Hipermedia es el término que designa al conjunto de métodos para componer contenidos que integren diferentes medios como texto, imágenes, video y audio, de modo que puedan interactuar con los usuarios. Incluye hipertexto, hiperfilmes y hipergrama. La estructura hipermedia permite la comunicación e interacción humanas a través de redes sociales, plataformas de colaboración y enseñanza en línea.
El documento habla sobre multimedia, definiéndolo como el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido. También menciona algunos formatos de archivo comunes para almacenar contenido multimedia como JPEG, GIF y QuickTime.
La comunicación interactiva supone la retroalimentación entre emisor y receptor, mientras que la comunicación no interactiva no se basa en la tecnología actual y carece de interacción. Los formatos digitales especifican cómo almacenar datos digitales de forma estandarizada para su uso con programas libres u otros. Las TIC agrupan elementos y técnicas para el tratamiento y transmisión de información, principalmente informática, internet y telecomunicaciones.
Presentacion acerca de los conceptos basicos de la multimedia tales como definicion, ventajas, usos, tipos de informacion, qué se necesita y las etapas de un proyecto multimedia.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con multimedia, incluyendo multimedia, formatos de archivos, Neobook, software educativo, hipertextos, páginas web, PHP y HTML. Explica que multimedia involucra el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido e imágenes, y que diferentes formatos de archivo almacenan diferentes tipos de datos multimedia. También describe a Neobook como una herramienta para crear publicaciones multimedia interactivas y educativas.
El documento proporciona información sobre varias herramientas y servicios de Internet. Explica que mapa conceptual es una técnica para representar conocimiento gráficamente mediante nodos y enlaces. También describe correo electrónico, redes sociales como YouTube y SlideShare para compartir videos y presentaciones, servicios en la nube como Dropbox y Google Drive para almacenar archivos, y blogs alojados en plataformas como Blogger.
El documento resume conceptos clave relacionados con la tecnología digital y la comunicación en Internet. Define términos como hipervínculo, hipertexto, blog, wifi, formatos digitales como MP3 y MP4, y describe elementos básicos de navegación en la web como URL y navegador. También explica conceptos de hardware y software, y plataformas para comunicación y publicación de contenidos en línea.
El documento describe varios conceptos clave relacionados con el periodismo en línea e internet, incluyendo formatos digitales como hipertexto, hipervínculos y multimedia; plataformas como blogs, chat, videoconferencia y Skype; tecnologías como Wi-Fi, banda ancha, puertos USB y software; e identificadores como URL, TIC, infografía digital, MP3, MP4, World Wide Web y HTML.
Este documento trata sobre conceptos relacionados con la comunicación digital. Define e introduce conceptos como chat, videoconferencia, Skype, WiFi y otros medios de comunicación en línea. Explica las características y diferencias entre ellos, como que el chat permite conversaciones escritas en tiempo real, mientras que la videoconferencia añade video e imagen, y Skype permite llamadas de voz a bajo costo entre usuarios.
El documento habla sobre multimedia, definiéndolo como el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido. También menciona algunos formatos de archivo comunes para almacenar contenido multimedia como JPEG, GIF y QuickTime.
La comunicación interactiva supone la retroalimentación entre emisor y receptor, mientras que la comunicación no interactiva no se basa en la tecnología actual y carece de interacción. Los formatos digitales especifican cómo almacenar datos digitales de forma estandarizada para su uso con programas libres u otros. Las TIC agrupan elementos y técnicas para el tratamiento y transmisión de información, principalmente informática, internet y telecomunicaciones.
Presentacion acerca de los conceptos basicos de la multimedia tales como definicion, ventajas, usos, tipos de informacion, qué se necesita y las etapas de un proyecto multimedia.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con multimedia, incluyendo multimedia, formatos de archivos, Neobook, software educativo, hipertextos, páginas web, PHP y HTML. Explica que multimedia involucra el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido e imágenes, y que diferentes formatos de archivo almacenan diferentes tipos de datos multimedia. También describe a Neobook como una herramienta para crear publicaciones multimedia interactivas y educativas.
El documento proporciona información sobre varias herramientas y servicios de Internet. Explica que mapa conceptual es una técnica para representar conocimiento gráficamente mediante nodos y enlaces. También describe correo electrónico, redes sociales como YouTube y SlideShare para compartir videos y presentaciones, servicios en la nube como Dropbox y Google Drive para almacenar archivos, y blogs alojados en plataformas como Blogger.
