El documento resume la historia del desarrollo de las computadoras desde los primeros métodos de cálculo como el ábaco hasta la era de las computadoras digitales. Destaca hitos como la invención de las primeras máquinas mecánicas de cálculo en los siglos XVII-XIX, el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas en la primera mitad del siglo XX utilizando tubos de vacío, y los avances tecnológicos como los transistores, circuitos integrados y microprocesadores que llevaron al des
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
INFORME DE LAS FICHAS.docx.pdf LICEO DEPARTAMENTAL
Historia computadoras
1. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
La historia de las computadoras es relativamente reciente. Todo lo que se hizo antes
de 1890 fue en pro del desarrollo en materias como las matemáticas, lógica física,
química, metalurgia, mecánica, electricidad y electrónica. El madurar de estas
disciplinas condujeron a la invención del tubo electrónico al vacío, el transistor y el
cirtuito integral. Esos son los componentes básicos que hicieron posible el éxito de
esa maravilla tecnológica llamada computadora.
Desde el principio del mundo el hombre tuvo la necesidad de
contar sus pertenencias. Los primeros métodos que utilizó el
hombre para contar fueron los dedos de la mano y los pies,
marcas en la tierra, semillas y piedras. A medida que su vida
se fue complicando, se hizo necesario el realizar los
cómputos de forma más simple y rápida. Así que cerca del
El ábaco
3000 A.C. se comenzó a utilizar el ábaco.
El ábaco es el artefacto más antiguo del que se tiene conocimiento para realizar
cómputos matemáticos. Éste utiliza cuentas ensartadas en alambres para sumar,
restar, multiplicar y divivir. Algunos aseguran que con la práctica se pueden obtener
los resultados más rápidamente que lo que se demoraría la mayoría de las personas
utilizando una calculadora electrónica.
A principios del siglo XVII un matemático inglés llamado John Napier, inventó la
primera calculadora la Napier’s Bones. Ésta se utilizó para realizar cálculos sencillos
y trabajaba a base de logaritmos.
A mediados del mismo siglo (1642), a sus 19 años, el matemático francés Blaise
Pascal, inventó la primera calculadora mecánica para sumar y restar. Se le llamó
Pascalina y funcionaba como maquinaria a base
de engranajes y ruedas. Ésta utilizaba ruedas
numeradas del 0 al 9 e incorporaba un
mecanismo de dientes y cremalleras que
permitían transponer el 1 como columna, en una
operación con resultado mayor que 9. La
invención de la máquina surgió porque Pascal
deseaba ayudar a su padre que era contador.
Así que se las ingenió para facilitar a su padre la
Calculadora digital mecánica tarea de computar los impuestos en la ciudad
Pascalina francesa de Rouen.