El desarrollo de Flash comenzó con Jonathan Gay creando juegos sencillos en los años 80. Más tarde, fundó FutureWave Software y desarrolló SmartSketch y Future Splash Animator para permitir animaciones en la web. En 1996, Macromedia compró FutureWave y lanzó la primera versión de Flash como Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear contenido interactivo y gráficos vectoriales para la web. Flash se ha actualizado continuamente desde entonces y ahora es propiedad de Adobe.
Historia del programa de animacion Flash y su creador el programador Jonathan Gay, informático y empresario de software el cual fue co-fundador de FutureWave Software en 1993.
Hola aqui esta la historia de Flash espero que les agrade
Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
Historia del programa de animacion Flash y su creador el programador Jonathan Gay, informático y empresario de software el cual fue co-fundador de FutureWave Software en 1993.
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Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
Sejarah bank muamalat dan oprasionalnya Tri Agustuti
tugas ini untuk melengkapi tugas mata kuliah BLKS yang diajarkan oleh dosen Desi Isnaini, MA. di Institut Agama Islam Negeri Bengkulu. pada tanggal 21 April 2015
semoga bermanfaat.
2.
El inicio de Flash comenzó con el
arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizó juegos sencillos hechos en
Basic. Después con pascal
desarrolló su primer editor de
imágenes SuperPaint. Entonces
conoció a Charlie Jackson con el
que estuvo trabajando medio
tiempo sobre Airbone I, uno de los
primeros juegos para Mac con
audio digital. Luego de estar un
momento con el desarrollo de
videojuegos y seguir con la segunda
versión de SuperPaint, Gay
trabajaba para Silicon Beach
Software, donde empezó a trabajar
en el desarrollo de software para
gráficos en C++, tanto para Mac
como para Windows.
3.
Lo siguiente que
desarrollo fue el
Intellidraw que hacia
competencia a
Adobe Illustrator y el
Aldus Freehand, lo
interesante de este
software es que
interactuaba con los
gráficos de manera
que las graficas de
barras respondían a
valores que el usuario
introducía.
4.
Gay inicio su propia
compañía
FutureWave
Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué
el primero de los
primeros programas
de dibujo de precisión
que permitía trabajar
con dibujos vectoriales
utilizando
herramientas típicas
de programas de
dibujo.
5.
Con el pasar del tiempo apareció
internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta
empezó a desarrollar plugins para
Netscape, pero eran
lentos, entonces paso a llamarse
Future Splash Animator. La
compañía se había dado cuenta
de que el software tendría un
buen impacto y acudieron a
Adobe, pero solo se interesaron
en SmartSketch y de Future Splash
Animator dijeron que era muy
obsoleto.
Fue en noviembre de 1996
cuando Macromedia invitó a
FutureWave a trabajar juntos, y
posteriormente realizar la compra
de ésta, con lo que para
diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se
convirtió en Macromedia Flash
1.0.
6.
Con esto permitió a los diseñadores y
realizadores de páginas web crear
entornos gráficos de páginas webs
vectoriales e interactivos como por
ejemplo: botones, paneles de
navegación, dibujos
técnicos, banners de anuncios y todo
lo que sabemos que se puede hacer
con flash.
Una de las desventajas en sus
primeras versiones, es que eran pocos
los que desarrollaban en flash, y una
de las principales razones es que no
le tenían confianza. Pues no era muy
conocido, y tal fue el caso de Adobe
que al principio no le vio futuro, no así
el caso de Macromedia que inicio
con su primera versión y dejó de ser
de Macromedia hasta FlashMX.
7.
En la actualidad
sabemos que Adobe
compró Macromedia
y entonces flash es
más poderoso que
nunca, son inmensas
las posibilidades con
flash, pero hasta
ahora nada más esta
la limitante que tiene
que usar otros
lenguajes para poder
utilizarla con bases de
datos.