El documento resume conceptos clave relacionados con la tecnología digital y la comunicación en Internet. Define términos como hipervínculo, hipertexto, blog, wifi, formatos digitales como MP3 y MP4, y describe elementos básicos de navegación en la web como URL y navegador. También explica conceptos de hardware y software, y plataformas para comunicación y publicación de contenidos en línea.
El documento describe varios conceptos clave relacionados con el periodismo en línea e internet, incluyendo formatos digitales como hipertexto, hipervínculos y multimedia; plataformas como blogs, chat, videoconferencia y Skype; tecnologías como Wi-Fi, banda ancha, puertos USB y software; e identificadores como URL, TIC, infografía digital, MP3, MP4, World Wide Web y HTML.
Este documento trata sobre conceptos relacionados con la comunicación digital. Define e introduce conceptos como chat, videoconferencia, Skype, WiFi y otros medios de comunicación en línea. Explica las características y diferencias entre ellos, como que el chat permite conversaciones escritas en tiempo real, mientras que la videoconferencia añade video e imagen, y Skype permite llamadas de voz a bajo costo entre usuarios.
Este documento presenta información sobre el uso de herramientas digitales como Microsoft Word, Excel y PowerPoint en educación. Explica que Word es un procesador de texto dominante en el mercado que permite crear, editar y guardar documentos. Excel es un programa de hoja de cálculo utilizado comúnmente para organizar y analizar datos numéricos. PowerPoint es un software popular para crear presentaciones multimedia con texto, imágenes, sonido y video.
El documento describe la evolución de la web desde la web 1.0 hasta la web 3.0. Explica que la web 1.0 era unidireccional y contenía información estática, mientras que la web 2.0 permitió la interactividad a través de blogs, wikis y redes sociales. La web 3.0 se presenta como una web inteligente que aprovecha la nube para prestar servicios al usuario. También define conceptos clave como hipertexto, interactividad y multimedia.
El documento presenta información sobre aplicaciones para crear presentaciones online de manera gratuita, mencionando Author Stream, Empressr, Google Docs, IPresent y Mindflash, detallando brevemente las características de cada una. También incluye la definición de multimedia, sus características y periféricos, así como los tipos de multimedia y ventajas y desventajas de su uso. Finalmente, pide investigar sobre el tema de multimedia y elaborar un mapa conceptual, y realizar un informe sobre el contenido de un video sobre el tema.
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios como texto, gráficas, audio y video para transmitir información. Cuando se usa en computación, involucra software y hardware para almacenar y presentar contenidos usando una combinación de medios. La multimedia puede clasificarse en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control del usuario. El hipertexto es una tecnología que organiza información en bloques conectados a través de enlaces, mientras que la hipermedia generaliza el hipertexto al incluir también gráficos, imágenes,
El documento habla sobre la creación de presentaciones multimedia interactivas en Microsoft PowerPoint 2003. Explica que al finalizar la unidad, los estudiantes comprenderán conceptos básicos sobre productos multimedia e interactivos aplicados a presentaciones electrónicas, cómo usar el programa PowerPoint eficientemente, y los elementos básicos de una presentación multimedia. También cubre temas como el uso de plantillas, la inserción de objetos, y formatos para distribuir presentaciones.
El documento proporciona definiciones y explicaciones breves sobre diversas herramientas de internet como sitios web, navegadores web, buscadores, correo electrónico, chat, foros, videoconferencias, software libre, software comercial, software de sistema, software de aplicación, hipervínculos y tutoriales. Explica conceptos como qué es un sitio web, un navegador web, un buscador y para qué sirven. También define brevemente el correo electrónico e incluye quién lo inventó.
Este documento describe los diferentes elementos que componen una aplicación multimedia, incluyendo elementos visuales como imágenes, gráficos y video; elementos de audio como sonidos y música; y elementos organizativos como menús, barras de desplazamiento e hipervínculos. Explica los diferentes formatos usados para representar estos elementos de manera que puedan ser procesados y presentados por una computadora.
