Jonathan Gay comenzó a programar en la década de 1980 usando una computadora Apple II. Desarrolló varios programas de gráficos como SuperPaint y trabajó en el desarrollo de videojuegos. Más tarde, fundó su propia compañía FutureWave Software y desarrolló SmartSketch, uno de los primeros programas de dibujo vectorial. En 1995, los desarrolladores de FutureWave se dieron cuenta de que SmartSketch podría usarse como una herramienta de animación. En 1996, Macromedia compró FutureWave y lanzó Future Splash Anim
Google Sketchup (power point). Trabajo en linea Paula Camila
Presentación google sketchup
Usos, características, importancia, imágenes de muestra, tema didáctico.
Espero le guste profe :D
By: Paula Camila Rodrigues Beltran
SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.
Google Sketchup (power point). Trabajo en linea Paula Camila
Presentación google sketchup
Usos, características, importancia, imágenes de muestra, tema didáctico.
Espero le guste profe :D
By: Paula Camila Rodrigues Beltran
SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.
Hola aqui esta la historia de Flash espero que les agrade
Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
2. Se remonta a la década
de1980, cuando el estudiante de
secundaria Jonathan Gay utiliza una
vieja computadora Apple II y las
ventajas que la programación podía
traer al mundo del diseño.
Sus inicios en la programación
comienzan con la realización de
juegos sencillos hechos en Basic.
3. Después con pascal desarrolló su primer
editor de imágenes SuperPaint. Entonces
conoció a Charlie Jackson con el que
estuvo trabajando medio tiempo sobre
Airbone I, uno de los primeros juegos para
Mac con audio digital.
Luego de estar un momento con el
desarrollo de videojuegos y seguir con la
segunda versión de SuperPaint, Gay
trabajaba para Silicon Beach
Software, donde empezó a trabajar en el
desarrollo de software para gráficos en
C++, tanto para Mac como para Windows.
4. El Intellidraw que hacia competencia a
Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo
interesante de este software es que
interactuaba con los gráficos de manera
que las graficas de barras respondían a
valores que el usuario introducía.
5. Gay inicio su propia compañía
FutureWave Software en enero de
1993, y desarrollo SmartSketch, éste
fue uno de los primeros programas de
dibujo de precisión que permitía trabajar
con dibujos vectoriales utilizando
herramientas típicas de programas de
dibujo.
6. En 1995, los desarrolladores de
FutureWave se dieron cuenta de la
posibilidad de utilizar SmartSketch
como una herramienta de animación
En ese momento, la Internet y la World
Wide Web eran relativamente conceptos
nuevos.
7. Fue en noviembre de 1996 cuando
Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente
realizar la compra de ésta, con lo que
para diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se convirtió en
Macromedia Flash 1.0.
8. Con esto permitió a los diseñadores y
realizadores de páginas web crear
entornos gráficos de páginas webs
vectoriales e interactivos como por
ejemplo: botones, paneles de
navegación, dibujos técnicos, banners
de anuncios y todo lo que sabemos que
se puede hacer con flash.
9. Sabemos que Adobe compró Macromedia
y entonces flash es más poderoso que
nunca, son inmensas las posibilidades
con flash, pero hasta ahora nada más
esta la limitante que tiene que usar otros
lenguajes para poder utilizarla con bases
de datos.