo para enjuiciar su diseño.
Herramientas Cad Y
De Dibujo 3-D.
•Son herramientas especializadas y
poderosas para realzar y retocar las
imágenes de mapas de bits existentes,
usualmente designadas como
separaciones de color para impresiones.
Herramientas Cad Y
De Dibujo 3-D.
 Programas ORC
 Animación, Video Y Películas
Digitales
 Formatos de Video
10
Bibliografía
Gordon, O. (2012). Herramientas Multimedia. Disponible en:
http://tiposdeherramientasmultimedias.blogspot.com/
Anónimo (2015). Herramientas de desarrollo multimedia. Disponible en:
http://multicom043.blogspot.com/
Lores, J. (2013). Herramientas de desarrollo multimedia. Disponible en:
https://es.slideshare.net/loresanjuanelo/herramientas-de-desarrollo-
de-multimedia
Colaboradores de Wikipedia (2020). Multimedia. Disponible en:
https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

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Herramientas Multimedia

  • 1. HERRAMIENTAS MULTIMEDIA U N I V E R S I D A D " F E R M Í N T O R O " S I S T E M A I N T E R A C T I V O D E E D U C A C I Ó N A D I S T A N C I A . ( S A I A ) C A B U D A R E J O S É A . Q U I N T E R O . O . C . I . 1 9 . 3 2 3 . 9 5 9 I N T R O D U C C I Ó N A L A I N F O R M Á T I C A S E C C I Ó N : S A I A - C F E C H A : M A R Z O 2 0 2 0
  • 2. Multimedia  Es cualquier combinación de texto arte gráfico, sonido, animación, y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.  También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.  Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. 2 Se caracteriza: Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario , proyectarse, transmitirse o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva. La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado: arte, educación, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. Es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas.
  • 3. Tipos de Multimedia 3 EDUCATIVA • Se puede considerar como un proceso no lineal que hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). PUBLICITARIA • Uso de diferentes medios enfocados a una campaña publicitaria como tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y redes sociales COMERCIAL • Gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros INFORMATIVA • Está relacionada con los elementos multimedia que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, presentada la mayoría de veces de forma masiva.
  • 4. “ 4 Herramientas Multimedia  Están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Teclado, cámaras digitales, scanner, vídeo beam, celular, etc. HARDWARE Power point, movie marker, blog, grabadora de sonido, internet, etc. SOFTWARE  Tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionados.  Ofrecen facilidades para crear y editar texto e imágenes. T I P O S
  • 5. Herramientas de Desarrollo Multimedia Herramienta correcta para el trabajo multimedia Herramientas de desarrollo basada en iconos Herramientas de desarrollo basadas en tiempo Herramientas de dibujo y pintura
  • 6. Herramienta correcta para el trabajo de multimedia  Cada proyecto multimedia tendrá su propia estructura y propósito y requerirá de diferentes características y funciones 6 AJUSTE DE DESEMPEÑO Variación en el desempeño de las diferentes computadoras que se necesitan para el desarrollo y distribución de multimedia involucra la creación de guiones y diagramas de flujo. DE REPRODUCCIÓN Permite construir un segmento o parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente. DE DISTRIBUCIÓN Requiere construir una versión ejecutable utilizando el software de desarrollo de multimedia. DE EDICIÓN Los elementos de multimedia necesitan crearse , editarse y convertirse en formatos de archivos estándares y de aplicaciones especializadas DE ORGANIZACIÓN El proceso de organización, diseño y producción de multimedia involucra la creación de guiones y diagramas de flujo. DE PROGRAMACIÓN Programación visual con señalamientos e iconos Programación con lenguaje de guiones Programación con herramientas tradicionales Da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitiéndole controlar el contenido y flujo de información. DE INTERACTIVIDAD
  • 7.  Brindan un enfoque de programación visual para organizar y presentar multimedia.  Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca.  Estos iconos pueden incluir selección de menú, imágenes gráficas, sonido y cálculos 7 Herramientas de desarrollo basada en iconos •Los autores sin antecedentes técnicos pueden crear aplicaciones avanzadas sin ningún guiones. •Colocando iconos en línea de flujo usted podrá crear secuencias de eventos y actividades, incluyendo toma de decisiones e interacciones del usuario Authorware Professional (Windows ).
  • 8. Herramientas de desarrollo basadas en tiempo 8 •Crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos, gráficos, animación y QuickTime Action! (Windows) •Conjunto de aplicaciones que juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz! (Windows) •Es una herramienta de ensamblaje e integración de medios basada en tiempo, diseñada para crear presentaciones sincronizadas Producer (Windows)  Son las mas comunes.  Cada una utiliza su propio y único enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo
  • 9. Herramientas de pintura y dibujo 9  Son quizá los componentes más importantes de su juego de herramientas, ya que de todos los elementos de multimedia, el impacto gráfico tendrá probablemente la mayor influencia en el usuario final. •Con el software CAD, usted puede observar como un dibujo pasa de 2-D a 3- D y pararse frente a él y verlo desde cualquier ángulo para enjuiciar su diseño. Herramientas Cad Y De Dibujo 3-D. •Son herramientas especializadas y poderosas para realzar y retocar las imágenes de mapas de bits existentes, usualmente designadas como separaciones de color para impresiones. Herramientas Cad Y De Dibujo 3-D.  Programas ORC  Animación, Video Y Películas Digitales  Formatos de Video
  • 10. 10 Bibliografía Gordon, O. (2012). Herramientas Multimedia. Disponible en: http://tiposdeherramientasmultimedias.blogspot.com/ Anónimo (2015). Herramientas de desarrollo multimedia. Disponible en: http://multicom043.blogspot.com/ Lores, J. (2013). Herramientas de desarrollo multimedia. Disponible en: https://es.slideshare.net/loresanjuanelo/herramientas-de-desarrollo- de-multimedia Colaboradores de Wikipedia (2020). Multimedia. Disponible en: https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia