HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
Las herramientas multimedia con cualquier combinación de texto arte gráfico, sonido, animación y video que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.
Están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios.
Ofrecen además, facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de video disco, video y otros periféricos relacionados.
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
Las herramientas multimedia con cualquier combinación de texto arte gráfico, sonido, animación y video que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.
Están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios.
Ofrecen además, facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de video disco, video y otros periféricos relacionados.
Alumno: Jorge García Melchor
“2” Grado Grupo “2”
Turno: Vespertino
Carrera: Técnico En Informática
Profesor: José Antonio Del Campo Escobar
Materia:Software multimedia
Alumno: Jorge García Melchor
“2” Grado Grupo “2”
Turno: Vespertino
Carrera: Técnico En Informática
Profesor: José Antonio Del Campo Escobar
Materia:Software multimedia
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
1. Pontificia Universidad Católica del Ecuador
Sede Ibarra
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA
COMUNICACIÓN
NOMBRE: BELEN
ESTEVEZ
FECHA: 03 – 12 -2021
CARRERA:
ADMINISTRACION DE
EMPRESAS
2. HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
Se refiere a un programa de computadora que integra texto, gráficos, animación y sonido.
Multimedia combina audio y material visual para establecer comunicación y enriquecer su
presentación
• TEXTO
• IMÁGENES
• AUDIOS
• VIDEO
• ANIMACION
Tiene dos tipos de clasificación
• POR SOFTWARE
• POR HARDWARE
HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
DE DISEÑO
• Adobe Photoshop: Adobe Photoshop es un editor de fotografías desarrollado por
Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y
gráficos, su nombre en español significa "taller de fotos".
• Adobe Illustrator: Adobe Illustrator es un editor de gráficos vectoriales sirve para
editar entre otras cosas. Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems y
constituye su primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por esta compañía
definiendo en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo
vectorial.
• Gimp: GIMP es la alternativa más conocida a Photoshop, y el más usado en sistemas
operativos basados en Linux. Supone un ligero cambio de interfaz con respecto al de
Adobe, pero por lo demás cuenta con todas las características.
• Inkscape: En este caso, traemos una herramienta de diseño de gráficos vectoriales
SVG: Inkscape. Permite dibujar todo tipo de formas, trayectorias, inserciones de texto,
transformaciones y gradientes. Además, cuenta con una amplia compatibilidad de
formatos de archivo y una potente herramienta de textos.
DE SONIDO
• Audition: Adobe Audition es una aplicación en forma de estudio de sonido destinado a
la edición de audio digital de Adobe Systems Incorporated que permite tanto un entorno
de edición mezclado de ondas multipista
• Sony vegas: VEGAS Pro, anteriormente conocido como Sony Vegas, es un software de
edición de vídeo de tipo edición no lineal y editor de audio diseñado para PC. Está
orientado tanto a la edición de vídeos profesionales como al mercado de consumidores.
• Audacity: Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre que se puede
usar para grabación y edición de audio, distribuida bajo la licencia GPLv2+.Es el editor
de audio y sonido más difundido en las distribuciones Linux.
3. HERRAMIENTAS DE HARDWARE
Una herramienta de Hardware es una herramienta tangible. Las principales herramientas
hardware son:
CAMARAS DIGITALES: Las diferentes cámaras digitales en la actualidad presentan un menú
con opciones para video o cámara y traen el zoom y el lente, además de la posibilidad de
configurar memoria adicional con tarjetas SD O mini SD.
CELULAR: Un teléfono móvil o teléfono celular es un dispositivo portátil que puede hacer o
recibir llamadas a través de una portadora de radiofrecuencia, mientras el usuario se está
moviendo dentro de un área de servicio telefónico.
VIDEO BEAM: Un proyector de vídeo, vídeo proyector, cañón proyector o data show es un
aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento.