El documento propone varios ejemplos de actividades educativas que utilizan herramientas digitales para abordar diferentes temas académicos. Las actividades incluyen crear foros de discusión, avatares interactivos, historias con signos de puntuación, evaluaciones sobre células, presentaciones personales en video llamadas, y diapositivas sobre tonos de pintura, con el objetivo de que los estudiantes interactúen y apliquen sus conocimientos de una manera más práctica y entretenida.