Historia
Versiones


El inicio de Flash comenzó con el
arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizó juegos sencillos hechos en
Basic. Después con pascal
desarrolló su primer editor de
imágenes SuperPaint. Entonces
conoció a Charlie Jackson con el
que estuvo trabajando medio
tiempo sobre Airbone I, uno de los
primeros juegos para Mac con
audio digital. Luego de estar un
momento con el desarrollo de
videojuegos y seguir con la segunda
versión de SuperPaint, Gay
trabajaba para Silicon Beach
Software, donde empezó a trabajar
en el desarrollo de software para
gráficos en C++, tanto para Mac
como para Windows.


Lo siguiente que
desarrollo fue el
Intellidraw que hacia
competencia a
Adobe Illustrator y el
Aldus Freehand, lo
interesante de este
software es que
interactuaba con los
gráficos de manera
que las graficas de
barras respondían a
valores que el usuario
introducía.


Gay inicio su propia
compañía
FutureWave
Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué
el primero de los
primeros programas
de dibujo de precisión
que permitía trabajar
con dibujos vectoriales
utilizando
herramientas típicas
de programas de
dibujo.




Con el pasar del tiempo apareció
internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta
empezó a desarrollar plugins para
Netscape, pero eran
lentos, entonces paso a llamarse
Future Splash Animator. La
compañía se había dado cuenta
de que el software tendría un
buen impacto y acudieron a
Adobe, pero solo se interesaron
en SmartSketch y de Future Splash
Animator dijeron que era muy
obsoleto.
Fue en noviembre de 1996
cuando Macromedia invitó a
FutureWave a trabajar juntos, y
posteriormente realizar la compra
de ésta, con lo que para
diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se
convirtió en Macromedia Flash
1.0.


Con esto permitió a los diseñadores y
realizadores de páginas web crear
entornos gráficos de páginas webs
vectoriales e interactivos como por
ejemplo: botones, paneles de
navegación, dibujos
técnicos, banners de anuncios y todo
lo que sabemos que se puede hacer
con flash.
Una de las desventajas en sus
primeras versiones, es que eran pocos
los que desarrollaban en flash, y una
de las principales razones es que no
le tenían confianza. Pues no era muy
conocido, y tal fue el caso de Adobe
que al principio no le vio futuro, no así
el caso de Macromedia que inicio
con su primera versión y dejó de ser
de Macromedia hasta FlashMX.


En la actualidad
sabemos que Adobe
compró Macromedia
y entonces flash es
más poderoso que
nunca, son inmensas
las posibilidades con
flash, pero hasta
ahora nada más esta
la limitante que tiene
que usar otros
lenguajes para poder
utilizarla con bases de
datos.
Future Splash Animator 1.0
Macromedia Flash 2
Macromedia Flash 3
Macromedia Flash 4
Macromedia Flash 5
Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MX 2004
Macromedia Flash MX Professional 2004
Macromedia Flash Basic 8
Macromedia Flash Professional 8
Adobe Flash Professional 9
Adobe Flash CS
Por: Marvin Calderón Rodríguez
Paralelo: A6

Flash (Historia y Versiones)

  • 1.
  • 2.
     El inicio deFlash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
  • 3.
     Lo siguiente que desarrollofue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.
  • 4.
     Gay inicio supropia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
  • 5.
      Con el pasardel tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
  • 6.
     Con esto permitióa los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash. Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta FlashMX.
  • 7.
     En la actualidad sabemosque Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    Macromedia Flash MXProfessional 2004
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Por: Marvin CalderónRodríguez Paralelo: A6