El documento proporciona información sobre multimedia, incluyendo su definición, clasificación según la intervención del usuario, ventajas sobre otros medios, lugares de uso, tipos de información, pasos para su creación, hardware y software necesarios. También cubre el ciclo de vida de desarrollo de sistemas y las etapas de un proyecto multimedia.
El documento define los conceptos de multimedia, hipertexto e hipermedia. Multimedia se refiere a la combinación de diferentes medios como texto, imágenes, sonido y video que se presentan al usuario a través de computadoras u otros dispositivos electrónicos. Hipertexto es texto no secuencial conectado a través de enlaces, mientras que hipermedia une hipertexto y multimedia para crear una red de nodos interconectados que contienen diferentes tipos de medios. La estructura básica de un hipermedia incluye nodos, enlaces y anclas
La comunicación interactiva permite al receptor regular el flujo de información a través de herramientas como foros, chats y redes sociales. La revolución tecnológica ha contribuido a este nuevo modelo de comunicación desarrollado principalmente en Internet, cuya característica más importante es la interactividad entre emisor y receptor.
El documento define varios conceptos relacionados con la multimedia, la edición de video, las transiciones entre clips de video, y componentes básicos de Internet como navegadores, buscadores y páginas web. Explica que la multimedia se refiere a la comunicación de información a través de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video, y que Movie Maker es un software de edición de video de Microsoft que permite agregar efectos, transiciones y pistas de audio a los videos.
Este documento contiene información sobre varios temas relacionados con la computación y la web. Explica conceptos como multimedia, software de edición de video como Movie Maker, transiciones entre clips de video, la historia y funcionalidad de Internet, ejemplos de navegadores web, buscadores, páginas web, partes de la web como blogs, HTML, código embebido y sus ventajas, redes sociales, ejemplos de estas como Facebook y YouTube, spyware, keyloggers de hardware y software, phishing, ActiveX y ejemplos de recursos en línea como Wikipedia
Este documento describe GNU/Linux, un sistema operativo libre formado por el núcleo Linux y las herramientas del proyecto GNU. Explica que GNU/Linux es ampliamente usado en servidores, supercomputadoras y teléfonos inteligentes. También discute la denominación GNU/Linux y su ventaja de pertenecer al desarrollo de software libre.
Este documento presenta información sobre varios programas de aplicación en Linux y herramientas de presentación. Describe los programas OpenOffice Writer y OpenOffice Impress para crear documentos y presentaciones. También cubre Microsoft PowerPoint, Keynote, Prezi, correo electrónico y SlideShare como alternativas para crear y compartir presentaciones. Por último, define los cursos o tutoriales como sistemas de autoaprendizaje para enseñar procedimientos a través de videos o pasos guiados.
Este documento habla sobre las herramientas multimedia como cámaras digitales, video beam, cámaras web y su importancia en la educación. Explica que estas herramientas permiten incluir elementos como fotos, videos y audio en presentaciones de una manera interactiva. También propone algunas actividades prácticas para que los estudiantes aprendan a usar estos dispositivos y crear contenido multimedia.
Las redes sociales permiten actualizaciones automáticas de contactos, perfiles visibles y crear nuevos enlaces. YouTube permite subir y compartir videos de forma sencilla mientras que los blogs permiten publicar artículos de forma cronológica. SlideShare permite compartir presentaciones en línea de forma gratuita.
La hipermedia es el conjunto de métodos para componer contenidos integrados como texto, imágenes, video y audio de modo interactivo. Se caracteriza por la usabilidad, accesibilidad, digitalidad, estructura de red e interactividad. Algunos ejemplos son la World Wide Web, DVDs y presentaciones. La hipermedia se basa en texto, imágenes, video y audio y permite la búsqueda de información.
La comunicación digital surge como efecto de las nuevas tecnologías que introducen de forma rápida en la comunicación. Implica interacción y colaboración entre personas interconectadas en la red. El hipertexto es una herramienta significativa para la interacción y colaboración al conectar información verbal y no verbal.
La comunicación interactiva permite el intercambio de información entre emisor y receptor. La navegación usa internet para interpretar archivos y sitios web. Los blogs permiten publicar contenido con facilidad. Los podcasts distribuyen archivos multimedia mediante RSS para su descarga y reproducción.
