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Se      remonta    a     la  década
de1980, cuando el estudiante de
secundaria Jonathan Gay utiliza una
vieja computadora Apple II y las
ventajas que la programación podía
traer al mundo del diseño.
Sus inicios en la programación
comienzan con la realización de
juegos sencillos hechos en Basic.
Después con pascal desarrolló su primer
editor de imágenes SuperPaint. Entonces
conoció a Charlie Jackson con el que
estuvo trabajando medio tiempo sobre
Airbone I, uno de los primeros juegos para
Mac con audio digital.
 Luego de estar un momento con el
desarrollo de videojuegos y seguir con la
segunda versión de SuperPaint, Gay
trabajaba      para      Silicon    Beach
Software, donde empezó a trabajar en el
desarrollo de software para gráficos en
C++, tanto para Mac como para Windows.
El Intellidraw que hacia competencia a
Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo
interesante de este software es que
interactuaba con los gráficos de manera
que las graficas de barras respondían a
valores que el usuario introducía.
Gay inicio su propia compañía
FutureWave Software en enero de
1993, y desarrollo SmartSketch, éste
fue uno de los primeros programas de
dibujo de precisión que permitía trabajar
con dibujos vectoriales utilizando
herramientas típicas de programas de
dibujo.
En 1995, los desarrolladores de
FutureWave se dieron cuenta de la
posibilidad de utilizar SmartSketch
como una herramienta de animación
En ese momento, la Internet y la World
Wide Web eran relativamente conceptos
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Fue en noviembre de 1996 cuando
Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente
realizar la compra de ésta, con lo que
para diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se convirtió en
Macromedia          Flash         1.0.
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Historia de flash

  • 1.
  • 2. Se remonta a la década de1980, cuando el estudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza una vieja computadora Apple II y las ventajas que la programación podía traer al mundo del diseño. Sus inicios en la programación comienzan con la realización de juegos sencillos hechos en Basic.
  • 3. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
  • 4. El Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.
  • 5. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software en enero de 1993, y desarrollo SmartSketch, éste fue uno de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
  • 6. En 1995, los desarrolladores de FutureWave se dieron cuenta de la posibilidad de utilizar SmartSketch como una herramienta de animación En ese momento, la Internet y la World Wide Web eran relativamente conceptos nuevos.
  • 7. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
  • 8. Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash.
  • 9. Sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.