   En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser
    arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente
    lo llamó: SuperPaint
   Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar
    Silicon Beach Software
   Posteriormente, Gay fundó
    Dark Castle y lanzó SuperPaint II
    donde adoptó el estándar de
    dibujo PostScript.
   Este Software evolucionó en un
    programa de dibujo, llamado
    Intellidraw, competidor con
    Illustrator y Freehand.
   Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado
    (les fue bastante mal).
   En 1993, junto con Charly Jackson, lanza
    FutureSplash, un software de dibujo para
    computadoras con pluma de dibujo.
   Con la desaparición de las pen computers, a
    mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
   Ante la poca aceptación en el medio, cambian a
    FutureSplash a un programa de animación para
    Internet: FutureSplash Animator.
   En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash
    a Adobe, pero a esta no le interesó el software.
   A mediados del 96, la página de Disney utiliza a
    FutureSplash.
   En Noviembre del 96, Macromedia compra
    FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia
    Flash 1.0
   Bill Clinton es reelecto
   Nace el DVD
   Nace Google
   Internet crece de un millón de usuarios a 10
    millones
   Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl
   Nace Flash
   En junio del 97 aparece la segunda versión, que
    incluye una biblioteca de objetos.
   En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo
    de “MovieClips” y generador de archivos exe
    (projector).
   Aparece en junio del 99, con manejo de variables y
    comandos llamados “ActionScript”
   Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado
    en el ECMA con el nombre de ActionScript, con
    manejo de XML, SmartClips (posteriormente
    componentes), etc.
   Aparece en Marzo del 2002 codec de video
    (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo
    vectorial desde ActionScript
   Aparece en septiembre del 2003 con los
    componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con
    programación orientada a objetos.
   El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a
    Macromedia y con ella a Flash.
   Lanzado en septiembre del 2005, permite video
    con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends,
    simulador de dispositivos móviles, suavizado de
    texto, etc.
   Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte
    para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración
    con Illustrator y FireWorks
   Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática
    inversa, manejo básico de 3D, animación de
    propiedades de objetos, ampliaciones de
    ActionScript 3.0
   Abril del 2010

Historia compacta de flash

  • 2.
    En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
  • 3.
    Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software
  • 4.
    Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript.  Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand.  Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
  • 5.
    En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
  • 6.
    Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
  • 7.
    Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
  • 8.
    En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.  A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash.  En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 9.
    Bill Clinton es reelecto  Nace el DVD  Nace Google  Internet crece de un millón de usuarios a 10 millones  Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl  Nace Flash
  • 10.
    En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 11.
    En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
  • 12.
    Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 13.
    Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
  • 14.
    Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript
  • 15.
    Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
  • 16.
    El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.
  • 17.
    Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
  • 18.
    Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
  • 19.
    Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
  • 20.
    Abril del 2010