Este documento proporciona información sobre páginas web, dominios, hosting, URLs, applets y estándares de diseño web. Explica que una página web es un documento digital accesible a través de un navegador que puede incluir texto, imágenes, video y audio. También define dominios, hosting, URLs y applets y menciona algunos estándares web comunes como HTML, CSS y JavaScript.
1. Una página web es un documento electrónico alojado en un servidor que contiene información textual, visual y/o sonora accesible mediante navegadores.
2. Existen páginas web estáticas creadas con HTML y páginas dinámicas creadas con lenguajes como PHP que permiten mayor interactividad.
3. Un dominio de Internet traduce las direcciones IP a términos más fáciles de recordar para acceder a páginas y servicios web.
Este documento presenta información sobre el uso de herramientas digitales como Microsoft Word, Excel y PowerPoint en educación. Explica que Word es un procesador de texto dominante en el mercado que permite crear, editar y guardar documentos. Excel es un programa de hoja de cálculo utilizado comúnmente para organizar y analizar datos numéricos. PowerPoint es un software popular para crear presentaciones multimedia con texto, imágenes, sonido y video.
El documento describe la evolución de la web desde la web 1.0 hasta la web 3.0. Explica que la web 1.0 era unidireccional y contenía información estática, mientras que la web 2.0 permitió la interactividad a través de blogs, wikis y redes sociales. La web 3.0 se presenta como una web inteligente que aprovecha la nube para prestar servicios al usuario. También define conceptos clave como hipertexto, interactividad y multimedia.
El documento presenta información sobre aplicaciones para crear presentaciones online de manera gratuita, mencionando Author Stream, Empressr, Google Docs, IPresent y Mindflash, detallando brevemente las características de cada una. También incluye la definición de multimedia, sus características y periféricos, así como los tipos de multimedia y ventajas y desventajas de su uso. Finalmente, pide investigar sobre el tema de multimedia y elaborar un mapa conceptual, y realizar un informe sobre el contenido de un video sobre el tema.
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios como texto, gráficas, audio y video para transmitir información. Cuando se usa en computación, involucra software y hardware para almacenar y presentar contenidos usando una combinación de medios. La multimedia puede clasificarse en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control del usuario. El hipertexto es una tecnología que organiza información en bloques conectados a través de enlaces, mientras que la hipermedia generaliza el hipertexto al incluir también gráficos, imágenes,
El documento habla sobre la creación de presentaciones multimedia interactivas en Microsoft PowerPoint 2003. Explica que al finalizar la unidad, los estudiantes comprenderán conceptos básicos sobre productos multimedia e interactivos aplicados a presentaciones electrónicas, cómo usar el programa PowerPoint eficientemente, y los elementos básicos de una presentación multimedia. También cubre temas como el uso de plantillas, la inserción de objetos, y formatos para distribuir presentaciones.
El documento proporciona definiciones y explicaciones breves sobre diversas herramientas de internet como sitios web, navegadores web, buscadores, correo electrónico, chat, foros, videoconferencias, software libre, software comercial, software de sistema, software de aplicación, hipervínculos y tutoriales. Explica conceptos como qué es un sitio web, un navegador web, un buscador y para qué sirven. También define brevemente el correo electrónico e incluye quién lo inventó.
Este documento describe los diferentes elementos que componen una aplicación multimedia, incluyendo elementos visuales como imágenes, gráficos y video; elementos de audio como sonidos y música; y elementos organizativos como menús, barras de desplazamiento e hipervínculos. Explica los diferentes formatos usados para representar estos elementos de manera que puedan ser procesados y presentados por una computadora.
El documento proporciona información sobre multimedia, incluyendo su definición, clasificación según la intervención del usuario, ventajas sobre otros medios, lugares de uso, tipos de información, pasos para su creación, hardware y software necesarios. También cubre el ciclo de vida de desarrollo de sistemas y las etapas de un proyecto multimedia.
El documento define los conceptos de multimedia, hipertexto e hipermedia. Multimedia se refiere a la combinación de diferentes medios como texto, imágenes, sonido y video que se presentan al usuario a través de computadoras u otros dispositivos electrónicos. Hipertexto es texto no secuencial conectado a través de enlaces, mientras que hipermedia une hipertexto y multimedia para crear una red de nodos interconectados que contienen diferentes tipos de medios. La estructura básica de un hipermedia incluye nodos, enlaces y anclas
La comunicación interactiva permite al receptor regular el flujo de información a través de herramientas como foros, chats y redes sociales. La revolución tecnológica ha contribuido a este nuevo modelo de comunicación desarrollado principalmente en Internet, cuya característica más importante es la interactividad entre emisor y receptor.
