modelo de flujo maximo unidad 4 en modelos de optimización de recursos
Que Es Multimedia
1. Que es multimedia? Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos. Que tipos de información conforman la multimedia? Cuales son los pasos para crear multimedia? Qué se necesita para hacer multimedia? Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? 11. Cuales son las etapas de un proyecto multimedia? Que es multimedia? Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia los medios electrónicos(u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de interactiva cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué desea ver y cuándo desea verlo. Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual. Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto. HYPERLINK
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2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? SE CLASIFICAN EN : Materiales formativos directivos Programas de ejercitación. Su estructura puede ser. Programas tutoriales. Bases de datos. Simuladores. Modelos físico-matemáticos. Entornos sociales. Constructores o talleres creativos. Constructores específicos. Lenguajes de programación. Programas herramienta. Lenguajes y sistemas de autor. HYPERLINK
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3.Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. La ventaja de la multimedia es que con ella se interactúa, se crea, se navega, y se llega ala innovación. HYPERLINK
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4. Donde se puede usar la multimedia? de ejemplos. La multimedia o los medio que propagan multimedia estan presentes en muchos espacios. por ejemplos en la educación, con infinidad de softwares de tipo eduactivo, dicionarios, enciclopedias, etc. en el campo de la medicina donde los equipos de imagenologia, aportan imagen de una alta calidad mediante monitores de ultra definición, y permitiendo al usuario la no exposción a radiaciones peligrosas. en los juegos, con grandes titulos donde predominan los graficos de gran detalle y el sonido dolby 5.1en la publicidad donde una buena presentacion lograr vender o posicionar un producto. HYPERLINK
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5. Que tipos de información conforman la multimedia? Textos Sonidos Imagen Video Animaciónejemplos:paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de archivosusados en multimedia son: .avi archivos de video .wma archivos de sonido .pdf archivos de texto .ppt archivos de presentaciones .jpg archivos de imágenes HYPERLINK
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6. Cuales son los pasos para crear multimedia? Los pasos de un proyecto son: Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan
ficha técnica
,
concepto
o
ficha de producto
. Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. HYPERLINK
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.Qué se necesita para hacer multimedia? HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora SOFTWARE: La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica. CREATIVIDAD: La creatividad, Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro. Desde ahí se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación. ORGANIZACIÓN: Las organizaciones son sistemas sociales diseñados para lograr metas y objetivos por medio de los recursos humanos y de otro tipo. Están compuestas por subsistemas interrelacionados que cumplen funciones especializadas. Convenio sistemático entre personas para lograr algún propósito específico. HYPERLINK
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8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. Sistema Operativo:Interfaz grafica de usuario (GUI), Multimedia, Multitarea, Conectividad, Seguridad, Compatibilidad (Plug & Play), Facil manejo. Para texto: Bloc de notas, Word, Works para texto, OpenOffice Texto, Adobe Acrobat. Para imagines’: Paint, Corel Draw, Photoshop, Illustrator, IrfanView, Office Picture Manager. Para video: Windows Movie Maker, Adobe Premier, Windows media player, Power DVD, AVI edit, Quick Time. Para sonido: Windows media player, Musica match Jukebox, WinAmp, Sound pro audio rack. Para animación: Adobe flash, GIF Animator, Adobe Director, Corel Move. HYPERLINK
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9 Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. El equipo: Procesador intel o AMD 3,0 Ghz, Memoria RAM 2GB, Tarjeta de sonido (Mic/In/Out), Unidades de leto- escritura Cd/Dvd. De almacenamiento: Discos duros, Cd ROM/RW, Dvd ROM/RW, Memoria flash, Discos Zip. De entrada: Teclado, Mouse, Scanner (OCR), Micrófono, Cámara digital, Tabla digitalizadora. De salida: Pantalla, Impresora, Parlantes, Video Beam. De comunicaciones: MODEM, Tarjeta de red, Infrarrojos, Bluetooth, Puertos USB. HYPERLINK
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10 Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas (CVDS) “Es un proceso por el cual los analistas de sistemas, los ingenieros de software, los programadores, y los usuarios finales elaboran sistemas de información y aplicaciones informáticas”. El ciclo de vida clásico consta de 4 fases: análisis de sistemas, diseño de sistemas, implantación de sistemas (implementación) y soporte de sistemas (mantenimiento), el ciclo de vida moderno añade una nueva fase planificación de sistemas (planeación) (Whitten; Benthley y Barlow, 1996) Principios Esenciales en el desarrollo de Sistemas Los siguientes son algunos principios que se deben tener en cuenta (Whitten; Benthley y Barlow, 1996): Implicar al Usuario Aplicar el método de resolución de problemas. Método clásico: Identificación del problema, comprender el contexto del problema, causas y efectos del mismo, solución deseada, soluciones alternativas, elegir la mejor solución, implantar la solución, evaluar el impacto de la solución. Establecer normas para un desarrollo y una documentación consistentes. Las normas describen por lo general: Actividades, responsabilidades, directrices o requisitos, controles de calidad. Estas deberían establecer en todo el ciclo de vida. Justificar los sistemas como inversiones de capital. Revisión progresiva de viabilidad del sistema a lo largo del ciclo de vida. Diseño de sistemas de información que puedan crecer. HYPERLINK
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11 Cuales son las etapas de un proyecto multimedia Estas son tres etapas de creación: Diseño de información Diseño de interfaz Diseño de interactividad