RETO MES DE ABRIL .............................docx
Multimedia
1. UNIVERSIDAD "FERMÍNTORO"
SISTEMA INTERACTIVOS DE EDUCACIÓNA DISTANCIA. (SAIA)
CABUDARE.
Caicedo Merchán Francys
SECCIÓN: SAIA C
PROFESORA: Doris Parra
Herramientas de
Presentación de
Multímedia
2. Que es
multimedia
El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
3. tipos de
información
que se incuye
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar
esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
• Imágenes: son documentos formados por
píxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de
gráficos por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de
imágenes por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros
sonidos.
4. las
Herramientas
Multimedia
Son programas utilizados con el fin de crear
presentaciones es decir un tipo de software o
aplicación informática la cual utilizamos
principalmente para mostrar o exponer
información mediante un conjunto de diapositivas
en la cual podemos incluir cualquier elemento
multimedia (imágenes, videos, sonidos, entre
otros).
Además las Herramientas de multimedia están
diseñadas para administrar los elementos de
multimedia individualmente y permiten
interactuar con los usuarios, ofrecen además
facilidades para crear y editar texto e imágenes, y
tienen extensiones para controlar los
reproductores de vídeo disco, vídeo y otros
periféricos relacionados
5. Tipos de
Herramientas
Multimedia
(Creación de
Multimedia)
pueden clasificarse en tres grupos:
• LOS PROGRAMAS DE PRESENTACIONES son los que permiten
diseñar secuencias básicamente lineales de información en distintos
formatos (texto, audio, animaciones, sonido y vídeo). Para su uso no se
requieren conocimientos avanzados de programación, pueden ser:
Microsoft Power Point, LibreOffice Impress, Keynote, de Apple, Google
Docs Presentación (en linea), entre otros.
• PROGRAMAS DE AUTOR: Estos programas son similares a los
anteriores, pero más poderosos y complejos. Suelen incluir sus propios
lenguajes de programación y algunos de ellos también incorporan códigos
de lenguajes de programación externos, e incluyen ayudas para facilitar su
manejo a usuarios sin conocimientos de programación, Los programas de
autor son: Adora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe Learning, Jclic, Lams,
entre otros.
• LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: son programas que
requieren conocimientos técnicos avanzados, restringen su utilización a
programadores o informáticos. Por Ejemplo: Visual Studio, Java,
Javascript, C++, Phyton, Swift, entre otros.