El documento define varios conceptos relacionados con la multimedia, la edición de video, las transiciones entre clips de video, y componentes básicos de Internet como navegadores, buscadores y páginas web. Explica que la multimedia se refiere a la comunicación de información a través de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video, y que Movie Maker es un software de edición de video de Microsoft que permite agregar efectos, transiciones y pistas de audio a los videos.
Este documento contiene información sobre varios temas relacionados con la computación y la web. Explica conceptos como multimedia, software de edición de video como Movie Maker, transiciones entre clips de video, la historia y funcionalidad de Internet, ejemplos de navegadores web, buscadores, páginas web, partes de la web como blogs, HTML, código embebido y sus ventajas, redes sociales, ejemplos de estas como Facebook y YouTube, spyware, keyloggers de hardware y software, phishing, ActiveX y ejemplos de recursos en línea como Wikipedia
Este documento describe GNU/Linux, un sistema operativo libre formado por el núcleo Linux y las herramientas del proyecto GNU. Explica que GNU/Linux es ampliamente usado en servidores, supercomputadoras y teléfonos inteligentes. También discute la denominación GNU/Linux y su ventaja de pertenecer al desarrollo de software libre.
Este documento presenta información sobre varios programas de aplicación en Linux y herramientas de presentación. Describe los programas OpenOffice Writer y OpenOffice Impress para crear documentos y presentaciones. También cubre Microsoft PowerPoint, Keynote, Prezi, correo electrónico y SlideShare como alternativas para crear y compartir presentaciones. Por último, define los cursos o tutoriales como sistemas de autoaprendizaje para enseñar procedimientos a través de videos o pasos guiados.
Este documento habla sobre las herramientas multimedia como cámaras digitales, video beam, cámaras web y su importancia en la educación. Explica que estas herramientas permiten incluir elementos como fotos, videos y audio en presentaciones de una manera interactiva. También propone algunas actividades prácticas para que los estudiantes aprendan a usar estos dispositivos y crear contenido multimedia.
Las redes sociales permiten actualizaciones automáticas de contactos, perfiles visibles y crear nuevos enlaces. YouTube permite subir y compartir videos de forma sencilla mientras que los blogs permiten publicar artículos de forma cronológica. SlideShare permite compartir presentaciones en línea de forma gratuita.
La hipermedia es el conjunto de métodos para componer contenidos integrados como texto, imágenes, video y audio de modo interactivo. Se caracteriza por la usabilidad, accesibilidad, digitalidad, estructura de red e interactividad. Algunos ejemplos son la World Wide Web, DVDs y presentaciones. La hipermedia se basa en texto, imágenes, video y audio y permite la búsqueda de información.
La comunicación digital surge como efecto de las nuevas tecnologías que introducen de forma rápida en la comunicación. Implica interacción y colaboración entre personas interconectadas en la red. El hipertexto es una herramienta significativa para la interacción y colaboración al conectar información verbal y no verbal.
La comunicación interactiva permite el intercambio de información entre emisor y receptor. La navegación usa internet para interpretar archivos y sitios web. Los blogs permiten publicar contenido con facilidad. Los podcasts distribuyen archivos multimedia mediante RSS para su descarga y reproducción.
Este documento proporciona información sobre páginas web, dominios, hosting, URLs, applets y estándares de diseño web. Explica que una página web es un documento digital accesible a través de un navegador que puede incluir texto, imágenes, video y audio. También define dominios, hosting, URLs y applets y menciona algunos estándares web comunes como HTML, CSS y JavaScript.
1. Una página web es un documento electrónico alojado en un servidor que contiene información textual, visual y/o sonora accesible mediante navegadores.
2. Existen páginas web estáticas creadas con HTML y páginas dinámicas creadas con lenguajes como PHP que permiten mayor interactividad.
3. Un dominio de Internet traduce las direcciones IP a términos más fáciles de recordar para acceder a páginas y servicios web.
1. Una página web es un documento electrónico alojado en un servidor que contiene información textual, visual y/o sonora accesible mediante navegadores.
2. Existen páginas web estáticas creadas con HTML y páginas dinámicas creadas con lenguajes como PHP que permiten mayor interactividad.
3. Un dominio de Internet traduce las direcciones IP a términos más fáciles de recordar para acceder a páginas y servicios web.
Este documento presenta una introducción a varios temas de tecnología de la información, incluyendo sitios web, navegadores, buscadores, correo electrónico, chat, foros y videoconferencia, software de sistema y de aplicaciones, e hipervínculos. Explica brevemente el origen y propósito de cada uno de estos temas tecnológicos.
El documento describe la evolución de la web y los navegadores web. Explica que la web es una red de redes que permite compartir información entre computadoras a través de protocolos comunes. Detalla cómo han evolucionado las herramientas para el desarrollo web como HTML, CSS y PHP para permitir contenido más rico e interactivo. También resume la historia de los principales navegadores web como Netscape, Internet Explorer, Firefox y Chrome y cómo han ido adoptando nuevas especificaciones como HTML5.
Este documento describe los diferentes tipos de servidores web, incluyendo servidores locales, proxy, HTTP como Apache e IIS, así como servidores ligeros como Cherokee, Nginx y LigHTTPd. Explica que un servidor web es un programa que responde a peticiones de clientes entregando páginas web y otros tipos de información.
La comunicación interactiva permite que el receptor tome decisiones y regule la información, mientras que la comunicación no interactiva solo permite que el receptor reciba la información. La interactividad se utiliza ampliamente en ciencias de la comunicación, informática, diseño multimedia y diseño industrial. El documento también define varios formatos digitales, tecnologías y herramientas de comunicación e información como hipervínculos, páginas web, blogs, podcasts, videoconferencia y más.
El documento resume conceptos clave de comunicación digital e internet, incluyendo la comunicación interactiva, web 1.0, 2.0 y 3.0, características del internet como el hipertexto y la multimedia, elementos como buscadores, hipervínculos, páginas y sitios web, URLs, HTML, medios digitales, periodismo digital, blogs, formatos de imágenes, podcasting, redes sociales, nube, chat y wikis.
Un sitio web es una colección de páginas web relacionadas alojadas en un dominio de Internet. Los sitios web incluyen comunidades virtuales como Facebook y MySpace, y son visualizados a través de navegadores como Firefox y Chrome. Otros temas cubiertos son buscadores, correo electrónico, chat, foros, videoconferencia, software de sistema y aplicaciones, software libre y comercial, e hipervínculos.
El documento habla sobre varios conceptos relacionados con la comunicación digital e internet. Define términos como URL, comunicación interactiva, hipertexto, página web, sitio web, blog, chat, videoconferencia, periodista digital, red social, wiki y formatos como MP3, MP4 y podcasts. También discute sobre tecnologías de comunicación e información y la infografía digital.
Amanda andrea trabajo terminado diseño webAmnada14
El documento trata sobre el diseño web y sus características como la navegabilidad, interactividad y usabilidad. También habla sobre URLs, enlaces, la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0 y Web 3.0, y herramientas para diseñar sitios web como Dreamweaver y NVU.
Amanda andrea trabajo terminado diseño webmonacha30
El documento trata sobre el diseño web y sus características como la navegabilidad, interactividad y usabilidad. También habla sobre URLs, enlaces, la evolución de la Web 1.0 a la Web 2.0 y Web 3.0, y herramientas para diseñar sitios web como Dreamweaver y NVU.
El documento lista varias aplicaciones utilizadas en tecnología didáctica como Blogger, Dropbox y Prezi para creación de contenido. También clasifica materiales didácticos en impresos, gráficos, mixtos y auditivos e incluye ejemplos como libros, revistas, proyectores y grabadoras.
Las tres oraciones resumen lo siguiente:
URLs describen la ubicación de recursos en Internet y están compuestas por el protocolo, nombre de dominio, directorios y archivo. Un sitio web es una colección de páginas relacionadas alojadas en un dominio, mientras que una página web es un documento HTML accesible a través de HTTP. Las anclas permiten enlazar a secciones dentro de una misma página web.
El documento resume los conceptos clave de la comunicación digital, incluyendo que la comunicación se ha vuelto mayoritariamente digital en los últimos años, la diferencia entre la Web 1.0, 2.0 y 3.0, y los tipos de contenido multimedia e interactividad en la web.
El documento habla sobre varios conceptos relacionados a la comunicación digital. Define términos como comunicación interactiva, URL, formato digital, multimedia, hipertexto, hipervínculo, actualización, ancla web, destino, página web, diferencia entre página web y sitio web, blog, MP3, MP4, contenido web, podcast, videocast, Skype, chat, videoconferencia, wiki, red social digital y géneros periodísticos en internet.
La comunicación interactiva es aquella en la que el receptor puede regular el flujo de información y tomar decisiones sobre la estructura de la información proporcionada por el medio, como los foros, chats y redes sociales. La revolución tecnológica ha contribuido a este nuevo modelo de comunicación desarrollado principalmente en Internet, cuya característica más importante es la interactividad entre emisor y receptor.
Este documento describe diferentes tipos de comunicación como la comunicación interactiva, no interactiva y reactiva. También define conceptos clave de internet y medios digitales como URL, TIC, periodismo digital, navegación, formatos digitales, multimedia, hipertexto e hipervínculo.
2. HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de
métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer
contenidos que integren soportes tales
como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido,
además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
3. TEXTO
Un texto es una composición de signos codificados en un sistema de
escritura que forma una unidad de sentido.
Este es un ejemplo.
5. VÍDEO
es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstruc
medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en m
Etimológicamente, la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como e
Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se usa la denominación «el vídeo» o «la
modo de abreviatura del nombre completo de la misma.
6. LA ESTRUCTURA DE LA
HIPERMEDIA
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente
al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e
interacción humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un
ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura
las actividades de las personas, como puede verse en casos como,
entre otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración online,
Plataformas de enseñanza online, etc.
7. TED NELSON
Theodor Holm Nelson (7 de junio de 1937) es
un filósofo, sociólogo y pionero de la
tecnología de la información estadounidense.
Actualmente es profesor de Environmental
Information en la Universidad de Keiō, Japón, y
profesor de multimedia en la Universidad de
Southampton, Inglaterra.
8. TED NELSON Y LA HIPERMEDIA
Ted Nelson, la idea de que dichas medias manejen múltiples espacios
simultánea o secuencialmente, hace que las medias se llame hiper-
media. En donde el prefijo hiper, es un término prestado por las
matemáticas para describir los espacios multidimensionales. El
hipertexto se considera un subconjunto de los hipermedios y éstos a
su vez de los multimedios según palabras de Woodhead en 1991.
Para darle en 1997 el hipertexto se utiliza para indicar las conexiones
entre los documentos de naturaleza textual e hipermedios se refiere a
la conexión entre los documentos de diversos tipos de medios. En el
contexto de la Sociedad Conectada, hipermedia se entiende como una
extensión del concepto de Hipertexto, en la cual audio, video, texto e
hipervínculos generalmente no secuenciales, se entrelazan para
formar un continuo de información e interacción, que puede
considerarse como virtualmente infinito desde la perspectiva de
Internet.
10. HIPERTEXTO
Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la
vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo
cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente
de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems
relacionados.
11. HTML
HTML, sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de
marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la
elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia
del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus
diferentes versiones, define una estructura básica y un código
(denominado código HTML) para la definición de contenido de una
página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Es un
estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio
WWW, organización dedicada a la estandarización de casi todas las
tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura
e interpretación. Se considera el lenguaje web más importante siendo
su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de la
World Wide Web (WWW). Es el estándar que se ha impuesto en la
visualización de páginas web y es el que todos los navegadores
actuales han adoptado.
13. HIPERGRAMA
término en el que se designa el conjunto de métodos para escribir,
diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio
14. WORLD WIDE WEB
En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial
es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando
hiperenlaces.
15. HISTORIA DEL WWW
En el número de mayo de 1970 de la revista Popular Science, Arthur
C. Clarke predijo que algún día los satélites "llevarán el conocimiento
acumulado del mundo a sus manos" con una consola que combinara
la funcionalidad de la fotocopiadora, teléfono, televisión y un
pequeño ordenador, que permitirá la transferencia de datos y
videoconferencia en todo el mundo.
En marzo de 1989, Tim Berners-Lee escribió una propuesta que hace
referencia ENQUIRE, una base de datos y proyectos de software que
había construido en 1980, y describe un sistema de gestión de la
información más elaborado.
16. FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en
una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida
como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web
y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor web solicitando el
recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto
HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual,
después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que
formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web
normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones
de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador
representa (renderiza) la página tal y como se describe en el código HTML, el
CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros
recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
17. ESTÁNDARES WEB
Destacamos los siguientes estándares:
el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para
referenciar recursos en la Web, como páginas web
el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se
comunican el navegador y el servidor entre ellos
el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la
estructura y contenido de documentos de hipertexto
el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura
de los documentos de texto.
Berners-Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual
desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los
ordenadores de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes
formas de información.
18. LOS DVD Y BLU-RAY
Los DVD y Blu-Ray son ejemplos de hipermedia
23. JAVA Y JAVASCRIPT
Un avance significativo en la tecnología web fue la Plataforma Java de Sun
Microsystems. Este lenguaje permite que las páginas web contengan
pequeños programas (llamados applets) directamente en la visualización.
Estos applets se ejecutan en el ordenador del usuario, proporcionando una
interfaz de usuario más rico que simples páginas web. Los applets Java del
cliente nunca obtuvieron la popularidad que Sun esperaba de ellos, por una
serie de razones, incluyendo la falta de integración con otros contenidos (los
applets fueron confinados a pequeñas cajas dentro de la página renderizada)
y el hecho de que muchos ordenadores del momento eran vendidos a los
usuarios finales sin una JVM correctamente instalada, por lo que se
necesitaba que el usuario descargara la máquina virtual antes de que el
applet comenzara a aparecer. Actualmente Adobe Flash desempeña muchas
de las funciones que originalmente se pensaron que podrían hacer los
applets de Java incluyendo la ejecución de contenido de vídeo, animaciones y
algunas características superiores de GUI. En estos momentos Java se utiliza
más como plataforma y lenguaje para el lado del servidor y otro tipo de
24. ADOBE FLASH
uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus
hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una
aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con
posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting
llamado ActionScript. Animate es un estudio de animación que
trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega
de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo
sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y
comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la
familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes
presentaciones, que van desde su forma individual o como parte de
un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium,
Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative
Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master
Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, cortometrajes
25. SUCESOR DE ADOBE FLASH
Debido a la conocida como muerte del flash, Adobe re planteo el
software y lo enfoco en la animación digital, dejando todavía opción
para crear programas con Action Script.
28. EL TIEMPO
El tiempo es algo fundamental en los sistemas hipermedia. En un
hipermedia no sólo existen medios dinámicos que dependen del
tiempo, sino que también existe un concepto clave que es la
sincronización entre ellos. La sincronización no sólo debe estar
basada en la información estructurada (como en el hipertexto), sino
también en el contenido de cada componente o contenedor
multimedial. Además, en un hipertexto, al cruzar un enlace pueden
suceder 2 cosas: bien que se abra una nueva ventana, bien que la
información que se esté visualizando se sustituya por otra; mientras
que en un entorno hipermedia es importante lo que se denomina
contexto del enlace, esto es, el mecanismo que define unas opciones
de visualización diferentes para cada enlace y que permite que parte
de la información permanezca visible, mientras que otra deja de
estarlo. Así, podremos escuchar una melodía o ver un vídeo y pasar a
una nueva imagen o texto, mientras que seguimos oyendo la melodía
29. CONCLUSIÓN
De igual forma, los teóricos del modelo de Dexter, esto es, los
teóricos que diseñaron un modelo estándar para describir la
arquitectura y las características del hipertexto y cuya terminología
se considera estándar en el campo del hipertexto, no diferencian
entre hipertexto e hipermedia.
En esta sentido amplio, incluyendo cualquier morfología de la
información (texto, imágenes, audio, vídeo, otros recursos
audiovisuales, etc.) se tomará el término hipertexto a lo largo de esta
tesis.
30. LECTURAS RECOMENDADAS
What Hypertext Is , Noah Wardrip-Fruin
Diseño y desarrollo multimedia: herramientas de autor, Libro de
Antonio Colmenar Santos.
Directing the story, Francis Glebas ( Más enfocado en el sector del
cine).